Разное

Раскрасить черепаху: Раскраска Черепаха или Как раскрасить узор в овале

Содержание

Раскраска Черепаха или Как раскрасить узор в овале

Здравствуйте, товарищи читатели блога  Handykids.ru!

Давайте сегодня  выполним раскраску «Черепаха». Рисунок стилизованный — тема, конечно должна звучать как «Узор в овале». Дорисуем и красиво раскрасим узор.

Вот мы  всё говорим — «дорисовать узор»,  «составить узор», «раскрасить узор». И, вроде как, при этом получается, что дорисовать узор или составить – дело сложное, тут надо объяснять и следить, чтобы  ученики поняли и не ошибались, выполняя ответственные задания.  Ну вот, узор готов… — раскрасим!

Но. Не всё так просто. Я об этом задумалась, вернее осознала, что пора задуматься, именно во время занятия по теме «Раскраска Черепаха». Вернее и до того иногда замечала и удивлялась, но вскользь, не осознавая проблемы.

Дело было так: всем ученикам раздала раскраски «Черепаха» и на панцире каждой  был элемент узора,  для дорисовывания. Один  ученик — Петя  очень старался, но несколько раз ошибался пока не  нарисовал  красивый, правильный узор.

Он проявлял настоящее рвение и энтузиазм, и меня это проняло: я тоже очень хотела, чтобы  узор удался. Когда всё хорошо получилось, я возликовала, пожала пацану руку и с облегчением   заключила: теперь раскрась… И пошла к другим ученикам.

Возвращаюсь — МА-МА: Петенька усердно красит черепаху в сиреневый цвет. Его  картинка не сохранилась, я для вас  в Paint примерно воспроизвела стиль  , применённый Петенькой: всё   тотально было заштриховано в один цвет, и все линии столь  старательно  построенного  узора пропали. Пропали!

— Петя, что ты делаешь?

— Крашу черепаху.

Пацан явно не видел противоречия. Он с честью  выполнил  первое задание, нарисовал  узор, как просила учительница, получил похвалу — что ещё-то нужно? Этот этап работы завершён.

Теперь он красит черепаху и ждёт  похвалы за это.

Примерно такого я ожидала

Хммм. Так получается, что ребёнок не связывал идею узора с идеей раскрашивания.

Я и до того сталкивалась с таким подходом учеников, но вот, поговорив с Петенькой прямо прозрела: бросая все силы на тренировку глазомера и сообразительности по ходу изображения узора, я автоматически считала, что дети как и я — сами понимают, что детали узора имеют значение, и их следует раскрашивать так, чтобы они различались.

Например, в разные цвета. А если в один цвет, то так, чтобы были тоновые отличия(контраст).

А гляди ж ты — для детей это не самоочевидно. Я  тогда  вспомнила, что уже видала как дети рисуют одно, а потом раскрашивают – разноцветно, но не в связи с линейным рисунком.

Можно, конечно, сказать, что вот ведь какая непосредственность восприятия, незашоренность и способность следовать собственной логике.

Всё так. И вот сейчас я объясню Петеньке, что линии узора-это руководство для распределения цветов по картинке.Что цвета надо менять при переходе через линию и вообще следить за тем, чтобы каждая деталь была закрашена чётко в пределах своего контура в свой цвет. Петенька поймёт (я умею доходчиво  объяснять) и будет впредь красить правильно — по узору. А не как попало чёркать.

Помните «Вверх по лестнице, ведущей вниз» Бел Кауфман? Центральная философская мысль  этой книги – выбирая что-то, человек отказывается от остальных вариантов. Приобретая теряем. Приобретя навык красивого, гармоничного раскрашивания узора «по-узору», Петенька откажется от варианта  нарисовать узор, потом забить на него и малевать как бог на душу положит.

Так вот и создаём  картину мира, принятую у взрослых.

Об узорах читайте ещё

Узор Цветы

Узор Цветы на лугу

Узор Снежинка

А про черепах читайте:

Рисуем  черепах

Морская черепаха

Лепим  черепаху


Метки: раскраска с дорисовыванием, составление узора, узор

Google+

Марина Новикова

Бетонная цветочница Черепаха от завода изготовителя Лобас

Прекрасное и оригинальное украшение для вашего садового участка. Купить цветочницу Черепаха по цене завода-изготовителя

Украшения для своего загородного участка нужно выбирать со вкусом и в соответствии с дизайнерским решением вашей территории. Если на вашем участке есть искусственный или естественный водоем, то бетонная цветочница Черепаха – это лучший ваш выбор! Но даже если у вас водоем отсутствует, такой оригинальный и милый элемент ландшафта никогда не будет лишним.

Бетонная цветочница черепаха представляет собой стилизованную литую клумбу размером 1075х730х185 мм. Она выполнена в виде отдыхающей рептилии с узнаваемой черепашьей мордочкой: мудрым взглядом и складчатыми веками. Игривым дополнением к черепашьему облику является барельеф лилии с листочком, край которого кокетливо загнут. Словно бы черепашка только вышла из воды на солнечный берег и случайно подцепила на свой панцирь водяной цветок.

Цветочницу Черепаха по желанию заказчика можно выполнить в самой разнообразной цветовой гамме: от неокрашенной серой фигуры до сложных технологий Мрамор из бетона, Янтарь, Малахит и т.д. В любом случае, фигурку можно будет раскрасить и в готовом, и даже уже в установленном виде. Это может стать интересным развлечением для ваших детей и творческим занятием на лето – раскрашивание бетонной черепахи. Главное, перед окрашиванием не забыть загрунтовать ее поверхность.

Садовые украшения из бетона замечательны тем, что они не требуют за собой никакого особенного ухода. Достаточно просто содержать их в чистоте, и они прослужат вам долгие годы. Хорошо еще на зимний период убирать из цветочницы землю, чтобы остаточная влага, замерзшая в почве, не повредила края клумбы.

В чем выгода приобретения бетонной цветочницы Черепаха в нашей компании

  1. Мы предлагаем оригинальный ассортимент фигурок, скульптур и цветочниц для сада, сделанных по нашим собственным эскизам и матрицам.
  2. Вас поразит богатство предлагаемых расцветок, в каких можно заказать цветочницу.
  3. В нашей компании выгодные цены, поскольку это цены завода-изготовителя. Также у нас действует гибкая система скидок.
  4. Промышленное оборудование и мощности позволяют нам выполнять заказы по индивидуальным размерам и эскизам.

Вы собираетесь купить цветочницу Черепаха, тогда оставляйте свою заявку на нашем сайте. Укажите в ней наименование изделия, количество экземпляров и его расцветку. Также не забудьте правильно указать все свои реквизиты: почтовый адрес, телефон, адрес электронной почты. Для юридических лиц – реквизиты их организации. Мы осуществляем отправку нашей продукции по всей России и в страны ЕАЭС.

По всем вопросам обращайтесь к нашим специалистам. Они помогут вам определиться с выбором. Дадут советы по эксплуатации изделий и их монтажу. А также помогут рассчитать стоимость индивидуального заказа. Звоните на наш бесплатный номер телефона: 8 800 333-16-86. Будем рады видеть вас среди наших постоянных клиентов!

Раскрашивайте камни, а не черепах!

Сотрудники природоохранного ведомства США бьют тревогу: в штате Флорида отмечены случаи преступного раскрашивания черепах.

Комиссия по охране рыбы и дикой природы Флориды (The Florida Fish and Wildlife Conservation Commission, FWC) опубликовала фотографии черепах-гоферов (Gopherus polyphemus), раскрашенных в разные цвета. Специалисты по пресмыкающимся сообщают, что эти животные в опасности — пары краски и её токсичные составляющие могут нанести вред их организму.

Дебора Берр (Deborah Burr), координатор программы FWC по защите черепах-гоферов, сообщает, что в последние месяцы в штате найдено пять раскрашенных черепах.

«Это не похоже на массовое явление, но раньше мы никогда не слышали о таком, — сказала она.

 — Возможно, есть подростки, которые думают, что это смешно, или люди, которые не знают о вреде, который они наносят».

«Это вид, находящийся под угрозой исчезновения, он под защитой, нельзя наносить ему вред, а раскрашивание — действительно вред. Лучшее, что можно сделать с черепахой — полюбоваться её природной красотой. Если вы хотите что-то раскрасить, распишите камень».

Случай раскрашивания черепах не единичен. Животные в опасности, им грозят мучения и гибель. Фото: Barry Bundrum/FWC.

На черепахе, которую нашли окрашенной в красный цвет, всё ещё остаются пятна после многочасового отмывания со специальным моющим средством на основе сои. Берр замечает, что эта процедура была большим стрессом для животного.

Сухопутным черепахам нужен солнечный свет для синтеза витаминов в организме. Краска на панцире нарушает этот процесс. Панцирь обладает мелкими порами — через них токсины могут попасть в кровоток. Комиссия по охране рыбы и дикой природы Флориды открыла круглосуточную линию для сообщений о случаях покраски черепах.

Гофер-полифем, или черепаха-гофер
(лат. Gopherus polyphemus) — вид сухопутных черепах. Размеры панциря взрослых особей колеблются от 23,5 до 36,8 см. Голова и лапы очень тёмные, почти чёрные. Передние лапы сильно уплощённые с короткими и широкими когтями — своеобразные «лопаты» для рытья почвы (см. «История панциря черепахи»). Когда-то вид был обычен на юго-востоке США. К концу XX века численность на большей части ареала была сильно подорвана, уцелевшие популяции продолжают уменьшаться.

Черепахи-гоферы выкапывают для себя норы протяжённостью до 10—14 метров. В районах, где черепахи многочисленны, их норы придают местности своеобразный вид. В норах поселяются разные мелкие животные, в основном членистоногие, но также и лягушки, змеи, кролики, крысы, виргинские опоссумы, еноты. Гоферовая лягушка (Rana capito) и гоферовая змея (Pituophis catenifer) получили свои названия именно за привязанность к норам черепах-гоферов.

Линька, очистка и уход за панцирем черепахи — Черепахи.ру

Никогда и ничем не нужно смазывать панцирь черепах, если это не крем от грибка во время лечения рептилии. Конечности и шею черепахам можно смазывать специальным кремом для облегчения линьки.
Водоросли и белый налет на панцире черепахам обычно не страшны. Удалить их можно раствором Люголя и лимонным соком (пополам с водой) соответственно.

Линька черепах

У черепах линька происходит постепенно, эпидермис меняется на отдельных участках по мере снашивания. При этом формируется новый роговой слой, залегающий под старым. Между ними начинает поступать лимфа и выпотевать фибриноподобные белки. Затем нарастают литические процессы, что приводит к образованию полости между старым и новым роговыми слоями и их разделению. У большинства черепах линька кожи проходит незаметно, а панцирь не линяет совсем.

Для красноухой черепахи (желтоухой, украшенных — примерно 8 видов североамериканских черепах) линька панциря, т. е. регулярное отделение крупных чешуй – нормальное явление, продолжающееся всю жизнь. Частота линьки зависит от возраста, скорости роста, условий содержания рептилии, чистоты и состава воды. У взрослых черепах линька происходит раз в 5 лет. Белый налет на панцире у красноухих черепах может быть обусловлен замедлением линьки и / или отложением солей из воды (вода в разных регионах, даже водопроводная, может значительно различаться по pH и химическому составу). Содержание водной черепахи на полу в течение длительного времени без воды приводит к нарушению нормального процесса намокания и высыхания черепахи, что также нарушает линьку кожи и чешуй панциря. Это одна из причин, по которой водная черепаха должна жить только в акватеррариуме, а не «гулять по полу».

