Разное

Рисунки по клеткам машина: Рисунки по клеточкам машины (20 фото) » Рисунки для срисовки и не только

Содержание

пожарную, БПАН, гоночную и др, в том числе для ребенка + схемы, фото и видео

Современный автопром удивляет и радует поклонников автомобилей колоссальным разнообразием моделей, которые всего несколько лет назад даже представить себе было сложно, соответственно и возможностей для художественного изображения появилось значительно больше. Но чтобы реализовать этот творческий порыв и нарисовать машину, нужно знать некоторые тонкости.

Что потребуется

Кроме терпения и усидчивости, для создания рисунка машины потребуется:

Полезные хитрости

Что же делать, если рисунок сделать очень хочется, а вот умений не хватает?

Можно воспользоваться некоторыми советами, которые позволят найти компромисс между желаниями и возможностями.

  1. Воспользоваться готовой схемой, то есть раскраской. На самом деле, это ни в коем случае не компромисс с собой в творческом отношении, скорее, продуманный и тщательный подход к работе с тем, что не является профессиональным (или даже полупрофессиональным) навыком.

    Раскраски по образцу — это отличная тренировка навыка рисования

  2. Можно машину срисовать с готовой раскраски. Если срисовывать тоже проблема, то есть совсем уж доступный способ: обвести изображение по контуру, приложив образец к окну и наложив на него чистый лист.
  3. Облегчить задачу изображения машинки можно выбрав правильный ракурс объекта. Так, если автомобиль изображён в профиль, то видна лишь его часть два колеса, бок, окна, то есть несложные, с точки зрения прорисовки, элементы. Если же расположить проекцию сверху, то будет нарисована крыша, капот, а вот колёса, окна и двери останутся за границами выбранного ракурса — тоже не слишком замысловато с технической стороны. Правда, последний вариант довольно непопулярный, так как образ автомобиля без колёс полноценным назвать сложно.
  4. Начинать рисунок любой модели лучше с крупных элементов, дополняя их деталями. Хотя некоторым может показаться, что рисовать машину, в которой видны колёса, легче как раз таки с колёс (просто прорисовываем парочку окружностей). А уже после этого дорисовываем корпус (чуть более вытянутый и с низкой посадкой для спортивной машины, например). Какой вариант порядка изображения составных частей выбрать — дело вкуса и степени мастерства.

Рисуем Ладу Приору

Популярность автомобиля Лада Приора объясняется очень просто: хорошая цена, относительно неплохое качество, но и в случае непредвиденной ситуации на дороге не особо жалко. Так что для молодых людей, только получивших права, такая машина — прекрасный вариант. Вот и подростки с удовольствием занимаются графической материализацией своей мечты, а именно рисуют Приору БПАН.

Это интересно. Аббревиатура БПАН расшифровывается как Без Посадки Авто Нет и обозначает сообщество автомобилистов, которые предпочитают машины с изменённой подвеской в сторону уменьшения дорожного просвета.

Инструкция:

  1. Начинаем с набросков машинки, то есть проводим две параллельные линии — вверху и внизу.

    Начинаем рисунок с прорисовки вспомогательных линий

  2. Между этими отрезками рисуем две изогнутые линии с двух сторон.
  3. Принимаемся за левое крыло, делая его контур чуть выгнутым слева.
  4. Под ним арка для переднего колеса. Чтобы линия арки была более объёмной, делаем её двойной.

    Для объёма арки делаем её линию двойной

  5. Прорисовываем среднюю и боковую части машинки.

    Линию двери делаем изогнутой

  6. Следующая задача — показать заднюю дверь и крыло. Делаем линию параллельную нижней части кузова.
  7. Показываем арку под колесом.
  8. Намечаем линию заднего бампера.

    Прорисовываем линии бампера, арки под заднее колесо и нижней части кузова

  9. Приступаем к крыше. Делаем два перпендикуляра переднего и среднего окон. Выводим плавной линией покатое заднее стекло.

    Линии лобового стекла и крыши должны быть плавными

  10. Прорисовываем заднюю часть кузова: багажник с небольшим кружком и овалом — светодиодными фарами.
  11. Внизу добавляем номерной знак.
  12. Работаем над изображением заднего бампера. Показываем небольшим прямоугольником светоотражающий элемент.

    Завершаем рисунок прорисовкой деталей заднего бампера

  13. Под арками рисуем двойными линиями полукруги — колёса. Наводим мягким карандашом толщину колеса.
  14. Прорисовываем несколько штрихов в центре и на шинах, а между этими линиями показываем мелкими кругами штампованные диски Лады.
  15. Вытираем вспомогательные линии, наводим контур и по желанию раскрашиваем машину карандашами, фломастерами или красками.

    Раскрасить рисунок можно простыми карандашами

Видео: как нарисовать Приору БПАН, начиная с лобового стекла

Видео: как профессионально нарисовать Приору

Рисуем поэтапно гоночную машину

Вряд ли можно найти любителя автомобилей, который был бы равнодушен к гоночным машинам. Скорость, мобильность и красота — вот что делает болиды такими популярными. Однако нарисовать это произведение автопрома не так-то и легко.

Инструкция:

  1. Основное правило изображения гоночной машины — для начала передать на бумаге максимально упрощённый эскиз. В этом случае — начинаем с прорисовки корпуса вытянутой формы.

    Начинаем рисунок со вспомогательных линий

  2. Для придания объёма добавляем верхнюю часть — водительское и пассажирские места. По внешнему краю на основании проведённой параллельной внешнему краю линии строим каркас салона.

    Для придания объёма прорисовываем линии крыши и каркас салона

  3. Приступаем к нижней части. Проводим нижнюю линию, делая выемки для колёс.

    Прорисовываем выемки под колёса, закругляем линию заднего бампера

  4. Из-за того, что машина расположена под углом, колёса делаем овальными.

    Из-за того, что машина расположена под углом, колёса не должны быть круглыми

  5. Нижнюю часть автомобиля делаем изогнутой.

    Для придания правильной формы закругляем переднюю часть корпуса

  6. Приступаем к верху. Добавляем боковое зеркало и смягчаем первоначальные линии мягкими штрихами.

    Смягчаем линии верха, дорисовываем боковое зеркало

  7. Добавляем сбоку и сзади две линии болида.

    Добавляем линии сбоку и сзади

  8. Стираем лишние линии, прорабатываем детали. Начинаем с передних линий, добавляем фары.

    Убираем лишние линии, рисуем фары

  9. Прорисовываем линию внизу, а также прямоугольник для номера.

    Дорисовываем номерной знак, детализируем линии автомобиля

  10. Добавляем несколько линий на стёкла машины, а также линию двери.

    Завершаем картинку прорисовкой дверей и деталей передней части автомобиля

Видео: два гоночных автомобиля, нарисованных по клеткам тетрадного листа

Как нарисовать пожарную машину

Современные пожарные машины существенно отличаются от тех, что впервые появились в 1904 году. В старых автомобилях помещалось 10 человек и практически ничего из пожарного инвентаря. А вот современные образцы настолько вместительны, что в них вмонтировано предостаточно инвентаря для тушения огня.

Инструкция:

  1. Проводим три параллельные горизонтальные линии, которые делим пополам одной вертикальной.

    Для пожарной машины нужно сделать четыре вспомогательные линии

  2. В одной части рисуем кабину, начиная с верхней части, а затем дорисовывая почти вполовину выдающуюся нижнюю часть.
  3. По нижнему краю делаем выемку под колёса.
  4. Кузов изображаем в виде прямоугольника, с выемками под колёса по нижнему краю. Высота кузова — половина высоты кабины.

    Начинаем рисунок с кабины и очертаний кузова

  5. Прорисовываем колёса.
  6. Кабине размечаем две правые двери.
  7. Дорисовываем лестницу на кузове.

    В колёсах не забываем о прорисовке дисков, для изображения лестницы можно использовать линейку

  8. Добавляем фары, а также смотанный пожарный рукав, который закреплён сбоку.

    Дополняем рисунок пожарным рукавом и надписью 01

  9. Рисунок готов, по желанию его можно раскрасить.

    Машину можно раскрасить простым карандашом, но если использовать краски, фломастеры или цветные карандаши, то основными оттенками будут красный и белый

Следующий способ нарисовать машину спецтехники будет интересен даже тем ребятам, которые не слишком сильны в рисовании.

Инструкция:

  1. Рисуем прямоугольник и делим его вертикально пополам.

    Основой этой машины будет разделённый вертикально пополам прямоугольник

  2. В левой части прорисовываем кабину, проводим двойные линии для прорисовки окон, рисуем ручки.

    В левой части рисуем кабину с двойными линиями окон

  3. На кузове делаем окошки. Для этого нижнюю границу делаем чуть выше низа окон кабины.

    Прорисовываем окошки на кузове

  4. Сверху добавляем свёрнутый пожарный рукав, цистерну.

    Дорисовываем на кузове цистерну и свёрнутый пожарный рукав

  5. Дорисовываем колёса, линии делаем двойными.

    Рисуем колёса

  6. На крышу кабины устанавливаем проблесковый маячок.

    Дорисовываем проблесковый маячок, детали инвентаря

  7. Дорисовываем детали оформления автомобиля спецтехники (например, инструменты для тушения пожара, которые крепятся по внешней стенке нижнего прямоугольника).
  8. Удаляем контурные линии, а основные наводим мягким простым карандашом или фломастером.

    Машину можно раскрасить или оставить в варианте с наведёнными контурами

Видео: как ребёнку старше 3-х лет нарисовать пожарную машину маркером

Рисуем полицейский автомобиль

Изображение полицейского автомобиля — дело непростое. Для упрощения процесса рисования рекомендуется начать со вспомогательных элементов. Кроме того, для этого рисунка нам потребуется циркуль.

Инструкция:

  1. По центру листа рисуем два прямоугольника, соединённых между собой общей горизонтальной линией. Рисовать мы будем в границах этой фигуры.

    Начинаем рисунок с двух прямоугольников

  2. Верхний прямоугольник — это кузов машины. Дугой показываем его форму.

    Показываем форму кузова дугой

  3. Добавляем переднюю часть машины — капот.

    Дорисовываем линию капота

  4. Мягкой плавной линией соединяем кузов и капот. Вспомогательные линии прямоугольника в этой области стираем.

    Соединяем кузов и капот плавной линией

  5. Придаём форму. Изображаем отверстия под колёса, а линию, разделяющую прямоугольники, превращаем в черту, «отделяющую» верх от низа автомобиля.

    Слегка наклоняем линию передней части и рисуем выемки под колёса

  6. Добавляем линию багажника, задней подвески, а также черту, отделяющую лобовое стекло от корпуса машины, и две вертикальные линии передней двери.

    Добавляем линию багажника и передней двери, а также отделем капот от лобового стекла

  7. Ластиком стираем все лишние линии, оставив только контур самой машины.

    Убираем вспомогательные линии

  8. С помощью циркуля делаем колёса.

    Рисуем колёса с помощью циркуля

  9. Прорисовываем линии оконных рам, при необходимости используя линейку.

    Для изображения окон используем по необходимости линейку

  10. Дополняем колёса окружностями под диски.

    Дополняем колёса дисками

  11. На крыше рисуем проблесковый маячок, изображая его в виде пересекающихся, горизонтально расположенных овалов.

    На крыше рисуем проблесковый маячок

  12. Рисуем полоску на корпусе полицейского автомобиля (если картинка будет в цвете, то эта деталь делается синего цвета).

    Прорисовываем полоску на боковой части

  13. Дополняем изображение мелкими элементами: дворниками, отражателями света и ручками на двери.

    Дополняем рисунок деталями

  14. На передней двери пишем слово «Полиция».

    Делаем надпись ПОЛИЦИЯ

  15. Наводим чёткие контуры — рисунок готов.

    Наводим контуры и по желанию раскрашиваем

Видео: как нарисовать полицейскую машину без вспомогательных линий

Фотогалерея: рисуем Bugatti Veyron

Начинаем рисунок с фигуры-основы
Делаем линии контура суперкара, а также бампера, бокового обвеса, колёсных арок и капота
Изображаем контуры фар, трёх передних воздухозаборника, лобового и бокового стекол, а также линию водительской двери и ещё одного воздухозаборника
Детализируем модель: начинаем с сеток передних воздухозаборников, затем переходим к фарам, зеркалам заднего вида, крышке топливного бака, а завершаем колёсами
Дорисовываем диски и протектор на колесах, удаляем вспомогательные линии
Наводим линии автомобиля

Фотогалерея: как нарисовать кабриолет

Рисование автомобиля красками

Если картинку планируется раскрашивать красками, то лучше взять акварельный лист бумаги — так мазки лягут ровнее и красивее. В остальном рекомендации по выполнению рисунка в красках будут такие:

  • заполнять контуры цветом нужно только после того, как будет полностью выполнена карандашная основа;
  • перед раскрашиванием вытираем все вспомогательные линии — они будут мешать;
  • если, кроме автомобиля, на рисунке есть ещё элементы, то начинать лучше с крупных деталей окружающей обстановки (дороги, деревьев на обочине), а вот те объекты, которые находятся на заднем плане, лучше оставить напоследок.

Это интересно. Модели игрушечных машинок можно рисовать и без карандашных контуров, то есть сразу красками. И удобнее это делать гуашью, так как цвет получается насыщенным, а контуры не расплываются, как в акварели.

Некоторые новички утверждают, что гуашью рисовать легче, чем акварелью

Видео: простой способ рисования игрушечной машинки гуашью без карандашных контуров

Мало найдётся мальчишек, да и девчонок тоже, которые не мечтали бы водить машину. В определённом возрасте это недостижимо, так что приходится довольствоваться рисунками. А этот творческий процесс требует предельной внимательности и терпения на переделки в случае, если что-то сделано не так. С помощью детальных пошаговых инструкций избежать ошибок значительно проще.

Как Рисовать Машины для Андроид

Как Рисовать Машины – удобное пошаговое руководство как научиться рисовать машину. Самые крутые и понятные пошаговые уроки рисования тачек! Красивые картинки для рисования авто ждут Вас!

⭐ Как Рисовать Машины – лучшее пошаговое руководство как научиться рисовать машины для взрослых!
⭐ Приложение Как Рисовать Машины очень удобно в использовании! Вам не потребуется никаких специальных навыков для рисования наших крутых тачек! Учимся рисовать машины вместе с Как Рисовать Машины!
⭐ Как Рисовать Машины работает оффлайн, без интернета!
⭐ Как Рисовать Машины содержит десятки крутых инструкций как нарисовать машину шаг за шагом! Крутые картинки для рисования авто специально для Вас!
⭐ Как Рисовать Машины научит Вас как нарисовать легко шаг за шагом самые крутые тачки и покажет как красочно и ярко можно раскрасить машины!

Наше приложение Как Рисовать Машины содержит понятные и удобные уроки рисования машин для срисовки шаг за шагом! Учимся рисовать тачки легко и интересно! Просто следуйте нашим подробным пошаговым инструкциям как нарисовать машину!

Лучшие пошаговые уроки рисования автомобилей в Как Рисовать Машины:
🚗 Учимся рисовать русские машины шаг за шагом!
🚗 Инструкции как нарисовать итальянские машины!
🚗 Пошаговое руководство как нарисовать американские тачки!
🚗 Как научиться рисовать японские тачки!
🚗 Учимся рисовать немецкие тачки шаг за шагом!
🚗 Уроки рисования английских машин пошагово!
🚗 Учимся рисовать авто в стиле винтаж по шагам!
🚗 Как научиться рисовать спортивные машины!
🚗 Учимся рисовать внедорожники и другие крутые уроки рисования тачек!

