Квадраты воскобовича своими руками: Квадрат Воскобовича: как играть и сделать своими руками
Квадрат Воскобовича: как играть и сделать своими руками
Методика Воскобовича широко известна людям, связанным с педагогикой, со времен распада Советского союза. Одной из его популярных игрушек является «Квадрат» Воскобовича, или, как его еще называют, игровой квадрат. О том, что это за игрушка, как играть в квадрат Воскобовича и как можно сделать его своими руками расскажем в этой статье.
Квадрат Воскобовича – что это за игрушка
Эта игра будет интересна не только детям разных возрастов, но и играющим с ними взрослым.
Плоскости каждого треугольника окрашены в контрастные цвета. К примеру, с одной стороны все треугольники, составляющие квадрат, красного цвета, а если мы развернем квадрат, то увидим, что они зеленые.
Количество цветов, представленных в квадрате, зависит от возраста ребенка, который им будет играть. Можно встретить двухцветный и четырехцветный квадраты.
Вместе с игрой в комплекте есть инструкция, в которой предлагается сказочный сюжет для игр и схемы сложения разного уровня сложности.
Польза для ребенка от игр с Квадратом
Играя с ним, ребенок будет:
- учиться называть и отличать разные формы геометрических фигур;
- ориентироваться в размерах – большой, средний, маленький;
- формировать первые представления о пространственных отношениях и пространственном моделировании;
- уметь пользоваться предложенными схемами или придумывать свои для конструирования плоскостных и объемных фигур;
- запоминать цвета;
- развивать внимательность, мыслительные процессы, логику, память;
- развивать фантазию, творческие данные, креативность;
- мелкую моторику.
Как играть
Необходимо помнить, что взрослый является полноправным партнером игры с ребенком. Эту игрушку вы сможете с легкостью захватить в ваше путешествие, она надолго займет ребенка и занимает минимум места в вашем багаже.
Для игр с волшебным квадратом Воскобовича вы можете воспользоваться книжкой «Квадратные забавы», которая включена в комплектацию и предлагает сказочную историю с 18 цветными схемами сложения. Сказка «Тайна ворона Метра» с ее главными героями мамой Трапецией, папой Прямоугольником, малышом Квадратом, дедушкой Четырехугольником и другими персонажами увлечет малыша в мир приключений. Он с радостью согласится помогать преодолевать трудности, стоящие на пути героев.

Можете предложить сосчитать, сколько задуманных фигур есть в квадрате. Считать в этом случае надо и составные фигуры тоже. Вы можете посчитать треугольники, квадраты, прямоугольники…
Поиграйте в игру «Угадай, что получилось». Для этого сложите какую-либо фигуру и попросите малыша отгадать, что получилось. Если ребенок уже умеет самостоятельно складывать фигуры, то поменяйтесь ролями. Теперь он для вас сложит фигуру, а вы отгадывайте.
Попробуйте вместе сложить знакомые крохе буквы, цифры или символы. Пусть он попробует сделать это самостоятельно. Так вы не только с пользой проведете время вместе, но и закрепите ранее изученный с малышом материал.
Квадрат можно разрезать в определенных местах. Например, разрезав квадрат крестом, вы откроете для себя новые возможности складывания необычных объемных фигур.
Фантазируйте вместе с вашим малышом и вы сможете открыть новые игры с этим чудесным квадратом.
Мастер класс по изготовлению квадрата Воскобовича своими руками
Вариант 1
Этот вариант самый простой. Вам будет необходимо приготовить:
- цветной картон;
- ножницы;
- линейка;
- карандаш;
- клей;
- широкий скотч или прозрачная самоклеящаяся пленка.
Как делать:
- Подберите контрастные цвета для треугольников. Если вы будете делать двухцветный квадрат, то достаточно будет красного и зеленого листов картона. Если вы решите сделать четырехцветный квадрат, то потребуется красный, зеленый, синий и желтый листы.
- Расчертите на картоне необходимое количество треугольников. Для двухцветного необходимо по 16 штук каждого цвета, для четырехцветного – по 8 штук. Размеры треугольников можете использовать стандартные (6*4,5*4,5 см), а можете сделать свои.
- Вырежьте треугольники.
- Исходя из размеров треугольников, определитесь с размерами основы. Для стандартных размеров основа будет 15*15 см. Если вы используете другой размер треугольников, то учитывайте расстояние между ними в 0,5-1 см.
- Склейте треугольники попарно контрастными цветами: синий-желтый, красный-зеленый. Всего должно получиться 16 треугольников.
- Далее если вы используете скотч, склейте треугольники между собой с двух сторон, согласно количеству выбранных для квадрата цветов.
- Если вы используете пленку, то сначала отмеряйте размеры основы квадрата. На основе расположите квадраты в необходимой последовательности. Сложите пленку по верхней границе и аккуратно проклейте квадраты с другой стороны. У вас получится цельная основа вашего квадрата. В случае если вы используете скотч, то будет много мест его соединения.
Пособие готово. Можно начинать складывать.
Вариант 2
- однотонная, легко складывающаяся ткань для основы;
- цветная самоклеящаяся бумага;
- ножницы;
- линейка:
- карандаш.
Как сделать:
- Приготовьте основу необходимого размера. Обратите внимание, что края ткани не должны осыпаться. При необходимости обработайте их.
- Из самоклеящейся бумаги нарежьте равнобедренные треугольники.
- Расположите треугольники на основе, чтобы при наклеивании не ошибиться.
- Теперь постепенно отделяйте от каждого треугольника защитный бумажный слой и приклеивайте к основе.
Размеры треугольников и основы, цветовое сочетание подробно описано в варианте 1.
Вариант 3
Этот вариант сделан полностью из ткани. Вам потребуется:
- однотонная, легко сгибающаяся ткань нейтрального цвета (например, белого или черного) для основы;
- цветная ткань для треугольников;
- по желанию, можно использовать белый картон для придания жесткости;
- клеевой пистолет, нитки, швейная машинка.
Как сделать:
- Подготовьте основу. При необходимости обработайте края ткани.
- Из цветной ткани вырежьте необходимое количество треугольников.
- Из картона нужно вырезать 32 треугольника, чуть меньшего размера.
- Собираем квадрат. На основу с помощью клеевого пистолета приклеиваем треугольники из картона, сверху на них клеим тканевые треугольники.
- Для придания прочности прошейте края треугольников на швейной машинке.
Все необходимые размеры и подбор цветов можно увидеть в первом варианте изготовления квадрата Воскобовича.
Помимо игр с таким квадратом, Воскобович предлагает еще одну игру «Прозрачный квадрат».
Прозрачный квадрат
С помощью этой игры у ребенка будет развиваться:
- мыслительные процессы;
- логика;
- навыки конструирования;
- мелкая моторика.
Помимо этого, малыш научится называть и отличать геометрические фигуры и узнает о свойственных им особенностях.
В комплектацию набора включается 30 прозрачных пластинок в форме квадрата. Одна из них целиком синяя, другие пластинки окрашиваются в синий только отдельными частицами квадрата.
В наборе предлагается подробное руководство игровыми действиями. Она содержит сказку о необычных нетающих льдинках озера Айс. По сюжету сказки, ворон Мэтр в течение трех дней соревновался с хранителем озера Айс. Все эти дни он выполнял разнообразные задачи. В руководстве они делятся на 3 группы.
- День первый предлагает для выполнения задания, требующие анализирования геометрических фигур и отношений «часть-целое».
- День 2 посвящен собиранию квадратов и других различных фигур из частиц.
- Третий день предполагает игру в «вертикальное домино».
Все эти дни ребенок содействует ему в выполнении заданий, получая вознаграждение в виде нетающих льдинок. Из них он сможет складывать фигурки предлагаемые в альбоме или создавать свои.
В завершающий третий день можно помочь ворону всей семьей, сыграв в «вертикальное домино» с вашим ребенком. Правила игры очень простые. Играющие в порядке очереди вытягивают пластинки с частями и начинают вместе построение квадрата из них. Когда пластинка, которую вы вытянули, не подходит для построения квадрата, то вам необходимо отложить ее в сторону и с нее начинать строительство еще одного квадрата.
Играющий, закончивший строительство квадрата, берет его себе, и ему начисляется количество очков соответствующее частицам квадрата. Победу одерживает тот играющий, у которого по окончанию игры набралось большее количество очков.
Сказочная история «Нетающие льдинки Озера Айс, или сказка о прозрачном квадрате» расскажет крохе о том, что произошло с Мэтром и льдинками в продолжении истории. Эта сказка – продолжение серии сказок о малыше Гео, дяде Славе и вороне. Если вы не знакомы с ними, то можно прочитать их краткое содержание, которое есть в начале книжки. После того, как Гео забирает у Мэтра волшебные льдинки, он начинает поиск выхода из Фиолетового леса. Невидимка Всюсь, сопровождающий его в дороге – проказник и вредина – по-всякому пытается ему не дать этого сделать. Однако участие вашего малыша и волшебные льдинки не дадут ему это сделать. Ваш ребенок будет помогать Гео, собирая разнообразные фигуры из нетающих льдинок в процессе прочтения сказки.
Компактность этой игры, делает ее очень удобной. Отправляясь в дорогу, вы будете знать, чем занять ребенка надолго.
Игра подходит для детей от 3 до 9 лет. В комплекте есть различные схемы сложения фигур.
Отзывы
В целом, отзывы родителей и педагогов об игре «Квадрат Воскобовича» положительные. Они говорят, что игра может на долгое время занять как малыша, так и ребенка постарше. Среди положительных качеств отмечают компактность игры, пользу для развития ребенка, разный уровень предлагаемых заданий, качественное изготовление игры.
Недостатком многие посчитали то, что прилагаемая книга очень тонкая, требует очень бережного отношения к себе.
Посмотрите следующее видео, где наглядно показан процесс игры в Квадрат Воскобовича.
Игры Воскобовича: когда соединяются головоломки и сказки
В последние годы психологи всё чаще говорят о проблеме «перезанятости» детей. В связи с этим родители и педагоги обращаются к развивающим технологиям, которые основываются на игре. Важнейшие принципы дошкольного обучения — интерес, познание, творчество — лежат в методике Воскобовича. Эти игры открывают удивительные сказочные миры, полные ценных знаний!
Суть развивающей технологии Воскобовича
Современные родители теряются перед витринами детских магазинов — такое обилие игрушек, пособий и наборов для творчества! А в начале 90-х годов прошлого века сложно было найти качественные и полезные для развития игрушки. Во время перестроечного дефицита петербургский инженер физик — Вячеслав Владимирович Воскобович — решает создать действительно развивающие и доступные игрушки для своих сыновей.
Вячеслав Владимирович с энтузиазмом делится новаторскими идеями и основами своих игр на педагогических семинарах и практикумах
Развитие педагогических идей
В первых игровых пособиях Воскобовича преломились идеи Никитиных и Зайцева («Геоконт», «Складушки»). Занятия с кубиками и трансформерами дополнились сказочным наполнением, появились волшебные персонажи.
В 1999 году педагогические идеи и разработки были признаны Комитетом образования Санкт-Петербурга. Официально была утверждена авторская технология «Сказочные лабиринты игры» — поэтапное знакомство ребёнка с играми и постепенное усложнение заданий.
Сейчас методика Воскобовича предполагает использование развивающей предметно-пространственной среды («Фиолетовый лес», «Коврограф Ларчик»). Основных игр насчитывается около 50, а приложений к ним — более 200. Тьюторский центр проводит конференции и вебинары по знакомству с играми Воскобовича, издаются методические пособия для педагогов и родителей.
Технология Воскобовича основывается на создании особой предметной среды, в которой ребёнок с удовольствием фантазирует и исследует мир
Отличие от других методик раннего развития
Технология Воскобовича запатентована. Уникальность играм с кубиками, фигурками и шнурками придаёт сказочное сопровождение. Причём не существует готовых текстов, который педагог зачитывает детям. Есть рекомендации, как при помощи волшебных животных и гномиков сложить сюжет, который заинтересует малыша и мотивирует к поиску новой информации. Пожалуй, это единственная методика на постсоветском пространстве, которая опирается на детскую фантазию.
Фантазировать и играть — для ребёнка это тоже способы обучения
Плюсы и минусы технологии
Цель технологии Воскобовича — построение педагогического процесса, способствующего интеллектуально-творческому развитию детей в игре. Достоинства методики налицо (в начале XXI века примерно 90% ДОУ г. Санкт-Петербург проводили игры Воскобовича):
- Установление комфортного общения взрослого с ребёнком, занятия проходят непринуждённо.
- Игры подходят для детей от 1 года до 7 лет, задания предполагают усложнение.
- Технология направлена на всестороннее развитие ребёнка: совершенствуются умственные и творческие способности.
К минусам можно отнести разве что невозможность изготовить все игровые материалы своими руками.
Плюс игр Воскобовича — в возможности использования одних пособий как с малышами, так и с детьми 6–7 лет
Подготовка к занятиям
Освоить игровую методику Воскобовича можно двумя способами.
- Изучить самостоятельно.
- Самообучение через интернет-ресурсы.
- Просмотр вебинаров.
- Покупка выборочных игр.
- Пройти обучение.
- Обзорный семинар.
- Тьюторский семинар.
- Обучение у действующего тьютора.
Самостоятельное освоение методики позволяет существенно сэкономить время и деньги. Игры описаны на педагогических порталах, доступны к бесплатному просмотру вебинары с практическими советами. Платное же обучение даёт полное понимание методики через личное общение с автором-создателем. Начинающим педагогам, особенно если целью стоит внедрение игр Воскобовича в детском саду или развивающем центре, то стоит пройти профессиональное обучение. По итогам прохождения программы выдаются действующие сертификаты.
Технологию Воскобовича освоить легко, главное — сыграть во все пособия самому
Описание игр Воскобовича по возрастам
На данный момент у запатентованной методики Воскобовича обширная игровая база. Все игры (более 200) делятся на три блока:
- универсальные,
- предметные (по математике и чтению),
- конструктивные.
Игры Воскобовича многофункциональны. Например, игра («Игровизор», «Волшебная восьмёрка») на одном занятии используется для закрепления образа букв, а на следующей учебной неделе эта же игра проводится с целью закрепления образа цифр.
Часто пособия используются для знакомства с новыми лексическими темами: «Дикие и домашние животные», «Овощи и фрукты», «Виды транспорта» и т. д.
Учить цвета, величины и буквы во время одной игры — запросто!
Таблица: игры для младших дошкольников (1–3 года)
Фотогалерея: какие игровые пособия можно использовать в младшей группе детского сада
Видео: игры Воскобовича с детьми раннего возраста
Педагог раннего развития успешно сочетает пособия Воскобовича с народной сказкой «Колобок» и упражнениями с мячом. Для малышей наглядно показываются действия с «Квадратом Воскобовича» и «Фонариками».
Таблица: игры для детей 4–7 лет
Это важно.
Некоторые игры Воскобовича можно использовать в работе со школьниками (8–12 лет). Например, в рамках специализированного курса по естественно-научному развитию.
- «Прозрачный квадрат»,
- «Геоконт»,
- «Коврограф»,
- «Логоформочки»,
- «Чудо-крестики».
Фотогалерея: коврограф и другие игровые пособия для детей 4–8 лет
Видео: занятие по математике с использованием игры «Крестики 2» Воскобовича
Как проводить занятия по играм Воскобовича
Как было сказано ранее, игры Воскобовича имеют широкий возрастной диапазон. С годовалыми малышами занимаются простой сортировкой предметов. Будущим первоклассникам будет интересно познавать мир цифр и букв. Играть можно и дома, и в образовательном учреждении.
Универсальность игровых пособий состоит и в возможности проводить занятия в разных формах:
- индивидуальной,
- групповой,
- в подгруппе.
Даже на индивидуальном занятии по технологии Воскобовича ребёнок не одинок, педагог является посредником между ним и сказочным миром
Ко всем игровым материалам Воскобовича составлены методические рекомендации. Педагогам обязательно к ознакомлению авторское объяснение игр. Готовых сказочных рассказов может не существовать, но автор даёт ключи, как заинтересовать ребёнка — рассказом и игровыми предметами.
Сначала малыш знакомится со сказочными героями. Затем устраивается совместная с педагогом деятельность. Освоение игровых приёмов происходит постепенно, нужно быть чутким к способностям и индивидуальному темпу воспитанника.
Важно.
Игры Воскобовича требуют от детей внимательности и зачастую усидчивости. Чем младше дети, тем быстрее они теряют интерес и устают. Необходимо чередовать развивающие игры с музыкальными и динамическими паузами.
Педагог является партнёром по игре, раскрывает игровые приёмы, ведёт малыша по тропинке сказочной истории
В старших группах детского сада игры Воскобовича включают в занятия НОД: по математике, развитию речи, изучению окружающего мира.
Когда ребятами освоены принципы игры с фигурами (конструирование различными способами), пособия Воскобовича рекомендуется хранить в игровом уголке, чтобы дети использовали их в самостоятельной деятельности.
Самостоятельная игровая деятельность с пособиями означает максимальную заинтересованность детей
Пособия для игр Воскобовича своими руками
Готовые комплекты Воскобовича с методическими пособиями можно приобрести. Дополнительно к основным наборам покупаются приложения. Своими руками игровые пособия по Воскобовичу тоже можно сделать. С одной стороны, это существенно сэкономит средства. А с другой, если привлечь к изготовлению детей, материал станет ещё более ценным.
Фиолетовый лес
Уголок по сенсорике замечательно дополнит знаменитый «Фиолетовый лес» Воскобовича.
- В качестве основы послужит доска ДСП или плотный картон. Поверхность можно обклеить старыми обоями.
Основа из ДСП обклеивается бумажными обоями
- Наклеиваются отрезы фетра: зелёный — трава, голубой — небо.
Пространство заполняется фоновыми цветами
- Далее фиксируются объекты средней величины — деревья. Рекомендовано пользоваться клеевым пистолетом.
- Детали меньшего размера (птицы, плоды, листья, следы) должны быть съёмными, то есть иметь липучки с обратной стороны.
В игровом пространстве обязательно присутствует фиолетовым цвет, он стимулирует фантазию
- Сказочных персонажей можно выполнить из текстильных материалов или распечатать на плотной бумаге.
Изображения Радужных гномиков можно распечатать на принтере и наклеить на плотный картон
Квадрат Воскобовича (инструкция с фото)
- Подберите контрастные цвета для треугольников.
Если вы решите сделать четырёхцветный квадрат, то потребуется красный, зелёный, синий и жёлтый листы
- Расчертите на картоне необходимое количество треугольников. Для двухцветного необходимо по 16 штук каждого цвета, для четырёхцветного — по 8 штук. Размеры треугольников можете использовать стандартные (6*4,5*4,5 см).
Размеры треугольников можно сделать и отличные от размеров в оригинальном пособии
- Вырежьте треугольники.
Будьте аккуратны и точны, погрешности недопустимы
- Исходя из размеров треугольников, определитесь с размерами основы. Для стандартных размеров основа будет 15*15 см.
Если вы используете другой размер треугольников, то учитывайте расстояние между ними в 0,5–1 см
- Склейте треугольники попарно контрастными цветами: синий-жёлтый, красный-зелёный. Всего должно получиться 16 треугольников.
- Далее если вы используете скотч, склейте треугольники между собой с двух сторон, согласно количеству выбранных для квадрата цветов.
Склеить квадрат из картона проще, чем изготовить из ткани или фетра
- Если вы используете плёнку, то сначала отмеряйте размеры основы квадрата. На основе расположите квадраты в необходимой последовательности. Сложите плёнку по верхней границе и аккуратно проклейте квадраты с другой стороны.
У вас получится цельная основа вашего квадрата. В случае если вы используете скотч, то будет много мест его соединения.
Игровое пособие готово
Фотогалерея: Геоконт своими руками
Фотогалерея: картинки для игр Воскобовича
Совет.
Распечатанные картинки с персонажами можно наклеить картон и покрыть лаком. Сделайте несколько вариантов фигурок: на подставке, с липучкой и с магнитиком.
Литература по играм Воскобовича
- Бондаренко Т. Развивающие игры в ДОУ. Конспекты занятий по развивающим играм Воскобовича
- Воскобович В., Вакуленко Л. Развивающие игры Воскобовича
- Харько Т. Методика познавательно-творческого развития дошкольников
Отзывы о технологии Воскобовича
Воспитанники д/с №9 «Берёзка» г. Снежногорск осваивают игры с Коврографом
Четырёхлетний ребёнок складывает фигуру по схеме
Педагог-психолог отмечает, что на занятиях по играм Воскобовича детям комфортно, они не испытывают ревности или соперничества
Игровые пособия Воскобовича отвечают требованиям современной системы образования. С их помощью создаётся комфортная среда, в которой дети развивают мыслительные и творческие способности. Игры с геометрическими фигурами и кубиками не становятся рутинным занятием, ведь действия сопровождаются сказочными сюжетами. И проблемы перед детьми ставятся не только учебные, в играх Воскобовича малыши расширяют понятия о добре, дружбе, счастье.
Квадрат Воскобовича своими руками
01 июля 2016
Аверьянова Света
Насколько я успела заметить, в последние годы понятие развивающих игр сильно сместилось — магазины детских игрушек предлагают различные интерактивные приспособления, которые могут говорить с ребенком, мигать и проигрывать мелодии в ответ на его действия или жесты.
Это все очень хорошо, но где же в этом элемент развития ребенка? Порой мне кажется, что проще взять обычный кубик или камень, и вообразить вокруг него целую историю. Это поможет малышу действительно развиваться.
Однако, есть и те игрушки, которые действительно помогут и маме, и ребенку — например, квадрат Воскобовича. Это простая многофункциональная игрушка, которая понравится любому малышу.
Из этой статьи вы узнаете
Секрет методики Воскобовича
На самом деле, весь секрет методики заключается в простоте — чем проще игрушка, тем больше с ней можно сделать. Ну, представьте сами — допустим, школьный класс для Барби или кукольный домик — это красивые, сложные игрушки, но играть с ними можно только в одну игру.
И вспомните свое детство в песочнице, как вы своими руками возводили целые города и страны, устраивали рыцарские турниры, играли в казаков-разбойников (а некоторые, наверное, и в ножички). Простые игрушки требуют большой отдачи от детей, и поэтому они так привлекательны с точки зрения раннего развития.
Игрушка Воскобовича представляет собой квадрат, разделенный на равнобедренные прямоугольные треугольники. Обычно одна сторона квадрата окрашена в один цвет, а другая — в контрастный.
Это помогает малышу изучать пространство. Также для квадрата существует и особая инструкция — различные схемы и предложения, во что и как можно поиграть с ребенком, используя квадрат.
Сам Воскобович был крайне далек от психологии и педагогики, но сильно любил собственных детей, но, к сожалению, в то время практически не встречались качественные развивающие игрушки.
Поэтому талантливый физик придумал и сделал такие игрушки для своих деток. Основные принципы его методики заключались в таких аспектах, как:
- возможность играть с пользой для ребенка;
- развитие представлений о мире через своеобразные сказки;
- возможность пробудить в ребенке творческое начало.
Как использовать игрушку
Квадрат Воскобовича — штука забавная даже для родителей. Чем-то напоминает оригами, чем-то — бумажные игрушки-раскладушки из нашего детства. Можно посмотреть в интернете мастер-класс на тему использования игрушки, но я предлагаю сначала воспользоваться собственной фантазией. Итак, что можно сделать с квадратом?
- Попробовать посчитать все треугольники (даже составные), а также квадраты и прямоугольники. Вы удивитесь, но это действительное увлекательное занятие.
- Попробовать интуитивные сложения. Покажите ребенку, как складывать квадрат, чтоб из него получился домик, конфетка, треугольник или маленький квадрат, а затем пусть малыш сам попробует что-то сложить.
- Используйте различные схемы для того, чтоб складывать готовые фигурки из квадрата.
- Предложите ребенку игру на развитие фантазии — банальную угадайку. По очереди делайте из квадрата какие-либо фигурки, чтоб другой догадывался, что же такое получилось.
- Обязательно предложите ребенку сложить какие-либо знакомые ему символы или буквы.
Как только игрушка становится понятной, она сразу же превращается в любимую. Используйте узнаваемые элементы для развития интереса у вашего малыша.
Как сделать квадрат своими руками
Все, что нужно для создания развивающей игрушки своими руками — кусочек гибкого, прочного материала и яркие прочные треугольники. Самый простой и безопасный способ сделать эту игрушку — сшить её из ткани.