У болотных, среднеазиатских и других видов черепах, кроме красноухих, панцирь не линяет. Любые полные или частичные слезания чешуй панциря свидетельствуют об одном из заболеваний: почечной недостаточности (сопровождаясь при этом явными симптомами кровоточивости), травмах, бактериальных, грибковых или смешанных поражения, последней стадии рахита.  Такие проблемы требуют обращения к ветеринарному врачу-герпетологу, т.к. факторы, вызывающие некроз роговых пластин, плохо поддаются лечению.

Как облегчить линьку у черепах: рекомендуется сделать по одному уколы (с промежутком в 2 недели) витаминного комплекса Элеовит. Сухопутных черепах можно купать в теплой воде с питьевой содой (1 чайная ложка на литр). Не чаще 2-х раз за линьку, регулярно купать в соде нельзя.

Ниже на фото линька:

  

Белые пузырьки под щитками

Иногда на панцире у водных черепах видны белые следы, которые ничем не оттереть. При ближайшем рассмотрении оказывается, что это похоже на пузырьки под слоем щитков. Что же это такое?
Эти пузырьки — ничто иное, как воздух под несколькими слоями эпидермиса (микрорасслоение). В этом ничего страшного нет, вполне вероятно, что это пропадет после нескольких линек.

У черепахи большое расстояние между чешуйками…

Если расстояние между щитками панциря увеличено — это обычно связано с ростом черепахи. При росте появляются светлые или розоватые полосы, которые через некоторое время темнеют. Если увеличено расстояние между чешуйками лап — это связано с ростом лапы. А если не хватает чешуек — это травма или недостаток витамина А, когда слущивает кожа. Надо внимательно следить, не будут ли еще отваливаться чешуйки.

У черепахи на панцире лишние щитки

Лишние щитки не являются признаком болезни, это всего лишь генетическое изменение. Бывают также мутации черепах, когда щитков на панцире меньше, чем положено.

У черепахи на панцире розовые полоски или красные пятна

Слишком быстрый рост черепахи, и панциря в частности, приводит к усилению местного кровоснабжения, что может проявляться покраснением области швов, что часто пугает владельцев. Обычно у водных черепах розовые полоски между щитками на пластроне и у сухопутных на пластроне и карапаксе — это сосуды, которые просвечивают в местах роста.

Однако, если пятна (обычно только у сухопутных) темно-красные, при нажатии на них там перемещается жидкость, то либо это синяк, либо (если пятен много) — может быть почечной недостаточностью. В этом случае покажите черепаху ветеринару и сдайте анализ крови.

Черепаха потемнела с возрастом

У многих видов черепах окрас ювенильных (молодых) особей намного ярче и красивее, чем окрас взрослых животных.
Например, маленькие красноухие черепахи обычно ярко-зеленого цвета, а взрослые становятся темно-зелеными вплоть до черного цвета панциря.


Смазывание и смягчение кожи черепах

Нанесение на поверхность панциря разнообразных мазей и витаминных препаратов (имеющих жирную, липкую, плохо удаляемую структуру) не оказывает положительных эффектов (так как через панцирь не происходит всасывания препаратов). Но может создать питательную среду для подселения патогенных грибков и бактерий. Чтобы панцирь у черепахи был красивый и блестящий ее надо правильно содержать, кормить и купать, а лучше еще и выгуливать летом. Особенно часто ошибочно смазывают панцирь Тривитом, Тетравитом, рыбьем жиром, теплым маслом облепихи, оливковым маслом, витамином А или вазелином, что делать категорически нельзя.  

Напротив, кожу черепах смазывать можно, если она слишком пересушена. Для смягчения кожи сухопутных черепах во время линьки хорошо помогает VitaShell Cream for Turtles от Tetra. Это специализированный нежирный крем для черепах, который увлажняет пересохшую кожу. Наносится рукой на кожу черепахи ежедневно в течение недели, затем через день. В составе: очищенная мягкая вода, подсолнечное масло, эмульгирующий воск, Cetyl Alcohol, кокосовое масло, пальмовое масло, соевое масло, оливковое масло, глицерин, ланолин, хлопковое масло, Steramidopropyl, диметиламина лактат, протеиновый восстановитель, Diazolidnyl Urea, розмариновое масло, Methylparaben, Propylparaben, FD&C Yellow #6. Не рекомендуется применять крем для панциря.

    

Также в продаже есть бальзам OPHTALVIT-A CHELONIA — Травяной бальзам с лавандой и очанкой для ухода за кожей и глазами рептилий 15 ml. Натуральный травяной бальзам для рептилий, предназначенный для ухода за глазами и кожей. Содержит смесь экстрактов из лекарственной лаванды и очанки, противодействующих недомоганиям, связанным с неблагоприятными условиями среды.

SERA Sanipur W – оздоровительное средство с выжимкой из масла календулы (Calendulae flos) для ухода за кожей рептилий, мелких млекопитающих и декоративных птиц. Ухаживает за кожей и очищает ее. SERA санипур W – средство для наружного применения при: раздражениях кожи и/или покрытого налетом клюва; укусах, царапинах и потертостях. Ускоряет процесс заживления ран. Объем упаковки — 15 мл.


Произрастание на панцире водорослей

В естественных условиях панцири многих чеpепах обрастают зелеными водоpослями. Пpи незначительном количестве водоpослей это не опасно. Разрастанию водорослей на панцире способствуют загрязнение воды остатками пищи, неудачно выбранное место для аквариума: чрезмерно яркий свет, а также другие подобные причины.
Сильный рост водорослей приводит к тому, что щитки панциря черепахи начинают отслаиваться. Иногда, в запущенных случаях, они отпадают, и черепаха лишается своей надежной защиты. Также водоросли создают хорошие условия для развития грибка.

  • Если водорослей мало — сотрите их с панциря губкой.
  • Если убрать водоросли губкой не получается, надо обработать панцирь раствором Люголя, 1%-ным медного купоpоса или раствором Люголя с глицерином. Раствором намазывается панцирь и черепаха отсаживается на 2-3 часа в сухую коробку.
  • Почистите аквариум, уберите от окна или уменьшите освещение.
  • Также рекомендуется сделать укол Элеовита черепахе 0,4 мл/кг однократно.

Коричневые водоросли появляются при недостатке освещения. Рекомендуется сделать укол витаминного комплекса Элеовит и смыть их губкой с черепахи и из аквариуме. Освещение аквариума надо увеличить.

К сожалению, некоторые аквариумные средства от водорослей могут привести к гибели черепахи. Хорошо себя зарекомендовало средство TETRA AlgoStop.


Очистка панциря от белого налета (накипи, солей)

Из-за жесткой воды панцирь водной или полуводной черепахи может покрываться белыми твердыми наслоениями солей.

Для очистки панциря очень хорошо (как показала практика) помогает сок из лимона, который надо разбавить пололам с водой и пару раз протереть им панцирь. Сам по себе он для панциря не вреден, но лучше этим не злоупотреблять, а просто наливать черепахе более мягкую воду, например из фильтра.

 


Как оттереть с панциря краску или лак?

Масляная краска, если не сильно засохшая, хорошо оттирается растительным маслом, хозяйственным мылом. Акварель и некоторые другие виды краски можно оттереть водой. Чаще купайте и трите губкой. Средства для снятия лака, ацетон и растворитель лучше не использовать, так как это может повредить панцирю черепахи. Но иногда, когда нет других вариантов, можно прибегнуть и к ним. Со временем краска может сойти сама.

Почему нельзя рисовать на черепахах:
— раскрашенные черепахи теряют свой защитный окрас и более заметны для хищников;
— химические вещества в краске могут впитаться в панцирь, попасть в кровеносную систему и привести к ряду заболеваний, а то и смерти;
— пары от краски вредны для респираторной системы черепахи; 
— краска блокирует ультрафиолет. Последствия мы знаем. 
— под краской могут начаться плодиться к бактерии и грибок, которые приведут к разрушению панциря;
— у растущих черепах краска может привести к нарушению роста щитков.


Как поддержать яркий окрас у черепах?

К сожалению с возрастом не избежно, что окраска блекнет, но если черепаха будет получать полноценный корм и витамины, то вид ухоженной «холеной» черепахи будет не хуже чем у малыша, хоть и менее яркий.

Источник:

Выдержки из ветеринарной герпетологии или «Почему облезает панцирь у черепахи?»

Графика turtle черепашка в питон

Модуль графика Turtle в Python Питон.

В этом уроке мы разберём графику в питон  Python с помощью модуля Turtle черепашка. Turtle это модуль для Питон, позволяющий создавать графические объекты, риснуки в специальном окне. Модуль Turtle можно использовать для создания игр на Питоне.
Чтобы начать работу с модулем, нужно ввести объект Turtle()
t = Turtle()
Далее нужно ввести окно для графических объектов в Питон, в котором мы будем проводить все действия. Чтобы задать окно нужного размера в модуле turtle используется команда t.screen.setup(x, y), где x и y – ширина и высота окна в пикселях. В этом уроке мы введём окно размером 800×800 пикселей.
t.screen.setup(800, 800)
Чтобы программа с модулем turtle на Python работала корректно, в самом конце программы всегда нужно прописывать две команды.
t.screen.exitonclick()
t.screen.mainloop()
С помощью команды t.screen.exitonclick() программа на Python реагирует на нажатие кнопки мыши после исполнения программы. Если пользователь нажмёт на левую кнопку мыши, пока курсор находится в окне для графики модуля turtle, то окно закроется. t.screen.mainloop() останавливает выполнение программы.
Запустив программу, вы увидите окно для графики с «черепашкой» по центру.

Начало координат в окне для графики модуля turtle находится в центре окна. Положительное направление оси X определяется слева направо, положительное направление оси Y определяется снизу вверх, чем больше X, тем правее черепашка, чем больше Y, тем выше черепашка.
Рисунки на экране появляются с помощью перемещения «черепашки» в окне для графики модуля turtle, черепашка рисует линию
Чтобы черепашка в окне для графики модуля turtle в Питоне двигалась вперёд, используется команда t.fd(x), где x – количество пикселей, на которое сдвигается черепашка. Для движения назад используется команда t.bk(x). Для передвижения черепашки в заданую точку использовать координаты  t.goto(x, y), где x и y – координаты точки, в которую должна переместиться черепашка.
Пример программы на python рисование линии с помощью черепашки
from turtle import *
t = Turtle()
t.screen.setup(800, 800)
t.fd(200)
t.screen.exitonclick()
t.screen.mainloop()

При движении черепашка из модуля turtle в Питоне рисует линию на своей траектории. Чтобы черепашка двигалась без отображения линии, нужно использовать команду t.up(). Чтобы черепашка опять рисовала линию по своей траектории, используйте команду t.down().
Пример. Черепашка рисует пунктирную линию.
from turtle import *
t = Turtle()
t.screen.setup(800, 800)
for i in range(20):
    t.fd(8)
    t.up()
    t.fd(8)
    t.down()
t.screen.exitonclick()
t.screen.mainloop()

 

 

В модуле turtle в Python черепашка может рисовать не только прямые линии. Черепашку можно поворачивать, используя команды t.left(x) (поворачивает черепашку влево) и t.right(x) (поворот вправо), где x – угол поворота в градусах.
Пример. Черепашка рисует прямоугольник.
from turtle import *
t = Turtle()
t.screen.setup(800, 800)
def rectangle(w, h):
    for i in range(2):
        t.left(90)
        t.fd(h)
        t.left(90)
        t.fd(w)        
rectangle(320, 200)
t.screen.exitonclick()
t.screen.mainloop()