Пользоваться Как Рисовать Машины очень просто и удобно:
— Скачайте и установите приложение Как Рисовать Машины;
— Откройте наше приложение для рисования и выберите понравившуюся вам картинку для срисовки авто;
— Просто следуйте пошаговой инструкции как нарисовать авто;
— Также можете воспользоваться нашей идеей для раскраски машины!
— Поделитесь с друзьями и семьей! Также картинки авто можно использовать как обои машины.
— Наслаждайтесь, рисуйте и развлекайтесь вместе с Как Рисовать Машины!

Основные характеристики приложения Как Рисовать Машины:
⭐ Лучшее пошаговое руководство как научиться рисовать машины для взрослых!
⭐ Множество крутых, разнообразных и интересных картинок для срисовки!
⭐ Полностью бесплатно и удобно в использовании!
⭐ Не требует подключения к интернету, работает оффлайн и не требует регистрации!
⭐ Не требуется никаких специальных навыков рисования для срисовки! Просто возьмите листик, карандаш/ручку и следуйте инструкции для рисования шаг за шагом!
⭐ Разные уровни сложности на любой вкус: от легких до детализированных рисунков авто!
⭐ Помогает расслабиться, вдохновиться и развить свои навыки рисования!

Хотите научиться рисовать тачки или удивить своих друзей? Тогда наше приложение точно для Вас! Даже если вы совсем не умеете рисовать авто – у вас обязательно получится! Классные уроки рисования автомобилей ждут Вас! Учиться рисовать вместе с Как Рисовать Машины просто, удобно и интересно!

🚗Скачивайте наше приложение для рисования Как Рисовать Машины прямо сейчас и учитесь рисовать автомобили удобно и легко!🚗

Рисунки по клеточкам для мальчиков

Рубрика: Рисуют дети

Рисунки по клеточкам для мальчиков – это отличная идея, независимо от того, сколько лет вашему малышу. Рисунки по клеточкам в тетради для мальчиков 10 лет могут быть разными, в сети вы найдете разные шаблоны: от корабликов и городов до героев мультфильмов и компьютерных игр. Если ваш ребенок еще никогда не использовать графическую бумагу для рисования, то самое время показать ему, как это работает.

Машина

Если ребенок взрослый и умеет хороший уровень развития, то начать можно будет с графических диктантов. Тогда на практике ваше чадо убедиться, что клеточки можно использовать для создания полноценного рисунка. Такие рисунки получаются аккуратными, если ребенок старается вести четко по линиям и правильно считает клеточки, учитывая масштабы.

Рисунки по клеточкам для мальчиков герой Лего и Майнкрафт — Creeper

Рисунки по клеточкам для мальчиков 11 лет крутые в тетрадь обязательно должны содержать любимых героев с мультфильмов. Хорошим примером для создания рисунка послужит герой Лего или Майнкрафта. Используйте пошаговые инструкции по рисованию ниже, чтобы узнать, как рисовать Creeper из видеоигры Minecraft. Такие клевые шаблоны точно понравятся вашему ребенку.

Начните с рисования перекошенного квадрата в верхней части страницы для передней части головы Крипер. Сначала нарисуйте две вертикальные линии. Убедитесь, что строка справа немного длиннее, чем слева. Затем соедините две вертикальные линии сверху и снизу, используя две горизонтальные линии.

Затем нарисуйте две пересекающиеся линии по квадрату, одну вертикальную и одну горизонтальную. Конечный результат должен быть похож на окно. Это будут строительные линии, которые помогут вам добавить черты лица Creeper.

Нарисуем заднюю часть головы, используя три отрезка. Сначала добавим одну вертикальную линию слева от квадрата. Эта линия должна быть короче, чем первая вертикальная линия с первого шага, линия посередине. Теперь добавьте горизонтальную линию вверху и внизу, чтобы подключить вертикальную линию к переднему квадрату.

Нарисуйте прямоугольник под головой Creeper для тела. Сначала нарисуйте три длинные вертикальные линии под телом. Обязательно нарисуйте линию посередине дольше, чем линии по бокам. Затем закройте фигуру внизу, добавив две горизонтальные линии, длинную слева и короткую справа.

Теперь нарисуйте верхнюю часть ног, используя некоторые диагональные линии. Линии на передней части имеют форму алмаза, а линии в задней части образуют небольшой треугольник. Помните короткую строку с предыдущего шага? Убедитесь, что самые прямые линии параллельны. Они должны в основном образовывать одну сплошную линию.

Нарисуйте нижнюю часть ног Creeper, используя больше линий. Нарисуйте три линии, идущие вниз по углам предыдущей формы. Эти линии должны быть примерно одинакового размера, но средняя выглядит длиннее из-за перспективы. Закройте нижнюю часть двумя другими строками. Линии внизу должны быть параллельны соответствующим линиям сверху, чтобы сформировать куб для ног.

Это для первоначального эскиза! У вас получилась база Creeper.

Для глаз нарисуйте два маленьких квадратика, сверху горизонтальной полоски и по обе стороны от вертикальной черточки.

Под глазками дорисуем часть рта, применяя несколько коротких штрихов. Сначала добавляем короткую горизонтальную полоску, соединяющую нижний угол глаз. Затем добавьте пару строк по сторонам, которые выглядят как буква L. Таким образом, конечный результат будет схож с этим: ⅃ L.

Теперь добавьте нижнюю часть рта. Сначала нарисуйте две короткие вертикальные линии под концами линии предыдущего шага. Затем добавьте небольшую прямоугольную форму на нижнем крае головы.

Закрасьте исходные линии, чтобы создать кубическую голову Creeper.

Закрасьте прямоугольник, чтобы создать торс.

Используйте начальные линии в качестве направляющих, чтобы нарисовать переднюю лапу. Обратите внимание, что средняя линия для торса просто продолжает создавать заднюю часть передней ноги. Используем горизонтальную линию внизу первой половины стопы.

Рисуем ногу, как спереди. Лишь продолжайте вертикальную линию от торса и добавьте горизонтальную полосу около нижнего края.

На этом этапе есть отличный набросок.

Для идеального вида тщательно дорисуем линии окончательного эскиза с помощью черной ручки. Ждем, пока все высохнет, а потом избавляемся от лишнего линий карандаша. Посмотрите на свое изображение Creeper! Оставьте его, как есть, или переходите к финальному шагу, дабы завершить рисование Creeper.

Финишная прямая законченного чертежа Creeper — вам нужно ему дать цвет. Используйте зеленые карандаши или ручки цветные для этих целей, не забудьте о глазках героя. А после можете нарисовать Стива.

ДОТА2 по клеточкам

Дракон

Зенит

Черепашка-ниндзя

Черепашки-ниндзя

Человек-паук

Супермен и чудо-женщина

Стич

Капитан Америка и Железный человек

Angry Birds

Кепка Диппера

Гравити Фолз

Пухля

Диппер из Гравити Фолз

LOL

Прошу тебя, проголосуй!

Загрузка…

Графические диктанты по клеточкам | Kidside.ru

Наш сайт про школу, но и вопросы подготовки к ней мы стороной не обходим.  А когда задания оказываются еще и интересными, дошкольная подготовка становится в разы интересней.

Мы очень полюбили такие графические диктанты. Как только ребенок научился держать в руках ручку, считать до 10 и отличать лево от права, можно приступать к графической задаче. Считаешь себе клеточки, и вдруг раз — готовая картинка! Заодно тренируется слуховое восприятие, внимательность, усидчивость. Одни плюсы! Для шедевра понадобятся только карандаш и ластик. Диктант по клеточкам можно раскрасить, а еще лучше заштриховать.

Сначала родитель диктует последовательность и направление движения, а потом ребенок может сам срисовывать картинки по образцу. Усложнить задание можно попросив срисовать рисунок по клеточкам зеркально, дорисовать вторую половину графического диктанта. Следующим шагом станет усложненное рисование по клеточкам. Здесь направление уже не только вверх\вниз, направо/налево, но и наискосок.

 

Картинки по клеточкам в тетради

 

Для удобного просмотра кликните по картинке для увеличения.

Картинки по клеточкам легкие:

  1. ракета
  2. слоненок
  3. машина
  4. лист
  5. утка
  6. бабочка
  7. собака
  8. цветок
  9. кораблик
  10. пес
  11. журавль
  12. елка
  13. робот
  14. олень
  15. кенгуру

 

Картинки по клеточкам животные:

  1. белочка
  2. слон
  3. кенгуру
  4. бегемот
  5. крокодил
  6. верблюд
  7. рыба
  8. попугай
  9. лошадь

 

Сложные картинки по клеточкам:

  1. утка-и-курица
  2. лягушка
  3. снеговик
  4. пес-с-ракеткой

 

Дорисуй половину:

  1. елка
  2. человечек
  3. мишка

Сын к 6 годам создавал целые сцены из жизни джунглей, животные по клеточкам, а остальное сам. Чтобы дорисовать пальмы и лианы хватило даже его скромных способностей. Итог: ребенок занят, доволен результатом, горд своими достижениями!

Понравилось это:

Нравится Загрузка…

Ваз 2109 рисунок карандашом

Очень серьезные ребята попросили меня показать как рисовать девятку карандашом. Дескать, эта машина навевает на них теплые, приятные воспоминания, и хотят запечатлеть их на бумаге. Посвящаю этот урок вам, ребята. А в качестве примера возьму одну фотографию машины:

Девятка — легенда отечественных дорог. Лайт версия КАМАЗа. Хард версия советского велосипеда Спутник. Это машина романтиков и знатоков. Знать нужно все! Когда долить тосол, менять термостат, передние стойки… И не потому, что нет СТО, просто такая беда может случиться в самый неожиданный момент и нужно уметь справиться с ней самостоятельно. Эй дэвушка, садись прокачу! Та дверь открывается? А эта? Ну дерни сильнее, только не оторви. Главное едет, уже не пешком. Еще немного и ты дома. А какие достоинства у этой модели:

  • Недорого, доступно, легкий ремонт;
  • Почти не расшатанные сидения;
  • Пимпочка, которая регулирует подголовники, имеет форму похожую на множество предметов, если что – можно заменить;
  • Изобилие штучек и примочек, особенно радует магнитола новой модели на две кассеты;
  • Минималистический дизайн и хорошо продуманная конструкция позволяет легко маневрировать по родному бездорожью.

Кроме того, она приносит много радости авторемонтникам и ГИБДД. Надеюсь, она принесет радость и вам, ну хотя бы на бумаге:

Как нарисовать девятку карандашом поэтапно

Шаг первый. Сделаем геометрическую форму параллелепипеда (надеюсь, вы знаете что это). В нее впишем машинку.

Шаг второй. Набросаем каркас девятки легкими длинными штрихами.

Шаг третий. Начнем прорисовывать все части более детально.

Шаг четвертый. Добавим теней для реалистичности, вуаля – даже лучше чем вживую:

Попробуйте изобразить еще другие виды транспорта:

Рисуем здесь сейчас очень популярную машину ВАЗ 2109, в народе называемую «девяткой». Эта машина есть во многих семьях. Она очень надежна и служит своим владельцам верой и правдой по многу лет. Автомобиль российского производства. По своим качествам очень подходит для наших дорог. Поучимся рисовать ВАЗ 2109 поэтапно.

Этап 1. Перво-наперво, прочертим несколько прямых линий, являющихся каркасом, основой для нашего будущего рисунка. Возьмите линейку и карандаш и приступайте к делу! Чертим прямоугольник примерно по центру листа, ниже его строим угол, выше его тоже строим угол, а потом три прямые линии, которые проходят через вершины прямоугольника.

Как нарисовать ВАЗ 2109 карандашом поэтапно

Рисуем здесь сейчас очень популярную машину ВАЗ 2109, в народе называемую «девяткой». Эта машина есть во многих семьях. Она очень надежна и служит своим владельцам верой и правдой по многу лет. Автомобиль российского производства. По своим качествам очень подходит для наших дорог. Поучимся рисовать ВАЗ 2109 поэтапно.

Этап 1. Перво-наперво, прочертим несколько прямых линий, являющихся каркасом, основой для нашего будущего рисунка. Возьмите линейку и карандаш и приступайте к делу! Чертим прямоугольник примерно по центру листа, ниже его строим угол, выше его тоже строим угол, а потом три прямые линии, которые проходят через вершины прямоугольника.

Этап 2. Начинаем оформлять контуры машины. Рисуем поверху кузов, внизу сбоку места, где двери и колеса, спереди бампер и фары. Линии делаем плавные, обтекаемые.

Этап 3. Спереди машины дорисовываем две фары, линии переднего бампера и капот.

Этап 4. Теперь пришла очередь колес. У нашего автомобиля видны три колеса. Они довольно большие.

Этап 5. По бапмеру проводим линию. Сбоку рисуем двери. По бокам лобового стекла — зеркала с двух сторон.

Этап 6. Обрисуем стекла в дверях и спереди. Пририсуем ручки.

Этап 7. Рисуем на колесах диски. Спереди между фарами добавим полосочки.

Этап 8. Вот и вышел автомобиль ВАЗ 2109!

Этап 9. Раскрасьте его. У нас он красивого сиреневого цвета.

Как нарисовать девятку карандашом поэтапно

Очень серьезные ребята попросили меня показать как рисовать девятку карандашом. Дескать, эта машина навевает на них теплые, приятные воспоминания, и хотят запечатлеть их на бумаге. Посвящаю этот урок вам, ребята. А в качестве примера возьму одну фотографию машины:

Девятка — легенда отечественных дорог. Лайт версия КАМАЗа. Хард версия советского велосипеда Спутник. Это машина романтиков и знатоков. Знать нужно все! Когда долить тосол, менять термостат, передние стойки… И не потому, что нет СТО, просто такая беда может случиться в самый неожиданный момент и нужно уметь справиться с ней самостоятельно. Эй дэвушка, садись прокачу! Та дверь открывается? А эта? Ну дерни сильнее, только не оторви. Главное едет, уже не пешком. Еще немного и ты дома. А какие достоинства у этой модели:

  • Недорого, доступно, легкий ремонт;
  • Почти не расшатанные сидения;
  • Пимпочка, которая регулирует подголовники, имеет форму похожую на множество предметов, если что – можно заменить;
  • Изобилие штучек и примочек, особенно радует магнитола новой модели на две кассеты;
  • Минималистический дизайн и хорошо продуманная конструкция позволяет легко маневрировать по родному бездорожью.

Кроме того, она приносит много радости авторемонтникам и ГИБДД. Надеюсь, она принесет радость и вам, ну хотя бы на бумаге:

Как нарисовать девятку карандашом поэтапно

Шаг первый. Сделаем геометрическую форму параллелепипеда (надеюсь, вы знаете что это). В нее впишем машинку.

Шаг второй. Набросаем каркас девятки легкими длинными штрихами.

Шаг третий. Начнем прорисовывать все части более детально.