Она будет приятной наощупь, гибкой и при этом весьма прочной (намного прочнее, если сложить, например, из бумаги). Для того, чтоб сделать более жесткий вариант, можно взять кусочек плотного картона (или тонкого пластика), и гибкую немаркую ткань для основы.
Сделав выкройку, нужно просто приклеить треугольники с двух сторон на основу. Также можно посмотреть мастер-класс по изготовлению квадрата из других подручных средств.
Несколько примечаний
Думаю, многих заинтересовала эта игрушка, поэтому поделюсь собственными наблюдениями. Игры по методике Воскобовича следует использовать с детьми начиная с двух лет. Сначала это будут простейшие манипуляции — малыш будет теребить приятный яркий квадратик, учиться его складывать, но с каждым годом игра будет усложняться.
Игровой процесс позволяет детям делать что-то самостоятельно. Это развивает ответственность, а также дает полное удовлетворение от учебного процесса. В возрасте 2-4 лет очень важно закрепить положительный эффект от обучения, тогда в дальнейшем будет намного проще привыкнуть к учебному и образовательному процессу.
Лучше всего использовать развивающие игры вместе с методическим пособием — там есть иллюстрированные сказки, различные алгоритмы складывания, которые помогут разнообразить процесс.
Что делать дальше
Игры по методике Воскобовича позволяют ребенку познакомиться с окружающим миром, но рано или поздно ребенок перерастет и эту замечательную игрушку. Тогда имеет смысл завести другие увлекательные игрушки по методу Воскобовича — кстати, их тоже легко сделать своими руками, но при желании можно купить и готовые.
С помощью таких игр можно улучшить логическое и пространственное мышление у малыша, научить его первичным арифметическим навыкам, познакомить его с моделированием и пространственной геометрией.
Также я хочу отметить и то, что очень важно развивать ребенка равномерно. Не стоит уходить в какую-то узкую сферу, лучше всего, когда малыш пребывает в гармонии. А это значит, что ему время от времени нужно учиться абстрактному мышлению.
Развивая малыша гармонично, можно добиться больших высот — его креативный потенциал вырастет, а творческие и интеллектуальные способности будут увеличиваться и улучшаться.
Поделиться с друзьями:
Как сделать волшебный квадрат воскобовича своими руками. Развивающие игры Воскобовича. Методика Воскобовича
Насколько я успела заметить, в последние годы понятие развивающих игр сильно сместилось — магазины детских игрушек предлагают различные интерактивные приспособления, которые могут говорить с ребенком, мигать и проигрывать мелодии в ответ на его действия или жесты.
Это все очень хорошо, но где же в этом элемент развития ребенка? Порой мне кажется, что проще взять обычный кубик или камень, и вообразить вокруг него целую историю. Это поможет малышу действительно развиваться.
Однако, есть и те игрушки, которые действительно помогут и маме, и ребенку — например, квадрат Воскобовича. Это простая многофункциональная игрушка, которая понравится любому малышу.
Из этой статьи вы узнаете
Секрет методики Воскобовича
На самом деле, весь секрет методики заключается в простоте — чем проще игрушка, тем больше с ней можно сделать. Ну, представьте сами — допустим, школьный класс для Барби или кукольный домик — это красивые, сложные игрушки, но играть с ними можно только в одну игру.
И вспомните свое детство в песочнице, как вы своими руками возводили целые города и страны, устраивали рыцарские турниры, играли в казаков-разбойников (а некоторые, наверное, и в ножички). Простые игрушки требуют большой отдачи от детей, и поэтому они так привлекательны с точки зрения раннего развития.
Игрушка Воскобовича представляет собой квадрат, разделенный на равнобедренные прямоугольные треугольники. Обычно одна сторона квадрата окрашена в один цвет, а другая — в контрастный.
Это помогает малышу изучать пространство. Также для квадрата существует и особая инструкция — различные схемы и предложения, во что и как можно поиграть с ребенком, используя квадрат.
Сам Воскобович был крайне далек от психологии и педагогики, но сильно любил собственных детей, но, к сожалению, в то время практически не встречались качественные развивающие игрушки.
Поэтому талантливый физик придумал и сделал такие игрушки для своих деток. Основные принципы его методики заключались в таких аспектах, как:
- возможность играть с пользой для ребенка;
- развитие представлений о мире через своеобразные сказки;
- возможность пробудить в ребенке творческое начало.
Как использовать игрушку
Квадрат Воскобовича — штука забавная даже для родителей. Чем-то напоминает оригами, чем-то — бумажные игрушки-раскладушки из нашего детства. Можно посмотреть в интернете мастер-класс на тему использования игрушки, но я предлагаю сначала воспользоваться собственной фантазией. Итак, что можно сделать с квадратом?
- Попробовать посчитать все треугольники (даже составные), а также квадраты и прямоугольники. Вы удивитесь, но это действительное увлекательное занятие.
- Попробовать интуитивные сложения. Покажите ребенку, как складывать квадрат, чтоб из него получился домик, конфетка, треугольник или маленький квадрат, а затем пусть малыш сам попробует что-то сложить.
- Используйте различные схемы для того, чтоб складывать готовые фигурки из квадрата.
- Предложите ребенку игру на развитие фантазии — банальную угадайку. По очереди делайте из квадрата какие-либо фигурки, чтоб другой догадывался, что же такое получилось.
- Обязательно предложите ребенку сложить какие-либо знакомые ему символы или буквы. Как только игрушка становится понятной, она сразу же превращается в любимую. Используйте узнаваемые элементы для развития интереса у вашего малыша.
Как сделать квадрат своими руками
Все, что нужно для создания развивающей игрушки своими руками — кусочек гибкого, прочного материала и яркие прочные треугольники. Самый простой и безопасный способ сделать эту игрушку — сшить её из ткани.
Она будет приятной наощупь, гибкой и при этом весьма прочной (намного прочнее, если сложить, например, из бумаги). Для того, чтоб сделать более жесткий вариант, можно взять кусочек плотного картона (или тонкого пластика), и гибкую немаркую ткань для основы.
Сделав выкройку, нужно просто приклеить треугольники с двух сторон на основу. Также можно посмотреть мастер-класс по изготовлению квадрата из других подручных средств.
Несколько примечаний
Думаю, многих заинтересовала эта игрушка, поэтому поделюсь собственными наблюдениями. Игры по методике Воскобовича следует использовать с детьми начиная с двух лет. Сначала это будут простейшие манипуляции — малыш будет теребить приятный яркий квадратик, учиться его складывать, но с каждым годом игра будет усложняться.
Игровой процесс позволяет детям делать что-то самостоятельно. Это развивает ответственность, а также дает полное удовлетворение от учебного процесса. В возрасте 2-4 лет очень важно закрепить положительный эффект от обучения, тогда в дальнейшем будет намного проще привыкнуть к учебному и образовательному процессу.
Лучше всего использовать развивающие игры вместе с методическим пособием — там есть иллюстрированные сказки, различные алгоритмы складывания, которые помогут разнообразить процесс.
Что делать дальше
Игры по методике Воскобовича позволяют ребенку познакомиться с окружающим миром, но рано или поздно ребенок перерастет и эту замечательную игрушку. Тогда имеет смысл завести другие увлекательные игрушки по методу Воскобовича — кстати, их тоже легко сделать своими руками, но при желании можно купить и готовые.
С помощью таких игр можно улучшить логическое и пространственное мышление у малыша, научить его первичным арифметическим навыкам, познакомить его с моделированием и пространственной геометрией.
Также я хочу отметить и то, что очень важно развивать ребенка равномерно. Не стоит уходить в какую-то узкую сферу, лучше всего, когда малыш пребывает в гармонии. А это значит, что ему время от времени нужно учиться абстрактному мышлению.
Развивая малыша гармонично, можно добиться больших высот — его креативный потенциал вырастет, а творческие и интеллектуальные способности будут увеличиваться и улучшаться.
Наш детский сад работает по программе «Детство». По этой программе нужны развивающие игры В. Воскобовича. Нам бы очень хотелось, чтобы и в нашем саду были эти замечательные игры. Но, так как у нас нет возможности их приобрести, мы сделали некоторые игры В. В. Воскобовича сами! Используя для этого фанеру, ткань, цветной оракал, канцелярские кнопки-гвоздики, цветные резиночки.
«Квадрат Воскобовича»
Это квадратная основа из ткани, с наклеенными на нее треугольниками из оракала. С одной стороны – красного цвета, с другой – зеленого. Складывая ее по линиям сгиба в разных направлениях, ребенок может создавать различные геометрические и предметные фигуры.
Игра «Квадрат Воскобовича» развивает мелкую моторику рук, пространственное мышление, сенсорные способности, мыслительные процессы, умение конструировать, творчество.
Как и во всех пособиях Воскобовича, делать это ребенок может по предложенной схеме или руководствуясь собственным замыслом. Квадрат может складываться в различные фигуры: малыши с легкостью сделают домик с зеленой крышей или конфетку в красной обертке, дети постарше смогут различить спрятaнныe в домике гeометричeские фигуры.
Цель: развитие конструктивных способностей детей.
ИГРА «Геоконт-конструктор»
С помощью данного планшета можно учить цифры, буквы, геометрические фигуры, «рисовать» различные предметы, узоры, стоить лабиринты, знакомиться с понятиями большой-маленький, научить ребенка ориентироваться в пространстве и выполнять задания по образцу и т.п.
Сделайте данную игру своими руками!
Вам понадобится: деревянная дощечка, силовые кнопки, линейка, карандаш, резиночки.
Цель: развивать умение выкладывать резиночками углы разного типа по схеме, образцу, по словесному заданию, по собственному замыслу, учить зарисовывать полученный угол на дополнительном игровом бумажном поле.
«Конструирование цифр»
Предлагаем детям выложить цифры с помощью упругой резинки на Геоконте. Дети рассказывают, какую они выложили цифру, называют гвоздики. Например, цифра 2 – гвоздики С3, Ф2, Б3, К2, О3, Г2, Г4,З4, Ж4.
Все игры сделаны для каждого воспитанника группы. Играйте на здоровье!
«Цветочный счет»
Цветок изготовлен из бумаги картона. На лепестках цветка написаны числа от 0 до 9, а в середине число 10. На лепестках имеются окна, куда вставляют числа (ответы).
Дидактическая задача: совершенствовать навыки счета в пределах 10.
Игровая ситуация
Ребята, посмотрите, какой цветок нам встретился в лесу? (Ромашка)
Сейчас поиграем в игру «Цветочный счет» с числовыми веерами.
Какое число будем прибавлять к числам на лепестках?
Я показываю число, а вы вычисляете и вставляете на цветке ответ.
Вывод : Молодцы! Справились с заданием.
воспитатели, МБДОУ «Ишлейский детский сад «Буратино»
село Ишлеи, Чебоксарский район, Чувашия
Воскобович Вячеслав Вадимович признан одним из первых авторов многофункциональных и креативных развивающих игр, которые в игровой форме формируют творческий потенциал ребенка, развивают его сенсорику и психические процессы, а также предлагают малышам увлекательное путешествие с приключениями в мир обучающих сказок.
История возникновения методики Воскобовича
Сегодня в детских учреждениях для всестороннего и творческого развития детей широко используется педагогами популярная методика Воскобовича. Дети, которые развиваются по данной методике, начинают рано читать , быстро выполняют различные математические операции, умеют логически мыслить и выполнять творческие задания. Также им легко дается обучение в начальной школе. Они обладают прекрасной памятью и могут долго концентрировать внимание .
Принципы методики Воскобовича
- В связи с этим, один из принципов методики Воскобовича — интересные сказки .
Каждую развивающую игру Воскобовича сопровождает увлекательная сказка, которая помогает ребенку быстрее запомнить цифры , буквы или формы . В сюжете сказки малыш помогает героям, выполняя различные задания и упражнения. Для родителей без специального образования данные методические разработки являются настоящей ценной находкой .
Ведь можно основываясь на сюжет сказки легко играть с малышом, выполняя различные творческие задания.
- Вторым принципом методики Воскобовича является игра с пользой.
Развивающие игры автора достаточно многофункциональны. В игровой форме можно обучаться чтению или счету , параллельно развивая логику , мышление , память и другие психологические процессы. Таким образом, ценность игры заключается в ее способности всесторонне развивать и обучать малыша.
- Третий принцип авторской методики Воскобовича заключается в развитие у ребенка творческого начала .
Игры и сказки Воскобовича помогают развивать воображение , фантазию и творческий потенциал. Выполнение нетрадиционных заданий различного уровня сложности способствует формированию раннего креативного мышления у детей.
Специфика развивающих игр Воскобовича
- Развивающие игры Воскобовича являются актуальными для детей от двух лет и старше .
Игра может начинаться с элементарной манипуляцией элементами и заканчиваться решением сложных многоуровневых задач.
Игры Воскобовича также учитывают интересы ребенка.
- Дети в ходе увлекательного игрового процесса совершают новые открытия и получают эмоциональное удовлетворение от выполненных задач.
- Большинство развивающих игр Воскобовича сопровождаются специальными методическими пособиями с иллюстрированными сказками , в которых необходимо выполнить интересные задания или ответить на поставленные вопросы. Добрые герои сказок помогают ребенку в игровой форме освоить не только азы чтения или математики , но и учат малыша общению и взаимопониманию.
Важно, что дети, выполняя различные задания по методике Воскобовича, быстро не утомляются. Ведь ребенок самостоятельно выбирает темп и нагрузку занятия, переключаясь с одного задания на другое.
Популярные развивающие игры Воскобовича
Все игры Воскобовича имеют различную направленность:
- развивают у ребенка воображение и логическое мышление
- обучают чтению
- формируют математические навыки
- направленны на конструирование и моделирование
- развитие навыков исследовательской деятельности и творческого потенциала
Игра-конструктор
«Геоконт» представлена в виде фанерной дощечки с гвоздиками, которые расположены на ней в определенной последовательности. К игре прилагается набор цветных резинок и иллюстрированное пособие, содержащее творческие задания различного уровня сложности .
Дети не просто выполняют задания, а путешествуют с малышом Гео, помогают ему с помощью конструирования разноцветных геометрических фигур преодолеть различные препятствия в Фиолетовом Лесу. В пособие описаны схемы рисунков, которые в итоге должны получиться у малышей .
- «Геоконт» вводит детей в мир геометрии
- развивает мелкую моторику рук
- помогает изучить цвета, величины и формы
- ребенок учится моделировать , складывать схемы по образцу, ориентироваться в системе координат, искать сходства и различия между рисунками, нестандартно мыслить
- развивает психологические процессы малыша.
Данную игру еще называют «Кленовый листок», «Вечное оригами», «Косынка», «Квадрат-трансформер
» и т.д. «Квадрат Воскобовича» состоит из 32 разноцветных треугольников , наклеенных на гибкую тканевую основу и расположенных на определенном расстоянии друг от друга. Основные цвета игры красный, желтый, синий и зеленый. Для детей в возрастной категории от 2 до 5 лет предлагается для игр двухцветный квадрат, а для старших детей разработан четырехцветный квадрат. «Квадрат Воскобовича» можно легко трансформировать , создавая разнообразные объемные и плоские фигуры: самолет, конфету, домик, ворону, черепаху и т.д. Данные фигуры можно собирать по предложенным схемам или придумывать собственные образы. Вариантов сложения насчитывается около сотни и более .
Следует отметить, что развивающая игра Воскобовича сопровождается увлекательной сказкой «Тайна ворона Метра» и обучающими пособиями. Решать поставленные задачи ребенку помогут мама Трапеция, дедушка Четырехугольник, малыш Квадрат, папа Прямоугольник и прочие сказочные герои.
«Квадрат Воскобовича» формирует у ребенка:
- абстрактное мышление
- навыки моделирования, умение ориентироваться в пространстве
- развивает креативный потенциал , усидчивость , память , внимание
«Чудо-крестики
» являются многофункциональным пособием для развития у детей математических и творческих способностей . Данная игра представлена в виде рамки с различными вкладышами, которые отличаются друг от друга по форме и цвету. Все геометрические фигуры разрезаны наотдельные части. На начальном уровне ребенку предлагается собрать фрагменты фигур в единое целое. Затем задания усложняются. Малыш должен, используя схемы , собрать различные образы фигур и предметов. Для наглядности к игре прилагается «Альбом фигурок».
«Чудо-крестики » помогают ребенку освоить:
- цвета и формы ,
- развивают умения сравнивать и анализировать
- формируют понятия целое и части
- учится использовать схемы для решения поставленных задач.
Кораблик «Плюх-Плюх »
Данная развивающая игра выполнена в виде яркого кораблика с разноцветными флажками-парусами
, которые можно легко надевать на деревянные реи. На основании кораблика нанесены цифры от 1 до 5. Яркие флажки имеют шероховатую поверхность. В связи с этим, в процессе игры у ребенка не только развивается мелкая моторика пальцев рук , но и тактильные ощущения . На матче корабля малыш должен прикрепить определенное количество флажков, рассортировав их по цвету и величине.
Играя корабликом «Плюх-Плюх » ребенок знакомится с капитаном Гусем и матросом Лягушкой, которые приглашают его в мир захватывающих приключений.
Кораблик «Плюх-Плюх » является многофункциональной игрой, которая:
- знакомит малыша с различными цветами
- формирует математические навыки
- прививает умения по сортировке предметов , учитывая их количество и цвет
Данное пособие приглашает вас и вашего малыша в сказочную страну математики . Ребенок с веселыми героями зверятами-цифрятами закрепит счет , уяснит состав чисел , научится сравнивать цифры и выполнять математические действия.
Малыш в ходе игры помогает своим друзьям складывать в корзины грибы-вкладыши
. При этом выясняя, кто собрал грибов больше, а кто меньше. Сколько грибов необходимо положить в корзину, чтобы она была полной. В предложенной автором инструкции описано более десяти игр, в которые можно поиграть с малышом. Также ребенок в ходе игры выполняет задания на развитие мелкой моторики рук : разукрашивает, обводит и штрихует грибы.
«Математические корзинки» являются универсальной игрой для детей от двух лет и старше.
«Складушки»Красочное игровое пособие знакомит малышей с гласными и согласными буквами, помогает освоить принцип сложения слогов . Ребенок на страницах игры «Складушки» встретит множество сказочных персонажей, с которыми можно разучивать стихи и петь песенки. К игре прилагается также диск с песенками , который можно периодически прослушивать с малышом.
Следует отметить, что в процессе занятия с ребенком задействованы различные анализаторы: тактильный, зрительный и слуховой. В результате таких занятий у детей:
- улучшается память
- развивается усидчивость и внимательность .
Красивая ромашка поможет малышам составлять новые слова и читать их . Из ключевого слова при помощи шнурка можно составить 200 слов. Для детей 2-3 лет игра «Ромашка» используется в качестве шнуровки, для развития мелкой моторики кисти рук.
Игра-шнуровка «Ромашка» развивает у детей:
- сообразительность
- навыки чтения
- обогащает словарный запас и формирует умение творчески мыслить.
«Теремки Воскобовича» признаны уникальной учебной моделью для подготовки ребенка к раннему чтению. Малыши в игровой форме учатся соединять буквы в слоги , а слоги преобразовывать в слова . Пособие включает в себя 12 разноцветных кубиков-теремков , на которых расположенные различные звуки. Каждый теремок оснащен окошком или аркой для гласных букв.
В мир гласных букв малыша приглашают веселые артисты, имена которых начинаются с гласных букв: Орлекин, Арлекин и т. д. Чтобы соединить буквы в слог, нужно вложить соответствующий сундучок в теремок и пропеть слог, который после этого образовался. Также малыш знакомится со знаком ударения, мягким и твердым знаками. Далее ребенок учится составлять и читать первые слова.
К данному пособию прилагается детальная инструкция с подробным описанием игр, обучающих ребенка основам чтения .
«Теремки Воскобовича» обогащают словарный запас ребенка , развивают его психические процессы и творческие способности.
«Конструктор букв»Развивающая игра «Конструктор букв» является прекрасным помощником в период знакомства ребенка с буквами. В состав игры входит специальная фанерная основа с резинками, которые фиксируют части букв. Также детям предлагаются 15 деталей различной формы.
Ребенок в ходе игры складывает графические образы различных букв , превращая их из одной в другую. Помогают ему в этом сказочные обитатели Фиолетового Леса, которые желают узнать о секрете фокусника Филимона Коттерфильда.
«Конструктор букв» помогает малышу:
- понять взаимосвязь между звуком и буквой
- формирует у него правильный графический образ буквы
- развивает фантазию и мелкую моторику
Данная развивающая игра Воскобовича является эффективной методикой для обучения и закрепления навыков чтения . Это своеобразная книжка-раскладушка позволяет формировать слова различного уровня сложности. Если загибать уголки по белым линиям, то можно прочитать слова, состоящие из двух-трех букв — это желтые шарики. На красных шариках образуются слова из трех или четырех букв и т.д.
Также «Читайка на шариках» позволяет составлять из полученных слов совершенно новые слова. Таким образом, можно составить около 130 новых слов.
Игровое пособие:
- прививает интерес к чтению
- расширяет словарный запас
- учит конструированию
- помогает выучить звуки и буквы
Как правильно играть с малышом в игры Воскобовича
Если вы приобрели игру Воскобовича и желаете поиграть с малышом, то следует детально ознакомиться с инструкцией и методическими рекомендациями к ней.
- В ходе игры необходимо развивать речь ребенка , так как дети в процессе выполнения заданий в основном работают руками и мало взаимодействуют с окружающей их средой. Для этого попросите малыша комментировать свои действия или пересказать сюжет , чаще расспрашивайте его о сказочных заданиях и вариантах их выполнения.
Следует отметить, что игры Воскобовича отличаются статичностью. В связи с этим устраивайте небольшие перерывы, выполняйте с детьми разминку.
- Игры Воскобовича требуют от ребенка определенного уровня усидчивости, которая не всегда по душе малышам. Таким образом, начинайте играть с ребенком на протяжении 10 минут , потом отложите игру. Через время можно вернуться к выполнению заданий. В ходе игры запаситесь терпением, не критикуйте ребенка в случае неудачи. Радуйтесь победам малыша и чаще его хвалите .
Методика Воскобовича предполагает партнерские взаимоотношения между взрослым и ребенком в процессе игры. Малыш окружен непринужденной интеллектуально-креативной
атмосферой.
Плюсы и минусы методики Воскобовича
Многие детские учреждения успешно апробировали методику Воскобовича. Малыши , с которыми систематически играли в развивающие игры Воскобовича, умели быстро анализировать и сравнивать полученную информацию . Дети также отлично ориентировались на плоскости, легко считали , имели навыки чтения , умели различать геометрические фигуры и цвета . Кроме этого, ребята, обучавшиеся по методике Воскобовича, умели долго концентрировать свое внимание на выполнение поставленных задач, всегда доводили дело до логического конца и обладали высоким уровнем развития памяти , мышления , внимания .
Все задания ребята выполняли с интересом и большим желанием.
К минусам методики Воскобовича можно отнести лишь то, что авторские игры невозможно сделать самостоятельно. Их приобретают детские учреждения и родители только в специализированных магазинах.
Методика Воскобовича видео
Возможно, вы уже опробовали со своим ребенком игры Воскобовича. Делитесь своими впечатлениями и комментариями.
Однажды я уже писала про то, как можно стимулировать развитие ребенка с раннего возраста, а сегодня я хочу рассказать вам о развивающих играх Воскобовича. Это уникальный комплекс разноплановых игровых пособий, направлен на обучение ребенка основным знаниям в рамках игрового пространства.
Игры Воскобовича развивают память, наблюдательность, воображение, творческую мысль. Они помогают освоить математические понятия, учат различать буквы и звуки, вырабатывают навык чтения. Самое интересное, что развивающие игры Воскобовича будут интересны, а значит полезны не только дошкольникам, но и младшим школьникам.Они не просто учат, отрабатывают навыки и закрепляют умения, в каждой игре ребенок проживает вместе со сказочными персонажами различные сюжеты и события.
Вячеслав Владимирович Воскобович никогда специально не связывал свою жизнь с педагогикой. По профессии он инженер-физик. Но так сложились обстоятельства в родной стране, что молодому отцу Воскобовичу пришлось углубиться в педагогику с головой.