Для поворота черепашки в Питоне в модуле turtle в определённую сторону используется команда модуля turtle t.setheading(x), где x – угол поворота в градусах относительно начального положения черепашки при запуске программы. Если вы введёте в эту команду значение параметра 90, то черепашка повернётся вверх, 180 – повернётся налево, 270 – повернётся вниз, 360 или 0 – повернётся направо.
С помощью черепашки в модуле turtle можно рисовать окружности. Для этого используется команда t.circle(r, ϕ), где r – радиус круга, ϕ – часть окружности, которую мы рисуем, в градусах. При значении ϕ в 180 градусов черепашка в Питоне нарисует полуокружность, при 360 градусах нарисует полную окружность.
Пример программы на Python в которой с помощью черепашки рисуется квадрат и вписанная в него окружность
from turtle import *
t = Turtle()
t.screen.setup(800, 800)
def sq_cr(side):
    for i in range(4):
        t.left(90)
        t.fd(side)
    t.bk(side / 2)
    t.circle(side / 2, 360)
    t.left(180)
    t.circle(side / 2, 360)
sq_cr(250)
t.screen.exitonclick()
t.screen.mainloop()

Модуль turtle в Питоне позволяет рисовать точки. Для этого используется команда t.dot(r, color), где r – радиус точки в пикселях, color – цвет, которым будет рисоваться точка.
Пример. Программа рисует круг с заданным количеством точек на нём. У точек и у круга можно изменять радиус.
from turtle import *
t = Turtle()
t.screen.setup(800, 800)
def circ(d, r, rBig):
    for i in range(d):
        t.circle(rBig, 360 / d)
        t.dot(r, «red»)
t.up()
t.goto(350, 0)
t.setheading(90)
t.down()
circ(45, 10, 350)
t.screen.exitonclick()
t.screen.mainloop()

В модуле turtle в Python есть возможность рисовать закрашенные фигуры. Для закрашивания фигуры в модуле turtle используется команда t.begin_fill(). Все нарисованные фигуры будут заливаться цветом черепашки. Если вы хотите поставить другой цвет заливки, но оставить тот же цвет черепашки, пропишите команду t.fillcolor(«цвет»), в кавычках пишется цвет, которым нужно заливать фигуры. Чтобы черепашка перестала заливать фигуры, нужно написать t.end_fill().
Пример. Программа рисует волны, закрашивается только верхняя часть этих волн.
from turtle import *
t = Turtle()
t.screen.setup(800, 800)
t.up()
t.goto(-450, 0)
t.down()
t.setheading(270)
for i in range(5):
    t.circle(50, 180)
    t.begin_fill()
    t.circle(-50, 180)
    t.end_fill() 
t.screen.exitonclick()
t.screen.mainloop()

В окне для графики модуля turtle Питон возможно рисовать текст. Для отображения текста в модуле turtle используется команда t.write() 
t.write(text, move, align, font = (fontname, fontsize, fontstyle))
В параметр text команды t.write() пишется текст, который будет отображаться в окне для графики turtle Python. Текст пишется в кавычках.
Параметр move принимает только логические значения (True, False), этот параметр отвечает за то, появится ли анимация черепашки, после отображения текста. В анимации черепашка подчёркивает написанный текст.
move = True

move = False


align принимает значения «left», «right», «center», этот параметр отвечает за положение текста относительно черепашки. Все значения пишутся в кавычках. Все варианты параметра align показаны на картинках ниже с параметром move = False. Для сравнения посмотрите на положение черепашки относительно текста в каждом варианте.
align = “left”


align = “right”


align = ”center”


Параметр font модуля turtle в Питоне принимает значения fontname, fontsize, fontstyle. В параметре fontname задается название шрифта в кавычках, fontsize отвечает за размер шрифта, fontstyle отвечает за стиль текста. Стиль текста пишется в кавычках. Параметр fontstyle имеет значения «normal» для обычного текста, «bold» полужирного текста, «italic» курсивного текста, «bold italic» полужирного курсивного текста.
В модуле turtle в Питоне можно изменять саму черепашку, её размер и цвет.
Чтобы изменить форму черепашки, используйте команду t.shape(«»), в кавычках указывается форма черепашки в кавычках. В модуле turtle существуют такие формы черепашки, как «arrow», «circle», «square», «triangle», «turtle», «classic». Например, если вы хотите черепашку в форме квадрата, напишите команду t.shape(“square”).
Размер черепашки можно изменить с помощью команды t.shapesize(n), где n – размер черепашки.
Если вы хотите, чтобы черепашка не показывалась на экране, используйте команду t.hideturtle(). Чтобы черепашка опять показывалась, используйте команду t.showturtle().
Черепашка в модуле turtle в Питоне может оставлять след. Для этого используйте t.stamp(). После выполнения этой команды в окне для графики в месте, на котором была черепашка, останется рисунок этой черепашки.
Пример программы на python в которой черепашка оставляет след синего цвета, затем рисует дугу.
from turtle import *
t = Turtle()
t.screen.setup(800, 800)
t.shape(«turtle»)
t.color(«blue»)
t.stamp()
t.color(«black»)
t.up()
t.fd(50)
t.down()
t.circle(200, 70)
t.screen.exitonclick()
t.screen.mainloop()


Ширину линии, рисуемой черепашкой из модуля turtle в Python, можно изменить. Для этого используется команда t.pensize(n), n – ширина линии. По умолчанию ширина линии равна 1.
Ниже показано сравнение линий с шириной 1 и шириной 5.


Если с помощью модуля turtle в Питоне вы создали большой рисунок, то черепашка будет рисовать его слишком долго. Чтобы ускорить черепашку, используйте команду t.speed(n), n – скорость черепашки. n должно быть целым числом больше или равным нулю. Ноль – самая большая скорость, доступная для использования.
Менять можно не только черепашку из модуля turtle и линию, но и некоторые свойства окна для графики в Python.
Чтобы изменить цвет фона окна для графики, используется команда t.screen.bgcolor(«»), в кавычках пишется цвет заднего фона.

Пример. Задаём оранжевый цвет заднего фона.
from turtle import *
t = Turtle()
t.screen.setup(800, 800)
t.screen.bgcolor(«orange»)
t.screen.exitonclick()
t.screen.mainloop()

Чтобы очистить окно от всего, что было нарисовано черепашкой, используйте команду t.clear(). Команда t.reset() не только очищает экран от рисунков, но и перемещает черепашку в центр.

Вернуться к содержанию Следующая тема Работа с файлами в питон

Полезно почитать по теме графика в python
Закрашенные фигуры в turtle Python
Графика в python
Анимация графики в python
Пример использования Turtle

Поделиться:

 

 

 

«Черепаха» во дворе дома 8 на Аргуновской обретёт вторую жизнь

Неприглядная, но любимая детьми «черепаха» — полусфера, с незапамятных времен стоящая во дворе на Аргуновской, 8 – превратится в современный арт-объект. Открытый конкурс на оформление формы объявила управы Останкинского района; поучаствовать в обсуждениях приглашаются как жильцы дома 8, так и все неравнодушные жители. Итоги конкурса подведут 29 июня.

Черепаха была частью сказочного городка; сейчас от него уже ничего не осталось. Здесь снималось несколько выпусков «Ералаша» — оттуда и известно, как выглядела детская площадка в далекие 80-е. Кроме черепахи – она, кстати, лишилась «головы» за эти годы — двор населяли деревянный крокодил, жираф, а горка брала своё начало в сказочной избушке Бабы-Яги.

— В этом году детскую площадку во дворе ждёт масштабная реконструкция. Там появятся новые игровые элементы, и будет уложено резиновое покрытие, — рассказал глава управы Сергей Киржаков. – А вот старую черепаху мы решили как-то осовременить. Объект стоит здесь несколько десятилетий, и по праву считается местной достопримечательностью. Мы обратились к художникам в районный спортивно-досуговый центр, и они уже предложили свой вариант оформления объекта.

Автор нового облика полусферы руководитель художественной студии СДЦ «Останкино», член Союза художников России Ольга Михеева-Гречко. Она сама живёт в Останкине и в детстве не раз гуляла по сказочному двору.

— Сначала хотела раскрасить её характерным «черепашьим» рисунком, а потом подумала, что это уже неактуально – что же ей стоять одинокой, да и голову восстановить не получится, — смеётся Ольга. – Поэтому тема для оформления родилась сама собой: её подсказало «космическое» прошлое нашего района.

Кстати, внешний вид черепахи автор проекта готова обсудить с самыми юными жителями Останкина – все-таки это их «территория». Те, кто захочет внести предложения, могут прийти в спортивно-досуговый центр «Останкино» на Академика Королёва, 1.

— На обсуждения у жителей есть две недели – нас, к сожалению, поджимают сроки по благоустройству. Надеюсь, в течение этого времени каждый желающий одобрит существующий проект или предложит что-то своё. А 29 июня мы пригласим художников, жителей дома, представителей ЖКХ и выберем тот эскиз, который будет реализован, — подытожил Киржаков.

В свою очередь, районное интернет-издание «Останкинские ведомости» предлагают жителям обсудить внешний вид арт-объекта и высказать свои пожелания с помощью опроса на главной странице сайта. Также читатели могут прислать свои идеи по почте [email protected] – все их редакция передаст в управу. (иб)

Черепахи и окрасы

Вы уже видели черепаху — тихо сидящую в центре Графическая панель — терпеливо ждет, когда вы ей скажете, что делать. Что ж, ожидание окончено! Вы собираетесь войти в увлекательный мир графика черепаха — особый способ рисования интересно, увлекательно и красочная графика на экране вашего компьютера, говоря черепахе, что делать. Конечно, не настоящая черепаха. Логотип черепаха — это особая графика курсор, который может двигаться вперед или назад, вращаться вправо или влево, изменять цвет, изменение размера, изменение формы и даже исчезновение. Есть даже больше, но давай сделаем что-нибудь сейчас.

Тип ВПЕРЕД 100 и смотрите, что происходит. Черепаха движется в том направлении, в котором ее голова указывает; линия, которую он рисует, имеет длину 100 черепашьих шагов (вот как черепахи измеряют расстояние).

Теперь введите RIGHT 90 и вы увидите, как черепаха вращается, как будто выглядывает из-за угла. Повороты измеряются в градусах, но их не называют черепашьими градусами, потому что так измеряются повороты практически для всего, от лодок до самолеты на космические корабли.

Если вы вводите эти две инструкции снова и снова и снова ты изрядно устанешь печатать! Вот ярлык: введите FD 100 RT 90 все в одной строке перед нажатием Enter. FD есть сокращенно FORWARD и RT сокращенно ВЕРНО. Затем просто нажмите клавишу со стрелкой вверх, чтобы вызовите командную строку на панель ввода и нажмите Enter. Что могло быть проще? Вот увидишь.

Повторить

Существует очень простой способ повторить инструкции, не вводя одно и то же снова и снова. Это команда REPEAT , но перед вами можете использовать его, вам нужно немного узнать об особом типе логотипа данные называются списком. Список начинается с «[» и заканчивается «]». В между скобками вы помещаете нужные инструкции повторяется. Списки часто используются в логотипе, но этого достаточно, чтобы знать сейчас же.