Шаг четвертый. Добавим теней для реалистичности, вуаля – даже лучше чем вживую:

Попробуйте изобразить еще другие виды транспорта:

Фотоотчёт как нарисовать машину девятку карандашом поэтапно

Скачать — как нарисовать машину девятку карандашом поэтапно …

Скачать — как нарисовать машину девятку карандашом поэтапно

Описание как нарисовать машину девятку карандашом поэтапно

Как нарисовать девятку карандашом поэтапно — Как нарисовать автомобиль ВАЗ 2109. Как нарисовать ВАЗ 2109 карандашом поэтапно! Очень серьезные ребята попросили меня показать как рисовать девятку карандашом. Рисуем здесь поэтапно карандашом очень популярную машину ВАЗ 2109, в народе называемую. Узнайте, как нарисовать машину ваз 21099 карандашом поэтапно шаг за шагом для начинающих. С помощью простых инструкций у вас появится чёткое. Как нарисовать девятку карандашом поэтапно. На этом уроке вы узнаете, как мгновенно нарисовать машину. Тут вы 100% узнаете как нарисовать машину карандашом поэтапно У нас больше 20 пошаговых. Как нарисовать машину Лада Приора поэтапно карандашом. Статья с поэтапной инструкцией, как нарисовать ВАЗ, пригодится всем, кто в этом нуждается. Очень серьезные ребята попросили меня показать как. Пусть это будет не настоящая полицейская машина, а будет. Очень серьезные ребята попросили меня показать как рисовать девятку карандашом. Как Нарисовать Ваз 2107 Карандашом Поэтапно. Как нарисовать машину ламборджини карандашом поэтапно. Как нарисовать ВАЗ — 2106 поэтапно карандашом. Как нарисовать красивую девушку карандашом поэтапно. Как нарисовать машину карандашом поэтапно У нас. Рисунки карандашом машины ваз 2109 белая Как нарисовать машину поэтапно — Анс4, как рисовать. Как нарисовать девушку, как нарисовать человека Как нарисовать девушку поэтапно. Зато я могу нарисовать ее: Как нарисовать ламборджини карандашом поэтапно. Как нарисовать девятку карандашом поэтапно. Как нарисовать спортивную машину Audi S 5 Coupe. Легкий урок как нарисовать машину поэтапно простым карандашом, с подробным описанием. Один из элементарных уроков, как нарисовать машину поэтапно карандашом и с чего нужно. Как нарисовать машины карандашом поэтапно. Тем более, что тема нарисуй машину ваз очень востребована. Как рисовать машину карандашом поэтапно для детей 8 Как ребенку нарисовать машину, уроки. Как нарисовать лицо девушки карандашом поэтапно. Как нарисовать машину для детей поэтапно Как нарисовать машину, рисуем карандашом. Как нарисовать мотоцикл карандашом поэтапно, рисование карандашом, рисунок мотоцикла, как. В статье дана инструкция, как нарисовать девушку поэтапно. В этом разделе вы узнаете как шаг за шагом нарисовать. Как нарисовать машину bmw x6 поэтапно, как нарисовать машину чёрную девятку карандашом. Человек с карандашом в руке может создавать действительно невероятные. Как нарисовать ламборджини карандашом поэтапно. 3 отзывов об Как нарисовать гвоздику карандашом поэтапно Нарисовать КАМАЗ карандашом поэтапно. В этом выпуске инструкций поэтапного рисования для вас более 20 вариантов как нарисовать. Картинка овощные растения из Рисунки на 9 мая День победы карандашом и, эскизы животных. На этом уроке мы научимся рисовать волка поэтапно карандашом.

Альбом пуст. Загрузите фотографии.

КАК НАРИСОВАТЬ ПОСАЖЕННУЮ ДЕВЯТКУ КАРАНДАШОМ — Поэтапная инструкция для начинающих

Очень серьезные ребята попросили меня показать как рисовать девятку карандашом. Постоянно возникают вопросы о том, как нарисовать приору бпан на посадке карандашом поэтапно и легко это сделать или нужно обладать навыками художественного мастерства, чтобы выполнить рисунок.

Сложность в том что нужно соблюсти массу пропорций и нарисовать прямые линии иначе у вас выйдет таврия или еще не дай бог что-то несусветное. Рисуем здесь сейчас очень популярную машину ВАЗ 2109, в народе называемую «девяткой».

По своим качествам очень подходит для наших дорог. Поучимся рисовать ВАЗ 2109 поэтапно. За прошедшую неделю мне на почту пришло довольно много писем (а так же комментариев на сайте) с просьбой нарисовать «Приору». Нарисуем основной контур, а затем начнем добавлять вертикальные, горизонтальные и наклонные линии, опираясь на рисунок. Шаг 2. Теперь мы нарисуем форму капота, колесных арок, верхнюю линию боковых окон. В завершении шага мы прорисуем нижнюю часть переднего бампера.

Нарисуйте фары, декоративную линию, замочек и поворотный указатель, колеса. 1) Рисуем наброски будущей посаженной Лады Приоры. Это, например, переднее зеркало заднего вида, которое крепится у переднего окна. Посмотрите в увеличенном виде, как его нарисовать.

Это машина романтиков и знатоков. Нарисуем натюрморт из бананчиков, яблок и груш.Выбор пал именно на эти фрукты. А в этом, по просьбе Лизочки Малковой, увидим как рисовать Той Терьера карандашом. Я покажу как рисовать Шаман Кинг поэтапно и еще похвастаюсь своим рисунком, вот он:Смотрите… Речь пойдет о большой черной кошке. Вы узнаете как рисовать пантеру карандашом.

Дескать, эта машина навевает на них теплые, приятные воспоминания, и хотят запечатлеть их на бумаге. Шаг третий. Начнем прорисовывать все части более детально. Теперь необходимо рисовать тени на рисунке, что сделает наш рисунок ВАЗ 2109 более реальным. Лада Приора — семейство российских легковых автомобилей, выпускаемое ОАО «АвтоВАЗ» и относимое производителем к сегменту «C» по европейской классификации.

Посвящаю этот урок вам, ребята

Шаг 6. Вот и все! Вот так должен выглядеть автомобиль после завершения урока. Очень надеюсь, что он вам понравился. Будем рисовать машину по квадратам. Отечественный автомобиль Лада Приора очень популярная машина, по мнению молодежи, не уступает иностранным автомобилям того же ценового сегмента. 7) Рисуем заднюю часть кузова. Минималистический дизайн и хорошо продуманная конструкция позволяет легко маневрировать по родному бездорожью.

Шаг первый. Сделаем геометрическую форму параллелепипеда (надеюсь, вы знаете что это). В нее впишем машинку. В прошлом уроке мы рисовали городской пейзаж.

В предыдущем уроке мы говорили о клубничке, а теперь узнаем как рисовать фрукты, которые можно скушать осенью (или ближе к осени). В этом уроке узнаем как рисовать пончик. 1. Рисуем овал. В него втыкаем глаза и ведем снизу улыбку.2. От этой линии начинается лобовое стекло машины. От второй части бампера рисуем линию, чуть уходящую вправо вверх. Параллельно ей рисуем линию, берущую свое начало с правого верхнего угла лобового стекла.

Там, где заканчивается заднее крыло, там заканчивается изображение боковой части девятки. Рисуем двери машины. На том же уровне, где закончилось лобовое стекло, только на боковой стороне машины отмечаем точку. От нее рисуем линию, перпендикулярную низу боковой части машины.

Достаточно просто этот и другой автомобили срисовывать по имеющейся фотографии

Начинаем рисовать каждую деталь по отдельности. Проще начинать с боковых дверей, постепенно переходя к переду машины, потом колеса. Эта машина есть во многих семьях. Она очень надежна и служит своим владельцам верой и правдой по многу лет. Автомобиль российского производства.

Этап 1. Перво-наперво, прочертим несколько прямых линий, являющихся каркасом, основой для нашего будущего рисунка. Поклонники Lada Priora буквально живут этим автомобилем, разъезжают по встречам владельцев аналогичных автомобилей и обмениваются советами по тюнингу. Это две параллельные линии сверху и одна прямая линия внизу. Между ними две кривые с одной и с другой стороны, между собой последние выпуклой к низу линией.

А здесь научимся как рисовать школу карандашом. А в качестве примера возьму одну фотографию машины: Девятка — легенда отечественных дорог. Лайт версия КАМАЗа. Нарисованная девятка начинается с радиаторной решетки и фар. Поэтому на чистом листе бумаги нужно нарисовать длинный горизонтальный прямоугольник. Раз эта тема столь популярна, было бы нехорошо заставлять вас, дорогие друзья, долго ждать. Вот я и создал урок о том, как нарисовать машину Лада Приора.

Читайте также:

Как нарисовать ВАЗ-2106 поэтапно карандашом

Привет всем! Новый урок, посвященный отечественным автомобилям готов! Сегодня мы будем учиться рисовать ВАЗ – 2106. Жигули 2106 или LADA 1600 — советский и российский заднеприводный легковой автомобиль с кузовом типа седан, являющийся переоформленной версией ВАЗ-2103 и выпускавшийся Волжским автомобильным заводом с 1976 года (в народе — «шестёрка»). В 1998 году производство было частично перенесено на предприятие «Рослада» в Сызрани, а в 2002 году — на завод «Ижавто» в Ижевске, где и продолжалось вплоть до снятия модели с конвейера в январе 2006 года. Один из самых массовых и популярных отечественных автомобилей.

Самый первый автомобиль ВАЗ-2106 был собран на главном конвейере в декабре 1975 г., а массовый выпуск новинки начался на третьей линии конвейера с 21 февраля 1976 г. 28 декабря того же года экземпляр этой модели стал трёхмиллионным автомобилем, выпущенным Волжским автозаводом, а 3 июня 1978 г. — четырёхмиллионным. 17 мая 1979 г. один из ВАЗ-2106, отправленный в ЧССР, стал миллионным советским автомобилем, поставленным в страны СЭВ.

Некоторые интересные факты, касающиеся этого автомобиля:

  • Двигатель этой модели является самым мощным советским серийным малолитражным автомобильным мотором.
  • ВАЗ-2106 был последним массовым советским автомобилем с четырёхфарной системой головного света и последней моделью «жигулей», оснащённой вентиляционными «форточками» и колпаками колёс.
  • В задних фонарях ВАЗ-2106 впервые для советского автопрома были объединены в цельном корпусе секции указателей поворотов, габаритных огней, стоп-сигналов, огней заднего хода и катафотов. В.Антипин также отмечал, что случай, когда на легковом автомобиле оба задних фонаря конструктивно скомбинированы с освещением номерного знака, был на его памяти единственным в мировой практике и заслуживал отдельного патента.
  • По прейскуранту 1986 г. цена ВАЗ-2106 составляла 9100 р., то есть «шестёрка» в то время стоила дороже «Нивы» (9000 р.), несмотря на гораздо большую конструктивную сложность последней. Предположительно это объясняется относительно небольшим спросом на «Ниву» в СССР ввиду её малой вместительности.

«Шестёрка» довольно долгое время (с 1976 по 1982 г.) оставалась наиболее престижной моделью в гамме «жигулей», заслужив репутацию автомобиля повышенной комфортабельности и надёжности. Очевидно, эти потребительские свойства модели вкупе с её постепенно растущей ценовой доступностью и стали залогом того, что с конца 80-х и вплоть до начала 2000-х гг. она пользовалась стабильным спросом у небогатых слоёв населения даже несмотря на свою очевидную устарелость и ухудшавшееся из года в год качество сборки и комплектующих.

Шаг 1. Итак, для начала мы нарисуем основной каркас автомобиля, вокруг которого впоследствии будут появляться новые детали.

Шаг 2. Теперь обрисуем форму автомобиля и четырех колес, как показано на рисунке. После этого перейдем к следующему шагу.

Графический диктант по клеточкам для детей (41 рисунок для распечатки)

Графический диктант по клеточкам – это в первую очередь игра для дошкольников и учеников 1 класса. Пи подготовке к школе этот вид занятий используется довольно таки часто. Еще его называют – математический диктант. Во 2 классе его тоже применяют, но только в первой четверти, когда идет повторение пройденного материала.

Этот вид обучения улучшает память, внимание, зрительное и слуховое восприятие, поэтому его рекомендуют юным ученикам в 6 –7 лет. Рисунки по клеточкам подготавливают руку к письму, ученик вырабатывает координацию, лучше развивается моторика пальцев.

Стоит отметить, если ребенку не давать итоговый рисунок, а положить перед глазами схему, тогда это занятие становится еще увлекательнее. Ведь ученик даже 3 класса заинтересуется, что в итоге должно получиться.

Графический диктант для детей – что надо

На первых этапах не требуйте от ребенка многого. Не отбивайте у него стремление и желание. Наоборот, отнеситесь с пониманием и спокойно объясните, как правильно держать ручку или карандаш.

Расскажите ребенку, что обозначает стрелочка на рисунке и о чем говорит цифра. Первые три урока проведите с перерывом в один день. Всегда ставьте точку, от которой он должен «отталкиваться».

Напоминаю! Цифра говорит о числе клеточек, а стрелка о направлении вашего карандаша. К примеру, 2 → — это означает, что надо провести по краю 2 клетки вправо. Или 6 ↑- тогда ребенку придется подняться на 6 клеточек вверх. Таким образом и не спеша, даже ребенок 5 лет научится легко выполнять этот Графический диктант в тетради.

Отличительные характеристики такого диктанта

Несколько плюсов, почему педагоги применяют такой способ обучения в начальных классах.

  1. Быстрое запоминание чисел до 10.
  2. Развивается мышление и умственное развитие
  3. Усовершенствуется моторика рук и пальцев
  4. Вырабатывается усидчивости.
  5. Улучшается координация рук.
  6. Ребенок усваивает информацию при помощи слуха
  7. Увлекательно и интересно.

Как видите, плюсов такого занятия достаточно. Такой математический диктант безусловно положительно влияет на развитие ученика и ребенка дошкольного возраста.

Легкие картинки графического диктанта для дошкольников

Представляю вам шаблоны и рисунки, которые вы можете сохранить, скачать и после распечатать на белом листе бумаги. Займите ребенка полезным делом. А лучше всего помогите ему справить с заданиями на первых этапах. Это я о том, что писала немного выше. Простые и несложные картинки и рисунки по клеточкам для девочек и мальчиков.

Осенний зон

Дом с трубой

Спелая груша

Дорисуй картинку

Машинка

Лесной ежик

Елочка по клеточкам

Заяц

Веселое яблоко

Кораблик

Сердечко

Ключ

Груша

Строительный кран

Картинки графического диктанта для детей 1 и 2 класса

Здесь мы предлагает и педагогам, и ученикам начальных классов более сложные варианты. Но не стоит пугаться раньше времени. Как показывает практика, это не так страшно, как кажется на первый взгляд.

Лебедь

Носорог

Веселый робот

Лесная белочка

Жук

Собака

Цветок

Заяц

Олень

Рыба

Лошадь

Петух

Сложные шаблоны математического диктанта

Птица попугай

Самолет

Верблюд

Жираф

Вертолет

Кукла по клеточкам

Журавль

Кенгуру

Бабочка

Осенний лист

Ящерица

Волк

Сегодня я вам рассказала, как выполнять графический диктант по клеточкам с детьми в 1 классе. Вы так же узнали о плюсах такого обучения. Никогда не бойтесь новых заданий, смело идите к цели.