Когда у Вячеслава Владимировича появились дети, он всерьез задумался о их всестороннем развитии. К сожалению, в те годы не было большого выбора среди х игр, а те педагоги-новаторы, кто предлагал методику раннего обучения, советовали изготавливать все игры из подручных материалов. Вдохновившись работами Зайцева и Никитина, Воскобович решил создать что-то совершенно новое, что было бы интересно не только его детям, но и их сверстникам.
Пусть у Вячеслава Воскобовича не было педагогического образования, но интуиция в выборе методов для воспитания своих детей, открыла перед ним двери настоящего педагогического творчества. Создавая свою первую игру, он придумал интересную сказку, в ходе которой герои должны вместе с ребятами разгадать загадку новой игры и сделать интересное открытие.
Позднее в своей технологии Воскобович скажет о том, что ни одна игра не может быть одноразовой, что она нуждается в хорошем сюжетном сопровождении. Создание сказочного, методического пространства к каждому развивающему и обучающему пособию в технологии Воскобовича носит ключевой характер. Главной особенностью его технологии является то, что ее легко внедрить в обычный игровой процесс, не меняя и не перестраивая привычные рамки. А взрослый в этих сказочных сюжетах становится полноправным партнером ребенка, без оглядки на возраст и опыт.
Наверное, поэтому все развивающие игры Воскобовича имеют интересный, загадочный сказочный мир, населенный разными героями и персонажами. К слову сказать, данная технология быстро пришлась по вкусу многим родителям в Санкт-Петербурге, а вскоре стала интересным открытием для детских садов по всей России.
На сегодняшний день во многих городах создаются
клубы родителей, желающих учить ребенка по играм Воскобовича, по его технологии работают детские сады, клубы, кружки по интересам. За последнее десятилетие автором выпущено более 50 игр, охватывающихразные возрастные категории, но интересных как детям трех лет, так и тем, кто уже учится в начальной школе.
В чем же заключается такая популярность развивающих игр Воскобовича и можно ли их использовать дома, а не в саду, кружке, клубе? Давайте разберемся вместе.
Самые известные игры ВоскобовичаВсе развивающие игры Воскобовича делятся по типам:
1. Игры, направленные на логико-математическое развитие. Среди них выделяется Геокон-конструктор .
Это пособие представляет собой игровое поле с нанесенными лучами-осями и геометрическими фигурами, обозначенными буквами. В каждой точке пересечения лучей закреплен гвоздик с номером. Натягивая между гвоздиками специальные резиночки, ребенок может создавать различные фигуры и отрезки, как в пособии или включая свою фантазию.
С помощью Геокона формируются первые математические представления, происходит знакомство с геометрическими фигурами, и закрепление знаний цветов. По своей сути – это уникальная и многоплановая развивающая игра, которую можно приобрести в магазинах или создать самим.
Ребенок может складывать из них всевозможные геометрические фигуры, тренируя память, мелкую моторику, расширяя представления о геометрических понятиях.
Квадраты Воскобовича небольшого размера и их можно брать с собой в поездки, в поликлиники и даже на прогулки.
Еще одним игровым пространством в освоении математических понятий является Кораблик Брызг-Брызг. Это игра для самых маленьких. Макет пятимачтового корабля. На каждой мачте нанизаны разноцветные флажки.
Малыш с легкостью может снимать их и надевать обратно. С таким пособием можно начать осваивать счет, можно учиться различать цвета, можно развивать память и выдумку. Более того, это пособие отлично заменяет пирамидку и развивает мелкую моторику.
Есть и альтернативный вариант данной игры.
Универсальное пособие-игра, которое подходит как маленькому ребенку, так и младшему школьнику. С его помощью, летом мы тренируемся с сыном в счете, а с дочкой учим числа и знаки. Речь идет о “Цифроцирке “.
2. Игры с буквами, звуками, словами.
Особое место среди развивающих игр Воскобовича занимают Теремки Воскобовича .
Это настоящая авторская методика по раннему обучению чтению в игре. В игре 24 кубика. 12 кубиков теремков – согласные буквы, и 12 кубиков – вкладок-окошек – гласные буквы. С помощью этой игры малыши учатся складывать буквы в слоги, слог в слова. Формируется естественный навык чтения в игровой, понятной ребенку среде.
Серия игр “Ромашка”, “Снеговик”, “Яблонька” научат наших детей словотворчеству.
Некоторые примеры сказочных сюжетов, для совместных игрВыше я упоминала, что все развивающие игры Воскобовича имеют сказочную составляющую. Расскажу немного подробнее об этом.
Итак, для деток от 3 до 10 лет, Вячеслав Владимирович разработал целую методику под названием «Сказочные лабиринты игры». Мир, в котором происходит развитие персонажей и все связанные с ними приключения, называется «Фиолетовый лес», и он делится на много зон, территорий и домов. Для каждой своей игры Воскобович придумалсюжетную линию, и проблему, которую ребенок решает вместе с персонажем.
Мальчик Гео, с которым мы путешествуем
В « Геоконе» незадачливый паучок Юкк решил сделать для мальчика Гео красивую паутинку, но сильно захотел пить и отправился в магазин за соком. Пока он отсутствовал, его внук решил помочь и по незнанию запутал все нити паутины.
Паучок Юкк
Теперьдедушка паук не знает, каквсе распутать и просить ему помочь. Он так хотел порадовать Гео.
Затем ребенку предлагается по координатам восстановить узор паутинки.
«Игровой квадрат» , или вечное оригами. Здесьможно фантазировать вместе сребенком. Треугольники на квадратном поле располагаются так. Что можно создавать домик для собачки, скворечник для вороны и многое другое. Можно создавать силуэты мышки, котика. В принципе, тут нет ограничений. Автор сам говорит, что игра должна жить, и поэтому, подключая свою творческую мысль, выпитаете игру энергией.
Еще одна интересное пособие в развивающих играх Воскобовича: «Прозрачный квадрат» . Это 30 прозрачных пластин с нанесенными на них изображениями квадратов, ромбов, трапеций и треугольников.
Ведущий рассказывает сказку о том, что мальчик Гео решил навестить свою бабушку, а ворон Метр, провожая его в дорогу, дал на память нетающие льдинки Айс. Мальчик удивился такому подарку, но ворон сложил из льдинок фигуру коня и Гео смог часть пути проскакать на волшебном скакуне.
Создаем прозрачные квадраты сами
Но самая интересная и таинственная игра ждет маленького следопыта Гео на заколдованной поляне. Помочь ее пройти и не заблудиться может только «Конструктор букв» , так как чтобы найти правильный путь и расколдовать все предметы, необходимо подбирать буквы к заколдованным словам.
Вот в такой незатейливой игровой форме, путешествуя по сказочным мирам развивающих игр Воскобовича, ребенок осваивает счет, чтение и даже основы геометрических понятий. Создать такое пространство в детской комнате очень легко. Можно купить все необходимое в магазинах. Можно сшить, вырезать декорации. Но главное, это не учить ребенка по играм, а играя в сказку узнавать с ним что-то новое и необычное.
Вы и сами не заметите, как развивающие игры Воскобовича раскрасят жизнь яркими красками веселого познания!
Светлага Кипко-Кулага
Мастер –класс для педагогов ДОУ
«Этот волшебный квадрат »
Воспитатель высшей квалификационной категории
Кипко- Кулага Светлана Генриховна.
МАДОУДСКВ»Рябинушка»
Цель : Повышение профессиональной компетенции педагогов.
Задачи :
1. Расширить представления об игровом тренажёре : квадрат Воскабовича ;
2. Сформировать навыки практического использования его на занятиях и самостоятельной деятельности детей;
3. Создать атмосферу сотрудничества и сотворчества педагогов.
Мастер — класс «Этот волшебный квадрат »
Одной из важнейших задач, стоящих перед воспитателем, является развитие самостоятельной логики мышления, которая бы позволила детям строить умозаключения, приводить доказательства, высказывать суждения, логически связанные между собой, обосновывать свои суждения, делать вывод и в конечном счёте самостоятельно приобретать знания.
Дети с высоким уровнем интеллекта и креативности уверены в своих способностях, имеют адекватный уровень самооценки, обладают внутренней свободой и высоким самоконтролем. Проявляя интерес ко всему новому и необычному, они инициативны, успешно приспосабливаются к требованиям социального окружения, сохраняя, тем не менее, личную независимость суждений и действий.
Как показывают исследования психологов, креативность имеет пик в возрасте от 3,5 до 4,5 лет и впоследствии возрастает только в первые три года школьного обучения. Развитие творчества не происходит само собой, а требует создания определённых физических и психологических условий.
Игры Вячеслава Воскобовича развивают и формируют все вышеназванные умения и качества ребёнка.
Уважаемые коллеги, я думаю что, Вы уже хорошо знакомы с играми В . В Воскобовича.
Сегодня я Вас подробней ознакомлю с игрой :
1. интеллектуальным тренажером»квадратом Воскобовича »
который Вы можете использовать в практической деятельности для игр с детьми.
Двухцветный квадрат Воскобовича представляет собой тканевую основу, на которую наклеены пластиковые треугольники. Они зеленые с одной стороны и красные с другой. Между треугольниками остаются полоски ткани, по которым квадрат можно сгибать .
Занятия с «Квадратом Воскобовича » развивают умение различать геометрические фигуры, определять их свойства и размеры, пространственное мышление, воображение, логику, внимание, умение сравнивать и анализировать, гибкость мышления, моторику рук и творческие способности, сенсорные способности, умение конструировать.
Складывая «Квадрат » можно познакомить ребенка с геометрическими фигурами (квадратом , прямоугольником и треугольником) и их свойствами.
А еще «Квадрат Воскобовича » можно взять с собой в дорогу. Он легко поместится в карман и развлечет ребенка во время путешествия!
В своей работе я использую игры В. В. Воскобовича. Но не всегда можно купить все эти игры. Некоторые игры теряют свой первоначальный вид, как например квадрат Воскобовича и я решила сделать самостоятельно этот тренажер по оригиналу, но с использованием другого материала.
Изготовление квадрата Воскобовича .
Вырезаем заготовку из плотной пленки в виде равностороннего квадрата стороны которого равны 14 см. ;
1. Заготовка сгибается пополам, по вертикали и диагонали, потом по диагоналям и по краям угла. Сгибы можно обозначить с помощью карандаша или фламастера. Основа готова; Фото№1
2. Дополнительными деталями квадрата Воскобовича служат треугольники двух цветов : красного и зелёного. На листе зелёной самоклеющейся пленки рисуем и вырезаем прямоугольник длина которого 17 см, ширина 8,5 см. Фото№2
3. Прямоугольник делится на 2 квадрата со сторонами 8 ,5 см. Квадраты делятся вертикально и горизонтально пополам, а затем по диагонали. Образуются 16 треугольников 2 стороны которого равны 4,3 см, а основание 6 см; вырезаем треугольники и начинаем прикладывать. Фото №3
4. Треугольники из самоклеющейся пленки прикладываются к основной заготовке так, чтобы были видны зазоры для сгибания. Фото№4
5. Приложили треугольники на основу. Фото№5
6. А теперь на каждом треугольнике отделяется защитный слой бумаги, треугольник наклеивается на основу. Фото№6. Фото№.7. Фото№8.
Аналогичным образом наклеиваются треугольники красного цвета, (наклеиваются треугольники красного цвета) .Фото№9. Фото№10
Квадрат Воскобовича готов . Фото№11. Фото№12.
Можно применять в работе с детьми. Фото№13. Фото№14. Фото№15.
Уважаемые коллеги. Я думаю, что игровой тренажёр двухцветный квадрат Воскобовича будут востребованы в вашей практической деятельности. Желаю Вам успехов и творчества.
Квадрат Воскобовича — интересная геометрия для малыша – Развитие ребенка
Рейтинг Квадрат Воскобовича помогает ознакомиться с геометрическими и объемными фигурами в форме игры |
Методика развивающих игр В. В. Воскобовича базируется на простых, но функциональных объектах, которые просто сделать своими руками. Квадрат Воскобовича успешно используется для ознакомления ребенка с геометрическими фигурами. Из него можно конструировать много объемных композиций, что непременно заинтересует малыша и даст толчок развитию фантазии, сенсорики, творческого потенциала.
Материалы:
- три прочных бумажных листа формата А4 разных цветов;
- линейка;
- канцелярский нож;
- двусторонний скотч (клей).
Начинаем с основы бумажного Квадрата Воскобовича. Сделайте из бумажного листа квадрат путем его сгибания и отрезания лишней части. Согните по диагоналям, затем хорошо прижмите линии сгиба линейкой, причем в обоих направлениях. Далее согните квадрат по осям симметрии, проходящим через центр — это будет еще две линии сгиба, горизонтальная и вертикальная. Их также надо усилить нажатием, а затем вывернуть и еще раз пройтись линейкой. Следующий шаг — завернуть четыре угла квадрата в центр фигуры. Полученные новые линии сгиба хорошо пригладить в обоих направлениях.
Для того, чтобы Квадрат Воскобовича из бумаги был крепче, предлагаем укрепить его треугольниками. Для этого берем еще два листа бумаги с отличающимися цветами от основания. Повторяем все шаги, описанные выше — так мы получим разметку для 16 небольших треугольников одного цвета, и 16 треугольников другого. Берем макетный нож и вырезаем треугольники, причем их размер уменьшаем на 3 — 5 мм с каждой стороны. Это делаем для того, чтобы основа Квадрата Воскобовича свободно сгибалась в любом направлении и ей ничего не мешало.
Теперь с помощью двустороннего скотча или клея (что скорее) приклеиваем треугольники одного цвета на сторону А нашей основы, а треугольники другого цвета — на противоположную. Не забывайте оставлять небольшой запас свободного места вокруг линий сгиба.
После того, как треугольники приклеены, начинается самое интересное — процесс игры. Пусть ребенок сначала просто рассматривает удивительный квадрат и экспериментирует. Затем можете объяснить с наглядным примером, что такое квадрат, треугольник, прямоугольник, трапеция. После этого предложите поиграть с подвижным квадратом, как с конструктором. Иногда выходят удивительные 3D фигуры, которые удивят как малыша, так и взрослого.
Для развития фантазии поочередно складывайте фигурки и просите угадать, что вы хотели показать в этой комбинации. Конфета, дом, конверт, звезда, пирамида, граммофон — многогранный Квадрат Воскобовича способен удивить не раз!
Рейтинг статьи: 4.11 из 5 на основе 9 оценок.
Мир
ОК
Вконтакте
Развитие ребенка
27.02.2017
«Внедрение технологии В. В. Воскобовича в дошкольное образование. Игровое пособие «Волшебный квадрат Воскобовича».
Цель: Повышение компетентности педагогов в вопросах практического исполнения технологии В. В. Воскобовича.
Задачи:
— познакомить воспитателей с развивающей игрой двухцветным квадратом Воскобовича, ее особенностями, формами и методами работы с игрой.
— развивать творческий и познавательный интерес к играм В. В. Воскобовича.
— воспитывать уважение к авторским играм; желание применять полученные знания в своей педагогической деятельности.
Оборудование: Игровое пособие «Волшебный квадрат Воскобовича», цветные ладошки, вырезанные из цветной бумаги, карандаши — на всех участников мастер – класса.
Предварительная работа: Изучение литературы из разных источников по данному вопросу; внедрение и использование данной технологии в своей образовательной деятельности, приобретение игровых пособий, а так же изготовление пособий своими руками.
План:
1) Организационный момент;
2)Теоретическая часть:
- Актуальность,
- Теория.
3)Практическая часть:
- Игра с «Волшебным квадратом Воскобовича»по сказке «Теремок».
- Рефлексия;
- Итог.
Ход мастер — класса:
1)Организационный момент:
Уважаемые педагоги, я рада приветствовать вас на мастер — классе и предлагаю вам немного поиграть, чтобы настроиться на работу.
Игра «Поменяйтесь местами».
— Поменяйтесь местами те, у кого любимое время года зима.
— Поменяйтесь местами те, кто сегодня пришёл с хорошим настроением.
— Поменяйтесь местами те, кто пришёл сюда с плохим настроением и решил подпортить его другим.
— Поменяйтесь местами те, кто пришёл сюда за новыми знаниями и идеями.
— Поменяйтесь местами те, кто пришёл просто отсидеться.
А теперь попрошу желающих присесть на места.
«Игра это самое серьезное дело. В игре раскрывается перед детьми мир, творческие способности личности. Без игры нет и не, может быть полноценного умственного развития. Игра – это огромное светлое окно, через которое в духовный мир ребенка вливается жизненный поток Представлений, понятий об окружающем мире. Игра – это искра, зажигающая огонек пытливости и любознательности». Сухомлинский В. А.
2) Теоретическая часть.
Актуальность:
В настоящее время актуальность игровой деятельности повышается из-за перенасыщенности современного ребенка информацией. Телевидение, интернет увеличили и разнообразили поток получаемой информации. Но они представляют в основном материал для пассивного восприятия. Важной задачей обучения дошкольников является развитие умений самостоятельно оценивать и отбирать полученную информацию. Развивать подобное умение помогает игра.
Сегодня в дошкольных учреждениях для всестороннего и творческого развития детей с самого раннего возраста широко используется педагогами популярная методика Воскобовича. Дети, которые занимаются по данной методике, начинают рано читать, быстро выполняют различные математические операции, умеют логически мыслить и выполнять творческие задания, они обладают прекрасной памятью и могут долго концентрировать внимание, самостоятельно приобретать знания.
Игры Вячеслава Владимировича Воскобовича развивают и формируют все вышеназванные умения и качества ребёнка.
Теория:
Уважаемые коллеги, с какими из игр Воскобовича вы уже знакомы? (ответы педагогов)
Сегодня я хочу вас подробней познакомить с таким игровым пособием, как «Волшебный квадрат Воскобовича».
Для детей в возрастной категории от 2 до 5 лет предлагается для игр двухцветный квадрат, а для старших детей разработан четырехцветный квадрат. «Квадрат Воскобовича» можно легко трансформировать, создавая разнообразные объемные и плоские фигуры: самолет, конфету, домик, ворону, черепаху и т. д. Данные фигуры можно собирать по предложенным схемам или придумывать собственные образы.
Двухцветный квадрат Воскобовича представляет собой тканевую основу, на которую наклеены треугольники. Они зеленые с одной стороны и красные с другой. Между треугольниками остаются полоски ткани, по которым квадрат можно сгибать.
Занятия с «Квадратом Воскобовича» развивают умение различать геометрические фигуры, определять их свойства и размеры, пространственное мышление, воображение, логику, внимание, умение сравнивать и анализировать, гибкость мышления, моторику рук и творческие способности, сенсорные способности, умение конструировать.
Складывая «Квадрат» можно познакомить детей с геометрическими фигурами (квадратом, прямоугольником и треугольником) и их свойствами.
В своей работе я использую игры В. В. Воскобовича. И я предлагаю вам, немножко побыть детьми и поиграть с квадратом по мотивам сказки «Теремок».
Давайте поближе рассмотрим, у вас на столах лежит геометрическая фигура. Скажите, как она называется? (квадрат)
Правильно! Покажите мне у квадрата стороны и сколько их? (4)
А сколько углов (4). А покажите мне, пожалуйста, середину квадрата!
А сколько цветов у нашего квадрата (2), а какие (красный и зеленый)
(закрепление названий геометрических фигур, цветов, закрепление терминов «сторона», «угол», счет до 5)
Молодцы! Все правильно вы сказали. Да это же к нам в гости пожаловал его величество ВОЛШЕБНЫЙ ДВУХЦВЕТНЫЙ КВАДРАТ и сегодня он нас приглашает в игровое путешествие в сказку. Он очень хочет с вами поиграть. Сейчас наш волшебный квадрат какой? ( большой). Давайте превратим его в маленький. Сложите его пополам, а потом еще пополам. Что получилось?
А теперь наш квадрат превратится в дом-теремок. Сделайте квадрат большим. Положите зеленой стороной к себе и согните 2 верхних угла – получился зеленый дом с красной крышей. Молодцы!
Стоит в поле теремок-теремок Он не низок, не высок. Вот по полю мышка бежит, смотрит — теремок стоит!
Складывают мышку.
Переверните квадрат красной стороной к себе, сложите пополам и загните верхний уголок. Молодцы, вот и мышка стала в теремке жить поживать, да чай распивать. Сколько зверушек стало жить в домике? (1)
(доставая игрушечную лягушку): Вот лягушка скачет по полянке, в теремке тоже хочет жить, мышку конфеткой угостить. Пока лягушка скакала конфетку потеряла. Давайте угостим Лягушку – квакушку конфетой. Сделайте, пожалуйста. Складывают конфету. Положите квадрат так, чтобы 1 уголок был вверху, а 2 внизу. А теперь сложите уголочки, которые находятся под вашими руками в серединку квадрата. Молодцы!
Теперь лягушка довольная поскакала прямо к теремку, чтоб угостить мышку конфетками и с ней вместе жить. Сколько теперь зверушек в домике. (2)
Тут на опушку выскочил зайчик. Тут что-то журчит! Что же это? (Вода, речка, ручей). Зайчику ручеек преградил дорожку к терему. А как же зайчику попасть к теремку? (надо переплыть). На чем можно переплыть ручеёк? (На лодке). А у нас она есть? (Нет).
А давайте мы ее сделаем из нашего волшебного квадрата! Сложите квадратик, как конфетку, а потом пополам. Наш волшебный квадратик превратился в лодочку. Отправляемся на нем вместе с зайчиком путешествовать по ручейку, поплыли.
Вот заинька переплыл ручеек, зашел в теремок и стали они жить вместе. Сколько зверушек стало в домике? (3)
Кто-то к нам идет сюда. Ну, конечно же, лиса. Но пока она бежала по дорожке, потеряла туфельку. Ребята, давайте поможем лисичке и сделаем для нее туфельку (делают туфельку). Сколько зверушек живет в теремке? (4)
А по лесу уж медведь идёт. Вдруг увидел теремок – как заревёт: «Вы пустите меня в теремок!
Испугались звери. Влезет ли медведь в теремок? (Нет) Почему? (Медведь очень большой) А теремок у нас … .? (Маленький)
После того как пришёл медведь и развалил теремок, Что же делать? Как зверям жить дальше? Теремка нет. Что надо сделать? (Надо построить новый Теремок)
Какой должен быть теремок, чтобы в нём всем зверушкам было не тесно? Ответы: Большой, высокий, чтобы всем зверушкам хватило места. Делают из всех квадратов один большой теремок.
Молодцы! Все правильно вы сказали и сделали! Вот какой большой у нас получился Теремок! Теперь всем животным хватит места! Наши животные будут жить вместе весело и дружно! Спасибо Вам!
-Ребята, а вам понравилось путешествовать с квадратом? (Да)
-Что вам больше всего запомнилось в путешествии?
-Что оказалось трудным для вас?
-Чему научились?
А теперь Волшебному квадрату пора возвращаться к себе в страну математики. Давайте поблагодарим его за такое чудесное путешествие в сказку «Теремок». Все благодарят «Волшебный квадрат» и говорят ему
– Досвидания.
С помощью игр Воскобовича воспитатель приучает детей самостоятельно мыслить, использовать полученные знания в различных условиях в соответствии с поставленной задачей.
Рефлексия.
И в заключение оцените, пожалуйста, свои впечатления от данной технологии. Выберите и прикрепите листок к дереву:
Красный – Технологию уже использую в работе, знаю игры хорошо.
Жёлтый – Технологию уже использую, но необходимо расширять свои знания.
Зелёный – Очень интересная технология, обязательно буду использовать в своей практике.
Итог: Уважаемые коллеги. Хочу вас всех поблагодарить за участие, за смелость, за творчество и позитивный настрой. Желаю Вам успехов и творчества.
Мастер класс для педагогов «Путешествие в сказку» (С применением Квадрата Воскобовича)
Мастер класс для педагогов «Путешествие в сказку»
(С применением Квадрата Воскобовича)
Программное содержание:
Цель: повышение компетентности педагогов в вопросах практического применения пособия «Волшебный квадрат».
Задачи:
— познакомить педагогов с развивающим пособием «Волшебный квадрат», c особенностями его применения в работе с детьми;
— развивать творческий и познавательный интерес, к использованию в воспитательно-образовательном процессе игр с пособием «Волшебный квадрат», для интеллектуально-творческого развития детей дошкольного возраста;
— воспитывать стремление педагогов сделать образовательный процесс ярким, разнообразным и познавательным.