Команда REPEAT требует номер и список. Число указывает, сколько раз повторять и в списке указано, что повторять. Итак, чтобы повторить предыдущий рисунок, тип REPEAT 4 [FD 100 RT 90] .Это намного проще, чем вводить инструкции четыре раза.

Не забывайте о клавишу со стрелкой вверх — ее все равно стоит использовать, если вы допустили ошибку или просто хочу изменить предыдущую строку инструкций. Допустим, вы хотите чтобы изменить REPEAT , который мы только что использовали, чтобы черепаха действовала наоборот из того, что он сделал в прошлый раз. Противоположность FD BK (сокращение от НАЗАД), а RT — это `LT` (сокращение от LEFT). Посмотри, что происходит, когда ты замените обе инструкции на противоположные, а затем измените только одну время.Это панель? Должен быть. Попробуйте следующее: ПОВТОР 3 [ПЕЧАТЬ “HA] .

Если ваша графическая панель становится немного беспорядочной, просто введите CS , чтобы очистите его и снова начните рисовать. ( CS — сокращение от ЯСНЫЙ ЭКРАН.) Вы можете очистить Панель вывода, набрав CT (сокращение от CLEARTEXT).

Подробнее о черепахе

Для черепахи существует множество команд Logo. Вы не можете выучить их все на один раз, но имеет смысл изучать их в парах или группах.Команды, которые Эти противоположности легко усвоить одновременно. Вы уже знаете ВПЕРЕД и НАЗАД противоположности и Право и лево противоположности. Вот некоторые другие, которые вы можете попробовать:

PENUP или PU — черепаха не рисует линии теперь
PENDOWN или PD — черепаха снова нарисует линии

Где ручка? Он находится прямо посередине нижней части черепаха. Если бы ручка не двигалась вверх и вниз, вам было бы трудно ваши рисунки выглядят красиво.Попробуйте это с карандашом и бумагой, и вы понимаете, что я имею в виду. У твоего карандаша есть ластик? Ручка черепахи подходит.

PENERASE или PE — стирает рисунок

Стирание на графической панели — это не совсем то же самое, что стирание карандаша. линии из бумаги, но эффект тот же — то, что было, теперь ушел. Чтобы это произошло быстро, попробуйте FD 100 PE BK 100 , но не не забудьте положить ручку обратно, когда закончите! Вот еще одна ручка обманывать.

PENREVERSE или PX — инвертирует цвета под перо

Эта специальная ручка переворачивает цвета, когда проходит над ними.В компьютере говорите, биты цвета инвертированы; черный становится белым, красный становится желтый и многое другое. Попробуйте создать рисунок, установите ширину пера черепахи до, скажем, 10, и нарисуйте свой рисунок, чтобы увидеть интересный цвет последствия!

Если черепаха движется слишком быстро, чтобы следовать за ней, введите SLOWTURTLE, чтобы замедлить его. Тип SETSPEED 1 для восстановления нормальной скорости.

Черепаха (продолжение)

Когда заканчиваешь рисунок, оставляешь карандаш? в этом?

СКРЫТАЯ ЧАСТЬ или HT — черепаха исчезает
SHOWTURTLE или ST — черепаха снова появляется

Скрытие черепахи ускоряет рисование и убирает черепаху с дороги.Показ черепахи помогает увидеть куда он идет и где он находится. Если ваша черепаха потерялась, введите ДОМОЙ, чтобы быстро вернуть черепаху в центр графической панели. Если вы все еще не видите его, введите ST для ЧЕРЕПАХА .

Когда точка карандаша тускнеет, линии становятся шире. Ручка черепахи никогда становится тусклым, но вы можете изменить его ширину от 1 до 99. Ширина 1 — это дефолт. Вы можете даже не увидеть черепаху с очень широкой ручка!

SETWIDTH или SETW — изменяет ширину пера (1-99)

Со всеми командами вы знаете, что пока можно сделать несколько интересных спецэффектов. Звезда иллюстрация выглядит действительно сложной для создания. Фактически, звезда была нарисована с помощью SETW 10 , а затем стерта с помощью SETW 4 .

  PD SETW 10 REPEAT 5 [FD 100 RT 144]
PE SETW 4 REPEAT 5 [FD 100 RT 144]
  

Посмотрите, что вы можете сделать. Просто поиграйте.

Добавьте немного цвета

Раскраска с черепахой — это просто и весело! Вы можете выбирать из бесконечного цвета, но пока будем проще.

SETPC — устанавливает цвет пера (0-137)

SETPC требует числа от 0 до

  1. Попробуйте любой цвет.Выберите свой любимый.

    А как насчет SETPC 15? Попытайся. Когда логотип запускается, графический экран становится белым. Если вы рисуете одним цветом в качестве фона это как будто совсем не рисовать. Что, если ты хочешь нарисовать белым?

    SETBG — устанавливает цвет фона (0-137)

    SETBG требует числа от 0 до 137, как и SETPC.
    Хотите зеленый квадрат? Или голубая звезда? Просто измените цвет пера, а затем используйте клавишу со стрелкой вверх, чтобы вызвать предыдущую командную строку, и нажмите Enter.

    Можно ли сделать красный бриллиант? Бриллиант действительно просто квадрат, который немного повернут в сторону.

Цвет логотипа — это список из трех элементов. Каждый element — значение от 0 до 255, которое обозначает интенсивность один из красного, зеленого и синего цветов. Первый элемент — красный значение, второе — значение зеленого цвета, а третье — значение синего. Эту цветовую модель часто называют моделью RGB. Угадай Почему?

Таким образом, черный цвет будет [0 0 0] (все основные цвета отключены), а белый — [255 255 255] все три цвета в полную силу).Ярко-красный будет [255 0 0] . Вы получаете идея?

Эта страница содержит список стандартные цвета, их названия, их индексы и их RGB значения.

К счастью, все цветовые команды принимают либо индекс цвета, список RGB или название цвета. Итак, эти команды полностью эквивалент:

  SETPC 60
SETPC [255 215 0]
НАБОР "ЗОЛОТО"
  

Для облегчения конвертации логотип имеет ЦВЕТ. команда, которая сообщает цвет RGB, COLORINDEX команда, которая сообщает о индекс цвета и команда COLORNAME, который сообщает название цвета.Просто попробуйте это:

ЦВЕТ «ЗОЛОТО» Результат: [255 215 0 1]

Но подождите! Почему мы получаем четыре вместо три значения?

Что ж, Logo может намного больше с цвета! Четвертое значение — это значение альфа или прозрачности. Это значение от 0 до 1, которое указывает, насколько прозрачен цвет. 0 означает, что цвет настолько прозрачен, что его не видно, а 1 означает вообще никакой прозрачности. Если вы не используете это значение, в логотипе появится полностью непрозрачный цвет (значение 1).

Вы можете установить значение, которое должен использовать логотип, если вы не укажете альфа-значение в список цветов с помощью команды SETALPHA. Это позволяет использовать названия цветов или индексы даже с прозрачностью. Сейчас же представьте, сколько удовольствия вы получите, если начнете смешивать цвета вместе! Перекрывающиеся круги слева легко создаются с помощью эти команды:

  PU SETX -30 PD SETPC (СПИСОК 255 0 0 0,3) (STAMPOVAL 50 50 TRUE)
PU SETX 30 PD SETPC (СПИСОК 0 255 0 0,3) (STAMPOVAL 50 50 ИСТИНА)
PU SETXY [0 50] PD SETPC (СПИСОК 0 0 255 0. 3) (ПЕЧАТЬ 50 50 ИСТИНА)
  

Эту расширенную цветовую модель RGB обычно называют RGBA. Сюрприз!

Панель инструментов имеет панель «Цвета». На панели Цвета вы можете используйте мышь, чтобы перетащить цвет на панель Графика, чтобы установить цвет фона, или вы можете нанести цвет на черепаху, чтобы установить цвет пера.

Тени и цвета черепахи

У каждой черепахи есть тень. Изначально незаметен, но можно повернуть это на. Свойство «ТЕНЬ ЧЕРЕПАХИ» определяет, как далеко тень черепахи находится от самой черепахи.Обычно это значение 0, что означает, что тень невидима. Если вы, например, установите тень черепахи размером, скажем, пять пикселей отдельно, вы должны ввести эту команду:

  SETSHADOW 5
  

И внезапно у черепахи появилась тень!

Вместо тени вы также можете заставить черепаху «светиться», установив его свойство GLOW вместе с ТЕНЬ недвижимость:

  PPROP 0 "GLOW TRUE
  

И черепаха «светится» серым свечением.

Некоторые полезные настройки и методы для Turtle

Некоторые полезные настройки и методы для Turtle В этих таблицах показаны некоторые значения для различных методов, используемых в пакете Python turtle.

Скорость

Методы, требующие скорости перемещения курсора (черепаха), принимают целочисленный аргумент. Целое число находится в диапазоне от 0 до 10, где 0 означает отсутствие анимированного движения, а 10 означает самое быстрое анимированное движение. Итак, если у вас установлена ​​скорость 0, черепаха будет прыгать, когда вы ее перемещаете; анимации не будет.

Turtle Commands

  • tur .speed ( n ) устанавливает скорость черепахи tur на n , где n , как указано выше.

Цвет

В методах, которым требуется цвет, используется строка спецификации цвета. Наиболее распространены: 902 902 902 коричневый 902 902 желтый 902 902 желтый 902 902 желтый 902 902 коричневый 902 902 желтый
черный голубой зеленый розовый фиолетовый
синий золотой пурпурный фиолетовый белый
Полный список можно найти на http: // www. tcl.tk/man/tcl8.5/TkCmd/colors.htm. Вы также можете указать цвета как смеси или красный, зеленый и синий как # rrggbb , где rr , gg и bb — две шестнадцатеричные цифры, каждая из которых указывает интенсивность цвета (где «00» означает цвет отсутствует и «FF» означает, что он максимально интенсивный).

Turtle Commands

  • win .bgcolor ( col ) устанавливает цвет фона окна win на col , где col такое же, как указано выше.
  • tur .color ( col ) устанавливает цвет черепахи tur и любых линий или других фигур, нарисованных с ним впоследствии, на col , где col такое же, как указано выше.

Формы

Методы, которым требуется форма курсора (черепаха), знают следующие формы:
стрелка черепаха круг квадрат треугольник классический
Turtle Commands
  • тур . shape ( img ) задает форму черепахи tur до img , где img такое же, как указано выше.

Рисование

С каждой черепахой связана «ручка». Перо может находиться в «верхнем» или «нижнем» состоянии. При перемещении курсора (черепаха), если перо опущено, черепаха рисует линию от текущей позиции к новой. Если перо поднято, положение черепахи меняется на новое, но линия не проводится.

Вы также можете нарисовать точку или круг заданного размера.

Вы также можете написать текст в текущем местоположении мыши.