Рисунки по клеточкам

Все мы художники в душе. И всем нам хочется свой мир разукрасить. А потому рисунки по клеточкам в тетради могут нам в этом помочь. С ними легко можно выполнить сложные и простые рисунки. Понять, как нарисовать сердце по клеточкам, или же, еду, цветы, игривую маму-кошку и ее забияку котенка. А хотите, у вас могут получиться и портреты? Например, есть такие рисунки по клеточкам, фото которых напоминают и изображения людей: мальчика и девочку, все эти разные рисунки несложно освоить.

Чтобы понять, как рисовать по клеточкам цветные красивые картинки, стоит познакомиться с техникой нанесения узора по номерам. Увидеть, что есть разные схемы и все они очень легкие, доступные даже новичкам. Ими можно быстро овладеть. Ведь для каждого из нас по небольшим частям воспроизвести нарисованных зверушек, смайлы и сердечки будет не сложно.

И все же, какие есть маленькие и большие, цветные и черно-белые рисунки, выполненные так, чтобы их легко было повторить; и какие перспективы овладеть этой техникой:

  • Какие существенные преимущества имеют рисунки по клеточкам для начинающих?
  • Тематические рисунки карандашом по клеточкам;
  • Область применения таких оригинальных рисунков;
  • Какие возможности дают красивые рисунки по небольшим частям.

Самое важное в знакомстве – увидеть, что это подготовленная на нашем сайте для вас коллекция очень красива. И здесь собраны интересные и легкие рисунки. Среди них есть те, которые высоко оценены нашими гостями и давно им знакомы, а есть и новые, любопытные рисунки по клеточкам для личного дневника.

Простые рисунки: здесь каждый может быть художником

Каждый может быть художником! Это заявление абсолютно точно гарантирует, что все наши гости, как только узнают, как научиться рисовать по клеточкам, и смогут скачать на сайте пару-тройку вариантов, красиво все повторят и разукрасят. Для каких бы целей ни служили наши подсказки, например, если это – картинки по клеточкам для девочек 12 лет или рисунки с аппетитной едой, все их можно использовать, чтобы отточить свои художественные способности.

Не только образцы готовых открыток у нас есть, но и рисунки по клеточкам: схемы. Такая подсказка, как готовая инструкция поможет двигаться четко по плану, а может быть и в своей, привычной, любимой манере выполнить работу любой сложности. Например, сделать рисунок мороженого по клеточкам, или животных, того же самого котика, или целые композиционные иллюстрации для личного дневника.

Не только для давних друзей нашего развлекательного ресурса предоставляется такая возможность, но и новые гости тоже получат шанс обучиться этому искусству, они имеют возможность взять своеобразный мастер класс, урок по изображению всевозможных картинок, на любой вкус и разной сложности.

Картинки на разнообразные темы

Самое привлекательное, что на сайте есть иллюстрации, интересные, как для девочек, так и для мальчиков. А есть нейтральные темы, к примеру, рисунки по клеточкам еда, а так же, иллюстрации по клеточкам животные: домашние любимцы или лесные зверушки, есть и сказочные, такие, как единорог.

Специально, для всех деток, кто любит мультфильм про милых пони и их дружбу, мы подготовили сюрприз! У нас есть картинки по клеточкам пони. Яркие, красочные, они очень привлекательные для деток. А потому мы предлагаем схему, как нарисовать пони по клеточкам. Эта и подобные «инструкции» достаточно понятные и лёгкие даже для ребенка. А главное, они интересные для малышей.

Отдельная категория – это рисунки по клеточкам смайлики. Они всегда интересны и всегда актуальны. Они передают настроение и их просто повторить. Для взрослых и детей такая тема именно то, что может подарить радость от плодотворного труда.

Удивительно, как часто подобные картинки для выручают нас. Благодаря им можно прекрасно провести время с ребеночком, сколько бы ему не было лет, 5,7 или только год. Мы можем в блокноте делать наброски на скучных совещаниях или в дороге занять себя. А картинки по клеточкам для личного дневника – это вообще незаменимая вещь. А потому, везде и при любых случаях скачивайте или сами нарисуете милые иллюстрации.

 

Более сложные рисунки

Всем тем, кто освоил это нехитрое искусство, и знает, как нарисовать по клеточкам котёнка и перед натюрмортом с едой пасовать не станет, мы готовы предложить и более серьезные и интересные варианты. Это могут быть все те же картинки для личного дневника, с подобной тематикой, только более сложные.

Сюжет некоторых из них уже передает часть какой-то историей, например, девушка, которая смотрела за котами, которые резвились на полянке. Или же, чёрный и белый квадрат, что составляют сложную композицию, своеобразную голографическую игру. Картинки могут быть больше или меньше по размеру. Основной их цвет – черный, или цветной. Все это разнообразие вариантов исключительно с учетом пожеланий и симпатий наших гостей.

*при копировании материала просим обязательно указывать активную ссылку на источник https://mirpozitiva.ru/

The Machinery of Life – домашняя страница Goodsell

The Machinery of Life, первое издание


David S. Goodsell
С 93 иллюстрациями, 16 цветными

1993 Springer-Verlag
Нью-Йорк Берлин Гейдельберг Лондон Париж
Токио Гонконг Барселона Будапешт

Представьте, что у нас есть какой-то способ смотреть непосредственно на молекулы в наших телах, возможно, с помощью рентгеновского микроскопа или азимовской машины для уменьшения и увеличения (к сожалению, ни то, ни другое в настоящее время невозможно).Подумайте о чудесах, которые мы могли видеть своими глазами: антитела, атакующие вирус, электрические импульсы, разрушающие нервные волокна, белки, строящие новые нити ДНК. Ответы на многие вопросы, озадачивающие нынешние кадры биохимиков, можно получить с первого взгляда. Но микроскопический мир молекул отделен от нашего повседневного мира непреодолимой, миллионной разницей в размерах.

Я создал иллюстрации для этой книги, чтобы помочь преодолеть эту пропасть и позволить нам взглянуть на молекулярную структуру клеток если не напрямую, то в художественном исполнении.С этой целью я нарисовал два типа иллюстраций: рисунки, которые увеличивают небольшую часть живой клетки в миллион раз, показывая расположение молекул внутри, и компьютерные изображения, показывающие отдельные молекулы в атомарных деталях.

Я написал текст, думая о читателе-неученом; Я нарисовал иллюстрации на уровне научной строгости, чтобы удовлетворить биохимика. Для непрофессионала эта книга является введением в биохимию — наглядным обзором молекул, управляющих жизненными процессами.Я надеюсь, что для биохимика эта книга послужит пробным камнем для интуиции. Пожалуйста, используйте иллюстрации, как и я, чтобы помочь себе представить биологические молекулы в их надлежащем контексте: упакованными в живые клетки. (из предисловия)

Отзывы

Филип Моррисон (1993) Scientific American 268(4), 123-126.
Виктор А. Блумфилд (1993) Биофизический журнал 65, 559-560.
Франк Велла (1993) Биохимическое образование 21(3), 165-166.
Christos A. Ouzounis (1993) Trends in Cell Biology 3, 359-360.
Гарольд П. Эриксон (1993) Природа 365, 306.

EduPic Science Drawings Main

New Science Drawings      
   

плотины, гидроэнергетика, возобновляемые ресурсы, энергия

 

ветряные турбины, возобновляемые ресурсы, энергия

 
   

атомная электростанция, атомная энергия, невозобновляемые ресурсы, энергия

 

насос для нефтяных скважин, нефтяные баррели, ископаемое топливо, невозобновляемые ресурсы, энергия

 
   

природный газ, плита, горелка, ископаемое топливо, невозобновляемые ресурсы, энергия

 

солнечные панели, фотогальванические элементы, возобновляемые ресурсы, энергия

 
   
тележка для угля, ископаемое топливо, невозобновляемые ресурсы, добыча полезных ископаемых, энергетика  

насос для нефтяных скважин, ископаемое топливо, невозобновляемые ресурсы, энергия

 
   

ветряные турбины, возобновляемые ресурсы, энергия

 

баррель нефти, ископаемое топливо, невозобновляемые ресурсы, энергия

 
   

взрослые мухи, жизненный цикл, полное превращение, голометаболис, двукрылые, насекомые, беспозвоночные

 

яйца мух, жизненный цикл, полный метаморфоз, голометаболис, двукрылые, насекомые, беспозвоночные

 
   

личинка мухи, личинка, жизненный цикл, полный метаморфоз, голометаболис, двукрылые, насекомое, беспозвоночное

 

куколка мухи, жизненный цикл, полное превращение, голометаболис, двукрылые, насекомое, беспозвоночное

 
   
внутреннее строение земли, кора, мантия, внутреннее ядро, внешнее ядро, литосфера, астеносфера   пар и не пар, проиллюстрируйте белое облако горячей жидкой воды не пар, не газ  
Ячейки  
животная клетка, клетка, вакуоль, клеточная стенка, ядро, хлоропласт, митохондрия растительная клетка, клетка, вакуоль, клеточная мембрана, ядро, митохондрия хлоропласт, органелла, растительная клетка, клетка
митохондрии, органеллы, клетки митохондрии, органелла, клетка ядро, органелла, клетка
ядро, органелла, клетка клеточная стенка, клеточная мембрана, цитоплазма, растительная клетка клеточная мембрана, цитоплазма, животная клетка
вакуоль, органелла, растительная клетка вакуоль, органелла, клетка вакуоль, органелла, клетка
Жизненный цикл монарха      
   
яйцо бабочки монарха, жизненный цикл насекомого, полный метаморфоз, голометаболизм, чешуекрылые, беспозвоночные   гусеница бабочки монарх, личинка, жизненный цикл насекомого, полный метаморфоз, голометаболис, чешуекрылые, беспозвоночные  
   
куколка бабочки монарх, куколка, жизненный цикл насекомого, полный метаморфоз, голометаболис, чешуекрылые, беспозвоночные   взрослая бабочка монарх, жизненный цикл насекомого, полная метаморфоза, голометаболис, чешуекрылые, беспозвоночные  
Электрические цепи  
открытый выключатель, электрические цепи, ток электричества, рычаг лампочка, лампа, нагрузка, электрические цепи, ток электричество лампочка горит, лампа, нагрузка, электрические цепи, ток электричество
замкнутый выключатель, электрические цепи, электрический ток, рычаг сухой элемент, батарея, источник питания, электрические цепи постоянного тока, электричество цоколь лампочки, нагрузка, электрические цепи, ток электричества
Части цветов  
 
  цветок, части цветка, лепесток, пестик, чашелистик, репродукция растения цветок, части цветка, лепесток, пестик, тычинка, цветоложе, чашелистик, репродукция растения
цветок, части цветка, лепесток, пестик, тычинка, цветоложе, чашелистик, репродукция растения цветок, части цветка, лепесток, репродукция растения
цветок, части цветка, лепесток, репродукция растения цветок, части цветка, лепесток, репродукция растения цветок, части цветка, лепесток, репродукция растения
цветок, части цветка, тычинка, пыльник, нить, репродукция растения цветок, часть цветка,.тычинка, пыльник, нить, репродукция растений цветок, части цветка, тычинка, пыльник, нить, репродукция растения
цветок, части цветка, пестик, рыльце, столбик, завязь, репродукция растения цветок, части цветка, чашелистик, репродукция растения цветок, части цветка, цветоложе, репродукция растения
Части растений  

корни растений, части растений, потребление воды и питательных веществ, почва, эрозия

стебель растения, части растения, распределение воды и пищи, конструкция

лист растения, части растения, фотосинтез, газообмен, транспирация

лист растения, части растения, фотосинтез, газообмен, транспирация

лист растения, части растения, фотосинтез, газообмен, транспирация

лист растения, части растения, фотосинтез, газообмен, транспирация

лист растения, части растения, фотосинтез, газообмен, транспирация

лист растения, части растения, фотосинтез, газообмен, транспирация

лист растения, части растения, фотосинтез, газообмен, транспирация

лист растения, части растения, фотосинтез, газообмен, транспирация

     
     

весы, трехбалочные весы, вес, масса, измерение

мерный цилиндр, объем, вместимость, измерение

химический стакан, объемный, вместительный, мерный

линейка, длина, дюймы, сантиметры, размер

рулетка, длина, дюймы, измерение

Измерение погоды    
 
анемометр, скорость ветра, погодные измерения   флюгер, направление ветра, измерение погоды
 
дождемер, осадки, датчик погоды   барометр, атмосферное давление, миллибары, измерение погоды
 
барометр, атмосферное давление, миллибары, измерение погоды   гигрометр, влажность, атмосферная влажность, измерение погоды
   
гигрометр, влажность, атмосферная влажность, измерение погоды    
Простые машины  
рычаг, точка опоры, простая машина рычаг с грузом, грузом, точкой опоры, простой станок рычаг, точка опоры, простой станок
класс два рычага с грузом, грузом, точкой опоры, простым механизмом
рычаг третьего класса с грузом, грузом, точкой опоры, простым механизмом шкив с грузом, грузом, колесом и осью, простая машина
топор, клин, простой станок
Нож для стейка, клин, простой станок шкив, колесо и ось, простая машина нагрузка, вес, масса, килограммы, простая машина
винт, клин, наклонная плоскость, простая машина требушет, составная машина, рычаг, точка опоры, колесо и ось, шкив, простые машины
качели, рычаг, точка опоры, простая машина   колеса и ось, простая машина
пандус, наклонная плоскость, простая машина тачка, колесо и ось, наклонная плоскость, рычаг, клин, простые машины
 
горка, детская площадка, наклонная плоскость, простая машина  
Почва      
   
жук-могильщик, пономарь, падаль, жесткокрылые, насекомое, членистоногие, беспозвоночные, падальщик   клоп-таблетка, мокрица, ролли-полли, изопод, ракообразные, членистоногие, беспозвоночные, редуценты, детриворы  
   
дождевые черви, кольчатые черви, беспозвоночные, гумус, редуцент, детривор, почва, компостирование   многоножки, членистоногие, беспозвоночные, редуценты, детриворы, почва, гумус  
   
глина, почвенный компонент, горная порода   ил, компонент почвы, горная порода, осадок  
   
песок, компонент почвы, камень   гумус, компонент почвы, органическое вещество, почва, разлагающиеся растения и животные  
   
верхний слой почвы, слои почвы, гумус, органическое вещество, питательные вещества, трава, корни
  недра, слои почвы, горная порода, глина, ил, песок  
   
слои почвы, верхний слой почвы, недра, материнский материал, реголит, коренная порода, трава, корни   исходный материал, слои почвы, реголит  
   
крот, млекопитающее, позвоночное животное, почвенный житель, роющее животное   коренная порода, слои почвы, горная порода.фундамент  
   
эрозия почвы, верхний слой почвы, горный цикл   кукуруза, сельскохозяйственные культуры, почва, верхний слой почвы, ресурсы  
   
муравей-плотник (вид сверху), голова, грудная клетка, брюшко, нижние челюсти, усики, насекомое, перепончатокрылые, членистоногие, беспозвоночные   муравей-плотник (вид сбоку), голова, грудная клетка, брюшко, усики, насекомое, перепончатокрылые, членистоногие, беспозвоночные  
Космос  
полная луна, спутник земли, луна, кратеры, фазы луны новолуние, спутник земли, луна, кратеры, фазы луны лунное затмение, земная тень, полнолуние, спутник земли, кратеры, фазы луны
растущий полумесяц, спутник земли, луна, кратеры, фазы луны первая четверть луны, спутник земли, луна, кратеры, фазы луны растущая выпуклая луна, спутник земли, луна, кратеры, фазы луны
убывающая луна, спутник земли, луна, кратеры, фазы луны первая четверть луны, спутник земли, луна, кратеры, фазы луны убывающий серп луны, спутник земли, луна, кратеры, фазы луны

земля, планета, мир, земной шар, атлантический океан

 
 

солнце, солнечная энергия, звезда, синтез

Прочее  
     
призма, свет, цвет, спектр, преломление, ROYGBIV призма, свет, цвет, спектр, преломление, ROYGBIV призма, свет, цвет, спектр, преломление
цвет, спектр, свет, ROYGBIV

свеча, источник света

фонарь, источник света

характер лета, солнце, источник света, времена года, тепло
осенний характер, осень, времена года зимний персонаж, снег, снежинка, времена года весенний персонаж, цветок, времена года
   
 

микроскоп

 

Мастер Мол арт

Визуализация клеток и макромолекул необходима для понимания их функций.Независимо от того, смотрим ли мы на клеточные компартменты или пытаемся понять определенный биологический процесс на молекулярном уровне, сила зрительного образа огромна. Прямые визуальные методы, такие как световая и электронная микроскопия, дают общее представление о клеточной структуре. Рентгеновская кристаллография и ЯМР позволяют нам получить атомные детали отдельных молекул. Биохимия и биофизические методы дают количественную информацию об изолированных системах. Несмотря на наличие всех этих инструментов и информации, мы по-прежнему упускаем из виду клетку в нанометровом масштабе (1).