Оборудование: игровое пособие «Волшебный квадрат», схемы на каждого участника («домик», «мышка», «конфета», «башмачок», «лодочка»), заготовки из ткани и треугольники четырех цветов из оракала (синий, красный, желтый, зеленый), коврики для работы, презентация, игрушки к сказке «Теремок», декорация домика.
Предварительная работа: изучение литературы из разных источников по данному вопросу; внедрение и использование данной технологии в своей образовательной деятельности, приобретение игровых пособий, а так же изготовление пособий своими руками.
План:
- Организационный момент; 2. Теоретическая часть:
— Актуальность;
— Теория.
- Практическая часть:
— Игра с «Волшебным квадратом» по сказке «Теремок»;
— Изготовление «Волшебного квадрата».
- Рефлексия.
- Итог.
Ход мастер класса:
1. Организационный момент.
Приглашаю Вас в путешествие сказочное,
Будет оно очень загадочное,
Дороги нас ждут необычные,
Потребуются силы приличные.
Расскажу я вам историю дивную –
Не очень короткую,
Не очень длинную,
А такую, как от меня до вас,
Что ж коллеги, начну я рассказ!
2. Теоретическая часть.
«Игра – это огромное светлое окно, через которое в духовный мир ребенка вливается жизненный поток представлений, понятий об окружающем мире. Игра – это искра зажигающая огонек пытливости и любознательности». Сухомлинский В. А.
Актуальность:
Сегодня в дошкольных учреждениях, для всестороннего и творческого развития детей, активно используются различные педагогические технологии. Одной из таких методик, является развивающая технология Воскобовича. Педагоги отмечают, что дети, обучающиеся с помощью пособий данной технологии, начинают рано читать, быстро выполняют различные математические операции, умеют логически мыслить и выполнять творческие задания, они обладают прекрасной памятью и могут долго концентрировать внимание.
Теория:
Технология В.В. Воскобовича, включает в себя учебно-игровой комплекс, конструкторы и головоломки, сопровождающиеся сказочными сюжетами («Геоконт», «Кораблик Плюх-Плюх», «Лепестки», «Волшебный квадрат», «Чудо – Крестики» «Коврограф Ларчик» и т.д.) Слайд 1.
Сегодня я хочу познакомить вас с таким игровым пособием, как «Волшебный квадрат».
Для детей в возрастной категории от 2 до 5 лет, предлагается двухцветный квадрат, а для старших детей разработан четырехцветный. «Квадрат Воскобовича», можно легко трансформировать, создавая разнообразные объемные и плоские фигуры: самолет, конфету, домик, ворону, черепаху и т. д. Данные фигуры можно собирать по предложенным схемам или придумывать собственные образы.
Волшебный квадрат, представляет собой тканевую основу, на которую наклеены треугольники. Между треугольниками остаются полоски ткани, по которым квадрат можно сгибать.
Занятия с «Волшебным квадратом», развивают умение различать геометрические фигуры, определять их свойства и размеры, пространственное мышление, воображение, логику, внимание, умение сравнивать и анализировать, гибкость мышления, моторику рук и творческие способности, умение конструировать. Складывая «Квадрат» можно познакомить детей с геометрическими фигурами (квадратом, прямоугольником и треугольником) и их свойствами.
3. Практическая часть.
Игра с «Волшебным квадратом» по сказке «Теремок»
— Друзья, скорее мне помогайте,
Что за сказка, — отгадайте:
Звери жили в доме том,
Но медведь сломал их дом,
Он залезть в него не смог…
Это сказка . .. (ТЕРЕМОК).
— Итак, предлагаю вам, немножко побыть детьми и обыграть сказку «Теремок», а поможет нам в этом, «Волшебный квадрат».
— Давайте рассмотрим, что у вас лежит на столах? (квадрат)
— Правильно! Покажите стороны квадрата и их количество? (4)
Сколько углов (4) .Покажите середину квадрата.
— Сколько цветов у нашего квадрата (4) , назовите их (красный и зеленый, синий, желтый).
(закрепление названий геометрических фигур, цветов, закрепление терминов «сторона», «угол» счет до 5)
— Молодцы! Все правильно вы сказали. Да это же к нам в гости пожаловал его величество «Волшебный квадрат» и сегодня он приглашает нас, в сказочное путешествие. Сейчас наш волшебный квадрат большой. Давайте превратим его в маленький. Сложите его пополам, а потом еще пополам. Что получилось (маленький квадрат)? Слайд 2 (схема сложения квадрата).
— А теперь наш квадрат превратиться в дом-теремок. Сделайте квадрат большим. Положите зеленой стороной к себе и согните 2 верхних угла – получился зеленый дом с синей крышей. Молодцы!
— Стоит в поле теремок (демонстрирует теремок). Он не низок, не высок. Вот, по полю, мышка бежит, смотрит — теремок стоит!
Складывают мышку. Слайд 3(схема сложения мышки).
— Переверните квадрат красной стороной к себе, сложите пополам и загните верхний уголок. Молодцы, вот и мышка стала в теремке жить поживать, да чай распивать (появляется игрушка мышки).
Сколько зверей стало жить в домике? (1)
(доставая игрушечную лягушку): Вот лягушка скачет по полянке, в теремке тоже хочет жить, мышку конфеткой угостить. Пока лягушка скакала, конфетку потеряла. Давайте сделаем для Лягушки-квакушки новую конфетку. Сделайте, пожалуйста. Складывают конфету. Положите квадрат так, чтобы 1 уголок был вверху, а 2 внизу. А теперь сложите уголочки, которые находятся под вашими руками в серединку квадрата. Молодцы! Слайд 4 (схема сложения конфеты)
— Теперь лягушка довольная, поскакала прямо к теремку, чтоб угостить мышку конфетками, и с ней вместе жить. Сколько теперь зверей в домике. (2)
— Тут на опушку выскочил зайчик (появляется игрушка зайца). Ой, что же это? Это ручей преградил зайцу дорожку к терему. А как же зайцу попасть к теремку? (надо переплыть) На чем можно переплыть ручей? (На лодке). А у нас она есть? (Нет) А давайте мы ее сделаем из нашего волшебного квадрата!
— Сложите квадратик, как конфетку, а потом пополам. Наш волшебный квадрат превратился в лодку. Слайд 5 (схема сложения лодки).
— Вот заинька переплыл ручеек, зашел в теремок и стали они жить вместе. Сколько зверей стало в домике? (3)
— Кто-то к нам идет сюда. Ну, конечно же, лиса (появляется игрушка лисы). Но пока она бежала по дорожке, потеряла туфельку. Давайте поможем лисичке и сделаем для нее туфельку. Слайд 6 (схема сложения туфельки).
— Сколько зверей живет в теремке? (4)
— А по лесу уж медведь идёт. Вдруг увидел теремок – как заревёт: «Вы пустите меня в теремок!
Испугались звери. Влезет ли медведь в теремок? (Нет) Почему? (Медведь очень большой) А теремок у нас …? (Маленький)
— Пришел медведь и сломал теремок. Что же делать? Как зверям жить дальше? Теремка то, нет. Что надо сделать? (Надо построить новый Теремок)
— Какой должен быть теремок, чтобы в нём поместились все животные
(Большой и высокий, чтобы всем хватило места)? Делают из всех квадратов один большой теремок. Слайд 7(схема сложения большого дома).
— Молодцы! Все правильно вы сказали и сделали! Вот какой большой у нас получился Теремок! Теперь всем животным хватит места! Наши животные будут жить вместе весело и дружно! Спасибо Вам! А теперь квадрату пора возвращаться в свою волшебную страну. Давайте поблагодарим его за такое чудесное путешествие в сказку.
Все благодарят «Волшебный квадрат» и прощаются с ним. Возле теремка собрались все персонажи сказки.
— Таким образом, применение данного пособия, способствует развитию у детей умения самостоятельно мыслить, использовать полученные знания в различных условиях в соответствии с поставленной задачей, развивает конструктивные навыки.
— Сейчас, предлагаю вам, изготовить игровое пособие «Волшебный квадрат».
Изготовление «Волшебного квадрата»
— Я приготовили для вас заготовки из ткани в виде равностороннего квадрата, стороны которого равны 14 см., а так же обозначила сгибы с помощью карандаша. Это готовая основа для ваших квадратов.
— Дополнительными деталями квадрата, служат треугольники из оракала четырех цветов: красного, желтого, синего и зелёного.
— Вам остается наклеить треугольники на основную заготовку так, чтобы были видны зазоры для сгибания. Слайд 8 (схема изготовления квадрата).
— Образцом послужат готовые квадраты, которые лежат у вас на столах.
— «Квадрат Воскобовича» готов. Вы можете использовать это пособие в режимных моментах, на занятиях образовательной деятельностью, в индивидуальной работе с детьми.
4. Рефлексия.
-А сейчас, обратите внимание на разноцветные карточки, которые лежат перед вами, выберите понравившуюся, и продолжите написанную на ней фразу:
Я научился…. .
Я узнал….
Я вспомнил….
Я открыл для себя….
Теперь я могу….
5. Итог.
— Уважаемые коллеги. Я надеюсь, что игровое пособие «Волшебный квадрат» будет востребован в вашей практической деятельности. Желаю Вам успехов и творчества.
дивы своими руками: DIY: Chore Chart
Я составляю список. Есть что-то такое приятное в том, чтобы отметить что-то из моего списка дел. Я не обязательно хочу, чтобы мои дети были , как и я, в плане выполнения дел, но я хочу, чтобы у них было чувство сопричастности и ответственности, когда дело доходит до повседневных задач, в которых я ожидаю, что они будут участвовать. Я подумал, что вместо того, чтобы попросить моего сына просто отметить что-то из списка, было бы забавно составить ему эту простую схему работы по дому.
Это было так легко сделать.
Я просто нашел немного дерева в Хобби-холле. У них это уже было вырезано и готово к работе. Все, что мне нужно было сделать, это испачкать его. Вы можете окрасить его в любой цвет.
Я использовал столярный клей, чтобы нанести солнышко и звезду на большой кусок дерева.Я хотел разделить утреннюю и ночную работу по дому. Плюс выглядит очень мило!
Затем я просто равномерно прикрутил маленькие крючки для подстаканников, чтобы можно было повесить квадраты / карточки.
Наконец, повесьте домашние карты. Мой маленький мальчик каждый вечер перед сном помогает мне выбирать себе работу по дому. Я сделал достаточно карточек с домашними делами, чтобы его обязанности менялись каждый день. После того, как он завершил работу, он просто переворачивает ее так, чтобы была видна обратная сторона квадрата. Как только все квадраты повернуты назад, он знает, что со своими обязанностями покончено.
Ему это вроде как нравится. Как мать, как ребенок ?!
Он только хотел делать «глупые» рожи … |
Так что «глупые» рожи это … |
-Megan
своими руками дива
Сестры Мэг и Стеф обнаружили, что, живя жизнью бедных, молодоженов, студентов колледжей, со свежими младенцами в разгар Великой рецессии, они все еще могут иметь то, что им нужно и чего хотят, если они будут работать и создавать вещи своими собственными руками. Руки.Такой образ мышления сэкономил им тысячи долларов на проживание, и по мере того, как они делятся своими знаниями с другими, экономия продолжает расти.
Магнитный конструктор геометрических фигур.

«Складской» метод обучения чтению известен еще со времен книги «Молодежь — честное зеркало» и успешно применен Львом Толстым в его «Азбуке».
Николай Зайцев стал основоположником «складского» принципа современной педагогики. Он придумал свои знаменитые «Кубики Зайцева» и «Складские картинки». За ними последовали «Склады» Воскобовича и пособия Буракова «Склады» и «Пиши-читай».
Складом считается:
Слияние согласного с гласным, т.н. «слог-слияние» (ПА, РИ, ШУ, ЖИ …),
отдельный гласный слог,
отдельно согласный ( в закрытом слоге),
согласных с любым знаком (Pb, Bb, Mb…).
Например, SO-BA-KA, PA-RO-VO-3, A-I-S-T, KO-T-LETA или Z-B-LO-KO и т. Д. На складах годовалый малыш начинает говорить МА-МА, причем не буквами, и не целым словом. Именно на складах учиться читать легче и естественнее.
В.В. Воскобович
Склады
Игра-гид «Складушки» может быть использована как приложение к уникальному и широко известному учебнику для обучения детей раннему чтению с двухлетнего возраста «Кубики Зайцева», разработанного творческой группой ООО «Мазай», г. Санкт-Петербург-Петербург, под руководством Н.А. Зайцевой.
Как правило, родители и удивляются, и счастливы, когда в три-четыре года их дети знают все буквы. Эти родители предполагают, что их дети готовы читать. Перед ребенком появляется какое-то простое слово, например, КОШКА, и ребенок начинает читать: «КАОТЕ». — «Нет!» Мама или папа снова начинают объяснять своему ребенку: «буквы К и Т в словах читаются совсем иначе, чем на кубиках». Оказывается, почти все читается иначе, чем раньше.Ребенок этого уже не понимает. Часто такое обучение заканчивается тем, что родитель «закипает», а ребенок «остывает» к чтению, а иногда и надолго. В первом и даже во втором классе можно услышать, как дети читают слово МАМА: «ЭМАЭМА». — «Как же так, — восклицает« ЭМАЭМА »- все буквы он знал в трехлетнем возрасте».
Есть ли другой способ научить детей читать?
ОСОБЕННОСТИ ОБУЧЕНИЯ ДЕТЕЙ РАННЕМУ ЧТЕНИЮ ПО ЗАЙСКОЙ СИСТЕМЕ.
Петербургский педагог-новатор Н.А. Зайцев предложил складскую систему обучения детей раннему чтению, которая сейчас широко распространена. Помимо того, что склады в этой системе дети изначально учатся произносить так, как они звучат на словах, сами склады расположены строго определенным образом. Такая последовательность дает прекрасную возможность сделать процесс обучения чтению увлекательным и радостным для ребенка. Дети учатся читать не вытесняя слова по буквам, а фактически добавляя их из отдельных блоков хранения.
ОСОБЕННОСТИ СКЛАДНОЙ ИГРЫ
Игровое пособие «ХРАНИЛИЩЕ» предназначено для обучения детей раннего (от 3–4 лет) чтению в складской системе. В инструкции 21 карточка, на которой склады представлены в виде вертикальных столбцов справа и слева от каждой карточки. Две стойки для хранения на каждой карте образуют складское помещение. Рисунки, стихи, музыка создают образы этих домов, другими словами, они иллюстрируют систему складского обучения.
А теперь представим себе некий город Складинск.В этом городе 20 домов, в которых живут песни и о Боре, и о гусятах, и многие другие. Также есть солнечный дом (A O U Y E YY YO YE). В этом доме тоже живет песня. Это начало сказки.
ЧТО РОДИТЕЛИ ДОЛЖНЫ ЗНАТЬ И ПОНИМАТЬ, ПРЕЖДЕ ЧЕМ НАУЧАТЬ ДЕТЕЙ ЧИТАТЬ.
1. Виды складов и их произношение.
Правая и левая вертикальные колонки на каждой карточке — склады. Самое сложное произношение вызывают склады, представленные в виде согласных (они расположены в левых столбцах выше).Например, склад B произносится громко и отрывисто, как последняя буква в слове ZU — B, а P — глухо и отрывисто, как последняя буква в слове SU — P., а все остальные склады — как если бы вы были чтение короткого двухбуквенного слова.
2. Склады и слоги.
Склады могут совпадать по слогам, но могут быть разными. Например, в слове ЗИМА два склада и два слога: ZI и MA, а в слове ELEPHANT — один слог, но складов три: S, LO, N.В слове ВНЕЗАПНО — один слог, а складов четыре: V, D, RU, D. Теперь попробуйте разбить слова ОН, НОУТБУК, КНИГА для себя. У вас должно быть два, четыре и три склада. Склад стресса называется шоковым складом. В слове КНИГА ударный склад NI. В стихах на карточках данного руководства ударные склады выделены красным цветом.
3. Смысловые и складские песни.
Смысловые песни даны стихом, указанным на карточке. Когда поется, смысловая песня отправляется на склад.Например, вы поете: «Котенок потерял мать, котенок пищал:« Мяу, мамочка, зови, мамочка, мурлыкай »М МА МО МУ МЫ МЫ МОЙ МОЙ МОЙ МОЙ МИ Я». Warehouse M задает звук складской песни, поэтому ее всегда следует подчеркивать четким произношением (как буква M в слове GROM) и небольшой паузой перед дальнейшим пением складов. Все остальные складские песни исполняются точно так же. Неважно, если у вас нет музыкального инструмента или вы думаете, что плохо поете. Для своего ребенка вы по-прежнему лучший певец.
4. Как показать склады.
Пойте складские песни одновременно покажите их ребенку, сначала себя, а затем пальцем ребенка. Чтобы показать склады, можно позвать на помощь оловянного солдатика или куклу. Всегда помните, что ребенку должно быть интересно.
5. Самое главное.
При обучении чтению необходимо следить за тем, чтобы ребенок хорошо знал складские песни.
СКЛАДНЫЕ ПЕСНИ — ЭТО СПЕЦИАЛЬНЫЙ ИНСТРУМЕНТ В РУКАХ РЕБЕНКА, С ПОМОЩЬЮ КОТОРОГО ОН УЧИТЕЛЬ ЧИТАЕТ.ПЕСНИ, РИСУНКИ, СТИХИ, СКАЗКИ, ИГРЫ, КОТОРЫЕ НЕОБХОДИМО НАУЧИТЬ РЕБЕНКА ОПРЕДЕЛЕННОМУ РАСПОЛОЖЕНИЮ СКЛАДОВ, ЧТОБЫ ОН МОГ САМОСТОЯТЕЛЬНО, В СЛУЧАЕ НЕОБХОДИМОСТИ, НАЙТИ НАЙТИ.
ПРИМЕРЫ ЭТАПОВ ОБУЧЕНИЯ ЧИТАТЬ.
ШАГ 1: вместе с ребенком вы просматриваете картинки на карточках, читаете стихи, придумываете сказку, например, о городе Складинске, поете песни. Складские песни позволяют ребенку помогать вам подпевать и показывать. Детям обычно нравятся эти веселые песенки, и они их достаточно быстро запоминают.На этом этапе следует обратить особое внимание на солнечный дом и склады, которые определяют складские песни V, L, R, G и т. Д.)
ШАГ 2: постарайтесь, чтобы ребенок не только спел и декламировал складские песни, но и правильно их показал.
ЭТАП 3: ребенок по складским песням учится выделять отдельные склады. Например, скажите ребенку, что вы обещали знакомой кошке образовать слово CAT. На соответствующей карточке попросите ребенка найти склад КО.Ребенок еще не знает, где спрятан этот КО, но он знает песню K KA KO KU KY и т. Д. Может не в первый раз, но ребенок остановит палец на KO. Осталось найти T. Ребенок сможет найти T сам — очень хорошо, если нет — помогите. Две карты можно прикрепить друг к другу — вот слово CAT. Первые слова, которые сочиняет ребенок, должны быть ему простыми, близкими и понятными.
ШАГ 4: взять карточку, указать пальцем, например, на склад РА и попросить прочитать. Если ребенок заблудился, то произнесите волшебное слово поверх песни. R RA — конечно, это RA. Ребенок скоро привыкнет к тому, что по песне сможет определить любой склад и сам воспользуется им.
Итак, вы приучили своего ребенка к складским домикам-песням и теперь начинаете потихоньку уводить от них. Пусть ваш ребенок прочитает слова, написанные большими буквами на специальных карточках … Такие карточки могут содержать просто слово, а еще лучше — слово с соответствующим изображением или рисунком на обороте.
Склады на таких картах можно разделить тире, ударный склад можно выделить красным. Сделайте еще таких карточек.
ПРИМЕЧАНИЯ
Практика показала эффективность занятий в группах по 5-7 человек. При групповом обучении рекомендуется использовать, помимо карточек, общую таблицу, которую можно составить из карточек данного руководства, как показано на рис.
. Трудно назвать точный срок, за который ребенок научится читать: это зависит и от ребенка, и от учителя, но практика показывает, что трехлетние дети могут научиться читать за 5-6 месяцев, а в 6 месяцев. -летние через месяц или быстрее, делая по тридцать минут дважды в неделю.
Игра Warehouse Lotto: на каждую карту делаются две полосы со складами,
, размеры которых соответствуют размерам складов на картах. Эти полосы, согласно правилам лото, закрывают хранилища-песни на картах.
В интернет-магазине «Магникон» недорого можно купить отдельные запчасти для магнитных конструкторов (МК). Запчасти продаются небольшими партиями в компактных упаковках. В каждом наборе есть несколько пластиковых деталей, которые выполнены в виде тех или иных.
Преимущества и преимущества
Доп. Запчасти позволяют:
- заменить утерянные элементы без повреждений МК;
- расширить возможности набора — создать множество новых объектов, для которых ранее не хватало материалов;
- привлечь новых игроков на сборку конструктора.
Стоит покупать запчасти даже в том случае, если маленький конструктор стал слишком простым для старшего ребенка. Чем больше магнитных элементов, тем сложнее, но интереснее.Поэтому не нужно спешить выбрасывать старый конструктор для малышей. Его можно обновлять и дополнять.
Плоский магнитный конструктор с геометрическими фигурами для творчества
Магнитные конструкторы для детей с геометрическими фигурами в плоской упаковке от копания Магникон.
Дата загрузки: 2017-10-06T00: 00: 00
Если маленький МК предназначен, как правило, для одного ребенка, то покупка новых элементов даст возможность играть всей семьей.Большой обновленный набор можно взять с собой в детский сад или в гости к друзьям.
Развивающие плоские конструкторы позволяют ребенку интересоваться техническим творчеством. Сборка построек помогает развить у малыша усидчивость, смекалку, логическое мышление … В процессе игры дети развивают мелкую моторику пальцев, учатся следовать заданным схемам, заранее продумывают процесс сборки.
Характеристики
Детали плоского конструктора повторяют основные геометрические формы:
- треугольников,
- ромбов,
- квадратов
- пятиугольники и шестиугольники
- трапеция
- секторов
Каждая упаковка содержит несколько частей одинаковой конфигурации.Все элементы изготовлены из прочного нетоксичного пластика, безопасного для детей любого возраста.
Цветные детали упакованы в прозрачный блистер.
Сценарий открытия школьной олимпиады по всем предметам
Айкина Надежда Григорьевна,
музыкальный руководитель,
МДОУ детский сад ОВ № 30, г.
поселок Белореченский Иркутской области.
♫ Танец «Путь к Олимпиаде» — флаг
♫ Звуки фанфар.
(Ведущий и детский выход)
1 Ведущий.
Во имя грядущих побед,
Во славу российского спорта,
Да здравствует детская олимпиада,
Ведущий к новым рекордам!
2 Host … Наши ребята не только сильные, смелые, но и приветливые, веселые, умелые, справятся с любыми трудностями. Надеемся, что один из наших детей когда-нибудь поднимется на олимпийский пьедестал, станет олимпийским чемпионом!
1 Ведущий.
Что такое Олимпийские игры?
Это честный спортивный бой!
Участие в нем — награда!
Выиграть может каждый !!!
1 ребенок.
Открываем игры олимпийцев
Приглашаем всех на этот праздник!
Здоровья, счастья, радости,
Пусть к вам придет олимпийский успех!
2 детей.
Здоровье, сила, ловкость —
Вот огненный завет спорта,
Покажем дружбу, отвагу
олимпиада привет привет!
2 свинца:
Праздник радостный, красивый,
Лучше не и не
И от всех счастливых детей
Олимпиада наша:
Детей (всех): Привет!
♫ Музыкально-спортивная композиция «Детство».
(с мячами — 5 человек, с обручами — 6 человек, с султанами — 5 человек, с куклами — 5 человек, с лентами — 3 человека)
1 Ведущий: Сегодня мы проводим открытие Олимпийских игр.
(обращаясь к председателю оргкомитета)
Уважаемый председатель Олимпийского комитета! Выстраиваются участники малых олимпийских игр. Разрешите поднять олимпийский флаг и зажгу олимпийский огонь!
Председатель оргкомитета : Разрешите!
2 Ведущий: Почетное право поднять флаг Олимпийских игр предоставляется руководителю детского сада (ФИО) и победителю последних малых Олимпийских игр (детский ФИ).
Все встают на торжественное поднятие олимпийского флага.
(Звучит гимн России, поднят олимпийский флаг).
Детский:
Пять колец на белом флаге
Переплетены между собой
Как и все спортсмены мира
Крепко держались за руки.