Turtle Commands

  • tur .goto ( x , y ) перемещает turtle tur из текущих координат в ( x , y ).
  • tur .penup () поднимает перо (переводит его в состояние «вверх»), связанное с черепахой tur . Когда вы перемещаете черепаху, координаты меняются, но линия не рисуется.
  • tur .pendown () опускает перо (переводит его в «нижнее» состояние), связанное с черепахой tur . Когда вы перемещаете черепаху, координаты изменяются, и линия проводится от текущих координат к заданным координатам.
  • tur .dot ( n ) рисует точку в текущем положении черепахи tur . Если присутствует n , точка имеет диаметр n пикселей. Если n отсутствует, точка имеет размер по умолчанию (максимум pensize + 4 и 2 \ times pensize , где pensize — это ширина, используемая для рисования линии, если вы должны знать ).
  • tur .circle ( n ) рисует круг радиусом n пикселей с центром n пикселей слева от текущего положения черепахи tur .
  • tur .write ( string , move , align , ( fontname , fontsize , fonttype )) записывает заданную строку в текущую позицию turtle tur . Он позиционируется, как указано align , которая может принимать (строковые) значения «left», «center» или «right». Текст печатается с именем шрифта , размером шрифта , размером шрифта , шрифтом типа , типом . Затем, если move имеет значение True, положение черепахи tur изменяется в правом нижнем углу текста. Если move опущен, по умолчанию используется значение False; если align опущено, по умолчанию используется «left»; и если триплет шрифта опущен, используется шрифт Ariel с размером пункта 8 обычного типа.

Раскраска фигур (заливка фигур)

Вы можете раскрасить или «заполнить» форму, такую ​​как прямоугольник или круг (или что угодно).Для этого предположим, что вы хотите начать заполнение фигуры, затем нарисуйте ее, а затем скажите, что все готово. Заполнение связано с черепахой, поэтому, если у вас несколько активных черепах, заполнение выполняется только для указанных вами.

По умолчанию цвет заливки — цвет черепахи. Вы можете изменить его на другой цвет, как описано в разделе Цвет выше.

Turtle Commands

  • tur . begin_fill () говорит, что нужно начать заливку фигуры, впоследствии нарисованной с помощью turtle tur .
  • tur .end_fill () говорит о прекращении заполнения фигуры, нарисованной с помощью turtle tur .
  • tur .fillcolor ( col ) устанавливает цвет заливки, связанный с черепахой tur до col , где col соответствует цвету Color в разделе выше.

Подробнее о черепахе

Справочный документ для turtle — это глава 24.1 «Графика черепах» из Python Setup and Usage , доступно по адресу https: // docs.python.org/3.4/library/turtle.html.

метод turtle.color () в Python — GeeksforGeeks

метод turtle.color () в Python

Модуль turtle предоставляет примитивы графики turtle как объектно-ориентированным, так и процедурно-ориентированным способами. Поскольку он использует Tkinter для базовой графики, ему нужна версия Python, установленная с поддержкой Tk.

черепаха. Цвет ()

Этот метод используется для изменения цвета черепахи.Цвет по умолчанию — черный.

Синтаксис:

 turtle.color (* args)
 

Параметры:

Формат Аргументы Описание
turtle.color (colorstring) colorstring Строка названия цвета, например «красный», «зеленый» и т. Д.
черепаха. Цвет ((r, g, b)) (г, г, б) Кортеж из трех значений r, g и b с использованием цветового кода rgb
черепаха.цвет (r, g, b) р, г, б Три значения r, g и b с использованием цветового кода rgb

Ниже приведена реализация вышеуказанного метода с некоторыми примерами:


Пример 1:

Python3

импорт черепаха

черепаха вперед ( 50 )

черепаха. цвет ( «красный» )

черепаха вперед ( 50 )

Выход:

Пример 2:

Python3

импорт черепаха

черепаха вперед ( 100 )

черепаха.цвет ( «красный» )

черепаха. Правая ( 90 )

черепаха вперед ( 100 )

turtle.color (( 41 , 41 , 253 ))

черепаха. Правая ( 90 )

черепаха.вперед ( 100 )

turtle.color ( 41 , 253 , 41 )

черепаха. Правая ( 90 )

черепаха вперед ( 100 )

Выход:


Внимание компьютерщик! Укрепите свои основы с помощью курса Python Programming Foundation и изучите основы.

Для начала подготовьтесь к собеседованию. Расширьте свои концепции структур данных с помощью курса Python DS .


turtle — графика черепахи — документация Python 3.9.1

Введение

Графика с черепахой — популярный способ познакомить детей с программированием. Это было часть оригинального языка программирования Logo, разработанного Wally Feurzeig, Сеймур Паперт и Синтия Соломон в 1967 году.

Представьте себе роботизированную черепаху, начинающуюся в точке (0, 0) в плоскости x-y. После импортной черепахи дайте ей команда turtle.forward (15) , и она перемещается (на экране!) на 15 пикселей в направление, куда он смотрит, рисуя линию по мере движения. Дайте ему команду turtle.right (25) , и он поворачивается на месте на 25 градусов по часовой стрелке.

Комбинируя вместе эти и подобные команды, замысловатые формы и изображения легко нарисовать.

Модуль turtle — это расширенная реализация одноименного модуль из стандартного дистрибутива Python до версии Python 2.5.

Он пытается сохранить достоинства старого модуля черепахи и быть (почти) 100% совместим с ним. Это означает, в первую очередь, чтобы обучение программист для интерактивного использования всех команд, классов и методов при использовании модуль из IDLE запускается с переключателем -n .

Модуль черепахи предоставляет графические примитивы черепахи как в объектно-ориентированной и процедурно-ориентированные способы. Поскольку он использует tkinter для базового графика, ему нужна версия Python, установленная с поддержкой Tk.

Объектно-ориентированный интерфейс использует по существу два + два класса:

  1. Класс TurtleScreen определяет графические окна как площадку для рисунок черепах. Его конструктору требуется tkinter.Canvas или ScrolledCanvas в качестве аргумента. Его следует использовать, когда черепаха используется как часть некоторого приложения.

    Функция Screen () возвращает одноэлементный объект Подкласс TurtleScreen .Эту функцию следует использовать, когда turtle используется как автономный инструмент для создания графики. Как одноэлементный объект, наследование от его класса невозможно.

    Все методы TurtleScreen / Screen также существуют как функции, т. е. как часть процедурно-ориентированный интерфейс.

  2. RawTurtle (псевдоним: RawPen ) определяет объекты Turtle, которые рисуют на TurtleScreen . Его конструктору нужен Canvas ScrolledCanvas или TurtleScreen в качестве аргумента, чтобы объекты RawTurtle знали, где рисовать.

    Производный от RawTurtle — это подкласс Turtle (псевдоним: Pen ), который использует экземпляр Screen , который автоматически создан, если еще не создан.

    Все методы RawTurtle / Turtle также существуют как функции, т.е. являются частью процедурно-ориентированный интерфейс.

Процедурный интерфейс предоставляет функции, производные от методов классов Screen и Turtle . У них такие же имена, как и у соответствующие методы.Экранный объект автоматически создается всякий раз, когда вызывается функция, производная от метода Screen. (Безымянный) объект черепаха автоматически создается всякий раз, когда любая из функций, производных от метода Turtle называется.

Чтобы использовать несколько черепах на экране, необходимо использовать объектно-ориентированный интерфейс.

Примечание

В следующей документации приводится список аргументов для функций. У методов, конечно же, есть дополнительный первый аргумент self , ​​который здесь опущено.

Справка и настройка

Как пользоваться справкой

Общедоступные методы классов Screen и Turtle подробно документированы. через строки документации. Так что их можно использовать в качестве онлайн-справки через справку Python. объектов:

  • При использовании IDLE всплывающие подсказки показывают подписи и первые строки docstrings введенных в вызовы функций / методов.

  • При вызове help () для методов или функций отображаются строки документации:

     >>> help (Screen.bgcolor)
    Справка по методу bgcolor в модуле turtle:
    
    bgcolor (self, * args) несвязанный метод turtle.Screen
        Установить или вернуть цвет фона TurtleScreen. 
    
        Аргументы (если указаны): цветная строка или три числа.
        в диапазоне 0..colormode или кортеж из 3 таких чисел.
    
    
          >>> screen.bgcolor ("оранжевый")
          >>> screen.bgcolor ()
          "апельсин"
          >>> screen.bgcolor (0.5,0,0.5)
          >>> screen.bgcolor ()
          «# 800080»
    
    >>> help (Turtle.penup)
    Справка по методу penup в модуле turtle:
    
    penup (self) несвязанная черепаха.Черепаший метод
        Потяните ручку вверх - при движении нет рисования.
    
        Псевдонимы: penup | пу | вверх
    
        Нет аргументов
    
        >>> turtle.penup ()
     
  • Строки документации функций, производных от методов, имеют измененный форма:

     >>> справка (bgcolor)
    Справка по функции bgcolor в модуле turtle:
    
    bgcolor (* аргументы)
        Установить или вернуть цвет фона TurtleScreen.
    
        Аргументы (если указаны): цветная строка или три числа.
        в диапазоне 0..colormode или кортеж из 3 таких чисел.Пример::
    
          >>> bgcolor ("оранжевый")
          >>> bgcolor ()
          "апельсин"
          >>> bgcolor (0,5,0,0,5)
          >>> bgcolor ()
          «# 800080»
    
    >>> помощь (penup)
    Справка по функции penup в модуле turtle:
    
    penup ()
        Потяните ручку вверх - при движении нет рисования. 
    
        Псевдонимы: penup | пу | вверх
    
        Нет аргументов
    
        Пример:
        >>> penup ()
     

Эти измененные строки документации создаются автоматически вместе с функцией определения, полученные из методов во время импорта.

Перевод строк документации на разные языки

Есть утилита для создания словаря, ключами которого являются названия методов. и значениями которых являются строки документации общедоступных методов классов Экран и черепаха.

черепаха. write_docstringdict ( filename = «turtle_docstringdict» )
Параметры

filename — строка, используемая как имя файла

Создать и записать docstring-словарь в скрипт Python с заданным имя файла.Эта функция должна вызываться явно (она не используется классы графики черепахи). Словарь строк документации будет записан в Скрипт Python имя файла .py . Он предназначен для использования в качестве шаблона для перевода строк документации на разные языки.

Если вы (или ваши ученики) хотите использовать turtle с онлайн-справкой в ​​своем на родном языке, вам необходимо перевести строки документации и сохранить полученные файл как например turtle_docstringdict_german.py .

Если у вас есть соответствующая запись в файле turtle.cfg , этот словарь будет прочитан во время импорта и заменит исходные строки документации на английском языке.

На момент написания этой статьи существуют словари на немецком языке и Итальянский. (Запросы на [email protected].)

Как настроить экран и черепахи

Встроенная конфигурация по умолчанию имитирует внешний вид и поведение старый модуль черепахи, чтобы сохранить максимально возможную совместимость с ним.

Если вы хотите использовать другую конфигурацию, которая лучше отражает функции этого модуля или какой лучше подходит для ваших нужд, например для использования в классе, вы можете подготовить файл конфигурации turtle. cfg , который будет прочитан при импорте время и измените конфигурацию в соответствии с ее настройками.

Встроенная конфигурация будет соответствовать следующему turtle.cfg:

 ширина = 0,5
высота = 0,75
leftright = Нет
topbottom = Нет
canvwidth = 400
canvheight = 300
режим = стандартный
colormode = 1.0
задержка = 10
undobuffersize = 1000
shape = classic
pencolor = черный
fillcolor = черный
resizemode = noresize
visible = True
language = english
exampleturtle = черепаха
examplescreen = экран
title = Графика с черепахой Python
using_IDLE = Ложь
 

Краткое описание выбранных записей:

  • Первые четыре строки соответствуют аргументам Screen.setup () метод.

  • Строки 5 и 6 соответствуют аргументам метода Экран.screenize () .

  • форма может быть любой встроенной формы, например, стрела, черепаха и т. Д. info try help (shape) .

  • Если вы не хотите использовать цвет заливки (т. е. сделать черепаху прозрачной), у вас есть для записи fillcolor = "" (но все непустые строки не должны иметь кавычек в cfg-файл).