Рис. 1. Поперечное сечение Escherichia coli . Большой жгутиковый мотор (зеленый) пересекает клеточную стенку, поворачивая жгутик. Цитоплазматическая область окрашена в сине-фиолетовый цвет. Большие пурпурные молекулы — это рибосомы, а L-образные темно-бордовые молекулы — это тРНК. Область нуклеоида показана желтым и оранжевым цветом. Предоставлено Д. С. Гудселлом.

Дэвид Гудсел из Научно-исследовательского института Скриппса, художник по натуре и ученый по образованию, устраняет этот пробел в знаниях и переносит нас в невидимый мир клетки.В своих рисунках он прекрасно сочетает научную информацию из самых разных методов со своим художественным видением.

Природа и воспитание

Гудселл начал рисовать в раннем детстве, чему научил его дед, который был опытным художником. В колледже Гудселл специализировался как на химии, так и на биологии, но не на искусстве. Годы его учебы в аспирантуре (с Ричардом Дикерсоном в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе) совпали с более широким использованием компьютеров в структурной биологии.При написании программ молекулярной графики для визуализации кристаллических структур Гудселл все больше интересовался научной иллюстрацией. Его профессиональный интерес к молекулам постепенно переплетался с художественным желанием их рисовать. Он благодарит своего научного руководителя Артура Олсона (в Scripps) за создание атмосферы, в которой Гудселл мог развивать свои навыки как ученого, так и художника.

Рис. 2. Mycoplasma mycoides . ДНК показана оранжевым цветом, цитоплазматические белки — синим и розовым, рибосомы — фиолетовым, а липогликановый слой — зеленым.Предоставлено Д. С. Гудселлом.

Художественный стиль

Гудселл использует акварель, чтобы показать великолепный вид молекулярного мира внутри живых клеток. Его рисунки обычно печатаются с постоянным увеличением в 1 000 000 раз, что увеличивает объекты до видимого размера. Он использует метафору поперечного сечения, которая позволяет рассматривать множество молекул в одной и той же плоскости изображения (2). Эта простота чем-то напоминает постимпрессионистский стиль Анри Руссо. Гудселл рисует молекулы плоскими цветами и контурами, чтобы подчеркнуть их относительные размеры.Эти художественные решения упрощают представление о суетливом внутриклеточном мире.

E. coli (рис. 1) — один из любимых объектов Гудселла. Знание ошеломляющего количества информации об этой бактерии позволяет художнику «показать все, что нужно для создания живого предмета». Гудселл любит использовать простые цветовые схемы, чтобы подчеркнуть функцию и расположение молекул. Независимо от того, рисует ли он бактерию или человеческую клетку, легко идентифицировать отсеки, глядя на цвета.ДНК и ядерные белки показаны желтым и оранжевым цветом, рибосомы показаны пурпурным цветом, цитоплазматические белки показаны синим цветом, а мембраны окрашены в зеленый цвет. Общий размер и форма макромолекул основаны на координатах атомов. Относительное количество молекул получено из биохимических данных, а их расположение — из электронных микрофотографий.

Чтобы оценить количество усилий, затраченных на рисунок, достаточно увеличить недавнее изображение Mycoplasma mycoides (рис.2). Внимательный взгляд только на сложный липогликановый слой, несомненно, оставит вас ошеломленными.

Рис. 3. Нервно-мышечный синапс. Нагруженные ацетилхолином везикулы переносят и высвобождают нейротрансмиттер в синаптическую щель. Некоторые молекулы ацетилхолина связываются с рецепторами мышечной клетки. Сама расщелина заполнена множеством удлиненных белков, включая ламинин, коллаген, перлекан и подобные цветку молекулы ацетилхолинэстеразы, служащие для инактивации нейротрансмиттера. С разрешения Д.С. Гудселл.

Картины могут рассказать великие истории. Гудселл часто использует свои иллюстрации, чтобы ярко описать биологический процесс. Его картина нервно-мышечного синапса, например, показывает молекулярное действие всего синаптического цикла (рис. 3). Специалист по везикулярному транспорту, структурный биолог Фредерик Хьюсон из Принстонского университета заключает: «Работа Дэвида потрясающая!»

Научная деятельность

Если вы посетите веб-сайт Protein Data Bank, вы не пропустите колонку «Молекула месяца», размещенную на главной странице.Ежемесячно на протяжении более десяти лет Дэвид Гудселл вносил иллюстрацию и краткое описание известной биологической макромолекулы, такой как клатрин (рис. 4). Большинство структурных изображений создаются с помощью компьютерной программы, разработанной Гудселлом в качестве постдокторанта. С более чем 60 000 структур, которые в настоящее время депонированы в PDB, Goodsell имеет много работы.

Обычно цифры, появляющиеся в оригинальных научных публикациях, должны строго отражать данные, и, таким образом, допускается очень мало манипуляций с изображениями.Однако свобода творчества необходима для понятной и запоминающейся иллюстрации, используемой в образовательных целях (3), и несколько изображений Гудселла можно найти в классических учебниках, таких как «Молекулярная биология клетки». Кроме того, Гудселл сам написал и проиллюстрировал ряд книг, в том числе «Машины жизни», «Наша молекулярная природа: моторы, машины и сообщения тела» и «Бионанотехнология: уроки природы».

Рис. 4. Клатрин (молекула месяца за апрель 2007 г.).Клатриновая клетка, состоящая из 36 симметричных трехногих компонентов, называемых трискелионами (одна субъединица выделена зеленым цветом). Показанная здесь сборка представляет собой вторую наименьшую возможную структуру клетки. Молекула гемоглобина (красная) включена для сравнения. Предоставлено Д. С. Гудселлом.

Иллюстрации Гудселла оказывают большое влияние на научное образование. Микробиолог Дэвид Руднер из Гарвардской медицинской школы использует изображения Гудселла в своем курсе молекулярной биологии бактерий и находит их «невероятно познавательными — как мнемоническими, так и предсказательными… Они стимулируют общее обсуждение и способствуют выдвижению гипотез.Элис Тинг, профессор Массачусетского технологического института, также использует рисунки Гудселла для обучения и на своих семинарах, чтобы проиллюстрировать, насколько тесным и сложным является интерьер камеры. «Другие иллюстрации не передают это так хорошо, как рисунки Гудселла», примечания

Недавно Гудселл опубликовал серию статей в журнале Biochemistry and Molecular Biology Education. В каждой статье он очень подробно описывает научную подоплеку иллюстраций во втором издании «Машины жизни».Редакторы BAMBED Джудит и Дональд Воет согласны с тем, что работа Гудселла оказывает «огромную помощь в преподавании и изучении биохимии и молекулярной биологии» (4). молекулы, которые организуют процесс жизни». Ученый надеется, что его работа «продолжит служить пробным камнем для интуиции» (5).

Каталожные номера

1. Ногалес, Э. (2010) Моя мечта о фантастическом путешествии, чтобы увидеть внутреннюю работу клетки. Мол. биол. Клетка. 21 , 3815.
2. Гудселл Д.С. (2005) Визуальные методы от атомов к клеткам. Структура 13 , 347 – 354.
3. Гудселл Д.С., Джонсон Г.Т. (2007) Заполнение пробелов: художественная лицензия в образовании и работе с общественностью. PLoS Биол. 5 , е308.
4. Воет, Дж. Г., и Воет, Д. (2009) Коммуникация через иллюстрацию: работа Дэвида Гудселла. Биохим. Мол. биол. Образовательный 37 , 203.
5. Гудселл Д.С. (2009) Механизм жизни. 2-е изд. Спрингер.

Исследователи используют «дырявую» математику и машинное обучение для изучения клеточной самосборки

PROVIDENCE, RI [Университет Брауна] — Область математической топологии часто описывается в терминах пончиков и кренделей.

Для большинства из нас они отличаются вкусом или совместимостью с утренним кофе. Но для тополога единственная разница между ними состоит в том, что в одном есть одно отверстие, а в другом — три.Невозможно растянуть или искривить пончик, чтобы он выглядел как крендель, — по крайней мере, не разорвав его или не склеив разные части вместе, что в топологии запрещено. Разное количество отверстий делает две формы принципиально и неумолимо разными.

В последние годы исследователи использовали математическую топологию, чтобы помочь объяснить ряд явлений, таких как фазовые переходы в материи, аспекты климата Земли и даже то, как рыбки данио формируют свои знаковые полосы.Теперь исследовательская группа Университета Брауна работает над использованием топологии в еще одной области: обучает компьютеры классифицировать, как человеческие клетки организуются в структуры, подобные тканям.

В исследовании, опубликованном в журнале Soft Matter, исследователи демонстрируют метод машинного обучения, который измеряет топологические характеристики кластеров клеток. Они показали, что система может точно классифицировать кластеры клеток и делать выводы о подвижности и адгезии клеток, которые их составляют.

«Вы можете думать об этом как о машинном обучении с учетом топологии», — сказал Дхананджай Бхаскар, недавний доктор наук.Дипломированный специалист Д., руководивший работой. «Мы надеемся, что это поможет нам избежать некоторых ловушек, влияющих на точность алгоритмов машинного обучения».

Машинное обучение на основе топологии классифицирует, как человеческие клетки организуются в пространственные паттерны, на основе наличия постоянных топологических петель вокруг пустых областей, которые можно использовать для определения клеточного поведения, такого как адгезия и миграция. Предоставлено: Лаборатория Вонга/Университет Брауна

Бхаскар разработал алгоритм вместе с Яном Ю.Вонг, доцент Инженерной школы Брауна, и Уильям Чжан, студент Брауна.

В последние годы было проведено значительное количество работ по использованию искусственного интеллекта в качестве средства анализа больших данных с пространственной информацией, такой как медицинские изображения тканей пациента. Был достигнут прогресс в обучении этих систем точной классификации, «но то, как они работают, непрозрачно и немного привередливо», — сказал Вонг. «Как и у людей, у компьютеров иногда бывают галлюцинации.У вас может быть несколько пикселей не в том месте, и это может запутать алгоритм. Поэтому Дхананджай думал о том, как мы могли бы сделать эти анализы более надежными».

При разработке этой новой системы Бхаскар черпал вдохновение в современном искусстве, в частности в «Быке» Пабло Пикассо. Серия из 11 литографий начинается с подробного изображения быка. Каждый последующий кадр убирает немного деталей, заканчиваясь простым рисунком, на котором запечатлены только основные атрибуты животного.Используя топологию, Бхаскар подумал, что сможет сделать что-то подобное, чтобы понять основную форму тканеподобной архитектуры.

Способ миграции и взаимодействия клеток зависит от физиологии вовлеченных клеток. Например, здоровые ткани содержат большее количество неподвижных эпителиальных клеток. Однако в таких процессах, как заживление ран или рак, часто участвуют более подвижные мезенхимальные клетки. Различия в физиологии между двумя типами клеток заставляют их группироваться по-разному.Эпителиальные клетки склонны к агрегации в более крупные, более плотно упакованные скопления. Мезенхимальные клетки, как правило, более рассеяны, группы клеток отходят в разные стороны. Но когда комплексы содержат смесь обоих типов клеток, их может быть трудно точно проанализировать.

Новый алгоритм использует математическую основу, называемую постоянной гомологией, для изучения микроскопических изображений скоплений клеток. В частности, он смотрит на топологические паттерны — петли или дыры — которые клетки образуют коллективно.Анализируя, какие шаблоны сохраняются в разных пространственных разрешениях, алгоритм определяет, какие шаблоны присущи изображению.

Он начинается с рассмотрения ячеек в мельчайших деталях, определяя, какие ячейки кажутся частью топологических петель. Затем он немного размывает детали, обводя каждую ячейку кругом — фактически делая каждую ячейку немного больше — чтобы увидеть, какие циклы сохраняются в этом более грубом масштабе, а какие размываются. Процесс повторяется до тех пор, пока все топологические особенности не исчезнут.В конце алгоритм создает своего рода штрих-код, показывающий, какие петли сохраняются в пространственных масштабах. Те, которые наиболее устойчивы, сохраняются как упрощенное представление общей формы.

Как оказалось, эти постоянные топологические объекты можно использовать для категоризации кластеров различных типов ячеек. После обучения своего алгоритма на смоделированных компьютером клетках, запрограммированных вести себя как разные типы клеток, команда запустила его на реальных экспериментальных изображениях мигрирующих клеток.Эти клетки подвергались различным биохимическим воздействиям, так что некоторые из них были более эпителиальными, некоторые — более мезенхимальными, а некоторые находились где-то посередине. Исследование показало, что топологический алгоритм способен правильно классифицировать различные пространственные паттерны в соответствии с биохимической обработкой клеток.

«Он смог вывести все эти экспериментальные методы лечения, просто определив эти устойчивые топологические петли», — сказал Вонг. «Мы были поражены тем, насколько хорошо это получилось.

Команда надеется, что однажды алгоритм можно будет использовать в лабораторных экспериментах для тестирования лекарств, что поможет определить, как различные лекарства могут изменить миграцию и адгезию клеток. В конце концов, его также можно будет использовать для медицинских изображений опухолей, потенциально помогая врачам определить, насколько злокачественными могут быть эти опухоли.

«Мы ищем способы уловить тонкости, которые могут быть незаметны человеческому глазу», — сказал Вонг. «Мы надеемся, что это может быть интерпретируемый человеком подход, который дополняет существующие подходы к машинному обучению.

Исследование проводилось при поддержке Программы инновационных технологий молекулярного анализа Национального института рака (R21CA212932) и Инициативы по науке о данных Университета Брауна.

Микроскопические изображения наших клеток как искусство

Иреп Гёзен проводит много времени, изучая мир, который мало кто когда-либо видел.