Глава : До начала Олимпийских игр,
Ребята должны принести присягу:
(Дети вместе с вождем произносят слова клятвы).
Head : Кто может сравниться с проворным ветром?
Дети (все) : Мы олимпийцы!
Руководитель : Кто верит в победу, не боится препятствий?
Дети (все) : Мы олимпийцы!
Head : Кто гордится спортом любимой Родины?
Дети (все) : Мы олимпийцы!
Глава : Клянусь честностью
Стремитесь к победе
Высокие рекорды
Мы обещаем достичь!
Дети (все). Клянемся, клянемся, клянемся!
1. Хост:
Мы также зажигаем сегодня олимпийский огонь. Частица олимпийского огня попала в наш детский сад, посмотрите, как это было … ..
Фильм, передача олимпийского огня.
(под фанфары, после фильма входит ребенок, последний в фильме несущий факел, с олимпийским огнем)
1 Ведущий:
Право зажигать костер, малые олимпийские игры, дано (ФИ ребенок), за лучшие спортивные достижения!
(звучит торжественная музыка и горит центральный факел)
2 свинца:
Уважаемые гости, сегодня на наши Олимпийские игры съехались народы многих стран и континентов.И хотя все они очень разные и говорят на разных языках — у них один общий дом — планета Земля!
1 Ведущий:
Для Олимпиады нет границ.
Ни цвета кожи, ни формы лица!
Есть только абсолютный мир
А это главный девиз игр.
2 Ведущий:
Гостей нашей Олимпиады решили поприветствовать своими танцами, добро пожаловать !!!
Россияне:
Громко зазвонили бубны
пятки топтали
Цыгане успели за нами
Они просят хлопать в ладоши.
♫ танец «Цыганка»
Россияне:
Из-за вентилятора смотрят
Косые глаза
китайские парни
Танцы похожи на сказку!
♫ Китайский народный танец «Счастливое сердце».
Россияне:
Украинские парни
Тоже очень хорошо
Танцуют уже, каблуки мерцают
Сразу видно от души!
♫ Украинская народная мелодия «Ой, обруч лопнул».
Россияне:
Восточные красавицы
Сегодня лучший
Нам очень нравится танец
Их ждет большой успех!
♫ Восточный танец
1 Ведущий:
Олимпиада открыта! Соревнования начнутся завтра.По нашей русской традиции, мы будем встречать всех гостей хлебом-солью, чтобы показать, насколько гостеприимна наша страна.
(русские выходят с буханками)
2 свинца:
С чистым сердцем встречаем
Уважаемые гости.
Хлебом встречаем — солью
Щедро относимся к ним!
1 Ведущий:
Пять континентов, пять колец
Миллионы бьющихся сердец.
У всех одна награда —
Успешных Олимпийских игр! ♫ песня «Олимпиада» (все поют!)
Синопсис интеллектуальной игры «Юный Пифагор»
для детей старшего возраста
назначение : Развивать умение искать и решать проблемы в соревновании.
Задач:
1. Способствовать закреплению полученных знаний и навыков грамотности;
2. Поддерживать интерес к интеллектуальной деятельности, желание играть в игры с математическим содержанием;
3. Проявить настойчивость, умение точно следовать указаниям, целеустремленность, взаимовыручку, находчивость и смекалку;
4. Стимулировать к самостоятельному поиску необходимой информации, решению проблемных ситуаций;
5. Вызвать у детей чувство радости, удовольствия от развивающих игр;
6.Активизируйте творческое воображение, фантазию, развивайте логическое мышление, визуальное внимание.
Материал: бейджи с именами участников, ребусы по количеству участников, танграммы, квадратики воскобовичей для каждого ребенка, ленты и линейки для каждого участника, благодарность каждому участнику, сертификаты для команд.
ВЫПОЛНЕНИЕ ХОРЕОГРАФИЧЕСКОЙ СТУДИИ
Заставка, фанфары
Ведущий : Открываем интеллектуальную олимпиаду «Молодой Пифагор».Это соревнование не только для самых атлетичных, но и для самых умных.
Ребята, вам предстоит выполнить множество сложных, но интересных заданий, желаем вам справляться с ними с радостью и улыбкой.
Сегодня мы участвуем в нашей олимпиаде
— МБДОУ № 9
— МБДОУ № 6
— МБДОУ № 32
— Прогимназия №14 «Журавушка»
-МБДОУ №30
— МБДОУ № 26
Детский сад «Прогресс»
Представляем жюри олимпиад: руководитель МБДОУ № 37, методист ИМК Мирзаханова А.Н. старший воспитатель дошкольного образовательного учреждения 38
Команды занимают свои места.
1 свинец : Ребята! На Олимпиаде будет еще один гость.
Есть кукла очень красивая!
По рассказу Буратино.
Девушка с чудесными глазами
И голубыми волосами.
Утром делает зарядку
Живет по расписанию.
Ее записные книжки чистые
Порядок в доме, красота!
Вы угадали, кто это!
Мальвина :
Здравствуйте, друзья
Я красивая кукла
Вы меня знаете.
Учу Буратино
Пишите от А до Я.
Меня зовут Мальвина
Пьеро влюблен в меня
А моя верная собака рядом
Пудель Артемон.
Я подготовил кое-какие задания, думаю, вы легко с ними справитесь.
Ведущий: Ребята, как и во всех других соревнованиях, у нашей Олимпиады есть правила:
Правило 1. Не выкрикивайте свой ответ, а звоните в колокольчик …
Правило 2. Не мешайте друг другу во время выполнения задания.
Правило 3.Не расстраивайтесь, если ответ неправильный.
Желаем успехов! Начинать! Мальвина задает ваши вопросы.
1 Задача: Разминка
Какой сейчас месяц?
Если дерево выше куста, то куст … … ниже дерева
Сколько ушей у трех мышей?
Сколько лап у медведя?
У семи братьев есть сестра. Сколько там сестер?
Если река шире ручья, то ручей… .. уже р.
Сколько концов у двух палочек?
Если линейка длиннее карандаша, то карандаш … … короче линейки.
2 Quest Tangram
Ведущий: А теперь задание на скорость. Ребята, на столах перед вами конверты с геометрическими фигурами и изображением дома. По сигналу каждый из вас должен собрать такой же домик из предложенных геометрических фигур.
3 Quest
Ведущий: Молодцы мальчики. Скажи мне, пожалуйста. Вы любите отгадывать головоломки? Тогда следующая задача нашей олимпиады — «Решить ребус». У каждого из вас на столе есть картинки с зашифрованными словами. Теперь вам нужно будет угадывать зашифрованные слова. Как только вы отгадаете загадку, вам нужно позвонить в колокольчик, показать жюри картинку и назвать слово.
Мальвина. А теперь видео вопрос … …
Ребята выполняют задание..
Наши участницы опаздывают, Мальвина, знаете ли вы какие-нибудь веселые упражнения?
Мальвина : Конечно…. Выходи, умножим … ..
ФИЗМИНУТКА
5 Квест Квадрат Воскобовича
А со следующим заданием, ребята, вы точно справитесь. Сейчас я прочту вам сказку, и вы должны выложить те предметы, в которые хотел превратиться ее герой. Ведущий: читает сказку ……….
6 задач на ноутбуке ……
Интерактивная игра для обучения татарскому языку.
Ведущий. У каждого из вас есть ноутбук. Ваша задача собрать яблоки в корзину и назвать их количество по-татарски.
Кто первым выполнит задание и назовет номер на татарском языке, получит 5 баллов.
Пока жюри подводит итоги, поиграем с вами …
Ведущая : Отличная работа! Вы проделали очень хорошую работу. Теперь слово нашему жюри (выступление жюри, подведение итогов) … Церемония награждения победителей (фанфары) Команда-победитель получает золотой ключ от двери в Страну знаний. Все участники получат сладкие призы. Наша олимпиада окончена. До скорого!
Сценарий открытия Республиканской олимпиады по математике
(фанфары в начале и сразу фанфары у ведущих)
IN 1 : — Добрый день дорогие друзья!
ИН 2 — Мы рады приветствовать Вас на открытии IV Республиканской математической олимпиады учащихся 5-8 классов сельских школ Республики Бурятия!
ВО 2 — Олимпиада возникла давно, но суть их осталась неизменной — выявить самых умных, сильных, смелых и самых талантливых!
IN 1 -Приветствуем наших участников и приглашаем их посетить нашу олимпийскую площадку! (объявляются команды и шествие под торжественную музыку) Добро пожаловать!
(фонограмма)
Школа №5, ЗакаменскЗакаменский район — Нуртинская общеобразовательная школа
Закаменский район — команда Цокирской школы №1 и вечерней школы .
Встречаем ребят из Кижингинского района
Лучшие математики Мухоршибирского района
Встречаем ребят из далекого Окинского района
Встречаем команду из Селенгинского района
Встречаем команду Тарбагатайского района
Встречаем ребят из дальний Тункинский район
Встреча математиков из Хоринского района
Шествие завершается Кяхтинским районом В нем: бригада учеников школ Кяхтинского района
команда Кяхт Шк.Число 3
команда Кяхт. Шк. №4!
Вед. so Считаем наше мероприятие открытым! (помпы !!)
Вед1 — Уважаемые ребята, уважаемые учителя и гости Олимпиады, мы рады приветствовать вас в стенах нашей школы. Кяхтинская общеобразовательная школа занимает одно из исторических зданий города, в котором с 1881 года располагалось Троицкосавское Алексеевское реальное училище. Здание выполнено в стиле петербургской застройки.Он прошел долгий исторический путь и оставил яркий след в культурной жизни города.
Veda 2 И сегодня, в 21 веке, мы встречаем вас, дорогие гости, в этом здании!
Сегодня на нашем празднике присутствуют:
(представление гостей на трибуне) _______________________________________________________________________________________________________________________________________
Слово предоставляется для приветствия олимпийцев:
__________________________________________________________________________________________________________________________________________________
IN 1 — Знать торжество побед или горечь поражения-
У каждого из вас свой путь,
Ваш гений и ваша собственная судьба, ваша судьба…
А боком пройти нельзя.
Добро пожаловать в Победительницу областного конкурса «Наранай туяа», участницу «Детского хора России» в г. Сочи 2014 Галсанова Александра (музыкальная фонограмма № 04).
IN 1 : Как замечательно,
Что в школе есть ребята
, чьи ум и знания прославляют ее.
Ведь именно про них когда-нибудь скажут:
«Ты гордость и надежда наших дней!»
Вед. -Приветствовать олимпийцев к микрофону приглашаем:
______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Веда … — Сегодня здесь собрались самые смелые, самые умные и сильнейшие в науке !!!
Следует отметить, что наша школа старается идти в ногу со временем. Работает в непрерывном инновационном режиме;
Международное сотрудничество — неотъемлемая часть его деятельности.
С 2000 года школа открыла русскоязычные отделения в Монголии.
С 2009 года вводится преподавание китайского языка, с 2014 года вводится обучение ушу, карате, к чему нас подтолкнуло сотрудничество со школами Монголии и Китая.
Поэтому мы стараемся уделять особое внимание формированию и развитию здорового образа жизни. Итак:
Я приготовил Вам олимпийское поздравление трехкратный чемпион Республики Бурятия, кандидат в мастера спорта, чемпион чемпионата Европы Роман Якушев!
(фонограмма)
Обучение ушу и карате осуществляется в традициях боевых искусств Востока, чистоту передачи которых обеспечивает учитель физкультуры, тренер по ушу и карате Даутов Рашид Хамидович.Его ученики активно демонстрируют свое мастерство на различных мероприятиях. В этом году они продемонстрировали свою технику на праздновании Института Конфуция при Белорусском государственном университете.
Вас приветствуют представители команды ушу:
Николай Юрьянов и Алексей Андреев!
(фоновая музыка)
Веда … Уважаемые ребята, сегодня вас ждет не только математическое соревнование, но и посещение Кяхтинского краеведческого музея, прогулка по нашему торгово-историческому городу, концертная программа и награды!
Веда … Мы желаем тебе всего наилучшего! Вместе с учениками нашей школы Ириной Орловой и Андреем Патласовым!
(музыкальный номер «Желаем удачи!»)
Veda — На этой чудесной ноте заканчивается церемония открытия математической олимпиады.
ИН 1 … Желаем успехов и упорства в достижении победы! И приглашаем вас пройти по залам, где будут проходить соревнования !!!
(Под музыку проводим участников одного шествия.Прочтите названия команд еще раз в том же порядке.)
Ведущий: — Проводим олимпийские соревнования по математике:
Дети выходят в аудитории для решения олимпиадных задач.
Геоконт воскобович своими руками габариты как сделать. Обучающая строительная игра: Геоконтакт Воскобовича
Вячеслав Вадимович Воскобович — живет в Санкт-Петербурге. В прошлом Вячеслав Вадимович был инженером-физиком. Желание разнообразить игровой спектр собственных детей и дефицит в эпоху перестройки стали причиной изобретения игр.Так в начале 90-х появились его первые творческие игры: «Геоконт», «Игровая площадь», «Цветные часы». Практика Воскобовича быстро вышла за рамки семьи. Технология Воскобовича — это как раз путь от практики к теории. Он разработал более 40 обучающих игр и учебных пособий. В основном это строительные игры и головоломки, сопровождаемые сказками. Игры Воскобовича многофункциональны и предназначены для детей от 2 до 10 лет.
Самые известные из них — Геоконт и площадь Воскобовича.
Эти игры направлены на развитие пространственного мышления, внимания, памяти, творческого воображения, мелкой моторики, умения сравнивать, анализировать и противопоставлять. Есть также более сложные игры, которые учат детей моделировать, соотносить части и целое.
«Мы отказались от« одноразовых »продуктов: в собранном, разобранном и отложенном виде мы создаем универсальные игры, которые можно творчески использовать повторно», — говорит Вячеслав Воскобович.
Чуть позже был создан центр ООО «Развивающие игры Воскобовича» по разработке, производству, внедрению и распространению методик развивающих и коррекционных игр.
Особенности развивающих игр Воскобовича
Игры созданы для детей.
Обучаясь с такими игрушками, дети получают истинное удовольствие и открывают для себя все новые и новые возможности.
Большой возрастной диапазон: в одну игру могут играть дети от 2 до 7 лет и старше.
Игра начинается с простых манипуляций, а затем становится более сложной из-за большого разнообразия игровых заданий и упражнений.
Многофункциональность и универсальность: имея дело только с одним игровым пособием, ребенок имеет возможность проявить свои творческие способности, всесторонне развиваться и освоить большое количество учебных заданий (познакомиться с числами или буквами, цветом или формой, счетом и т. Д. .).
Готовый учебно-дидактический материал, систематизированный по возрасту и учебным задачам. — Методическое обеспечение.
Многие игры сопровождаются специальными методическими сборниками со сказками, в которых различные сюжеты переплетаются с интеллектуальными заданиями, вопросами и иллюстрациями.Сказки-задания и добрые им герои — мудрый ворон Метр, отважный малыш Гео, хитрый, но простодушный Всюс, веселый Магнолик — сопровождают ребенка в игре, учат его не только математике, чтению, логике, но и человеческие отношения.
Самые популярные игры Воскобовича
«Геоконт»
Ее еще называют «табличкой с гвоздиками» или «разноцветной паутиной». Это фанерная доска с нанесенной на нее координатной пленкой.На игровом поле закреплены пластиковые гвозди, на которых натянуты разноцветные «динамические» резинки. В результате получились силуэты предметов, геометрические фигуры, узоры, цифры, буквы. Игровой набор сопровождает методическая сказка «Малыш Гео, Ворон Метр и я, дядя Слава» (слово «геометрия» зашифровано в название сказки).
Игра начинается со сказки, в которой вам нужно помогать героям, укладывая балки и сегменты. Таким образом, малыш не просто создает изображения на «Геоконте», а составляет паутину из паука Юка, лучей и сегментов, которые называются «оранжевый крик Красного зверя», «зеленый свисток Желтой птицы» или » голубой шепот Голубой рыбы ».В книге есть схемы-рисунки того, что должно получиться у ребенка.
В результате игр с «Геоконт» у детей развиваются моторика рук и пальцев, сенсорные способности (овладение цветом, формой, размером), мыслительные процессы (построение по вербальной модели, построение симметричных и асимметричных фигур, поиск и установление шаблонов).
«Квадрат Воскобовича» или «Игровой квадрат» может быть 2-х цветным (для детей 2-5 лет) и 4-х цветным (для детей 3-7 лет)
Игра состоит из 32 жестких треугольников, склеенных с двух сторон на расстоянии 3-5 мл друг от друга на гибкой тканевой основе.С одной стороны, «Квадрат» зеленый и желтый, с другой — синий и красный. «Квадрат» легко трансформируется: его можно складывать по линиям сгиба в разные стороны по принципу «оригами» для получения объемных и плоских фигур. Именно поэтому эту игру еще называют «Вечное оригами» или «Квадрат трансформеров».
Игра сопровождается методической сказкой «Тайна Вороны Метра, или сказка об удивительных превращениях-приключениях квадрата».В нем «Квадрат» оживает и превращается в различные образы: домик, мышь, ёжик, котёнок, лодку, туфлю, самолет, конфету и т. Д. Ребенок собирает фигурки из картинок в книге. , где показано, как складывать квадрат, и дано художественное изображение того же объекта.
Этот квадрат-пазл представляет собой материал, знакомящий с основами геометрии, стереометрии, счетным материалом, основой для лепки, творчеством, не имеющим возрастных ограничений.
«Чудо-кресты» игра со вставками.Вставки выполнены в виде кружков и крестиков. Кресты нарезаны на части в виде геометрических фигур. На начальном этапе дети учатся собирать вырезанные формы в единое целое. Далее задача усложняется: по схемам из «Альбома фигур» (прилагается) ребенок собирает сначала дорожки, башни, а затем драконов, человечков, солдатиков, насекомых и многое другое.
Игра развивает внимание, память, воображение, творческие способности, «зондирование» (различение цветов радуги, геометрических фигур, их размера), умение «читать» диаграммы, сравнивать и составлять целое из частей.
«Корабль« Сплэш-спрей » — ковровое игровое поле в виде корабля с клееным фанерным корпусом и напечатанными цифрами от 1 до 7. Паруса должны крепиться к мачте на корпус по цветам радуги и необходимое количество флажков на липучках.
Игра развивает мелкую моторику, внимание, память, мышление, дает представление о математических понятиях, цвете, высоте, пространственном расположении предметов, количестве предметов, их порядковом номере и цифровом ряду.
«Математические корзины» — данное пособие поможет ребенку буквально «на ощупь» зафиксировать счет, разобраться в составе чисел, а также понять значение сложения и вычитания. Малышу нужно положить определенное количество грибных вставок в корзины с разным количеством выемок.
По сказочному сюжету ребенок вместе с зверюшками: Ежик-Один, Зайчик-Два, Мышь-Тройка и другие собирает грибы в корзины, пересчитывает их, раздает животным равное количество грибов и проверяет, у кого полные корзины, а у кого нет.Животные собирают грибы, а малыш узнает, кто собрал больше, а кто меньше.
«Веселые буквы» — это карточки с изображениями гласных букв русского алфавита в виде акробатических шутов: первый шут склонился на букву А и его зовут Арлекин, еще один шут свернувшись калачиком в букву О и его имя — Орлекин, У — представляет Урлекин, есть еще Ярлекин, Ырлекин, Юрлекин и др.
Играя в карты и распевая имена шутов, ребенок знакомится с буквами, упражнения по звуковому разбору слов; развивает внимание, память, мышление, воображение и речь.
«Теремки Воскобович» — наглядное пособие для обучения чтению. Игра состоит из 12 кубиков деревянных коробок разного цвета (2 белых, 2 синих, 2 желтых, 2 фиолетовых, 2 коричневых) с согласными буквами по краям, а также 12 кубиков картонных коробок (2 синих, 2 зеленых, 6 двойных. синий -зеленый, 2 знака) с гласными по краям, которые встраиваются в кубики, так что получаются слоги.А из нескольких «теремок» можно составить слово.
На первом этапе игры ребенок знакомится со звуками и буквами. На втором этапе учимся составлять слоги.
На третьем этапе вы можете составлять и читать простые слова. Устройство строительных блоков позволяет превратить процесс обучения чтению в серию увлекательных игр. Например, игра «превращение», где «домик» легко превратится в «дымный» ом, а «лед» — в «медовый» ом.
«Склады».
Игровое пособие «Склады» предназначено для обучения детей чтению в складской системе.
Пособие выполнено в виде книги, на каждой странице яркая картинка и поэтическая подпись с выделенными складами. Также есть компакт-диск с саундтреками.
Важно!
Обучение. Прежде чем предлагать игру ребенку, прочтите инструкции и саму игру.
В основном дети работают руками и мало говорят. Поэтому во время занятий спросите ребенка, чем он занимается, почему он выбрал именно эту фигуру, а не другую, попросите его пересказать сказочное задание или придумать свой сюжет.
При работе с игровыми материалами ребенок чаще всего находится в одном и том же сидячем положении. Необходимо учитывать возрастные особенности детей и вовремя отвлекать их, чтобы переключиться на другой вид деятельности от слишком долгого сидения.
Чтобы играть с пособиями Воскобовича, требуется усидчивость, а это не каждому ребенку по душе и силе. Поэтому не стоит огорчаться, если вашему ребенку предложенная игра не заинтересует. Лизни немного и вернись к этой игре чуть позже.
Добавлю из личного опыта — игры типа «Площадь Воскобовича», «Геоконт» очень удобно брать с собой в дорогу или места, где предполагается ждать с ребенком. Именно в таких ситуациях можно привлечь внимание ребенка, а в дальнейшем разработать варианты использования и применения той или иной игры!
Играйте с удовольствием!)
Когда-то я уже писала о том, как можно стимулировать развитие ребенка с раннего возраста, а сегодня хочу рассказать вам об обучающих играх Воскобовича.Это уникальный комплекс разноплановых учебников, направленных на обучение ребенка базовым знаниям в игровом пространстве.
Игры Воскобовича развивают память, наблюдательность, воображение и творческое мышление. Они помогают усвоить математические понятия, учат различать буквы и звуки, развивают навыки чтения. Самое интересное, что развивающие игры Воскобовича будут интересными, а значит, полезными не только дошкольникам, но и младшим школьникам. Они не только обучают, отрабатывают навыки и закрепляют навыки, в каждой игре ребенок живет со сказочными персонажами различными сюжетами и событиями.
История создания игры и методика ВоскобовичаВячеслав Владимирович Воскобович никогда специально не связывал свою жизнь с педагогикой. По профессии инженер-физик. Но обстоятельства в родной стране так сложились, что молодому отцу Воскобовичу пришлось копаться в педагогике с головой.
Когда у Вячеслава Владимировича были дети, он всерьез задумался об их всестороннем развитии. К сожалению, в те годы не было большого выбора среди игр x, и те инновационные педагоги, которые предлагали методы раннего обучения, советовали делать все игры из подручных материалов.Вдохновленный работами Зайцева и Никитина, Воскобович решил создать что-то совершенно новое, что было бы интересно не только его детям, но и их сверстникам.
Несмотря на то, что Вячеслав Воскобович не имел педагогического образования, интуиция в выборе методов воспитания детей открыла ему двери настоящего педагогического творчества. Создавая свою первую игру, он придумал интересную сказку, во время которой герои вместе с детьми должны разгадать загадку новой игры и сделать интересное открытие.
Позже Воскобович в своей технике скажет, что ни одна игра не может быть разовой, что для нее нужен хороший сюжет. Ключевым моментом является создание великолепного методологического пространства для каждого развивающего и обучающего пособия по технологии Воскобовича. Главная особенность его технологии в том, что ее легко внедрить в обычный игровой процесс, не меняя и не перестраивая привычный фреймворк. И взрослый в этих сказочных историях становится полноправным партнером ребенка вне зависимости от возраста и опыта.
Наверное, поэтому все развивающие игры Воскобовича имеют интересный, загадочный сказочный мир, населенный разными героями и персонажами. Кстати, эта технология быстро полюбилась многим родителям в Санкт-Петербурге и вскоре стала интересным открытием для детских садов по всей России.
Сегодня во многих городах по его технологии работают клубы для родителей, которые хотят научить ребенка играм Воскобовича, детские сады, клубы, кружки.За последнее десятилетие автор выпустил более 50 игр, охватывающих разные возрастные категории, но интересных как для детей от трех лет, так и для тех, кто уже учится в начальной школе.