  • Если вы хотите отразить черепаху в ее состоянии, вы должны использовать resizemode = авто .

  • Если вы установите, например, язык = итальянский the docstringdict turtle_docstringdict_italian.py будет загружен во время импорта (если присутствует на пути импорта, например в том же каталоге, что и turtle .

  • Записи exampleturtle и examplescreen определяют имена этих объекты в том виде, в котором они встречаются в строках документации. Преобразование строки документации метода в строки документации функции удаляют эти имена из строки документации.

  • using_IDLE : Установите значение True , если вы регулярно работаете с IDLE и его -n переключатель («нет подпроцесса»). Это не позволит exitonclick () войти в mainloop.

В каталоге, где находится turtle , может быть файл turtle.cfg . хранится и дополнительный в текущем рабочем каталоге. Последний будет переопределить настройки первого.

Каталог Lib / turtledemo содержит черепаху .cfg файл. Вы можете изучить его как пример и увидеть его эффекты при запуске демонстраций (желательно не из демо-просмотрщика).

Пакет turtledemo включает набор демонстрационных скриптов. Эти скрипты можно запускать и просматривать с помощью прилагаемой демонстрационной программы просмотра следующим образом:

Кроме того, вы можете запускать демонстрационные сценарии по отдельности. Например,

 питон -m turtledemo.bytedesign
 

Каталог пакетов turtledemo содержит:

  • Программа просмотра демо __main__.py , который можно использовать для просмотра исходного кода скриптов и запускать их одновременно.

  • Несколько скриптов, демонстрирующих различные функции turtle модуль. Доступ к примерам можно получить через меню «Примеры». Они также могут работать автономно.

  • Файл turtle.cfg , который служит примером того, как писать и использовать такие файлы.

Демонстрационные скрипты:

Имя

Описание

Характеристики

bytedesign

сложный классический черепаха графический узор

трассировщик () , задержка, обновление ()

хаос

графики динамики Verhulst, показывает, что компьютер вычисления могут генерировать результаты иногда против ожидания здравого смысла

мировые координаты

часы

аналоговые часы, показывающие время вашего компьютера

черепахи как часы руки, онтаймер

смеситель цветов

эксперимент с r, g, b

ондраг ()

лес

3 дерева в ширину

рандомизация

фрактальные кривые

Кривые Гильберта и Коха

рекурсия

линденмайер

этноматематика (индийские коламы)

L-система

minimal_hanoi

Башни Ханоя

Прямоугольные черепахи как диски Ханоя (форма, размер)

ним

играть в классическую игру ним с тремя кучками палочек против компьютера.

черепахи как нимбики, управляемый событиями (мышь, клавиатура)

краска

супер минималистичный программа для рисования

onclick ()

мир

начальный

черепаха: внешний вид и анимация

пенроуз

Апериодическая мозаика с воздушные змеи и дротики

штамп ()

planet_and_moon

моделирование гравитационная система

сложные формы, Vec2D

round_dance

танцующие черепахи вращаются попарно в противоположном направление

составные формы, клон размер, наклон, get_shapepoly, обновление

sorting_animate

наглядная демонстрация разные методы сортировки

простое выравнивание, рандомизация

дерево

a (графический) ширина первое дерево (с использованием генераторов)

клон ()

два холста

простая конструкция

черепахи на двоих холсты

Википедия

шаблон из википедии статья о графике черепах

клон () , отменить ()

иньян

Другой элементарный пример

круг ()

Удачи!

Движение черепахи; настройки пера и цвета

Движение черепахи; настройки пера и цвета

А.

1 Движение черепахи; настройки пера и цвета

Эти первые примитивы управляют движением черепахи.


Перемещает черепаху вперед на n шагов в направлении, в котором она сейчас смотрит.
Перемещает черепаху назад на n шагов в направлении, в котором она сейчас смотрит.
Поворачивает черепаху на n градусов вправо по отношению к направлению, в котором она сейчас смотрит.
Поворачивает черепаху на n градусов влево по отношению к направлению, в котором она сейчас смотрит.
Рисует вокруг черепахи круг радиуса R.
Рисует дугу радиуса R вокруг черепахи. Эта дуга вписана между крышками cap1 и cap2.
Возвращает черепаху в исходное положение, то есть координаты [0 0] с курсом 0 градусов.
Перемещает черепаху к координатам, указанным двумя числами в списке (x указывает ось x, а y — ось y)
Перемещает черепаху горизонтально к точке x на оси x
Перемещает черепаху вертикально в точку y на оси y
Идентично setpos [x y]
Ориентирует черепаху в указанном направлении. 0 соответствует положению вертикально вверх. Заголовок, когда Черепаха поворачивается на основе компаса.
Нарисуйте указанное слово или список в месте нахождения черепахи, следуя направлению, в котором она смотрит.
Например: label [Hello there!] Напишет предложение «Hello there!» где бы ни находилась черепаха, и в соответствии с ее пеленг или заголовок.
Точка, заданная координатами в списке, будет выделена (цветом пера).

Эта вторая группа определяет примитивы, которые позволяют настраивать свойства черепахи.Например, должна ли черепаха быть видна на экране? Какого цвета он должен рисовать при движении?


Делает черепаху видимой на экране.
Делает черепаху невидимой на экране.
Очищает область рисования.
Удаляет область рисования, но оставляет черепаху на том же месте.
Инициализировать интерфейс XLOGO на стандартные значения.
  • Pen Цвет: черный
  • Цвет экрана: белый
  • Режим анимации: отключен
  • Шрифт текста и графики: диалог, 12 пунктов
  • Форма ручки: квадратная
  • Качество чертежа: нормальное
  • Черепах разрешено: 16
  • Режим трассировки: отключен
  • Размер экрана: 1000×1000

и очищает область рисования.


Черепаха рисует линию при движении.
Черепаха не будет рисовать линию при движении.
Черепаха стирает любые отметины на своем пути.
Опустите перо и переведите черепаху в перевернутый режим.
Опустите перо и переведите черепаху в классический режим рисования.
Устанавливает цвет пера. См. Стр ..

набор цветов экрана, набор цветов


Устанавливает цвет экрана.См. Стр.
Возвращает текущую позицию черепахи. Например: pos возвращает [10 -100]
Возвращает координату x позиции черепахи.
Возвращает y-координату положения черепахи.
Возвращает координату z положения черепахи. (Доступно только в режиме 3D)
Указывает пеленг или направление черепахи (см. Заголовок).
Список должен содержать два числа, представляющих координаты. Дает направление, по которому черепаха должна идти к точке, определенной координатами в списке.
Список должен содержать два числа, представляющих координаты. Дает количество шагов между текущими положение и точка, определенная координатами в списке.
Задает текущий цвет пера. Этот цвет определяется списком [r g b], где r — красный компонент, b — синий. и г зеленый.
Задает текущий цвет экрана (фона). Этот цвет указывается в списке [r g b], где r — красный компонент, b синий и g зеленый.
Конфигурация окна: черепаха может выходить за пределы области рисования (но, конечно, она не может рисовать там).
Конфигурация окна: если черепаха покидает область рисования, она снова появляется на противоположной стороне!
Конфигурация окна: черепаха ограничена областью рисования. Если он собирается выйти на улицу, появится сообщение об ошибке. сообщит вам и укажет максимальное количество шагов, которые черепаха может сделать, прежде чем будет достигнута точка выхода (чтобы в пределах 1 или 2 шагов …).
Конфигурация окна: черепаха может перемещаться в трехмерном пространстве. (См. Специальный раздел A.2 для этого режима). Чтобы бросить это режим, используйте один из этих примитивов window, wrap или забор
Возвращает цвет пикселя координат списка.Этот цвет определяется списком [r g b], где r красный, g зеленый а b синий.
Определяет толщину кончика пера в пикселях. Значение по умолчанию — 1. Перо имеет квадратный или круглый наконечник. (Другие формы будет предоставлено в будущих версиях.)
Возвращает толщину кончика пера в пикселях.
Задайте форму пера.
Возвращает форму пера.

setDrawingQuality, setdq 0-1-2


Установите качество чертежа.
  • 0 → нормальный.
  • 1 → высокий.
  • 2 → низкий.

Возвращает качество чертежа.
  • 0 → нормальный.
  • 1 → высокий.
  • 2 → низкий.

Установите размер экрана в соответствии с размером, содержащимся в списке. setscreensize [1000 1000]
Возвращает текущий размер экрана в виде списка. setscreensize [1000 1000]
Вы можете выбрать предпочитаемую черепаху во второй вкладке меню Options-Preferences…. Но ты Вы можете выбрать свою любимую черепаху с помощью Sethape. Число n изменяется от 0 до 6. (0 — треугольник. форма).
Возвращает число, представляющее форму черепахи.
Когда вы пишете на экране примитивной меткой, можно изменять размер шрифта с помощью setfontsize. Размер шрифта по умолчанию 12.
Возвращает размер шрифта, когда вы пишете на экране примитивной меткой.
Выберите шрифт номер n, когда пишете на экране примитивной меткой.Вы можете найти связь между число и шрифт в Меню → ПараметрыvPreferences → Tab Font.
Когда вы пишете на экране примитивной меткой, можно указать выравнивание текста вокруг черепахи. В списке два целых числа.
  • Первое целое число представляет горизонтальное выравнивание.
    • 0: выравнивание по левому краю.
    • 1: выравнивание по центру по горизонтали.
    • 2: выравнивание по правому краю.
  • Второе целое число представляет вертикальное выравнивание.
    • 0: выравнивание по вертикали снизу.
    • 1: выравнивание по центру по вертикали.
    • 2: вертикальное выравнивание по верхнему краю.

Вот все возможные случаи: setfontsize 50 label «XLogo


Возвращает список, представляющий выравнивание текста вокруг черепахи, когда вы пишете в области рисования с помощью примитивная метка
Возвращает список с двумя элементами.Первый — это номер, соответствующий шрифту, используемому при напишите на экране примитивной меткой. Последний элемент — это список, который содержит имя шрифт.
Определяет соотношение между графическим экраном и зоной истории. Число n должно быть между 0 и 1. Когда n равно 1, зона рисования использует все пространство, когда n равно 0, зона истории использует все окно.
Предоставляет текущее соотношение между зоной рисования и исторической зоной.
Нарисуйте сетку.Каждый квадрат имеет размер a и b.
Стереть сетку.
Разрешить пользователю выбирать собственный цвет для сетки. Например: setgridcolor red
Возвращает текущий цвет сетки.
Вернуть true, если сетка нарисована, иначе вернуть false.
Нарисуйте горизонтальную и вертикальную оси. Расстояние между двумя делениями — n шагов.
Нарисуйте только горизонтальную ось. Расстояние между двумя делениями — n шагов.
Нарисуйте только вертикальную ось. Расстояние между двумя делениями — n шагов.
Сотрите обе оси.
Разрешить пользователю выбирать собственный цвет для оси.Например: setaxiscolor green
Возвращает текущий цвет оси.
Вернуть true, если горизонтальная ось нарисована, иначе вернуть false.
Вернуть true, если вертикальная ось нарисована, иначе вернуть false.
Увеличьте масштаб экрана рисования. Фактически, число a представляет масштаб относительно исходного размера изображения, зафиксированного в панель предпочтений.
Возвращает текущий масштаб масштабирования.
Возвращает длину, необходимую для отображения слова или списка на экране с примитивной меткой, используя текущий шрифт.
Возвращает список, содержащий четыре числа. Эти целые числа являются координатами левого верхнего угла зона рисования и координаты правого нижнего угла.
Показывает сообщение в списке в диалоговом окне, программа останавливается, пока пользователь не нажмет кнопку «ОК»
A.1.1 Слово о цветах