Адъюнкт-профессор Норвежского центра молекулярной медицины работает над тем, чтобы выяснить, как устроена клетка, сначала изучив ее самый основной элемент: маленькие жировые капсулы, с которых все начинается.

«Молекулы жира похожи на масло, которое вы используете на кухне. Они окружают все клетки вашего тела и действуют как барьер между внешней и внутренней частью клетки», — говорит Гёзен ScienceNorway.

Конечная цель Гёзена и группы исследователей в области наук о жизни из Университета Осло — использовать клетки в качестве источника вдохновения для создания искусственных нанокапсул, способных нейтрализовать вредные вещества в окружающей среде или в организме.

«Мы думаем об искусственных клетках, которые, например, запрограммированы на уничтожение определенного типа раковых клеток», — говорит Гёзен.

Но исследователь подчеркивает, что до этого еще далеко. Чтобы эмулировать клетку, исследователи сначала должны понять, как все работает. А это крайне сложно.

Гёзен и ее исследовательская группа начинают с нуля. Делая это, они также касаются новых знаний о том, как могла возникнуть жизнь.

The material is the artist

В связи с февральской конференцией по наукам о жизни в Осло исследователи демонстрируют изображения из проекта Programmable Cell-Like Compartments, которые показывают, что происходит в микровселенной.

Некоторые работы напоминают изображения из космоса. (Фото: Элиза Кьорстад)

Картины NanoCosmos выставлены в Kunstplass Contemporary Art в Akersgata в Осло. Многие изображения были взяты из исследования липидных мембран Гёзен и ее группы.

«В некотором роде художником является материал, и мы запечатлеваем моменты на фотографиях», — говорит Гёзен.

Некоторые красочные изображения микростроительных блоков жизни на выставке напоминают изображения макро-вселенной, такие как звезды, солнце и туманности.

«Изображения для нас все — они составляют основу наших исследований и наблюдений», — говорит молекулярный биолог.

Двойной смысл космоса

В команду проекта входят исследователи, работающие над раком, математическим моделированием, мягкими материалами и философией.

Гри Офтедал, старший преподаватель и исследователь философии Университета Осло, предложил представить произведение как искусство.

Когда она впервые увидела микроскопические изображения, сделанные Гёзен и ее учениками, она сразу почувствовала нечто большее, чем просто интеллектуальное любопытство.

«Картинки не просто невероятно красивые. Глядя на них, вы понимаете, что мы видим то, что было скрыто от нас до тех пор, пока не были разработаны эти высокотехнологичные микроскопы», — пишет Офтедал в электронном письме ScienceNorway.

Неслучайно выставка получила название «НаноКосмос». Наномасштаб колеблется от 1 до 100 нанометров, и изображения отражают то, что происходит в этом масштабе, который изучают исследователи. Нанометр — это одна миллиардная часть метра.

«Изображения для нас — все, из них состоят наши исследования и наблюдения», — говорит Иреп Гёзен.(Изображение: GözenLab)

«Обычно мы связываем слово «космос» со вселенной или пространством, но оно также может означать «упорядоченную систему» ​​или «упорядоченный мир», — говорит Офтедал.

«Наномасштаб можно рассматривать как собственное «пространство», где исследователи работают над открытием применимых там принципов и закономерностей», — говорит Офтедал.

«Это мир, в котором материалы обладают совершенно другими свойствами, чем в более крупных масштабах , и в то же время мы также можем распознавать определенные закономерности в макромасштабе.Многие зрители также могут обнаружить, что сами изображения вызывают ассоциации с космосом.

Все убрать

Гёзен объясняет, что происходит в абстрактных композициях.

«Мы пытаемся понять, что происходит, когда вы убираете генетику клетки, механизмы, которые говорят клетке, что делать», — говорит она.

Исследователи убирают все и смотрят, что материал делает сам по себе, подчиняясь законам природы.

Другие исследователи исследуют клетки сверху вниз.Например, начиная с обычной ячейки, они удаляют компонент и смотрят, что происходит. Гёзен работает наоборот, начиная с основного строительного блока, липидной мембраны, а затем добавляя по одному компоненту, чтобы посмотреть, есть ли у него какой-либо эффект.

«Мембрана на самом деле делает много интересных вещей сама по себе — без какой-либо генетики, химической энергии или белков», — говорит Гёзен.

Молекулы жира изменяются и двигаются, создавая различные поверхности, температуры и ионы в воде.Иногда они выглядят почти живыми.

Крупный план того, что происходит на поверхности липидной мембраны. (Изображение: GözenLab, фото: Элиза Кьёрстад)

Разрыв подобно землетрясению

Когда липидная мембрана приземляется на минеральную поверхность тонких кусочков камня, например, что-то происходит.

Мембрана давит на поверхность, которая втягивает молекулы. Затем он начинает лопаться и создавать узоры, похожие на трещины в стене.

«Как ни странно, эта разрывная активность соответствует тому, что происходит при землетрясении», — говорит Гёзен.

«Кажется, существует универсальный закон между тем, как разрываются эти мембраны, и тем, как разрывается земля. Материалы очень разные, и масштабы совсем другие, но связь вроде бы есть», — говорит она.

До сих пор ученые не понимали, как распадаются мембраны. Экспозиция позволяет увидеть эти микропроцессы в увеличенном виде в ярких образах.

«Изменения в окружающей среде могут закрыть закономерности. Фармацевтическая промышленность заинтересована в таких типах механизмов.Потому что если вы понимаете все детали того, как разрывается мембрана, это может дать вам представление о том, как запрограммировать доставку лекарств в клетку. Вы должны пройти через мембрану, чтобы добраться до клетки», — говорит Гёзен.

Изменяя мелочи, ученые изучают, как меняется материал. (Изображение: GözenLab)

Подсказки о том, как были созданы первые клетки

Жировые капсулы, которые исследовал Гёзен, расплющиваются на минеральной поверхности, затем они лопаются и начинают формировать маленькие нанотрубки.Это небольшие цилиндры диаметром 100 нанометров.

То, что происходит дальше, может пролить свет на то, как мог возникнуть первый наследственный материал на Земле.

Через некоторое время некоторые из трубок расширяются в сферические капсулы, которые все еще связаны друг с другом паутиной нанотрубок. РНК, которая, вероятно, была первым наследственным материалом на Земле, может перемещаться между капсулами без необходимости деления клеток. Как началось деление клеток, до сих пор остается загадкой.

На этом изображении появились маленькие пузырьки, соединенные между собой сетью нанотрубок.Маленькие волнистые линии — это нанотрубки. Так возникли первые клетки? (Изображение: GözenLab, фото: Элиза Кьорстад)

«Это новая форма клеточного деления, — говорит Гёзен.

Исследование команды было опубликовано в прошлом году. В настоящее время исследователи продолжают изучение этого явления.

Изменяя присутствие ионов кальция, исследователи увидели, как защитная капсула формируется вне системы внутренних маленьких пузырьков и нанотрубок.

Этот процесс немного похож на клетку с органеллами внутри, органы клетки.

«Используя только молекулы жира, поверхности и воду, они могут вести себя так же, как примитивные клетки. Мы также получаем информацию о том, как работают современные клеточные системы», — говорит Гёзен.

Иреп Гёзен демонстрирует красочные микроскопические изображения. (Фото: Элиза Кьорстад)

Философские вопросы

Будучи философом науки, Гри Офтедал больше задумывается о взаимосвязи между малыми и большими масштабами.

«Как мы объясняем явления в разных масштабах и какова связь между этими объяснениями? Еще одна интересная вещь в исследованиях мембран и мембранных капсул, как мы можем видеть на фотографиях и видео с выставки, — это то, насколько «живыми» могут казаться небольшие клеточные капсулы, даже если у них нет ДНК», — сказала она. говорит.

Целью исследования, в конечном счете, является то, чтобы такие капсулы могли распознавать вредные вещества и нейтрализовывать их.

«В будущем некоторые из этих исследований могут также помочь нам понять, как возникла жизнь на Земле и как мы можем создавать искусственные клетки. Это поднимает множество философских и этических вопросов с точки зрения того, как мы должны понимать жизнь и можем ли мы или должны пытаться воссоздать жизнь в лаборатории», — говорит Офтедал.

Еще одна философская проблема, которая беспокоит Офтедала в проекте, — это использование метафор из информатики и машинного мышления в бионанонауке.

«Молекулярные машины», «нанороботы» и «запрограммированные клетки» являются примерами такого рода метафор. Мы работаем над тем, чтобы понять, какую роль эти метафоры играют в научной теории и практике, особенно в научной коммуникации», — говорит Офтедал.

Перевод: Ingrid P. Nuse

———

Прочитайте норвежскую версию этой статьи на forskning.no

Вас также может заинтересовать эта история:

РНК: Ученые обнаружили новый слой в генетическом коде жизни

Что такое анимация Cel и как она работает?

Источник изображения СоветыАнимация Автор Клэр Хегинботэм Раскрытие информации: этот пост может содержать партнерские ссылки.Это означает, что если вы покупаете что-то, мы получаем небольшую комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас (узнать больше)

Cels-анимация — это искусство создания 2D-анимации вручную на листах прозрачного пластика, называемых «cels».

После процесса планирования аниматоры переносят черновые рисунки на прозрачные листы пластика, называемые cels. Каждый чел имеет один рисунок с контуром на одной стороне пластика и заливкой цветом на другой.

Затем эти «цели» помещаются на фон и последовательно фотографируются.

При воспроизведении со скоростью 12 или 24 кадра создают иллюзию движения.

Традиционная целл-анимация редко используется в современных постановках, поскольку сейчас все цифровое.

Несмотря на то, что сегодняшняя 2D-анимация заимствует многие приемы из целл-анимации, работа почти исключительно выполняется на компьютерах. Большинство 2D-анимаций по-прежнему рисуются аниматором, но для ускорения процесса используется цифровое программное обеспечение.

Процесс анимации Cel

Целевая анимация — длительный и дорогостоящий процесс, требующий участия большой команды.

Волшебство начинается со сценария и передается художнику-раскадровщику. После того, как время каждого кадра будет зафиксировано, ведущий аниматор нарисует грубые наброски каждой ключевой позы и отметит время на листе допинга.

Лист с красками — незаменимый инструмент для всех, от режиссера до колориста.

Он определяет продолжительность движения и стандартизирует последовательность движений. После того, как основные позы набросаны, а лист с эффектами заполнен, младшие аниматоры рисуют промежуточные элементы, чтобы сгладить движение между позами.

После того, как все движения в кадре утверждены, карандашные наброски передаются красителю.

Красильщик переносит лайнворк на прозрачную пленку из тонкого пластика (цел) с помощью черных чернил.

Как только краска высохнет, пленка передается «колористу», который раскрашивает лайнворк с помощью красок cel. Они наносят цвет на противоположную сторону чернил, придавая каждой клетке четкий вид с чистыми, последовательными линиями.

Пока каждый кадр рисуется и раскрашивается, все больше художников усердно работают над созданием фона для каждой сцены.

Фото J-E Nyström, Хельсинки, Финляндия

Поскольку они остаются на экране дольше, чем отдельный рисунок, они обычно более детализированы и деликатно затенены. Если персонаж движется по сцене, фоновый рисунок будет достаточно большим, чтобы обеспечить это движение.

Когда все кадры и фоны готовы, они передаются команде фотографов. Команда наслаивает рисунки в соответствии с листом допинга и делает снимок каждого многослойного кадра.

Эти кадры воспроизводятся последовательно и создают окончательную анимацию.

Материалы, используемые в Cel Animation

Анимация

Cel и эволюция пластика тесно связаны.

Без тонких листов гибкого, прозрачного и бесцветного пластика человеческая анимация была бы невозможна.

Самый ранний тип используемого пластика назывался нитрат целлюлозы.

Это был далеко не идеальный материал.

Горючий и склонный к разложению со временем, он желтеет, сморщивается и выделяет опасные газы за короткий промежуток времени.

Промышленность попыталась увеличить срок службы ячеек, перейдя на ацетат целлюлозы.

Ацетат прослужил намного дольше, чем его предшественник, но со временем разложился. Из-за своего химического состава он выделял острый уксус, который был широко известен как уксусный синдром.

Известная аниматорам как «цельная краска», часто используемая краска представляла собой тяжелый, непрозрачный акрил или гуашь.

Поскольку пластиковая целлюлоза со временем деградировала, краска последовала этому примеру.

Многие модели теперь отображают «подъем краски» — недуг, при котором краска начинает отслаиваться от пластика и трескаться.

Дисней потратил невероятное количество времени и денег на сохранение своих оригинальных кадров.

У них есть специальное помещение, в котором они поддерживают оптимальную температуру и влажность, пытаясь остановить их деградацию. Вы можете прочитать подробную статью о процессе хранения данных в Disney здесь.

Переход к цифровым технологиям

Удивительно, но последним фильмом, созданным Диснеем с использованием 100% традиционной целлофановой анимации, был Oliver and Company еще в 1988 году.

В их следующем фильме «Русалочка » (1989) использовалась сцена с использованием новой системы окраски под названием CAPS (система производства компьютерной анимации).

CAPS — это совместное предприятие Pixar и Disney, предназначенное для оцифровки целлофановой анимации и снижения стоимости анимации без ущерба для качества.

Источник изображения

Система позволяла художникам загружать эскизы аниматора в цифровом виде и выполнять процесс рисования и раскрашивания на компьютере.

CAPS значительно ускорил рабочий процесс анимационных студий, и они продолжали стремиться к новым цифровым достижениям.

Со временем они даже начали использовать методы 3D-анимации в своих 2D-фильмах.

Теперь большинство проектов 2D-анимации выполняются с использованием программного обеспечения, такого как ToonBoom.

Аниматоры и студии имеют индивидуальные предпочтения в рабочем процессе: некоторые предпочитают рисовать эскизы от руки, а другие полностью отказываются от ручки и бумаги.

В наши дни целевую анимацию используют только студенты, изучающие старые техники.

В этом видео вы можете посмотреть воссоздание сцены из «Белоснежки» в мельчайших деталях, подчеркивая ограничения целл-анимации и показывая, почему это заняло так много времени.

2D выходит из моды?

Из-за снижения производительности нескольких полнометражных 2D-фильмов Disney полностью переключилась на 3D-анимацию для своих фильмов.

Последним 2D-фильмом, который они создали, был Винни-Пух в 2011 году, и в будущем у них не было планов по разработке других 2D-фильмов.

Хотя художественные фильмы в западном мире отказались от искусства 2D-анимации, Япония постоянно выпускает отмеченные наградами 2D-аниме-фильмы.

Studio Ghibli — студия, создавшая множество классических 2D-анимаций, таких как Мой сосед Тоторо и Унесенные призраками .Эти фильмы продолжают набирать популярность, и они не планируют переходить на 3D.

2D-анимация больше не является золотым детищем Disney, но по-прежнему занимает прочное место в мире телевидения и художественных фильмов.

Многие детские мультфильмы прочно зарекомендовали себя как 2D-анимация и не планируют развиваться в секторе 3D.

Хотя целл-анимация ушла в прошлое, 2D-анимация все еще процветает.

Художники во всем мире согласны с тем, что мастерство и страсть, связанные с созданием анимации, будут длиться вечно — независимо от используемых в процессе инструментов.