В чем такая популярность развивающих игр Воскобовича и можно ли их использовать дома, а не в саду, кружке, клубе? Давайте вместе разберемся.
Самые известные партии ВоскобовичаВсе развивающие игры Воскобовича делятся на виды:
1.Игры, направленные на логическое и математическое развитие. Среди них выделяется Конструктор Геокон .
Этот туториал представляет собой игровое поле с нарисованными лучами осей и геометрическими фигурами, обозначенными буквами. В каждой точке пересечения лучей закрепляют шпильку с номером. Протягивая между шпильками специальные резинки, ребенок может создавать различные формы и отрезки, как в инструкции, так и в том числе в его воображении.
Через Геокона формируются первые математические представления, происходит знакомство с геометрическими фигурами и закрепление знаний о цветах.По сути, это уникальная и универсальная обучающая игра, которую вы можете приобрести в магазинах или создать самостоятельно.
Ребенок может складывать из них всевозможные геометрические фигуры, тренируя память, мелкую моторику, расширяя понятие геометрических понятий.
квадратов Воскобовича небольшого размера и его можно брать с собой в поездки, клиники и даже на прогулку.
Еще одно игровое пространство в развитии математических понятий — Splash-Splash Ship. Это игра для самых маленьких. Модель пятимачтового корабля. На каждом шесте нанизаны цветные флажки.
Малыш может легко их снять и снова надеть. С таким руководством вы сможете начать осваивать счет, научиться различать цвета, сможете развить память и воображение. Более того, данное руководство отлично заменяет пирамиду и развивает мелкую моторику.
Также есть альтернативная версия этой игры.
Универсальная игровая тетрадь, подходящая как для маленького ребенка, так и для младшего школьника.С его помощью летом мы с сыном тренируемся счету, а с дочкой учим числа и знаки. Это про « Цифровой цирк “.
2. Игры с буквами, звуками, словами.
Особое место среди развивающих игр Воскобовича занимает Теремки Воскобович .
Это настоящая авторская методика раннего обучения чтению в игре. В игре 24 кубика. 12 кубиков теремков — согласные буквы, а 12 кубиков — табуляторы-окошки — гласные.С помощью этой игры дети учатся складывать буквы в слоги, слоги в слова. Естественные навыки чтения формируются в игровой, дружественной к ребенку среде.
Серия игр «Ромашка», «Снеговик», «Яблонька» научит наших детей создавать слова.
Примеры сказочных сюжетов для совместных игрВыше я упоминал, что все развивающие игры Воскобовича имеют потрясающую составляющую. Расскажу об этом еще немного.
Итак, для детей от 3 до 10 лет Вячеслав Владимирович разработал целую методику под названием «Сказочные лабиринты игры». Мир, в котором происходит развитие персонажей и все связанные с ним приключения, называется «Пурпурный лес», и он разделен на множество зон, территорий и домов. Для каждой своей игры Воскобович придумывал сюжетную линию и задачу, которую ребенок решает вместе с персонажем.
Boy Geo, с которым мы путешествуем
ИН « Геоконе « незадачливый паук Джукк решил сделать красивую паутину для мальчика Гео, но тот очень захотел пить и пошел в магазин за соком.Пока его не было, его внук решил помочь и по незнанию запутал все нити паутины.
Паук Юкка
Теперь дедушка-паук не умеет все распутывать и просить помощи. Он так хотел доставить удовольствие Гео.
Затем ребенку предлагается восстановить узор паутины по координатам.
«Игровой квадрат» , или вечное оригами. Здесь вы можете пофантазировать с ребенком. Так расположены треугольники на квадратном поле.Что можно создать домик для собаки, скворечник для вороны и многое другое. Вы можете создать силуэты мышки, кота. В принципе никаких ограничений нет. Сам автор говорит, что игра должна жить, а значит, подключив свою творческую мысль, вы пропьете игру энергией.
Еще один интересный путеводитель по развивающим играм Воскобовича: «Прозрачный квадрат» . Это 30 прозрачных пластин с напечатанными на них изображениями квадратов, ромбов, трапеций и треугольников.
Ведущий рассказывает сказку о том, что мальчик Гео решил навестить бабушку, а ворона Метер, провожая его в дорогу, подарила на память ледяной лед. Мальчик был удивлен такому подарку, но ворон сделал изо льда фигурку лошади, и Гео смог проехать часть пути на волшебной лошади.
Создаем прозрачные квадраты сами
Но самая интересная и загадочная игра ждет маленького рейнджера Гео на заколдованном лугу.Вы можете только помочь пройти его и не заблудиться. «Конструктор писем» , так как для того, чтобы найти верный путь и распустить все предметы, необходимо подбирать буквы для зачарованных слов.
В столь незамысловатой игровой форме, путешествуя по сказочным мирам развивающих игр Воскобовича, ребенок осваивает счет, чтение и даже азы геометрических понятий. Создать такое пространство в детской очень легко. Все необходимое можно купить в магазинах.Можно шить, вырезать украшения. Но главное — не обучать ребенка играми, а вместе с ним узнавать что-то новое и необычное, играя в сказку.
Вы сами не заметите, как развивающие игры Воскобовича раскрасят жизнь яркими красками веселых знаний!
Толчком к изобретению игр стали их собственные дети. Они родились у инженера-физика Вячеслава Воскобовича в эпоху перестройки, и магазины игрушек довели молодого отца до депрессии.Предлагали игры, в которые играли бабушки наших бабушек.
А в стране уже активно говорили об альтернативной педагогике. И Вячеслав Валерьевич решил внести свой вклад в передовые методы обучения.
Технология «Волшебный лабиринт игры»
Методы обычно имеют два пути: один — от определенной теоретической позиции к ее практическому подтверждению (детский сад Вальдора), другой — наоборот, от практического опыта через его обобщение к теоретическому обоснованию.Технология Воскобовича — это как раз путь от практики к теории. Почему технология, а не техника? В принципе, это очень похожие концепции. А термин «педагогическая технология» появился в педагогике совсем недавно. В методах больше представлена содержательная сторона, в технологиях — процедурная.
Особенности игры
Конструкционные элементы В «Геоконте» динамическая «резинка» выступает в качестве инструмента проектирования, отличительными свойствами «Квадрата Воскобовича» являются жесткость и гибкость одновременно, структурным элементом в «Прозрачном квадрате» является прозрачная пластина с матовая часть, а в «Шнур-органайзер» — шнурок и колодка.
Большой возрастной диапазон участников
Эта же игра привлекает детей от трех до семи лет, а иногда и школьников. Это возможно, потому что он содержит как одно-двухшаговые упражнения для малышей, так и сложные многоступенчатые задания для детей старшего возраста.
Многофункциональность
За одну игру можно решить большое количество учебных задач. Незаметно для себя ребенок заучивает цифры и буквы; распознает и запоминает цвет, форму; тренирует мелкую моторику рук; улучшает речь, мышление, внимание, память, воображение.
Универсальность по отношению к образовательным программам.
Как показала практика, игры отлично вписываются в программы образовательных учреждений, например, «Детство», «Развитие», «Радуга».
Творческий потенциал
В какую игру ребенок играет дольше всего? Конечно, с той, которая дает ему возможность воплощать «задумки» в реальность. Сколько интересного можно придумать и сделать из деталей «Чудо-пазлов», разноцветных «паутины» «Геоконты», «вечного оригами» «Площади Воскобовича»: машинки, самолеты, кораблики, бабочки и птицы, рыцари и принцессы — целый сказочный мир! Игры дают возможность проявить творческий подход и взрослым.
Сказочный «крой»
Интерес детей к сказкам — это и дополнительная мотивация, и модель опосредованного обучения. Ребята с удовольствием играют не в квадраты, треугольники и трапеции, а в Ice Lake Ice Ice и разноцветную паутину Yuka Spider, не изучают дроби, а вместе с Kid Geo разгадывают секреты Чудо-Цветка. Новое, необычное и нестандартное всегда привлекает внимание малышей и лучше запоминается.
Давайте узнаем друг друга получше
Четкое представление о том, как эти общие положения проявляются на практике, можно получить, ознакомившись хотя бы с двумя самыми известными играми — «Геоконт» и «Квадрат Воскобовича».
«Геоконт» В народе эту игру называют «доской с гвоздиками». Но для ребят это не просто доска, а сказка «Малыш Гео, Ворон Метр и я, дядя Слава», в которой пластиковые гвозди, закрепленные на фанере (игровом поле), называют «серебром».
На игровом поле «Геоконта» применена координатная сетка. На «серебряные» гвоздики натягиваются «паутины» (разноцветная резинка) и получаются контуры геометрических фигур, силуэты предметов. Дети создают их по примеру взрослого или по собственному замыслу, а дети постарше — по типовой схеме и словесной модели.Ученики начальной и старшей школы используют эту игру для доказательства теорем. Ведь в самом названии сказки — зашифровано слово «геометрия». В результате у детей развиваются моторика рук и пальцев, сенсорные способности (чувство цвета, формы, размера), мыслительные процессы (построение по вербальной модели, построение симметричных и асимметричных фигур, поиск и установление закономерностей), творческие способности. способности.
«Площадь Воскобовича» («Игровая площадь»)
У этой игры много «народных» названий — «Кленовый лист», «Клондайк», «Вечное оригами».Все это в сущности правда. «Игровой квадрат» состоит из 32 жестких треугольников, приклеенных к гибкой основе с обеих сторон. Благодаря такой конструкции квадрат легко трансформируется, позволяя строить как плоские, так и объемные фигуры. В сказке «Тайна вороны метра» квадрат оживает и превращается в образы: домик, мышка, ёжик, туфля, самолет и котёнок. Двухлетки с помощью взрослого складывают домик с красной или зеленой крышей, конфетами.Дети постарше осваивают алгоритм проектирования, находят спрятанные в «домике» геометрические фигуры и придумывают собственные сюжетные силуэты.
Квадрат можно разрезать определенным образом. Например, поперечный крой дает необычные объемные фигуры. Возможны манипуляции с его элементами — этакий пальчиковый театр.
Игры с «Площадью Воскобовича» развивают мелкую моторику рук, пространственное мышление, сенсорные способности, мыслительные процессы, умение конструировать, творческие способности.
Основные принципы техники
Игра плюс сказка
Первым принципом технологии «Сказочные игровые лабиринты» является игровое обучение дошкольников.Ее особенность в том, что в этой игре фактически выстроен практически весь процесс обучения ребенка. «Сказочные игровые лабиринты» — это форма взаимодействия взрослого и детей через реализацию определенного сюжета (игры и сказки). При этом образовательные задания входят в содержание игры.
Методические сказки также создают дополнительную игровую мотивацию. В их сюжеты органично вплетена система вопросов, заданий, упражнений, заданий.Это очень удобно — взрослый читает сказку, ребенок слушает и по ходу сюжета отвечает на вопросы, решает задачи, выполняет задания.
Разведка
Второй принцип технологии Воскобовича — построение такой детской игровой деятельности, в результате которой развиваются мыслительные процессы внимания, памяти, воображения, мышления, речи. Постоянное и постепенное усложнение игр («по спирали») помогает поддерживать деятельность детей в зоне оптимальной сложности.В каждой игре ребенок всегда добивается какого-то «объективного» результата.
Неслучайно так много внимания уделяется развитию интеллекта у дошкольников. В этом возрасте у них обычно развивается вербальный, то есть «приобретенный» интеллект. Мама читает ребенку книги, смотрит с ним энциклопедии, водит по музеям. В результате он много знает, много слышал. Школьные учителя называют этих ребят «дрессированными». Но нет никакой гарантии, что такие дети будут хорошо учиться в будущем.А невербальный, то есть «врожденный» интеллект, у них может быть развит слабо. Что такое врожденный интеллект? Это психические процессы внимания, способность анализировать, синтезировать, формирование причинно-следственных связей, мелкая моторика, память. Игры Воскобовича в первую очередь направлены на их развитие, и одним из концептуальных положений технологии «Сказочные лабиринты игры» является развитие невербального интеллекта у детей.
Авторы технологии «Сказочные игровые лабиринты» не являются сторонниками раннего принудительного развития детей.Весь материал чувствителен, то есть наиболее благоприятен для восприятия дошкольниками с учетом их психологических особенностей.
Создание
Третий принцип «Сказочных игровых лабиринтов» — раннее творческое развитие дошкольников. Игра создает условия для проявления творческих способностей, стимулирует развитие творческих способностей ребенка. Эту естественную потребность взрослый может использовать только для постепенного вовлечения детей в более сложные формы игровой деятельности.
Среда разработки — Пурпурный лес
По сути, это развивающаяся сенсомоторная зона. Изготовлен из фанеры, ковролина, расписан на стене, ткани. Ребенок здесь действует самостоятельно: играет, конструирует, тренирует те навыки, которые приобрел в совместной деятельности со взрослым. В Пурпурном лесу обязательно будут сказочные персонажи — Невидимый Всюс, Ворона Метр, Кид Гео, Лопушок и другие.
Методика выполнения
Особенности «Сказочных лабиринтов игры» таковы, что нет необходимости перестраивать работу заведения или ломать привычный образ жизни дома.Технология органично вплетена в уже существующий порядок. В отношениях «взрослый-ребенок» здесь не предполагается положение взрослого над ребенком, только партнерство. Ребенка окружает непринужденная, веселая, интеллектуально творческая атмосфера. Оно соткано из чувства внешней безопасности, когда малыш знает, что его проявления не получат негативной оценки со стороны взрослых, и чувства внутренней раскованности благодаря поддержке его творческих начинаний.
результат
Исследования, проведенные в детских садах по технологии Воскобовича, показали, что в группах много детей с нормальным, высоким и очень высоким интеллектом.(Градация изменений интеллектуального развития выглядит так: интеллект ниже среднего, интеллект средний, норма, высокий, очень высокий, отличный). Лучше всего у малышей развивается интеллект, способность анализировать, сравнивать. Пяти-шестилетние дети умеют концентрироваться при выполнении сложных умственных операций и доводить начатую работу до конца. Трехлеток легко отличить и назвать желтым, красным, синим, не путайте зеленый, фиолетовый, синий, оранжевый и другие цвета. Особо хочу отметить высокий уровень развития моторики пальцев рук и рук у детей.Кроме того, у ребят, с которыми они работали по Воскобовичу, нет проблем со счетом, знанием геометрических фигур, умением ориентироваться на плоскости. Они рано начинают читать. Решается также вопрос о мотивационной готовности детей к школе. Дети, которые постепенно переходят на взрослую «форму» образования и «наигрались» в дошкольном детстве, хотят ходить в школу и учиться ради обучения. И, как правило, делают это хорошо и с интересом.
Игры для чтения
«Теремки Воскобович» — базовая разработка. Есть куб, есть теремок. Ставим кубик в Теремок — получается слияние. Так складываются слова. Всего в наборе 12 кубиков, 12 башен. В рамках статьи невозможно описать всю игру. Остановимся лишь на двух кубиках — синем и зеленом, так называемых кубиках начальной стадии. Что на них? На пяти гранях — буква и изображение, на шестом — подсказка, где находится буква.Каждая буква представлена шутами, принимающими ее позы. В позе буквы А — Арлекин. Если шут представляет букву О, то его зовут Орлекин. А если У? — Урлекин. Ярлекин, Ырлекин, Юрлекин — сказочные персонажи, с которыми ребенку пока интереснее, чем знакомо.
«Конструктор букв» позволяет построить любую букву алфавита из элементов. Элементы можно прикрепить к полю с помощью эластичного шнура, можно разложить на столе.
«Геймер» и приложение «Буквенные лабиринты». «Прогуливаясь» по лабиринтам с маркером, ребенок знакомится с буквами, составляет слова. У каждой буквы есть свой лабиринт.
Чтение 1 × 2. Игры для развития навыков чтения. Поочередно загибаем углы, и у нас получаются разные слова. На небольшой «заплатке» (области чтения) 4 слова, а их в каждой игре больше сотни.
Ковер «Шкатулка», завязки («прилипание» к коврику). Он позволяет в игровой форме решать самые разные задачи.Например: «В лесу росли два дерева — одно высокое, другое низкое. (Длинную и короткую веревку мы кладем рядом друг с другом на коврик). Высокое дерево любило хвастаться:« Я самое высокое дерево. , Я самый сильный. «дерево стояло в тени высокого, вздыхало и молчало. Ветер как-то забрел в те леса. Короткий (сгибаем длинную веревку, чтобы получить букву I). Последнее, что высокое дерево успело крикнуть: «Помогите-и-и-и …» Долгое-долгое время последний звук разносило лесное эхо.«Какой звук? Звук I. А какую букву мы построили — букву I. Звук и букву — через сказку, через образ, детские руки.« Ромашка »,« Яблонька »,« Парусник »,« Снеговик » — Это новинки 2004 года. Каждая из них позволяет написать более 20 слов … строкой.
С отцом и матерью
Дома можно и нужно создать развивающую среду, и не обязательно в виде Пурпурного леса. Можно ли играть в эти игры без сказок об авторских правах? Конечно вы можете.Взрослым просто нужно придумать свой способ привлечь внимание ребенка к игре. Сегодня с логотипом «Развивающие игры Воскобовича» предлагаются десятки игр, инструкций, игровых развивающих комплексов. В этом году Вячеслав Вадимович и его коллеги планируют выпустить «родительскую» версию технологии «Волшебные лабиринты игры».
« Геоконт » или «Табличка с гвоздиками» … На фанерном игровом поле закрепляются пластиковые гвозди, на которые натягиваются разноцветные резинки, и получаются контуры геометрических фигур, силуэты предметов.Дети создают силуэты по показу взрослого, по собственной задумке, дети постарше — по эталонной схеме и словесной модели (на игровом поле « Геоконта » , в отличие от аналогичных игр применена координатная сетка).
Играем с « Геоконт » У детей развиваются сенсомоторные способности (овладение цветом, формой, размером, творческим мышлением.
Работая по методике Воскобовича, хочу, чтобы такой квадрат был у каждого ребенка.Решил показать вам, как сделать упрощенный вариант «Геоконта » своими руками. Делюсь с вами, может кому пригодится.
Загрузить:
Превью:
Мастер-класс
«Развивающие игры В. В. Воскобовича»
Биография.
Вячеслав Вадимович родился в Запорожье. Школьные годы он провел в Херсоне, оттуда уехал в Ленинград (ныне Санкт-Петербург), где окончил Политехнический институт по специальности инженер-физик.Отслужив два года в армии, он вернулся в родной город. Помимо физики, у него было параллельное увлечение — он участвовал в бардовском движении: писал стихи, музыку, песни, выступал на разных площадках.
По признанию самого Вячеслава Вадимовича Воскобовича, к педагогике его «привели» собственные дети и сыновья. В начале 90-х родилась техника В. Воскобовича. Вячеслава Вадимовича пригласили на семинары в Санкт-Петербург.
В 1993 году в Краснодаре прошел первый выездной семинар.
В начале 90-х Вячеслав Вадимович Воскобович организовал компанию по производству игр. На данный момент это ООО «Развивающие игры Воскобовича» — единственный производитель игр и руководств; записал два диска с песнями для взрослых.
Недаром говорят, что талантливый человек талантлив во всем.
Характеристики развивающих игр Воскобовича:
1. Многофункциональность
В каждой игре можно решить большое количество обучающих и обучающих задач.Незаметно для себя ребенок заучивает цифры или буквы; распознает и запоминает цвет, форму; тренирует мелкую моторику рук; улучшает речь, мышление, внимание, память, воображение.
2. Широкий возрастной диапазон участников игр
Эта же игра привлекает детей от трех до семи лет, а иногда и старшеклассников. Это возможно, потому что он содержит как одно-двухшаговые упражнения для малышей, так и сложные многоступенчатые задания для детей старшего возраста.
3. Творчество
Игры дают ребенку возможность воплотить задуманное в жизнь. Много интересного можно сделать из деталей «Чудо-пазлов», разноцветных «паутины» «Геоконта», гибкого «Игрового квадрата». Машины, самолеты, корабли, бабочки и птицы, рыцари и принцессы — целый сказочный мир! Игры дают возможность проявить творчество не только детям, но и взрослым.
4. Структурные элементы
Каждая игра имеет свои уникальные элементы дизайна.В Геоконте это динамическая «резинка», в Game Square — жесткость и гибкость одновременно.
Разработано методическое обеспечение развивающих игр — игровая технология «Сказочные игровые лабиринты» (авторы Воскобович В.В., Харко Т.Г.), которая направлена на интеллектуальное и творческое развитие детей 3-7 лет. Технологию рассмотрели доктор педагогических наук, профессор кафедры дошкольной педагогики Института детства и Российского государственного педагогического университета.А.И. Герцен М.В. Крулехт и кандидат педагогических наук, доцент кафедры дошкольной педагогики Института детства и РГПУ им. Герцена Поляков М.Н. Особенности технологии таковы, что нет необходимости реорганизовывать работу заведения, ломать привычный уклад и строить новый. Технология органично вплетена в уже привычный ритм жизни и воспитательные задачи реализуемой программы. В дошкольных учреждениях, работающих по этой технологии, ребенка окружает непринужденная, веселая, интеллектуально-творческая атмосфера, не вызывающая негативных эмоций.Как кружево из тонких ниток, оно сплетено из чувства внешней защищенности, когда ребенок знает, что его проявления не получат негативной оценки со стороны взрослых, и чувства внутренней раскованности и свободы благодаря поддержке взрослых его творческих способностей. усилия.
Основные принципы технологии
Первым принципом технологии «Сказочные игровые лабиринты» является игровое обучение дошкольников. Ее особенность в том, что в этой игре фактически выстроен практически весь процесс обучения ребенка.«Сказочные игровые лабиринты» — это форма взаимодействия взрослого и детей через реализацию определенного сюжета (игры и сказки). При этом образовательные задания входят в содержание игры.
Методические сказки также создают дополнительную игровую мотивацию. В их сюжеты органично вплетена система вопросов, заданий, упражнений, заданий. Это очень удобно — взрослый читает сказку, ребенок слушает и по ходу сюжета отвечает на вопросы, решает задачи, выполняет задания.
Второй принцип технологии Воскобовича — построение такой детской игровой деятельности, в результате которой развиваются мыслительные процессы внимания, памяти, воображения, мышления, речи. Постоянное и постепенное усложнение игр («по спирали») помогает поддерживать деятельность детей в зоне оптимальной сложности. В каждой игре ребенок всегда добивается какого-то «объективного» результата.
Не случайно столько внимания уделяется развитию интеллекта у дошкольников.В этом возрасте у них обычно развивается вербальный, то есть «приобретенный» интеллект. Мама читает ребенку книги, смотрит с ним энциклопедии, водит по музеям. В результате он много знает, много слышал. Школьные учителя называют этих ребят «дрессированными». Но нет никакой гарантии, что такие дети будут хорошо учиться в будущем. А невербальный, то есть «врожденный» интеллект, у них может быть развит слабо. Что такое врожденный интеллект? Это психические процессы внимания, способность анализировать, синтезировать, формирование причинно-следственных связей, мелкая моторика, память.Игры Воскобовича в первую очередь направлены на их развитие, и одним из концептуальных положений технологии «Сказочные лабиринты игры» является развитие невербального интеллекта у детей.
Авторы технологии «Сказочные игровые лабиринты» не являются сторонниками раннего принудительного развития детей. Весь материал чувствителен, то есть наиболее благоприятен для восприятия дошкольниками с учетом их психологических особенностей.
Третий принцип «Сказочных игровых лабиринтов» — раннее творческое развитие дошкольников. Игра создает условия для проявления творческих способностей, стимулирует развитие творческих способностей ребенка. Эту естественную потребность взрослый может использовать только для постепенного вовлечения детей в более сложные формы игровой деятельности.
- Среда разработки — Пурпурный лес
По сути, это развивающаяся сенсомоторная зона. Изготовлен из фанеры, ковролина, расписан на стене, ткани.Ребенок здесь действует самостоятельно: играет, конструирует, тренирует те навыки, которые приобрел в совместной деятельности со взрослым. В Пурпурном лесу есть сказочные персонажи.
Каждая игра занимает определенную область в Пурпурном лесу и имеет своего персонажа:
- Игра «Геоконт» — Чудесная поляна золотых фруктов, персонажи — Кид Гео, Рэйвен Метр, Паук Юк, паук Ромбический, Плюсик, Вопрос, Фантик, Рэй.