Цвета определены в XLOGO с помощью списка из трех чисел [r g b] от 0 до 255. Число r — красный. компонент, b синий и g зеленый. Xlogo имеет 16 предопределенных цветов: вы можете получить доступ к их списку rgb, с помощью число, либо с примитивом.посмотрите на эту таблицу:

Число Примитивы [R G B] Цвет
0 черный [0 0 0]

1 красный [255 0 0]

2 зеленый [0 255 0]

3 желтый [255 255 0]

4 синий [0 0 255]

5 пурпурный [255 0 255]

6 голубой [0 255 255]

7 белый [255 255 255 255]

8 серый [128 128 128]

9 светло-серый [192 192 192]

10 темно-красный [128 0 0]

11 темно-зеленый [0 128 0]

12 темно-синий [0 0 128]

13 оранжевый [255 200 0]

14 розовый [255 175 175]

15 фиолетовый [128 0 255]

16 коричневый [153102 0]


# Эти три инструкции одинаковы
setsc оранжевый
наборов 13
setsc [255 200 0]

А.
1.2 Режим анимации

Есть два примитива, которые позволяют выполнять команды без отображения их черепахой: анимация и stopanimation


Вы переходите в режим анимации. Черепаха больше не рисует на экране, а следует сохраненной линии. Обновлять рисунок на экране используйте примитивную перерисовку. Очень полезно создать анимацию или нарисовать линию Быстрее.
Режим анимации завершен: вы снова переключаетесь в классический режим. Вы можете видеть, как движется черепаха экран.
В режиме анимации обновляет экран: обновляется изображение в области рисования.

Чтобы определить режим анимации, в окне истории появляется значок камеры. Если щелкнуть значок, анимация режим остановится. Это эквивалент примитивной остановки анимации.

A.1.3 Запись в текстовой области с помощью примитивной печати или записи

В этой таблице представлены примитивы, которые позволяют настраивать свойства текстовой области. Примитивный которые управляют цветом и размером области истории, доступны только для примитивов print или write


Очищает область, содержащую историю команд и комментариев.
Показывает аргумент, указанный в зоне истории.

печать «abcd ———> abcd
пр [1 2 3 4] —-> 1 2 3 4
пр 4 ————> 4


То же, что и для примитива печати, но без возврата к началу строки.
Определите размер шрифта в истории команд.Допустимо только с примитивной печатью.
Возвращает размер шрифта с примитивной печатью.

setTextColor, setTC color


Определите цвет шрифта в истории команд. Действительно только с примитивом.См. Стр.
Возвращает цвет шрифта с примитивной печатью в истории команд.
Выберите шрифт номер n, когда вы пишете в истории команд с примитивной печатью. Вы можете найти связь между числом и шрифтом в Меню → Параметры → Настройки → Шрифт вкладки.
Возвращает список из двух элементов. Первый — это номер, соответствующий шрифту, используемому при написании текста на история команд с примитивной печатью. Последний элемент — это список, который содержит имя шрифт.
Установите формат текста в текстовой области.Вы можете выбрать один из семи стилей: нет, полужирный, курсив, удар, подчеркивание, верхний индекс, нижний индекс. Если вы хотите, чтобы несколько стилей были вместе, напишите их в список.
Несколько примеров форматирования текста:

setstyle [жирное подчеркивание] print «hello
hello
ssty» strike write [strike] ssty «курсивом напишите» \ x ssty «надстрочный шрифт 2
strike x 2


Возвращает список который содержит разные стили, используемые для примитивной печати. Программирование цветов

с помощью Python Turtle

Аддитивное и субтрактивное смешение цветов

Источник Athabasca University / CC BY-SA

В этой истории мы демонстрируем, как черепаха питона смешивает цвета посредством аддитивного смешивания цветов.

Классическими или обычными основными цветами являются красный, зеленый и синий. Истинные основные цвета — голубой, пурпурный и желтый. На протяжении большей части нашей новейшей истории художники имели доступ только к нескольким видам пигментов. Они сделали все возможное с тем, с чем им приходилось работать.

Когда вы ограничиваете свою основную палитру красным, желтым и синим Это придает вашей картине более классический, менее естественный вид

Сегодня художники могут создавать картины с более яркими и естественными цветами, а современная печать и литография создают более яркие и реалистичные цвета путем смешивания голубой пурпурный и желтый.

Желтый и голубой дают зеленый цвет. Голубой и пурпурный дают фиолетовый и пурпурный, а желтый — оранжевый.

Черный может быть создан с большим количеством этих цветов. Однако это экономически выгодно и дает лучший результат с отдельными черными чернилами.

Все цветные принтеры имеют голубые, желтые, пурпурные и черные чернила.

С аддитивными или светоотражающими цветами Красный и зеленый вместе образуют желтый. Зеленый и синий вместе образуют голубой. Синий и красный вместе образуют пурпурный.

Ваши глаза впитывают свет и видят три цвета: красный, зеленый и синий. Каждый цвет, который вы видите, представляет собой комбинацию красного, зеленого и синего.

Объект, окрашенный в красный цвет, поглощает зеленый и синий свет и отражает красный свет обратно в ваши глаза. Если он окрашен в желтый цвет, это означает, что он поглощает синий свет и отражает красный и зеленый свет обратно в ваш глаз, который вы воспринимаете как желтый.

Вот программа с черепахой на питоне, которая демонстрирует смешивание красного и зеленого посредством аддитивного смешивания цветов.

Импортируем черепаху и устанавливаем цветовой режим.

 import turtle as T 
T.colormode (255)

Мы перемещаем черепаху в левую часть экрана посередине и устанавливаем толщину линии на 50

 T. penup () 
T.goto (-250, 0)
T.pendown ()
T.width (50)

Мы начинаем с 255 и опускаемся до 50, считая на 10, с каждой итерацией мы добавляем все меньше красного и зеленого к цвету и перемещаем черепаху вперед на 20 шагов.

Это немного противоречит интуиции, так как количество цвета уменьшается, цвет меньше отражается в глаза, и когда он приближается к 0, он становится черным.

 для i в диапазоне (255,50, -10): 
T.color (i, i, 0)
T.forward (20)

Мы делаем то же самое с красным и синим, перемещая черепаху вниз по экрану. .

 T.penup () 
T.goto (-250, -250)
T.pendown ()
T.width (50)
для i в диапазоне (255,50, -10):
T.color ( i, 0, i,)
T.forward (20)

Наконец, мы перемещаем черепаху вверх по экрану и смешиваем красный и синий.

 T.penup () 
T.goto (-250,250)
T.pendown ()
T. Ширина (50)
для i в диапазоне (255,50, -10):
T.color (0, i, i,)
T. forward (20)
снимок экрана мой компьютер

Джим МакОлай: Мой дед всегда говорил: «Когда одна дверь закрывается, другая открывается». Он был приятным человеком, но ужасным столяром.

Фотозависимое локализованное развитие окраски в панцире восточной коробчатой ​​черепахи

Фотозависимое локализованное развитие окраски у восточной коробчатой ​​черепахи панцирь

С 1993 года мы проводим долгосрочные полевые исследования (Belzer and Seibert 2007a) потенциальных методов увеличения набора в популяциях восточной коробчатой ​​черепахи (Terrapene carolina carolina) в северо-западной Пенсильвании.Мы описал наши полевые участки в Belzer and Seibert (2009a). Мы используем молодь с головным стартом (Belzer и Seibert 2007b) по некоторым аспектам расследования. Наши первые попытки вылупления детенышей коробчатых черепах с головой сделали немного больше, чем продемонстрировать, насколько восприимчивы маленькие Коробчатые черепахи (30-50 г) становятся жертвами хищников (Belzer et al. 2002). Янер (1974) и Мерфи (1976) сообщили, что после того, как подростковые черепахи превзойдут около 250 г, они не более восприимчивы к хищничеству, чем взрослые особи.Поэтому мы приняли модификацию (Belzer and Seibert 2007b) из метод домашнего старта Кэти Мичелл (Нью-Йоркский центр реабилитации и сохранения черепах), который производит молодь примерно 250г в течении 2х лет. В этом отчете представлены наши наблюдения за развитием окраски панциря, собранные во время наши первые 7 лет старта детеныши коробчатой ​​черепахи.

Цвет Недостатки сопровождают запуск в помещении
Во время нашего 2-летнего протокола старта в помещении (Belzer and Seibert 2007b), скудные на панцирях молоди развилась окраска.Даже после того, как наши черепахи превысили 250 г и были готовы к выпуску, их панцири обычно окрашены чуть более чем разными оттенками коричневого (рис. 1A, 2A, 4A, 5A, 6A, 7A, 8A, 9A и 10A) и ни одного из ярко-желтых оттенков, характерных для местных восточных коробчатых черепах (Рис. 3). Который дефицит цвета заставил нас задуматься, другие физиологические функции (например, иммунитет) также были затруднены из-за нашего быстрого старта. условия. Мы с облегчением обнаружили что не только наши молодые особи были здоровы после первого года жизни в дикой природе (и остались так что по сей день, 6 лет спустя, Belzer и Seibert 2007b), но на их панцирях начали появляться яркие узоры (рис.1B, 2B и 4B) ​​типичный этого вида.
Открытый триггер окружающей среды для производства пигмента панциря
Это наблюдение предполагает, что что-то найден в естественной среде обитания, отсутствует из нашей передовой среды, необходим для стимулирования производства пигментов панциря. Как вариант, панцирь развитие окраски у этого вида — это возрастное явление, которое начинается примерно в 2 года. Возможно начало жизни наших подростков в дикая среда обитания просто совпала с развитие цвета, которое началось бы независимо от окружающей среды.

Поскольку наш протокол старта (Belzer и Seibert 2007b) немного различается от Кэти Мичелл, мы смогли различить эти две гипотезы. В отличие от нас, Кэти решительно настроена подростки на открытом воздухе для немногих летние месяцы в конце первой зимы выращивания в помещении, прежде чем возвращать их в дом уже второй год. Ее Неопубликованные фотографии (личная переписка, декабрь 2008 г.) показывают, что ее коробчатые черепахи, запущенные с головы, начинают генерировать панцирь цвет на улице во время их первый год, задолго до нашего (чье первое пребывание на открытом воздухе обычно начинается не раньше двухлетнего возраста).Он-лайн фото малышки восточной коробчатые черепахи, размещенные другими работниками, также документируют случаи появления хорошего цвета панциря до 12 месяцев (получено 15 июля 2009 г. с http://www.aboxturtle.com/box_turtle_hatchling_care.htm), и до 18 месяцев (восстановлено 15 июля 2009 г. из http://boxturtlesite.info/boxbabypics.html). Производство пигмента у нашей молоди было явно искусственно задержано. Что-то в естественной среде обитания повлияло на их поздний цвет панциря разработка.