Автор: Клэр Хегинботам

Клэр — путешествующая творческая личность, проживающая в Осаке, Япония. Она целыми днями что-то пишет, учится и ест безбожно много суши. Читайте о ее приключениях здесь или тайно следите за ней в Instagram и Twitter.


Двадцать один мир искусства: карта игры — журнал № 121, октябрь 2021 г.

Этот текст лежит в основе игры «Выбери свое приключение» в стиле .Он обновляет старый шаблон от Superstudio. Игроки будут перемещаться по этой карте в сценарии смешанной реальности, выясняя, как перемещаться по фрагментированному и разъединенному архипелагу постпандемических художественных миров. В этой игре творение мира искусства превращается в деятельность по построению мира. В качестве первого шага прочитайте описания двадцати одного существующего мира искусства ниже и решите, сколько из них устарели и нуждаются в компостировании ради переработки и воскрешения во что-то другое.В зависимости от выбранного вами числа, вы узнаете, к какому типу любителей искусства вы относитесь, внизу страницы.

Первый мир искусства: мир искусства хищников

Участники

Мечтай и умри, съеденный заживо

Жертв мира искусства

Состоит из землеройной машины (разновидность турбины с лопастями), которая при вращении дробит горную породу, выталкивая все вещество к центру цилиндра и через канал на землю.Мир искусства происходит, когда новые контингенты участников уводят под землю, используя намоточный винт в качестве пути. Шествие в подземный мир назначено на 18:00, а хореография диктует точную последовательность движений, которые должны выполнять участники, каждое из которых имитирует маленького личного робота, идущего рядом с ними. Оставляемые ими следы — слизь, кровь и другие биологические жидкости — фотографируются, подвергаются цензуре и транслируются по сети в виде QR-кода. Как только участники шествия достигают дна, они засыпают и мечтают о совершенно другом мире искусства.Они просыпаются отдохнувшими, а затем мир искусства съедает их заживо, чтобы поддержать себя. На уровне ниже участников временно открывается отверстие диаметром 7,22 метра. Их биологическое вещество переваривается машиной, а их мечты продаются на каком-то канале Discord. Мир плотоядного искусства постоянно создает новые образы и объекты и воспроизводит себя.

Второй мир искусства: Мир искусства Колизей

Украшенный остров

Публичное позорное пиршество

Искусство это цирк

Мир искусства лежит на искусственном острове, построенном беженцами от краха цивилизации.Он встроен в городскую систему, возведенную на столбах из стволов деревьев девственных лесов. Его модули украшены элементами, добытыми грабежом, грабежом и подлогом. В тихий день он греется в лучах океанского солнца, которое искусственно сдерживается телеуправляемыми модулями из стали, окрашенной в желтый цвет. В его центре возвышается купол диаметром десять метров и высотой сто метров, из которого раз в два года исходит гнилостный запах. По этому знаку участники начинают спускаться в мир искусства.Праздник проводится в течение многих месяцев. Его цель — тестирование новых режимов угнетения. В этом смысле участники венчают временную королевскую власть и отменяют все остальные. Публичный позор и унижение записываются в блокчейн Solana и продаются с аукциона. В этом мире искусства умирают известные люди: они приходят изучать его ритуалы, но тогда мир искусства мстит им и убивает их, поедая их кишки. По мере публичного тестирования мир искусства становится большим цирком с внешним кольцом и внутренним, соединенными нефункционирующими лифтами и колесами обозрения.

Третий мир искусства: Музей современного искусства Art World

Мистический лабиринт MoMA

Оболочки и бюрократия

Искусство, которое мы потребляем

В самом изуродованном, безжизненном и оцепенелом районе того недвижимого имущества, которое когда-то было Нью-Йорком, а точнее, там, где когда-то располагался МоМА примерно на 83-й улице, этот мир искусства объединен в виде скопления сущностей-оболочек. Конструкция представляет собой 3D-голограмму длиной, шириной и высотой 180 футов, состоящую из готовых мусорных отсеков, в каждом из которых находится линза диаметром девять дюймов.Эта структура содержит ячейки-оболочки, которые, в свою очередь, содержат ячейки в бесконечной регрессии. Внутри кабинок происходят бюрократические ритуалы под предлогом жестокого обращения с детьми. Эта деятельность поддерживает этот мир искусства, но на самом деле никто в мире не понимает его загадочной, ядовитой и суеверной природы. Метаболизм этой структуры осуществляется произведениями Пикассо и Сезанна, циркулирующими между оболочками, подпитываемыми энергией безнаказанности. Системы объединенных советов по искусству, вставленные в различные точки кластера оболочки, позволяют им общаться напрямую.В центре мира искусства находится оболочка. На уровне земли ряд ворот ведет в лабиринт комнат, коридоров, лестниц и подвалов. Здание полностью изолировано от внешней реальности. Все здание представляет собой один огромный лабиринт.

Четвертый мир искусства: P- Word Art World

Позор для P

Буква P забыта

Долг погашен

построен на строгой заповеди никогда не произносить запретное слово, начинающееся с «П.Этот закон существует так давно, что все забыли, каким было это слово изначально. С каждым годом все больше людей казнят по подозрению в том, что они питали мысли о P -word . Сначала их ритуально бросают в долги, символически искореняют, подсчитывая причитающиеся им позорные монеты, а затем они должны признаться. Конвейерная лента захватывает их и удаляет все оставшиеся данные. Теперь они могут вернуться на поверхность, но в качестве виртуальных прокаженных.В этом мире известны особые формы безумия. Наиболее стойкой чумой является ролетарная лихорадка, за которой следует рецидивирующая сыпь. Людей, которые заражаются, помещают в огромные карантинные учреждения, запирают и о них забывают. Этот мир искусства основан на строгих законах, которые разъясняются только в случае крайней необходимости. Эти законы написаны в мире искусства O слов. В этом мире каждый раз, когда кто-то произносит запретное слово, сам мир искусства распадается на две части.

Пятый мир искусства: Мир искусства добычи

Отчеканено, изгнано

Вейд ретро аукционные дома

игроков собирают

Существует 815 миллиардов кочевников (NMS) и тринадцать миллиардов изгнанников (EXS).

Изгнанники — независимая фракция, которую можно создать только в одноименном мире, который является единственной планетой в системе, не контролируемой крупным аукционным домом. У Изгнанников есть база в самой дальней точке от звезды системы, в далекой холодной области системы.

«Изгнанник» — это общий термин для лица, которое было вынуждено покинуть свою родину, чтобы избежать судебного преследования или политического притеснения. В случае с «No Man’s Sky» Изгнанники — это фракция бывших игроков NMS, которые отделились от основной массы людей, когда-то игравших в игру, и были вынуждены покинуть страну из-за неправильного чеканки.

Существует девяносто типов A и B, пятнадцать типов X, четыре типа R, по одному типу H, R, X и 4817 типов W. Например, тип A обеспечивает 0,7 процента всех проданных BOO в мире (в долларах США), тогда как тип W (для региона Colonio LTX) обеспечивает долю в 0,1 процента всех проданных BOO плюс 1 процент всех погашенных LIB ( в мировых кредитах USDC).

Если вы состоите в каком-либо частном ополчении, вы получаете дополнительные пятьсот голосов.

Самое популярное оружие — канон «Автократический экспрессионизм», использовано 2 466 321.Наименее популярным является пистолет «Zombie Formalism Offloaded» с использованием пятьдесят девять.

Самый популярный атакующий модуль — Primitive Accumulation Blaster. Если деньги, по словам Ожье, «приходят в мир с врожденным пятном крови на одной щеке», то капитал приходит с головы до пят, из каждой поры, в крови и грязи.

Изгнанника можно ненадолго увидеть во вступительном видео к игре на пляже первой планеты, которую посещает игрок, хотя неясно, является ли он на самом деле живым персонажем игрока или персонажем NPC.«Шлюзы привилегированного меньшинства открыты, и наводнение только начинается».

Шестой мир искусства: La Ville-Machine Habitée

Этот город мира искусства

Аппарат Максимус

Корм ​​из крови и свинца

Мир искусства — это машина, такая большая машина, что даже ее обитатели не знают ее размеров. Участники — бюрократы, живущие в машине, бесконечно таскаемой конвейерными лентами, желобами и пневматическими трубами от момента рождения до момента смерти.Машина позаботится обо всем на бесчисленных путях, которые пересекаются, объединяются и разделяются в соответствии с ее непостижимой программой и бесконечными формами. Машина самодостаточна, она берет от внешнего мира только жизненную силу художников и немного свинца. Это вызывает достаточно враждебности к миру искусства, чтобы продолжать свое унылое и ветхое существование, по которому мало кто будет скучать. Первое, что поражает нас, когда мы попадаем в этот мир искусства, — это тишина. Тишина — результат замкнутости мира искусства, отсутствия контакта с внешним миром.Мир искусства изолирован барьером из бетона, колючей проволоки и сторожевых вышек. Этот барьер не является естественной границей; он был построен самим миром искусства и поддерживается только миром искусства. Мир искусства самодостаточен, но его обитатели всегда знали, что его образ жизни хрупок, и что малейший контакт с внешним миром означал бы конец мира искусства. Мир искусства питается двумя трубопроводами, которые выходят из-под земли посреди стены и уходят вдаль.

Седьмой мир искусства: Мир военного искусства

Военные шоу

Насилие, предложение, спрос

По сути являются искусством

Этот мир искусства состоит из военных шоу. Битвы и перестрелки устраиваются исключительно с целью создания объектов дизайна, перформативных ассетов посредством генеративного разрушения. Кости мертвых изучают гаруспики мира искусства, предвещая появление цен на искусство и аукционных продаж. Мир военного искусства — самый последний из миров искусства.Его короткая история начинается с Первой мировой войны и заканчивается войной с террором. Мир военного искусства — это состояние души. Этот мир искусства представляет собой гибридный мир, в котором пересекаются мир искусства и мир войны. Можно сказать, что это высшее художественное выражение военной необходимости. Художественные галереи подчиняются закону спроса и предложения и наводнены произведениями искусства. Их ценность возрастает, если их можно проследить до конфликта. Такие институции предлагают институционализированное насилие для создания арт-объектов. Происхождение этого типа художественного мира основано на «объективном миметическом эталоне ценности искусства.В ходе истории отношение между кровавой бойней и искусством изменилось от отношения биологического, т. художественное производство. Этот вид искусства называется «де-арт», поскольку это предмет искусства, созданный в результате акта насилия.

Восьмой мир искусства: Мир искусства мутантов

Анархия, беззаконие

Искусство находится в мутантной форме

Нет рабов любого долга

Восьмой мир искусства дикий и беззаконный, где художники и писатели связаны с культурными партизанами, которые создают альтернативные сообщества, стремящиеся к самодостаточности, вне любой формы правления или закона.Они хотят быть свободными от любой формы государственного или финансового долга, и они не хотят быть захваченными корпоративными властями. Здесь «искусство» принимает форму мутантного генетического алгоритма, который также функционирует как средство коммуникации в партизанских ячейках.

Девятый мир искусства: Город искусств

Долги и кредиты в кубе

И художественные кредитные баллы

Банкрот очень скоро

Встроен в большой куб. На самом деле это автономный художественный кластер, но поскольку он является частью большей структуры, он одновременно зависит от него и независим от него.Город состоит из трех частей. Во-первых, это арт-рынок, где продаются произведения искусства и согласовываются комиссионные. Во-вторых, район музеев, где выставляются и продаются работы. Третий — жилой район, где живут и работают художники. Художники, пока они живут в городе, всегда будут ему в долгу. У художников, которые производят больше работ, чем требуется городу, будет понижен кредитный рейтинг, и они больше не смогут занимать деньги или выставляться в городе. Произведения, созданные художниками, занесенными городом в черный список, считаются бесполезными и не могут быть проданы где-либо еще.Художники могут обращаться за кредитами в центральный офис планирования в обмен на процент от будущих доходов от своих работ. Ссуды возвращаются через десять лет с годовой процентной ставкой 12 процентов. Если художник не сможет выплатить ссуду, работы, созданные с помощью ссуды, будут проданы с аукциона на рынке, а деньги пойдут на погашение ссуды. Каждые семь лет банкротятся все, кроме банков.

Десятый мир искусства: последний мир искусства

В конце времен

Капитализм рухнет

Искусство теперь вымирает / вилка выдавливается

Десятый мир искусства — последний мир искусства.Когда капиталистическая система рухнет, миров искусства больше не будет / разветвится слишком много миров искусства. Миры искусства уйдут в темные века. Миры искусства вымрут, как динозавры и шерстистые мамонты. Миры искусства станут окаменелостями, найденными в музеях. Они будут музеями, найденными в окаменелостях. Когда капитализм рухнет, люди больше не смогут жить за счет мира искусства. Они больше не смогут зарабатывать на жизнь своим искусством. /fork люди, наконец, смогут извлечь выгоду из краха.

Одиннадцатый мир искусства: анимированный мир искусства Ван Гога

Аппарат

Ван Гог копирует до тошноты

Отрубить ухо здесь

Мир искусства состоит из надувной конструкции размерами 10×200 метров. В этой структуре заключен захватывающий сценарий, в котором произведения Ван Гога проецируются на каждую доступную поверхность. Под надувной конструкцией находится небольшая камера пыток, в которой ксерокопии картин Ван Гога подвергают пыткам, вращая их между резервуарами с кислотой и электрошоковой машиной.Обнаруженные частоты затем превращаются в 3D-анимацию, полируются максимальными уровнями Френеля и блеском, а также приводятся в движение. Между тем, оригинальные картины лежат погребенными в бетонных стержнях, раскачивающихся от грохота землетрясений. В этом произведении вы можете притвориться Ван Гогом, отрезав новые уши, сделанные в 3D. Дополнительные раны необязательны. Хорошая дырка в животе обойдется вам всего в 300 долларов. Художественное произведение состоит из ряда соединенных между собой комнат, одна из которых была задумана как место преступления.Пострадавший лежит на полу, в животе видно пулевое отверстие. Пулевое отверстие — это вход в секретную комнату, где лежит оригинал картины. Посетители могут отрезать ухо от оригинальной картины и взять его с собой в качестве доказательства посещения мира искусства.

Двенадцатый мир искусства: Мир искусства VC

Хеджирование и инвестирование арт

Продать и купить жетон войны

Впереди нет выхода

Крипто-эксклюзивный фонд, объединяющий инфраструктуру, финансы, искусство, уникальные предметы коллекционирования и виртуальные поместья.Двенадцатый мир искусства — деколониальный de-fi. Мы находимся в процессе создания криптомузея, который будет не только цифровым, но и психическим. Место, где наша культура сохранена и защищена. Это будет место, где наша культура покупается и продается. Это будет место, где наша культура продается и передается. Это будет место, где наша культура будет украдена и возвращена. Это будет место, где наша культура будет разрушена и разрушена. Это будет место, где наша культура будет защищена и уничтожена.Это будет место, где наша культура будет децентрализована и украдена.

Это мир искусства, который не только очень амбициозен, но также чрезвычайно жесток и смертоносен, настолько, что его называют «войной жетонов», не говоря уже о том, что, по сообщениям, было более трех тысяч жертв и более одиннадцати тысяч арестов. Глобальный Юг — это лаборатория для создания мира искусства, целью которого является постоянное исключение.

Отказ от ответственности: Это не инвестиционный совет.Я не квалифицированный финансовый консультант. Вы должны обратиться за советом к профессиональному финансовому консультанту, прежде чем инвестировать во что-либо.