- Игра «Геовизор» — Школа магии, персонажи — Околесик, Гномы Разделяй-Объединяй, Больше-Меньше, Twist-Twirl, Appear-Disappear.
- Игра «Квадрат Воскобовича» (двухцветная) — Чудесная поляна золотых плодов, персонажи — Метр Ворона.
- Игра «Квадрат Воскобовича» (четырехцветная) — Чудесная поляна золотых плодов, персонажи — шуты Дион, Дван, Трин.
- Игра «Прозрачный квадрат» — Ледяное озеро, персонажи — Хранитель Ледяного озера, Кид Гео, Ворон Метр, Невидимый Всюс.
- Игра «Прозрачный номер» — Цифровой цирк, персонажи — Магнолик.
- Игры «Математические корзины», «Контр-дрессировщик» — Цифровой цирк, персонажи Магнолик, Один Ежик, Два зайчика, Мышь Три, Крыса четыре, Пятерка собаки, Кошка шесть, Крокодил семь, Обезьяна восемь, Лисица Девять.
- Сет «Игровизор» — Страна Муравьев, персонажи — Околесик, царица Мурана и ее подданные, муравей Мурашик.
- Набор «Шкатулка» — Ковровая поляна, персонажи Лопушок и Гусеница ФИФА.
- Игры «Чудо-кресты», «Чудо-соты» — Чудо-острова, персонажи — Пчелка Жужа, Тимошка Китенок, Каррчик Галчонок, Медведь Мишик, Краб Краб.
- Игра «Чудо-цветок» — Поляна чудесных цветов, персонажи — Кид Гео, девочка Долька.
- Игра «Теремки Воскобович» — Город говорящих попугаев, персонажи — Дураки Арлекин, Орлекин, Урлекин, Ырлекин, Эрлекин, Ярлекин, Эрлекин, Юрлекин, Ирлекин, Эрлекин.
- Игры «Конструктор чисел» — Город говорящих попугаев, персонажи — попугаи Эник и Баник.
- Игры «Конструктор букв», «Шнур-конферансье» — Цифровой цирк, персонажи — Филимон Коттерфилд.
- Игры «Лого-образные» — персонажи — Восклицание.
Этих персонажей вы встретите в сказках-приемах для каждой игры.
Примеры игр
1. «Теремки Воскобович» — базовая разработка. Есть куб, есть теремок. Куб встраивается в домик — получается слог.Эта конструкция помогает детям понять принцип слияния звуков в слоге. Теремки с кубиками соединяются между собой и образуются слова. Всего в наборе 12 кубиков, 12 теремков — очень компактная, удобная конструкция.
В рамках статьи невозможно описать всю игру. Остановимся только на двух кубиках — синем и зеленом, так называемых кубиках первого этапа обучения чтению. Цвета «синий» и «зеленый» — символы мягкости и твердости согласного звука — впоследствии станут подсказкой для детей.Что на пяти сторонах этих кубиков? Пары: буква и ее изображение. Здесь шут показывает букву А, его зовут Арлекин. Если шут представляет букву О, то его зовут Орлекин. А если U — угадайте? — Урлекин. На шестой стороне есть подсказка, где находится буква. Ярлекин, Ырлекин, Юрлекин и др. — сказочные персонажи, с которыми ребенку пока интересно больше, чем со знакомыми.
Персонажи, цвет кубиков, камер, букв, высота сторон возле камер, форма окон, запрещающие звезды, попугай Эник и многое другое — все это игровые моменты, изначально заложенные в Теремки.
Игровое пособие «Теремки» предназначено как для дошкольников, так и для школьников.
2. «Конструктор писем». Любая буква алфавита может быть добавлена из его модульных элементов. Такая конструкция помогает ребенку запомнить двигательный образ буквы и в дальнейшем не путать P и N, B и C, C и O.
3. Чтения 1 и 2 … Игры для чтения. Ребенок, попеременно загибая уголки, получает разные слова. На небольшой «заплатке» читается 4 слова, а в игре — более сотни.
4. Ковровщик «Шкатулка», веревки («прилипают» к коврику). Ковровый принтер, развивающий игровой комплекс, чрезвычайно распространенный в дошкольных учреждениях, заменяет фланелеграф. Ковер позволяет в игровой форме решать самые разные задачи.
5. GEOCONT в народе называют просто — планшет с гвоздиками. Через гвоздики протягивается разноцветная резинка таким образом, чтобы получились контуры геометрических фигур. Задания различаются в зависимости от возраста детей:
Маленькие просто составляют свою геометрическую фигуру
Старшие дошкольники «вытягивают» фигуру по шаблону.
Правда, в слове геометрия веет какой-то серьезностью, поэтому для детей это сказка о Киде Гео, Вороне Метре и дяде Славе.
Игру можно превратить в настоящую викторину: если ребенок правильно ответит на вопрос, то препятствие (натянутая на поле резинка) исчезает и открывает путь для дальнейшей игры.
6. Площадь Воскобовича — Пасьянс Клондайк, Вечное оригами, Кленовый лист — все это синонимы площади Воскобовича. Выглядит это довольно просто: на квадратную тканевую основу наклеены треугольники.С одной стороны — красный, с другой — зеленый.
Квадрат можно складывать в разные формы: малыши легко сделают домик с зеленой крышей или конфетку в красной обертке, дети постарше смогут различать геометрические фигуры, спрятанные в домике. Мама Трапеция, папа Прямоугольник и дедушка Четырехугольник помогают ребенку решать задачи. Возможности дополнения — 1.000.000 (!).
Многие дошкольные учреждения создают «вертикальную» развивающую среду в виде Пурпурного леса. По сути, Фиолетовый лес — это сенсомоторный уголок, в котором ребенок действует самостоятельно: играет, конструирует, тренирует те навыки, которые он приобрел в совместной деятельности со взрослым; занимается исследованиями, экспериментированием.
Дома можно и нужно создать развивающую среду, и не обязательно в виде Пурпурного леса. Можно ли играть в эти игры без сказок об авторских правах? Конечно вы можете. Взрослым просто нужно придумать свой способ привлечь внимание ребенка к игре. Сегодня с логотипом «Развивающие игры Воскобовича» предлагаются десятки игр, инструкций, игровых развивающих комплексов.
Во время занятий с детьми по играм Воскобовича учителя должны обращать внимание на следующее:
Обучение.Прежде чем предлагать ребенку игру, прочтите инструкции и саму игру.
Выступление. В основном дети работают руками и мало говорят. Во время занятий спросите ребенка, чем он занимается, почему он выбрал именно эту фигуру, а не другую, попросите его пересказать сказочное задание или придумать свой сюжет.
Статический. При работе с игровыми материалами ребенок чаще всего находится в одном и том же сидячем положении. Необходимо учитывать возрастные особенности детей и вовремя отвлекать тех, кто «играет».
Настойчивость. Чтобы играть с пособиями Воскобовича, требуется усидчивость, а это не каждому ребенку по душе и способностям.
Мастер-класс по изготовлению игры «Геоконт»
«Геоконт» или «Доска с гвоздиками» … На игровом поле из фанеры закреплены пластиковые гвозди, на которых натянуты разноцветные резинки, а контуры геометрические формы, получаются силуэты предметов. Дети создают силуэты по показу взрослого, по собственной задумке, дети постарше — по типовой схеме и словесной модели (на игровом поле «Геоконта», в отличие от аналогичных игр, применяется координатная сетка).
Играя с «Геоконтом» у детей развиваются сенсомоторные способности (овладение цветом, формой, размером, творческим мышлением.
Работая по методике Воскобовича, хотелось бы, чтобы такой квадрат был у каждого ребенка. Я решила показать вам, как сделать упрощенный вариант «Геоконта» сделай сам. Поделюсь с тобой, может кому пригодится.
Вот и все, что нужно. Квадрат можно сделать любого размера. У меня 21х21.
Залить квадрат полностью желтым.
Нарисуйте линии на двух диагоналях черным цветом.
Нарисуйте черным цветом вертикальные и горизонтальные перпендикулярные линии через центр.
Рисуем квадраты со сторонами 6см, 9см, 15см, 20см. Проверить диагональное соединение углов.
Места пересечения линий обозначаются цифрами от центра (C) до краев (1-4).
Украсьте точки пересечения цветными кнопками. Верхний сегмент белый. Далее следуем порядку цветов радуги. Центр черный.
«Геоконт» готов сделать своими руками.Играйте и развивайтесь.
Мастер-класс для учителей
«Использование развивающей игры В.В. Воскобовича« Геоконт », для развития интеллектуальной сферы дошкольников»
Цель мастер-класса: повышение квалификации учителей для развития интеллектуальная сфера дошкольников в процессе игровой деятельности.
Задания мастер-класса:
Ознакомить учителей с использованием развивающих игр «Геоконт» с дошкольниками;
Обучить участников мастер-класса методам и приемам использования развивающей игры в педагогическом процессе;
Развивать интерес к оригинальным образовательным технологиям, инициативу, желание применять эти технологии на практике;
Вызвать стремление к сотрудничеству, взаимопониманию.
Раздаточный материал: дидактическая игра «Геоконт», образцы для изготовления выкройки.
План мастер-класса:
1. Введение, актуальность темы.
2. Ознакомление участников мастер-класса с игровой технологией развития интеллектуальных способностей детей В. Воскобовича.
3. Практическое занятие с участниками мастер-класса по использованию игры «Геоконт» для развития интеллектуальной сферы дошкольников.
4. Отражение:
Выводы, подведение итогов,
Вопросы участников мастер-класса.
Мастер-класс:
Уважаемые коллеги!
Одна из важнейших задач воспитания маленького ребенка — это развитие его ума, формирование таких мыслительных навыков и умений, которые позволяют легко осваивать новое. В основе технологии В. Воскобовича лежит идея фокусировки интеллектуально-игровой деятельности дошкольников на результате, который получается при решении проблемных и творческих задач.Система постоянно растущих сложных развивающих вопросов и познавательных задач для каждой игры. Это дает возможность использовать одну игру для решения разных задач учебной деятельности в течение длительного времени.
Цель технологии — развитие интеллектуальных способностей детей.
Характеристики развивающей игры:
1. Многофункциональность. В игре вы можете решить большое количество учебных и воспитательных задач. Незаметно для себя ребенок усваивает цифры или буквы; распознает и запоминает цвет, форму; тренирует мелкую моторику рук; улучшает речь, мышление, внимание, память, воображение.
2. Широкий возрастной диапазон участников игры. Эта игра привлекает детей от трех до семи лет, а иногда и старшеклассников. Это возможно, потому что он содержит как одно-двухшаговые упражнения для малышей, так и сложные многоступенчатые задания для детей старшего возраста.
3. Сказочный «крой». Сказочный сюжет для детей — это и дополнительная мотивация, и модель опосредованного обучения. Ребята с удовольствием играют не в квадраты, треугольники и трапеции, а в свободный ото льда лед и разноцветную паутину Yuka Spider, они не осваивают взаимосвязь целого и части, а вместе с Kid Geo решают секреты Чудо-Цветка.Новое и необычное всегда привлекает внимание детей и лучше запоминается.
4. Творчество. Игра дает ребенку возможность воплотить задуманное в реальность. Много интересного можно сделать из разноцветной «паутины». Машины, самолеты, корабли, бабочки и птицы, рыцари и принцессы — целый сказочный мир! Игра дает возможность проявить творческие способности не только детям, но и взрослым.
Цель занятий с игрой «Геоконт»:
Развитие у ребенка познавательного интереса и исследовательской деятельности.
Развитие наблюдательности, воображения, памяти, внимания, мышления и творческих способностей.
Гармоничное развитие эмоционально-образных и логических начал у детей.
Формирование основных представлений об окружающем мире, математических представлений.
Развитие мелкой моторики.
В народе Геоконт называют «Тарелкой с гвоздиками» … Действительно, на фанерном игровом поле закреплены пластиковые гвозди, которые называются «Разноцветные» … На «разноцветные» гвоздики натягиваются Паутина (разноцветная резинка, и вы получите очертания геометрических фигур, сюжетных силуэтов.Динамическая «резина» выступает средством строительства.
Эта же игра привлекает детей трех и шести-семи лет, так как для малышей можно решать упражнения в одно или два действия, а для детей постарше — сложные многоэтапные задания.
За одну игру можно решить большое количество учебных задач. Незаметно для себя ребенок осваивает цифры и буквы, распознает и запоминает цвет, форму, тренирует мелкую моторику рук, улучшает речь, мышление, внимание, память, воображение.
В какую игру ребенок играет дольше всего? Конечно, с той, что дает ему возможность воплощать идеи в жизнь, сколько интересного можно придумать и сделать из разноцветных «паутины» «Геоконта».
Интерес детей к сказкам — это и дополнительная мотивация, и модель опосредованного обучения. Дети с удовольствием играют не в квадраты, треугольники и трапеции, а рассматривают и создают на «Геоконте» не строительные модели, а разноцветную паутину.
На «Геоконте» дети создают силуэты по показу взрослого и собственной задумке, по типовой схеме и словесной модели (на игровом поле «Геоконта» в отличие от аналогичных игр нанесена сетка).
Целый комплекс игр и учебных пособий под общим названием «ГЕОКОНТ» интенсивно развивает интеллектуальную сферу дошкольников.
Прежде всего, Геоконт открывает путь в мир Геометрии, на это указывает название игры, образованное из двух слов «геометрическая» «Контур»,
С помощью игры дети осваивают сенсорные эталоны. цвета, формы, размера тренировать тактильно-тактильные анализаторы, Это имеет большое значение для их дальнейшего психического развития.
Конструирование фигур на «Геоконте» способствует максимальному развитию мелкой моторики детских пальцев, что важно для улучшения речи и интеллекта.
В игре «Геоконт» отсутствует возрастная градация игровых заданий, поэтому важно ориентироваться на уровень развития ребенка, выбирая игровые задания по своим силам.
Неоценима возможность этих игр использовать их как дома, в семейной игровой комнате, так и в детских садах и детских садах, в индивидуальной и коррекционной практике.Структура игры строго алгоритмическая и может использоваться в различных образовательных моделях. Это возможность индивидуальной работы и коррекции учителя, это материал для организации занятия в группе. Причем игры можно использовать как индивидуальный материал, так и в качестве наглядного пособия.
Чтобы побудить ребенка к занятиям с «Геоконтом», достаточно один раз организовать объяснение правил и задач, а доступность и технологичность материала позволит ребенку каждый раз открывать для себя все новые и новые грани игры. время, общаясь с игрой.Неструктурированный образный материал стимулирует спонтанное творчество, и здесь задача учителя, учитывая интерес ребенка, состоит в том, чтобы использовать гибкость игровой системы. Принцип «Мы играем-чувствуем-знаем», шаг за шагом, последовательно обеспечивает не только скучное времяпрепровождение, но и технологическую модель обучения, основанную не на сознательной потребности в получении знаний, а на постоянном интересе, творчестве обоих ребенок и взрослый.
Практические задания, которые мы будем выполнять с помощью планшета, помогут нам во всем этом убедиться.«Геоконт».
1. Задание: «Дорожки» и «Квадрат, треугольник, домик» для детей 2-3 лет и при первой встрече с старшеклассниками «Геоконтом». (учителя следуют схеме)
Вы можете предложить детям пройтись пальцами по красным, синим и т. д. дорожкам. Затем мы стараемся строить длинные и короткие пути, широкие и узкие, протягивать большие и малые площади, строить дома. Важно предложить детям самому придумать выкройку. Обязательное условие для игры — назвать форму и размер создаваемых объектов.
2. Задания, выполняемые по готовым схемам для старших дошкольников (4-7 лет) — «Золотая рыбка»
3. Играть с Геоконтом детям будет интереснее, если мы попробуем включить их в какую-нибудь сказку. сказка.
Теперь мы отправимся с вами на поиски пропавшего Буратино.
«Взволнованный Пьеро (из известной сказки о Пиноккио) рассказал мне, что встретил в лесу напуганного Буратино с Золотым ключиком.« Думаю, он прятался от разбойников.Я хотел догнать его, чтобы помочь ему, но не смог. Я очень переживаю, что с ним случится беда! — прошептал Пьеро.
Воспитатель: Буратино может заблудиться и заблудиться в лесу. Ребята, давайте поможем Пьеро найти и защитить Буратино от грабителей! У нас есть чудесная поляна с гвоздиками и волшебной паутиной. С их помощью, найдем Буратино. (Дети (в нашем случае учителя) из резинок-паутины на «Геоконте» составляют силуэт Буратино по модели, показанной педагогом.) Ребята, вы молодцы! Ты сделал это! Пиноккио рад, что теперь ему ничего не угрожает, и большое вам спасибо. «
4. Для детей логопедической группы можно придумать очень интересные задания и игры для облегчения запоминания букв алфавита. (Учителя раскладывают буквы, слоги)
Таким образом, используя логическую игру« Геоконт » «Подключив свое воображение, можно добиться очень хороших результатов в развитии интеллектуальной сферы детей в непринужденной игровой, а главное, интересной для дошкольника форме.В. А. Сухомлинский писал: «Без игры нет и не может быть полноценного умственного развития. Игра — это огромное светлое окно, через которое в духовный мир ребенка вливается живительный поток идей и концепций. Игра представляет собой искру, зажигающую искру пытливого любопытства. «
Обучение чтению дошкольников. этап обучения
Среди огромного выбора методик большой популярностью пользуется обучение чтению по методике Надежды Жуковой.Его методика адаптирована для самостоятельного изучения родителей с детьми в домашних условиях. Учебники Жуковой приемлемы по стоимости, их можно купить практически во всех книжных магазинах. Попробуем разобраться, в чем особенность этой техники и почему она так популярна.
Из биографии
Надежда Жукова — знакомый многим отечественный педагог, кандидат педагогических наук, имеет большой логопедический опыт. Она является создателем серии обучающей литературы для детей, которая выходит миллионным тиражом.Многие ее научные работы опубликованы не только на русском языке, но и в специализированных изданиях других стран.
Надежда Жукова провела много исследований с дошкольниками, внимательно изучала поступательные процессы их речевого развития. Она создала уникальную технику, с помощью которой дети могут быстро научиться читать и легко перейти от нее к письму. В своей методике Н. Жукова учит детей правильно складывать слоги, которые используются у нее как единое целое при чтении и письме в будущем.
Продажи ее современного «Праймера» превысили тираж в 3 миллиона экземпляров. Из этих цифр, согласно статистике, можно сделать вывод, что каждый четвертый ребенок учится читать именно с нее. В 2005 году присвоено звание «Классический учебник».
В 1960-е годы Надежда Жукова была активным сотрудником инициативной группы, которая занималась созданием специализированных групп для детей с проблемами и нарушениями речевой деятельности. Сейчас такие логопедические группы и целые детские сады с этим уклоном широко распространены не только в нашей стране, но и в странах СНГ.
Особенности техники
При создании специальной методики Н. Жукова использовала свой 30-летний логопедический опыт работы. Ей удалось создать успешное сочетание обучения грамоте с умением предотвращать ошибки, которые дети делают при письме. Учебник основан на традиционном подходе к обучению чтению, который дополнен уникальными особенностями.
В речевой деятельности ребенку психологически легче различить слог, чем отдельный звук в произнесенном слове.Этот принцип используется в методике Н. Жуковой. Чтение по слогам предлагается уже на третьем уроке. В связи с тем, что в самом начале обучения чтению для детей этот процесс представляет собой механизм воспроизведения буквальной модели слова в звуковую, малыш к моменту обучения чтению должен уже быть знаком с буквами.
Учить сразу все буквы алфавита с ребенком не стоит.Первое знакомство малыша должно произойти с гласными. Объясните малышу, что гласные — это поющие буквы, их можно петь. Начните с изучения так называемых жестких гласных (A, Y, O). После того, как малыш их встретил, уже нужно начинать добавлять: AU, AO, OU, UA, UO, OA, OU. Конечно, это не слоги, но именно таким сочетанием гласных проще всего объяснить крохе принцип сложения слогов. Пусть сам малыш, помогая себе пальцем, ведет дорожки от буквы к букве, напевая их.Таким образом, он сможет прочитать комбинацию двух гласных. После этого можно начинать запоминать согласные.
Затем, когда вы начнете учить малыша чтению, объясните ему, как определить на слух, сколько звуков или букв вы произнесли, какой звук в слове звучит первым, последним, вторым. Здесь вам могут помочь в изучении «Магнитного алфавита» Н. Жукова. Вы можете использовать его, чтобы попросить вашего ребенка выложить слоги, которые вы произносите.
Буквы тоже можно нащупать, обвести их пальцем, что поспособствует их тактильному запоминанию.Когда малыш научится соединять слоги, вы можете предложить ему прочитать слово из трех букв, слово из двух слогов. (O-SA, MA-MA).
В «Букваре» Жуковой родители смогут найти мини-заметки по изучению каждой буквы, рекомендации по обучению складыванию слогов. Все написано доступным языком. Чтобы ими пользоваться, родителям не нужно иметь педагогическое образование. Провести урок может любой взрослый.
Восприятие информации дошкольником возможно только в игровой форме. Игра для него — спокойная атмосфера, где его никто не ругает и не критикует. Не пытайтесь заставить ребенка быстро и сразу читать по слогам. Для него чтение — нелегкая работа. Будьте терпеливы и проявляйте привязанность и любовь к своему ребенку, когда вы учитесь. Для него сейчас это важно как никогда. Проявляя спокойствие и уверенность, научитесь складывать слоги, простые слова, предложения. Ребенок должен овладеть техникой чтения. Для него этот процесс не быстрый и трудный. Игра разнообразит обучение, избавляет от утомительной обязанности учиться и помогает привить любовь к чтению.
Ваше терпение и спокойствие помогут ребенку быстрее освоить чтение.
Начальный возраст
Не стоит торопиться. Совершенно нормально, что 3–4-летний ребенок вообще не может учиться. В этот возрастной период приступать к занятиям можно только в том случае, если ребенок проявляет большой интерес к читательской деятельности, проявляет желание научиться читать.
Ребенок 5-6 лет отреагирует на это совершенно иначе. В дошкольных учреждениях учебные программы рассчитаны на обучение детей чтению по слогам.Однако дети не всегда способны усвоить полученную информацию в большом коллективе. Многим детям требуются индивидуальные занятия, чтобы они понимали принципы складывания слогов и слов. Поэтому не упускайте возможность заниматься с ребенком дома. Придя в школу хорошо подготовленным, ребенку будет легче пережить период адаптации.
Важно учитывать психологическую готовность к обучению чтению. Дети готовы приступить к чтению только в том случае, если они уже хорошо говорят, правильно составляют в своей речи предложения, фонематический слух развит на должном уровне.У малышей не должно быть проблем со слухом и зрением, логопедических проблем.
Учиться читать нужно в том возрасте, когда вы видите интерес вашего ребенка и чувствуете к нему готовность.
Звуки или буквы?
Знакомство с буквами не следует начинать с запоминания их имен. Вместо этого ребенок должен знать звук, написанный той или иной буквой. Никаких EM, ER, TE, LE и т.п. быть не должно. Вместо EM мы изучаем звук «m», вместо BE мы изучаем звук «b». Это сделано для того, чтобы ребенку было легче понять принцип складывания слогов. Если вы выучите названия букв, ребенок не поймет, как слово ПАПА происходит от PE-A-PE-A, а слово MAMA — от ME-A-ME-A. Добавит не звуки, которые обозначены буквами, а то, как узнал — названия букв и соответственно прочитает PEAPEA, MEAMEA.
Правильно учите гласные и согласные
Не начинайте учить буквы в алфавитном порядке A, B, C, D… Следуйте последовательности, указанной в учебнике для начинающих.
Прежде всего, выучите гласные (A, O, U, Y, E). Далее ученика знакомят с глухими звонкими согласными M, L.
Далее знакомимся с глухими и шипящими звуками (K, P, T, W, H и т. Д.)
«Букварь» Жуковой предлагает следующее порядок изучения букв: A, U, O, M, S, X, P, W, Y, L, N, K, T, I, P, Z, Y, G, V, D, B, F, E , b, I, Y, Y, H, E, C, F, Sh, b.
Последовательность изучения букв, представленная в Азбуке Жуковой, поможет легко реорганизовать в школьную программу
Закрепляем изученный материал
Повторение ранее изученных букв на каждом уроке поспособствует более быстрому развитию механизма грамотного чтения у детей.