Де Восьоли (1992) заявляет, что потеря цвет у содержащихся в неволе коробчатых черепах (T.c.c.) «… частично может быть из-за диеты, пигменты растений »и что Дополнение рациона растительными пигментами помогает поддерживать цвет. Неясно, имеет ли он в виду цвет кожи или ракушки. Производитель Kaytee Land Однако Turtle Fortified Daily Food® особо заявляет, что их корм содержит «… специальные растительные ингредиенты, которые обеспечивают питательными веществами. необходимо для отличного цвета корпуса… «(получено 15 июля 2009 г. с сайта http://www.amazon.com/gp/product/B00068K2AE). Заявления, подобные предложенным нам, что заметное изменение цвета, которое мы видим после выпуска наших птенцов, может быть связано с их переход на дикий рацион. Но понимание физиологии пигментации панциря является рудиментарным, как отметили Rowe et al. (2006a), которые заявляют: «Хотя мы не можем исключить влияние диеты на цвет вариации, мы не знаем случаев, когда вариации в составе рациона было показано, что вызывает изменение пигментации рептилий ». Наши выводы ниже согласуются; они не поддерживают диетическую гипотезу. Скорее они предположить, что солнечный свет имеет прямой и локализованное воздействие на клетки (хроматофоры? паракринные клетки?) или на предшественники пигмента, которые требуют за много месяцев до создания более отчетливые желтые и коричневые тона, а также усиление черных отметин, что в конечном итоге появляются в панцирях наших отпущенных подростков. Хотя наш головной свет для помещений был обеспечен «полным спектром» (10% UVB [310 нм]; 50% УФА [360 нм]) Лампы LumichromeXX (Belzer and Seibert 2007b), очевидно, не смогли воспроизвести солнечный свет.

Не диетическое Экологический стимул для производства окраски панциря
Все коробчатые черепахи в исследуемых популяциях носить куполообразный колпак (рис. 1B, 2B, 4B и 10C), которые здесь находится радиопередатчик черепахи (Belzer and Seibert 2009b). Мы были удивлены, когда первый случай прибыл для мы поднимаем колпачок и заменяем передатчик на наших подростках, чтобы обнаружить, что заштрихованная часть каждого панцирь подростка вышел из строя для улучшения цвета и рисунка на смежных участках, подверженных воздействию солнца (рис. 4C, 5B, 6B, 7B и 10D). Границы окраски между экспонированными на солнце и заштрихованные части панциря были довольно резко определены. Предположительно, диетическая стимуляция цветообразования была бы системной. и не закончился бы граница пребывания на солнце.

Эти данные свидетельствуют о том, что цвет который развивается у наших молодых особей после того, как они попадают в естественную среду. требует прямого воздействия солнца, и не является системным следствием недавно полученного корма.

Солнце инициирует производство окраски в ранее затененных, малоцветных областях панциря
В качестве проверки гипотезы о воздействии солнца мы удалили передатчики и шляпки некоторых из наших молодых особей в течение нескольких лет, чтобы увидеть, были ли ранее заштрихованные зоны, которые были недостаточными в пигменте генерирует цвет однажды они получили прямое солнце. Они сделали, как видно на рис. 8B, 8C, 9D и 10F.

Наше открытие недостаточного производства пигментов в затененных областях панциря мог были артефактом какого-то фактора, кроме тени, связанного с присутствием передатчика колпачок. Возможно мертвая растительность (или даже передатчик), находящийся под крышкой, выделял дубильные вещества или другие химические вещества, окрашивающие щиток, чтобы создать вводящий в заблуждение вид недостаточной пигментации или оказывает прямое химическое влияние на производство пигмента. Но те гипотезы не учитывают задержка образования пигмента (особенно на второй год), пока наши молодь находились в помещении, до того, как корпус передатчика был когда-либо прикрепленные к панцирю.И они, казалось бы, не в состоянии объяснить резкую границу цвета. между затемненными и открытыми областями. Мы считаем, что гипотеза прямого солнечного света лучше объясняет имеющиеся данные.

Панцирь пигмент непостоянный
Молодь замечена в [ Рис. 4 ] необычен тем, что он начал выделять немного (хотя бы немного) желтоватого пигмента до того, как он был выставлен на солнце (рис. 4A). Из-за этой первоначальной окраски его фотография на рис.4C показывает, что заштрихованная область под его передатчиком кепка впоследствии проиграла так рано пигментация в течение 2 лет. Белцер (1997) обнаружил, что такой потери цвета не происходило. у взрослых с передатчиком кожухи целых 5 лет. Ситуация, показанная молодым на рис. 4, побудила мы вернемся к феномену взрослых коробчатых черепах.
Взрослый Пигмент панциря кажется более устойчивым, чем пигмент ювенильного панциря после того, как он лишен солнечного света
Недавнее обследование взрослых в нашем исследования населения показали, что Взрослые особи (в конечном итоге) страдают некоторой (хотя и относительно небольшой) потерей цвета в заблокированных солнцем областях панциря.Их потеря цвета очень медленно, требует отсутствия пребывания на солнце приближается к десятилетию, особенно у пожилых людей. Относительно молодые (около 20-40 лет) самец на рис.11 показывает мягкий, но очевидный цвет панциря потеря в области, которая была затенена его корпусом передатчика в течение 7 лет.

Обследование пожилых людей на с другой стороны, не обнаружил заметных потеря цвета в таких затемненных зонах до 7 и более лет ношения передатчика. Но к 9 или 10 годам без солнца, некоторые цвета начали тускнеть.Самка на рис. 12 демонстрирует почти незаметную (нет?) Потерю окраски у ее (8-летняя заштрихованная) сначала правая плевральная область между щитки передатчика по сравнению с соседними незатененными щитками.

Дорсальные области первой и второй правый плевральный щиток женщины на рис. 13 был заштрихован ее передатчиком шапка за 10,5 лет когда это фото был взят. При осмотре областей, затененных колпачком передатчика, обнаруживается почти незаметный потеря цвета по сравнению с смежные, экспонированные на солнце, участки первого позвоночного щитка и вентральные края первого и второго правого плевральные щитки.

Первый правый плевральный щиток самка изображена на рис. 14 были затемнены ее передатчик на 12 лет. На щитке заметна небольшая потеря окраски.

На рис. 15 показана другая женщина, у которой первый правый плевральный щиток также был затемнен колпачком-передатчиком в течение 12 лет. Потеря цвета в ее случае — это чуть заметнее.

На рис. 16 показан мужчина, у которого второй позвонок щиток был затенен его передатчиком колпачок на 14.5 лет. Потеря окраски этого затемненного щитка довольно незначительна.

Мужчина на рис. 17 был в нашем телеметрическом изучать население дольше, чем любой другая черепаха. Его второй позвоночный щиток был затемнен корпусом передатчика в течение 15 лет, когда мы взяли фотография. Хотя на затененной щитке видна более очевидная потеря цвета, его цветовой узор все еще произносится. Когда мы исследовали этого самца десятью годами ранее (опубликовано в Belzer 1997), мы обнаружили: нет потери цвета под его передатчиком шапка в течение первых 5 лет тени.

Обнаружение значительной задержки до того, как цвет начнет исчезать пожилые люди (по сравнению с более молодыми взрослыми и подростками) предполагают, что если цвет панциря развился и прочно обосновался в восточной панцирь коробчатой ​​черепахи в течение многих лет, затем пигмент имеет гораздо более длительный период полураспада после того, как он заблокирован от прямое солнце, чем новее пигмент панциря молодых животных.

Купер и Гринберг (1992) и Роу на др.(2006a, 2006b), исследуют фрагментарные знания физиологических и морфологических изменения цвета, обнаруженные у различных рептилий. Механизмы, которые они описывают, включают промежутки времени от минут до месяцев, и многие используют системные медиаторы. Цвет изменения, о которых мы сообщаем здесь, для несовершеннолетних (80 особей), а также взрослых (30 из которых были исследованы на этот отчет) коробчатые черепахи, не похоже, связаны с системными посредниками и выходят за рамки временных параметров механизмов, описанных выше для челонян.Выяснение клеточного химические медиаторы и механизмы этих медленных изменений цвета, вероятно, потребуют лабораторное исследование.

Благодарности
Мы в большом долгу перед десятками добровольцев (их слишком много, чтобы их здесь перечислить), любезно открывших ящик для несовершеннолетних черепахи участвовали в наших полевых исследованиях. Благодарим Кэти Мичелл за то, что она поделилась неопубликованными данными. Благодарим владельцев большого памятника природы. где мы работаем для их щедрых разрешение на проведение наших исследований.Без их разрешения эти долгосрочные исследования на их большой территории удерживая, большую часть понимания мы углубляются в биологию и экологию коробчатой ​​черепахи, что было бы невозможно. Мы благодарим Эдварда Риндла за любезно выполняя высокое разрешение сканирование отпечатков с фотографий, сделанных до появления цифровых фотоаппаратов. Наши многолетние полевые исследования включены в специальную научную Впервые разрешение было выдано нам в 1993 году Комиссией по рыболовству и лодкам Пенсильвании.
Библиография
Белзер, В.R. 1997. Наблюдения за поверхностными состояние черепашьего щитка после длительного покрытие ПК-7 эпоксидная смола. Бюллетень Ассоциации ветеринаров-рептилий и амфибий 7: 7-8.

Belzer, W.R., and S. Seibert. 2007a. Долгосрочные истории движения для посадили и перевезли взрослых и молодых восточных коробчатых черепах в заповедники на северо-западе Пенсильвании. Третья коробчатая черепаха Мастерская по консервации, ноябрь 9–10, 2007, Центр исследования дикой природы Патаксента, Лорел, Мэриленд.получено 15 июля 2009 г. с http://www.boxturtlesintrouble.org/abstracts.html.

Belzer, W.R., and S. Seibert. 2007b. Переменная продукция годового роста кольца молодых челонов. Информационный бюллетень Turtle and Tortoise 11: 10-13.

Belzer, W.R., and S. Seibert. 2009a. Как самцы коробчатой ​​черепахи находят себе пару? Информационный бюллетень Turtle and Tortoise 13: 11-21.

Belzer, W., and S. Seibert. 2009b. А метод крепления передатчика для наземных черепах, предназначенный для защиты радиомодуль от жевания млекопитающих.Информационный бюллетень о черепахах и черепахах 14: 18-21.

Belzer, W.R., S. Seibert, and B. Atkinson. 2002. Предполагаемое хищничество бурундука. молодых восточных коробчатых черепах. Информационный бюллетень о черепахах и черепахах 5: 8-9. (Также доступно онлайн, получено 15 июля 2009 г. с http://www.chelonian.org/ttn/archives/ttn5/pp8-9.shtml )

Купер и Гринберг. (1992) Рептилии окраска и поведение 298–422 в Gans, C., and D. Crews (eds). Биология рептилий Том 18 Физиология E Гормоны, мозг и поведение 564 стр.U of Chicago Press, Чикаго, IL

de Vosjoli, Phillippe 1991. Общий уход и обслуживание коробки Черепахи. 36 стр. Advanced Vivarium Systems, Lakeside, CA.

Rowe, J.W., D.L. Кларк и М. Портер. 2006a. Вариация цвета корпуса Раскрашенные черепахи Мидленда (Chrysemys picta marginata), обитающие в местообитаниях с переменной окраской субстрата. Герпетология Обзор 37: 293-298.

Rowe, J.W., D.L. Кларк, К. Райан и J.K. Такер. 2006b.Влияние субстрата цвет на пигментации у черепах Midland Painted (Chrysemys picta marginata) и красноухие черепахи-слайдеры (Trachemys scripta elegans). Журнал герпетологии 40: 358-364. [аннотация]

Мерфи Дж. 1976. Естествознание. коробчатой ​​черепахи. Бюллетень Чикагского герпетологического общества 11: 2-47

Yahner, R.