Четырнадцатый мир искусства: мир искусства метаморфоз

Заперт в MoMA

Жизнь — это представление

Пожизненный приговор

Прошел месяц после открытия выставки «Метаморфозы», и правление MoMA наняло десять художников для создания перформанса, который переосмысливает музей.Десять художников:

Алессандро Мендини, итальянский дизайнер

Бен Вотье, французский художник

Каролин Ашентр, французский архитектор

Фабио Рейнхарт, итальянский архитектор

Пьетро Руффо, итальянский художник

Риркрит Тиравания, тайский художник

Роберт Раушенберг, американский художник

Томма Абтс, немецкий художник

Уго Рондиноне, швейцарский художник

Ив Кляйн, французский художник

Каждому из десяти художников предоставляется спальня и указание спать в музее в течение месяца выставки.Они могут делать все, что захотят в своих спальнях, но им не разрешается покидать музей. Когда они просыпаются, они должны делать все, что захотят, в своих спальнях. Каждый день сотрудники МоМА будут приносить им еду и припасы. Им говорят, что им также придется пользоваться общественными местами. Общественные помещения будут использоваться как студии. Посетители не будут допущены в музей в любое время. В результате происходят странные метаморфозы. После недели раздумий Мендини открывает дверь и выбрасывает кучу мусорных мешков.Большая часть его «искусства» находится в этих сумках. Он закрывает дверь и больше никогда не открывает. Первые несколько дней Руффо рисует. Рисунки потрясающие. Потом ему становится скучно, и он ничего не делает. Мусорные мешки Мендини свалены в коридоре за его дверью. Тиравания готовит и ест много лапши посреди своей комнаты. Еду ему приносят сотрудники MoMA, которые просто заносят еду в его комнату. Руффо — единственный, кто жалуется на это. Тиравании не разрешают покидать свою комнату, и ему говорят, что он не может заниматься искусством, находясь в музее.Но ему все равно. Кляйн заполнил всю свою комнату воздушными шарами. В комнате Клейна нет окон, только воздушные шары. Через несколько дней он зажигает спичку и сжигает музей. Абтс красит стены своей комнаты в черный цвет и никогда не уходит. Она даже не открывает дверь. Рейнхарт делает рисунок, который покрывает всю стену его комнаты. Это абсолютно великолепно. Это рисунок рисунка рисунка. Он настолько красив, что музей вынужден его купить. Вотье делает одну картину, а затем выставляет ее на аукцион.Продается за несколько часов. Первые несколько дней Раушенберг ходит по музею, все осматривая. В комнате Раушенберга нет окон, только зеркала. Через несколько дней он появляется в вестибюле среди бела дня и говорит всем, что нарисовал в своей комнате искусство и хотел бы уйти. Ему говорят, что все десять художников должны закончить предложения. Через месяц всем десяти артистам разрешено уйти. Музей закрыт на ремонт. Все они получают стипендию.

Пятнадцатый мир искусства: мир демократического искусства

Экспертиза исчезла

Осталось только искусство

Бездушный и безболезненный

Этот тип мира создан процессами крайней демократизации и разговорами об искусстве дилетантов, не имеющих никакого практического опыта. Демократический мир искусства — это образ свободы и повод для индивидуалистического самовыражения. Это кульминация демократического общества и ассоциируется с «расходным, прозрачным миром искусства», чтобы порождать блаженство без боли, как горка, спускающаяся по атриуму Фрэнка Гери.Асептический мир искусства разделен на инвесторов и любителей. Он вращается вокруг отсутствующей гильотины. Этот мир искусства создает оптимистичную концепцию качества в искусстве, которая быстро становится очень популярной. Демократический мир искусства рождает постпандемическую строгость как культурную доминанту, и искусствоведы приспосабливаются к ее доминирующему положению в искусстве. На поверхности она захватывает участки недвижимости, портит арендную плату и провоцирует движения по экспроприации.

Шестнадцатый мир искусства: The Zoom Art World

эта игра арт

приходите один, приходите все, присоединяйтесь к зуму

это искусство — игра

De Groene Amsterdammer : «Работники этого спектакля Zoom действительно амбициозны.Этого у них не отнять. Это игриво, что всегда приятно, но иногда я не могу не задаться вопросом, не идет ли игра за счет искусства». Художественный журнал «Фокус» : «Не знаю, поздравлять участников или нет. Как сотрудники мира искусства Zoom, они создавали искусство для своих боссов. Но в итоге они работали впустую». De Volkskrant : «Мир искусства Zoom — отличная идея. Монументальный, но в то же время немного инфантильный». Робин Вестердейк из Вендинген , Ню.nl: «Мир искусства Zoom — это то, что происходит, когда вы пересекаете Международный институт социальных исследований с детским садом для пожилых людей, что немного схипхолски, но также утопично. До недавнего времени ван дер Кёкен был менеджером проекта в Национальной галерее в Амстердаме, а не так давно он был студентом художественного факультета. «Итак, мы здесь с мелкобуржуазными амбициями». Джаспер Баккер из De Volkskrant : «Это арт-институт, который не способен что-то запустить.Кто-то приходит сюда просто рисовать, кто-то только стирать. В любом случае, мир искусства Zoom был для ван дер Кекена большим плюсом. В остальном это остается нерешенным экспериментом». De Groene Amsterdammer (снова): «В нынешнем виде мир искусства Zoom — исключительно локальное явление. Этакий коллективный дом престарелых для старых хиппи. Место, где можно приятно побеседовать за бокалом вина. Но что случилось с революцией?» Studio International : «Мир искусства Zoom, который работает уже более трех лет, теперь должен закрыть свои двери не потому, что у него закончились деньги, как первоначально утверждалось, а потому, что власти Амстердама обнаружили, что структура слишком небезопасна.

Семнадцатый мир искусства: Пропавший мир искусства

Мир искусства не в себе

Тринадцать не существует, нет!

, но Семнадцать делает

Семнадцатый художественный мир состоит из тринадцатого художественного мира, который был опущен.

Восемнадцатый мир искусства: символический мир искусства

сделать ставку и подделать

токенизировать фальшивую добычу

богатые пируют

За фальшивым фасадом в стиле барокко скрывается восемнадцатый мир искусства.Один из семьи новофеодальных дворцов искусств, восемнадцатый мир искусства питается потом украденных лиц. Образы кого-то другого накапливаются, охотятся за головами, растерзают и превращают в песок, чтобы испечь фальшивых горгулий из песчаника в качестве живых воспоминаний о падении фальшивых империй.

Мир символического искусства — старая феодальная забава. Символический жест принимает форму гипсового слепка древних руин, изготовленного Да Винчи, разграбленного этнографического артефакта, патерналистского жеста каннибализма.

Символический жест принимает форму бронзового слепка ребенка-солдата, изготовленного Джексона Поллока, награбленной азиатской маски, патерналистского жеста каннибализма.Символический жест принимает форму фальшивого выступления фальшивого артиста, фальшивого выступления фальшивой благотворительной организации, фальшивого благотворительного выступления фальшивой благотворительности, фальшивого благотворительного выступления фальшивого артиста.

Девятнадцатый мир искусства: Поддельный мир искусства

Фонд круговой рывок

Белые снова в деле

вещества не остается

Девятнадцатый мир искусства состоит из фальшивого благотворительного перформанса внутри восемнадцатого мира искусства.

Представляет гостей модератор: сначала председатель фонда. Фонд не хочет ничего менять и хвалит работу музея как инклюзивную и мультикультурную. Но вице-председатель устал от обсуждения колониального грабежа и хочет реституции и выступает за открытие учреждения для новых голосов. В зале: работник склада, который хочет оставить все как есть, так как ему нужно платить за аренду и он боится быть уволенным. Один художник-оппортунист, который предлагает критический проект, чтобы получить деньги.Галерист, выступающий за выставление рассматриваемых произведений искусства на аукцион. Группа активистов, которые выступают за то, чтобы покинуть музей, захватить его или просто, черт возьми, сделать все это NFT. Кто-то из группы, выступающей за реституцию ритуальных артефактов чьих-то предков. Сразу же появляются новые фракции. Среди них белая женщина, которая утверждает, что музей — это место сопротивления. Академик, который утверждает, что музей должен быть закрыт, так как это институт белых мужчин-гегемонов-патриархов-колониалистов.Охранник, который хочет стать героем, остановив протестующего. Женщина, которая утверждает, что музей должен быть периферийным местом, а не центром Берлина. Изгнанник из NMS, который вслух недоумевает, что они там делают. Администратор, который утверждает, что музей не должен находиться под контролем государства. Белый человек, который спрашивает, почему только белые мужчины могут быть расистами. Египтянин, который утверждает, что музей должен быть на Ближнем Востоке. Кто-то, кто утверждает, что музей должен стать галереей, где произведения искусства уничтожаются, чтобы сохранить что-то новое.Человек, который утверждает, что музей должен стать местом, где Германия снова станет великой. Небольшой персональный робот, который инвестирует в монеты BOO. Белый художник-мужчина, который утверждает, что музей — это место, где он может стать звездой. Человек, который утверждает, что музей должен быть местом для трудовых мигрантов, так как они не могут позволить себе пойти в оперу. Французский бюрократ рассказывает о своем опыте работы в Анонимных администраторах. Кто-то, кто утверждает, что музей должен быть институтом любви. Еще один человек, который хочет построить идентичную копию музея прямо рядом с ним.Из этих людей выделяются две основные противоборствующие группы. Первая группа состоит из людей, которые хотят что-то изменить, а вторая состоит из людей, которые хотят оставить все как есть. Группа, которая хочет что-то изменить, утверждает, что музей — это место смерти, это место насилия, где произведения искусства уничтожаются, чтобы сохранить их новыми, и где людям причиняют боль и заставляют замолчать. В конце концов, один из главных героев, белый мужчина-гегемон-патриархат-колониальный институт, застрелен охранником, который хочет быть героем. Museumsgärten был написан на немецком языке в 2018 году кем-то, кто выдавал себя за Theaster Gates и подавал заявку на финансирование. Он основан на споре 2017 года о «белом кубе» Берлинской национальной галереи. Действие происходит в музее воображаемого искусства, а режиссером выступил американский независимый режиссер Билл Виола. Он снят в Tempodrom, круглом здании в бывшем Западном Берлине, и был выпущен на платформе видео по запросу Vimeo в 2018 году.

Двадцатый мир искусства: мир флюидного искусства

затопленный мир искусства

тот, который никогда не будет

или вообще родиться

Двадцатый мир искусства был затоплен еще до того, как возник.Конец истории.

Двадцать первый мир искусства: следующий мир искусства

зачем создавать оружие,

когда можно создавать машины?

ничего, отменено.

Вариант плана Лукаса для мира искусства. План Лукаса был разработан рабочими военной промышленности, которым в 1970-х годах угрожали увольнения. Они придумали каталог общественно полезных продуктов, которые они могли бы сделать с помощью имеющихся у них знаний и ресурсов, а не создавать оружие.Какие продукты может предложить мир искусства? Список начинается с машины для спасения жизней маленьких детей, попавших в аварию. Это заканчивается машиной, которая делает людей, находящихся у власти в мире искусства, излишними. Между ними есть 1. машина для очистки океанов 2. фабрика, перерабатывающая старые произведения искусства 3. машина, которая рисует картины, которые нельзя украсть 4. машина, которая использует слова, чтобы сделать войны невозможными 5. машина, которая не существует 7. машина, которая выясняет, почему люди дают деньги на отвратительную чушь в искусстве 8.машина, которая создает картины, которые нужно украсть 9. машина, которая превращает людей, которые решают, какое искусство, в кучу бесполезного дерьма 11. машина, которая рисует грозами 12. машина, которая сообщает, когда искусство готово 13. машина которая продолжает улучшаться, пока не включит в себя мир 14. машина, создающая искусство, которое не может быть прочитано ни одним компьютером, которая говорит нам, о чем она 15. машина, которая имитирует квантовый компьютер, запутывающий искусство и погоду 16. машина это говорит нам, как на самом деле работает искусство 19.машина, которая удаляет все идеи и делает возможным все, что угодно 20. биоразлагаемая машина, которая делает искусство 21. машина, которая избавляет мир от вещей, которые мешают людям быть свободными — от аристократии, войны, денег, боли, страха, времени 22. машина, которая не позволяет людям изменить свое прошлое 23. машина, которая делает всех настолько разными, что все слова на всех языках перестают иметь значение 24. машина, которая позволяет нам заново открывать для себя землю и животных и растения по-новому 25.машина, которая возвращает мертвых, но хранит их в хранилище 26. машина, которая позволяет людям менять свое место во вселенной 27. машина, которая избавляет нас от страха перед жизнью 28. машина, которая избавляет нас от ужасной идеи, что все нужно объяснить 29. машина, создающая счастливый конец 30. машина, которая останавливает другие машины. Проект завершился в 2020 году, потому что его отменили в социальных сетях.

***

Скомпонуйте миры искусства, которые вы выбрали как устаревшие, и узнайте свой тип личности с помощью результатов нашего психологического теста ниже.Поделитесь своими результатами, опубликовав их в Твиттере на @compost_nfts или в нашей группе Telegram. Номинируйте своих сверстников, используя хэштег #nftnominate в Твиттере — боты позаботятся о том, чтобы ваши сверстники получили инструкции присоединиться к машине для компостирования.

Результаты психологического теста

Сколько из художественных миров, описания которых вы читали, устарели?

Если вы выбрали более девяти миров искусства:

Вы руководитель художественной ярмарки, или надеетесь им стать, или, во всяком случае, вы подходите для этого.Логика и механизм системы совершенствуются внутри вас, и частью вас является вы сами. Вы знаете систему, и она знает вас. Вы — система, а система — это вы.

От шести до девяти миров искусства:

Вы искусствовед. Вам не обязательно быть рабом. Вы просто должны быть жертвой. Ваши жертвы — художники. Вы — элемент системы, винтик, отлично функционирующий в ее механизме; смазанный логикой культуры и, следовательно, свободный от трения, вы плавно вращаетесь, идеально синхронизируясь со своим создателем; галлюцинируя и садистски, вы порождаете ужас.Однако система — это не культура. Система — это вы.

От трех до шести миров искусства:

Вы жетон. Ты убил свои сомнения, чтобы не быть убитыми ими, и ты все равно умер вместе с ними. Вы не думаете, вы не хотите, вы только выполняете приказ. От целого вас остались только конечности и органы, не что иное, как механические части, функционирующие только в одном направлении: с конвейера на свалку. Но у вас еще есть шанс заново изобрести себя, освободиться от рабства своего прошлого и его прошлого.Приказы — это не система. Система — это вы.

От трех к одному миру искусства:

Вы смарт-контракт? Давай вперед, чтобы тебя нежно отправили по нулевому адресу навсегда.

Вы же не думали, что мир искусства устарел:

Ты произведение искусства. Вы не уловили: вы не поняли, что вы только предлог. Неужели вы не поняли, что достаточно продвинуть логику системы до тех пор, пока она не станет строгой логикой, чтобы конкретизировать гораздо больше галлюцинирующих фантазий, чем описанные здесь? Подождите, путь широк, по нему быстро бегут (все ближе к своей цели) «технологически продвинутые» миры искусства, а за ними следуют «развивающиеся миры искусства».