Чтение по слогам
Когда вы и ваш ребенок выучили несколько букв, самое время научиться складывать слоги. В Букваре в этом помогает веселый мальчик. Он переходит от одной буквы к другой, образуя слог. Первую букву слога нужно тянуть, пока малыш не проследит пальцем дорожку, по которой бежит мальчик. Например, слог МА. Первая буква М. Ставим палец в начале дорожки возле нее. Тянем звук М, пока проводим пальцем по дорожке, не останавливаясь: М-М-М-М-М-А-А-А-А-А-А.Ребенок должен выучить, что первая буква тянется, пока мальчик не подбежит ко второй, в результате они произносятся вместе, не отрываясь друг от друга.
Начиная с простых слогов
Ребенок должен понимать алгоритм складывания слогов из звуков. Для этого ему нужно сначала обучить простым слогам, таким как МА, ПА, МО, ПО, ЛА, ЛО. Только после того, как ребенок поймет этот механизм, научится читать простые слоги, можно переходить к слогам посложнее — с шипящими и глухими согласными (ЖА, ЖУ, ШУ, ХА).
Этап обучения чтению закрытых слогов
Когда ребенок учится складывать открытые слоги, необходимо начинать обучение чтению закрытых слогов, то есть тех, в которых гласная идет первой. AB, США, UM, OM, AN. Такие слоги ребенку читать намного сложнее, не забывайте о регулярных тренировках.
Чтение простых слов
Когда ребенок понимает механизм складывания слогов, начинает с легкостью их читать, пора читать простые слова: МА-МА, ПА-ПА, СА-МА, КО-РО-ВА.
Наблюдайте за своим произношением и сделайте паузу
В процессе обучения чтению необходимо внимательно следить за произношением ребенка. Обратите внимание на правильное прочтение окончаний слов, ребенок должен не угадывать написанное, а читать слово до конца.
Если на начальном этапе обучения вы учили ребенка петь по слогам, то сейчас самое время обойтись без этого. Убедитесь, что ваш ребенок делает паузу между словами. Объясните ему, что означают знаки препинания: запятые, точки, восклицательные и вопросительные знаки.Сначала пусть паузы между словами и предложениями малыша будут достаточно длинными. Со временем он их поймет и сократит.
Следуя этим простым правилам, вы можете довольно быстро научить ребенка читать.
Популярные книги для детей Н. Жукова
Чтобы родители могли научить ребенка читать и писать по ее методике, Надежда Жукова предлагает целую серию книг и пособий для детей и родителей.
Сюда входят:
«Букварь» и «Рецепты» для детей 6-7 лет в 3 частях
Тетради для начинающих — это практическое приложение к Букварю. За основу взят слоговой принцип графики. Слог выступает отдельной единицей не только для чтения, но и для письма. Запись гласных и согласных букв выступает как единый графический элемент.
«Магнитная азбука»
Подходит как для домашнего использования, так и для ухода за детьми.Большой набор букв позволяет составлять не только отдельные слова, но и предложения. К «Азбуке» прилагаются методические рекомендации по работе, они дополнены упражнениями для обучения детей.
«Пишу правильно — от Букваря до умения писать красиво и грамотно»
Учебник подходит для детей, которые уже научились читать по слогам вместе. Также необходимо, чтобы дети могли определять первый и последний звуки в слове, они могли называть слова по названию звука, указывать место данного звука в слове — в начале, в середине или в конце. .Книга призвана показать творческий потенциал учителя, который этим занимается. Предлагаемые разделы можно расширять или сужать, количество устных и письменных упражнений варьируется в зависимости от преподавателя. Внизу некоторых страниц вы можете увидеть методические указания по проведению занятий. Множество сюжетных картинок, предлагаемых в качестве иллюстраций к учебнику, помогут ребенку не только легко усвоить основные принципы грамматики, но и развить устную речь.
«Уроки правильной речи и правильного мышления»
Книга подойдет детям, которые уже хорошо читают. Предлагаются для чтения тексты классического жанра. Для родителей есть подробное методическое описание уроков по книге. Каждая работа сопровождается системой обработки текста для ее анализа. С его помощью дети учатся думать, понимать скрытый подтекст, объяснять, обсуждать. Вы также можете увидеть значение неизвестных ребенку слов, которые есть в детском словаре. Также автор знакомит детей с известными поэтами и писателями, учит их правильно читать то или иное произведение.
«Уроки каллиграфии и грамотности» (обучение письму)
Учебное пособие, дополняющее другие элементы системы Н. Жуковой. С его помощью ребенок сможет научиться ориентироваться на листе, работать по образцу, кружить и самостоятельно писать различные элементы букв и их соединения. Предлагаются задачи по звукобуквенному анализу слов, добавлению пропущенных букв в слово, написанию прописных и строчных букв и т. Д.
«Уроки логопеда»
Для этого учебника характерна понятная не только педагогам и логопедам, но и родителям система занятий, с помощью которых можно добиться чистой речи детей. Предлагаемые упражнения сосредоточены на отработке только одного определенного звука. Благодаря этому занятия проходят очень эффективно. Уровень речевого развития ребенка, с которым начинают заниматься, не так уж и важен.Для всех детей занятия будут иметь положительный результат. Идеально подходит для детей всех возрастов.
«Первая книга для чтения после Букваря»
Для детей, окончивших Букварь, рекомендуется в качестве первой книги — «Первая книга после Букваря для чтения». Это смягчит переход от Праймера к обычной литературе. Основная цель данного учебного пособия — развить в детях любознательность, желание узнавать новое, развить интеллект и усидчивость.
1 часть Басни и сказки. Они продолжают тексты, приведенные в Букваре, предлагается только более сложный вариант.
Часть 2 — информация для юного натуралиста. Он предлагает данные из энциклопедий о главных героях сказок или басен.
Часть 3 представляет собой отрывки из стихотворений великих поэтов. В каждом отрывке есть связь с каким-либо фрагментом части 1 книги. Это может быть стихотворение о временах года в одной из сказок, о животных из одной из басен, погоде и т. Д.
Таким образом, с помощью методики Надежды Жуковой родители самостоятельно смогут идеально подготовить своего ребенка к школе. Используя ее методические и учебные пособия, можно не только научить ребенка хорошо и правильно читать, но и научить его писать, познакомить с основами грамотного письма и избежать многих логопедических проблем.
Обзор букваря Надежды Жуковой смотрите в следующем видео.
- Ребенок свободно говорит предложениями и понимает смысл сказанного.
- Ребенок различает звуки (логопеды называют развитым фонематическим слухом). Проще говоря, малыш легко на слух поймет, где house и bow , а где — tom и luke .
- Ваш ребенок произносит все звуки и не имеет проблем с логопедом.
- Ребенок понимает направления: влево-вправо, вверх-вниз.Опустим тот момент, что взрослые часто путают направо и налево. Для обучения чтению важно, чтобы ребенок мог следить за текстом слева направо и сверху вниз.
8 правил, как научить ребенка читать
На примере
В семье, где есть культура и традиции чтения, дети сами будут тянуться к книгам. Читайте не потому, что это необходимо и полезно, а потому, что это для вас.
Прочтите и обсудите
Вы читаете вслух, а затем вместе смотрите на картинку, поощряя ребенка взаимодействовать с книгой: «Кто это нарисован? Показать кошачьи уши? А это кто рядом с ней стоит? «Детям постарше можно задать более сложные вопросы:« Почему он это сделал? Как вы думаете, что будет дальше? »
От простого к сложному
Начните со звуков, затем переходите к слогам.Пусть первыми словами будут слова, состоящие из повторяющихся слогов: ма-ма, па-па, уны-ун, ня-ня … После них переходите к более сложным сочетаниям: то-т, чжу-к, к-м .
Покажите, что буквы везде
Играть в игру. Пусть ребенок найдет буквы, которые его окружают на улице и дома. Это и названия магазинов, и информационные табло, и даже сообщения светофора: бывает, что надпись «Иди» горит зеленым, а «Подожди столько секунд» — красным.
Играть
Играть снова. Сложите кубики с буквами и слогами, составьте слова, попросите ребенка прочитать вам какой-нибудь знак или надпись на упаковке в магазине.
Используйте любую возможность для обучения
Сидите ли вы в очереди в клинике или едете куда-нибудь, возьмите книгу с картинками и рассказами к ним и предложите ребенку почитать вместе.
Успех
Повторяйте знакомые тексты, ищите известных героев в новых рассказах.Сбежавший заяц водится и в Теремке, и в Колобке.
Не заставляйте
Это, пожалуй, самое главное. Не отнимайте у ребенка его детство. Обучение не должно проходить сквозь слезы.
6 проверенных временем методик
Азбука и букварь
katarina_rosh / livejournal.comТрадиционный, но самый длинный путь. Разница между этими книгами в том, что алфавит закрепляет каждую букву мнемонической картинкой: на странице с B будет нарисован барабан, а рядом с YU — вихрь.Алфавит помогает запоминать буквы и — часто — интересные рифмы, но не научит вас читать.
Букварь последовательно учит ребенка соединять звуки в слоги, а слоги — в слова. Этот процесс непростой и требует настойчивости.
Родители сходятся во мнении, что одним из самых понятных методов обучения дошкольников является букварь Надежды Жуковой. Автор просто объясняет самое сложное для ребенка: как буквы превращать в слоги, как читать мама , а не начинать называть отдельные буквы me-a-me-a .
igrushkinadom.com
Если, обучаясь по буквару, ребенок последовательно осваивает буквы и слоги, то в 52 кубиках Зайцева ему предоставляется доступ сразу ко всему: одной букве или сочетаниям согласного и гласного, согласного и жесткий или мягкий знак.
Ребенок без труда узнает разницу между глухими и звонкими звуками, потому что кубики с глухими согласными наполнены деревяшками, а кубики с звонкими согласными — металлом.
Кубики также различаются по размеру. Большие изображают сплошные склады, маленькие — мягкие. Автор методики объясняет это тем, что при произнесении на (твердый склад) рот широко раскрывается, или (мягкая складка) — губы в полуулыбке.
В комплект входят столы со складами, которые родитель поет (да, он не говорит, а поет) своему ребенку.
Ребенок быстро осваивает складское чтение с помощью кубиков, но может начать глотать концовки и уже в школе столкнется с трудностями при разборе слова по составу.
«Склады» и «Теремки» Вячеслава Воскобовича
igrushkinadom.com
На Складушках Вячеслав Воскобович переработал идею Зайцева: на 21 карточке все склады русского языка представлены симпатичными тематическими картинками. В комплекте есть диск с песнями, слова которых идут под каждой картинкой.
Складки подходят для детей, которые любят смотреть картины. Каждый из них — повод обсудить с ребенком, где котенок, что делает щенок, куда прилетел жук.
По этим карточкам можно учить ребенка с трехлетнего возраста. Следует отметить, что автор методики не считает нужным Вячеслав Воскобович: «Как удержать ребенка в себе? Играть в! «для ускорения раннего развития.
igrushkinadom.com
«Теремки» Воскобовича состоят из 12 деревянных кубиков с согласными и 12 картонных кубиков с гласными. Сначала ребенок знакомится с алфавитом и с помощью родителей пытается придумывать слова, которые начинаются на каждую букву.
Тогда пора учить слоги. В вышку с буквой М вложено И — и по первому слогу получается ма … Можно словить из нескольких домов. Обучение основано на игре. Итак, при замене гласной дом превратится в дым .
Начать играть в теремки можно с двухлетнего возраста. При этом родители не останутся наедине с кубиками: в комплекте есть инструкция с подробным описанием методики и вариантов игры.
umnitsa.ru
Пособие Евгения Чаплыгина включает 10 кубиков и 10 подвижных блоков. Каждый динамический блок состоит из пары согласных и гласных. Задача ребенка — раскрутить кубики и найти пару.
На начальном этапе, как и при любом другом методе обучения чтению на складах, ребенок составляет простейшие слова из повторяющихся слогов: ма-ма, па-па, ба-ба … Задействованная моторика помогает быстро запомните начертание букв, а поиск уже знакомых слогов превращается в увлекательную игру.К кубикам прилагается инструкция с описанием техники и словами, которые можно составить.
Оптимальный возраст для обучения 4–5 лет. Вы можете начать раньше, но только в игровом формате.
steshka.ru
Американский врач Гленн Доман предлагает обучать детей не отдельным буквам и даже слогам, а целым словам. Родители называют и показывают ребенку слова на карточках на 1-2 секунды. При этом от малыша не требуется повторять услышанное.
Классы начинаются с 15 карточек с простейшими понятиями, такими как мама и пап … Постепенно количество слов увеличивается, уже выученные покидают набор, и ребенок начинает учить фразы: например, цвет + предмет, размер + предмет.
Как понять, что ребенок понял и запомнил визуальный образ слова, если автор методики рекомендует начинать занятия с рождения? Стоит обратить внимание на важную деталь, которую упускают из виду родители, стремясь сделать ребенка самым умным, развитым, самым-самым-самым высоким.
Гленн Доман в «Гармоничном развитии ребенка» решительно подчеркивает, что нет необходимости устраивать ребенку тесты и экзамены: малышам это не нравится, и они теряют интерес к занятиям.
Лучше запомнить 50 карт из 100, чем 10 из 10.
Гленн Доман
Но учитывая, что родители не могут не проверить, он советует, хочет ли и готов ли ребенок играть в игру. Например, вы можете положить несколько карточек и попросить принести одну или указать на нее.
Сегодня психологи, нейрофизиологи Стивен Новелла, доктор медицины, «Психомоторный паттерн» и педиатры Американской академии педиатрии «Лечение детей с неврологическими недостатками Домана-Делакато» согласны с тем, что метод Домана направлен не на обучение чтению, а на механическое запоминание визуальных образов слов. .Ребенок оказывается объектом обучения и практически лишен возможности научиться чему-либо самостоятельно.
Еще стоит добавить: чтобы перейти к этапу чтения по Доману, родителям необходимо подготовить карточки со всеми (!) Словами, которые встречаются в той или иной книге.
howwemontessori.com
При чтении по Монтессори происходит обратное: сначала мы пишем, а уже потом читаем. Буквы — это одни и те же картинки, поэтому сначала нужно научиться их рисовать, а уже потом практиковаться в произношении и чтении.Дети начинают с рисования и закрашивания букв, чтобы они запомнили свой стиль. После изучения нескольких гласных и согласных переходят к первым простым словам.
Большое внимание уделяется тактильной составляющей, поэтому дети могут буквально прикоснуться к алфавиту, вырезанному из грубой или бархатистой бумаги.
Ценность методологии заключается в обучении через игру. Итак, можно поставить перед ребенком черновую букву и тарелку с манкой и предложить сначала обвести знак пальцем, а потом повторить это с манкой.
Сложность для родителей — покупка или изготовление значительного количества раздаточных материалов.
вывода
В Интернете и на плакатах, рекламирующих «развитие», вам будут предложены ультрасовременные методики обучения ребенка чтению в три, два года и даже с рождения. Но будем реалистами: счастливой маме нужен год, а не развивающие занятия.
Миф о том, что после трех уже слишком поздно, прочно укоренился в умах и сердцах усталых родителей и активно поддерживается маркетологами.
Авторы методов все как один настаивают на том, что наиболее естественный процесс познания для ребенка — это игра, а не деятельность, в которой родитель играет роль строгого контролера. Ваш главный помощник в обучении — любознательность самого ребенка.
Некоторые дети будут учиться шесть месяцев и начнут читать в три, другим нужно подождать пару лет, чтобы научиться всего за месяц. Начните с интересов ребенка. Если ему нравятся книги и картинки, то на помощь придут буквицы и «Складушки».Если он непоседа, то кубики и система Монтессори помогут.
Научиться читать — это просто и сложно одновременно. Если ваш ребенок часто видит вас с книгой, у вас сложилась традиция читать перед сном, ваши шансы значительно возрастут.
Как избежать банальных ошибок при обучении ребенка чтению? Прочтите 7 основных простых правил эффективного метода обучения детей чтению, которые были проверены и доказали свою эффективность на более чем одном поколении детей.Согласитесь, я так хочу вложиться в свою кроху и так много всему научить, что мы тут же бежим в магазин и покупаем товары с кучей бессмысленных алфавитов и компьютерных программ.
Но на практике оказывается, что ребенок полностью отказывается повторять следующий стих на букву «А» и запоминать непонятные ему иероглифы. Какие ошибки допускают опытные бабушки и молодые мамы, пытаясь как можно раньше и быстрее научить ребенка читать? Давайте рассмотрим 7 основных правил обучения ребенка чтению:
1 правило эффективного метода обучения ребенка чтению: Купите ребенку алфавит без картинок.
Всегда выбирайте алфавит с большими буквами, желательно без картинок. Это поможет вашему ребенку сосредоточиться на буквах, а не на красочных рисунках. Учить ребенка читать можно с 2–3 лет, но стоит помнить, что в таком раннем возрасте детям сложно сконцентрироваться — долго удерживать внимание на одном и том же предмете. А потому не стоит усложнять задачу ребенку: лучше всего покупать простейший алфавит с буквами, нарисованными красивым, но понятным шрифтом, без лишних завитков, а желательно без навороченных стихов и ненужных картинок.
Правило 2 эффективного метода обучения ребенка чтению: сначала выучите заглавные буквы.
Начните учить буквы с гласных: A, E, E, I, O, U, Y, E, Yu, Ya. Гласные для детей легче. Их можно легко выучить с помощью пения. Чтобы ребенок мог быстро и без усилий выучить гласные, организуйте совместный семейный урок пения: напевайте вместе, правило 3 эффективного метода обучения ребенка чтению: быстро учите буквы, а еще быстрее — переходите к слогам.
Правило 4 действенного метода обучения ребенка чтению: Не медли со слогами! Самый простой способ — научить ребенка читать по слогам, а не по буквам.
Начните изучать слоги из уже знакомых букв как можно скорее: знание нескольких гласных и пары согласных уже подходит для составления самых простых слов, таких как «мама», «папа», но в любом случае самых сложных дело в том, чтобы начать. Поэтому начинать нужно с простого, а потом переходить к сложному.Научившись читать по слогам, переходите к составлению полных слов.
Правило 4 эффективного метода обучения ребенка чтению: когда вы называете своего ребенка буквой, произносите ее произношение («М»), а не ее имя («Эм»).
Называя букву, озвучивайте звук. При обучении ребенка буквам следует произносить звуки, а не названия букв. Например, произнесите букву «C», а не «Es» или «Se». Не усложняйте ребенку обучение чтению, избавьте его от знаний, которые ему не нужны на данном этапе: все гениальное — просто! Меньше деталей, больше сути.
5 правил эффективных методов обучения ребенка чтению: Учитесь вместе с ребенком часто, но постепенно.
Работайте с ребенком не более 15 минут за раз.
Детям до шести лет сложно удерживать внимание на одном и том же занятии. Не перегружайте ребенка долгими занятиями с ним. Лучше работать с ребенком дважды в день по 15 минут, а не один раз, а полчаса.
Обучение чтению русских слов похоже на обучение чтению на иностранном языке: слишком много новой информации трудно воспринимать детскому мозгу.Поэтому желательно разбивать его на множество мелких кусочков, каждый раз «проглатывая» по одному, а не пытаться втиснуть в голову малыша целый «пирог» непонятной информации за один раз.
В течение 15 минут мы работали в игровой форме, желательно с мотивацией на призы или весело, расслабленно, а затем отдыхали, переключая ребенка на другие занятия.
Шестое правило эффективных методов обучения ребенка чтению: Уроки чтения включают в себя уроки рисования!
Нарисуйте буквы! Лучший способ запомнить букву — это нарисовать или, еще лучше, написать.Таким образом, вы сразу научите малыша читать, одновременно подготовив руку к письму.
В общем, здорово, если мама и / или папа ребенка хоть немного разбираются в психологии и, в частности, знают, к какому психотипу принадлежит его ребенок — зрительному, слуховому или сенситивно-тактильному.
Люди-визуалы лучше всего воспринимают и запоминают информацию, если их глаза и органы зрения задействованы максимально, то есть для зрительного ребенка лучший способ научиться читать — смотреть на буквы в детском алфавите и созерцать буквы, написанные им. собственноручно в блокноте или на листе цветной бумаги.
Аудиальный ребенок лучше всего учится, слушая информацию. Те. Такой ребенок лучше всего запомнит букву, если вы ему четко произнесете ее вслух, и если он сам несколько раз вслух ее произнесет и, желательно, сможет связать этот звук со своим письмом, изображение — с письмом. .
Тактильный ребенок — ребенок, воспринимающий жизнь через ощущения, через кожу, лучше всего умеет научиться читать, как бы парадоксально это ни звучало, научившись писать буквы.Или если у него фигурные буквы без лишних иероглифов по бокам, то нащупайте их.
7 правил эффективных методов обучения ребенка чтению: Мы закрепляем теорию на практике, в повседневной жизни.
Зачем нужны буквы? Ребенку нужно доходчиво, просто и понятно объяснить, почему мама и папа заставляют его выучивать все эти буквы. Что означает этот алфавит?
В автобусе или во время прогулки по городу покажите ребенку разные знаки и названия зданий.Ребенок должен понимать, что изучение букв открывает для него новые интересные возможности. Пусть ребенок поищет знакомые буквы в надписях на товарах и остановках, в номерах машин и проинформирует вас о своих находках!
Обучение чтению становится для ребенка интересным, когда он осознает значение этого процесса. Скажите ребенку, что овладев познаниями в мире букв, он сможет сам читать интересные детские сказки, а не ждать, пока его мама освободится от готовки на кухне.
Читайте ребенку детские стихи, сказки, анекдоты, анекдоты, надписи для анекдотов и время от времени не забывайте тонко напоминать ему, что «выучив букву« А »или слог« Ма », он скоро выучит уметь все читать сам, без помощи мамы эти интересные и забавные вещи. И, может быть, однажды он сам прочитает сказку своей маме!
Чтение может быть забавным для ребенка. Но проявить любовь к чтению — это, прежде всего, задача родителей.И хвалите малыша даже за маленькие победы, ведь каждая выученная буква для него — настоящий триумф! Не забывайте замечать и отмечать даже небольшие достижения вашего ребенка в процессе обучения его чтению, выстраивайте собственную стратегию, эффективную методику обучения вашего ребенка чтению, не экономьте время на общении с ребенком, а затем и богатую урожай на воспитание не заставит себя ждать.
Развивающие игры для обучения чтению.
Психологи считают, что в 4-5 лет ребенку научиться читать легче, чем в 7-8 лет, объясняя это тем, что пятилетний ребенок уже хорошо освоил речь, а слова и звуки — все еще интересный ему, он охотно экспериментирует с ними, легко запоминает целые слова, а затем начинает различать в них буквы, и взрослому остается только дать своему интересу направление, необходимое для овладения навыком чтения.В более старшем возрасте слова и звуки становятся для ребенка привычными, и его экспериментальный интерес пропадает.
По наблюдениям психологов, интеллектуальное развитие дошкольника наиболее успешно происходит в процессе его игровой деятельности.
Принципы обучения дошкольников и младших школьников чтению с помощью игр предложил детский психолог Д.Б. Эльконин. Эти принципы лежат в основе большинства программ чтения. Предлагаем вашему вниманию программу обучения, состоящую из пяти этапов.На каждом из них ребенок учится, играя со взрослым в игры, разработанные челябинскими психологами Л.Г. Матвеева, И. Выбойщик, Д. Мякушин.
Первый этап — дописьменный, звуковой период обучения.
Предваряет знакомство ребенка и работа с буквами. Ребенку показывают, что речь «строится» из звуков. Взрослый играет с ребенком в звуковые игры, цель которых — выделить в словах определенные звуки.
Звукоподражание.
Взрослый задает вопросы ребенку, например:
Как пчела жужжит? (Ш-ш-ш!)
— Как змея шипит? (Тссс!)
— Как жужжит поезд? (Ох-ох!)
Основной звук
Взрослый читает стихи ребенку, выделяя основной звук. Хорошо использовать тексты поэтической азбуки, например, Е.Л. Благинина «Теперь читаю» или С.Я. Маршак «Азбука в стихах и картинках» и др.
Жужжит
Жимолость
Ошибка.
Heavy
На жука
Плащаница
(Е. Благинина)
Дятел жил в пустой дупле,
Дуб высеченный долотом
(С.Я. Маршак)
Оценка
Взрослый — продавец, а ребенок — покупатель, который «приходит» в магазин, чтобы выбрать что-то из товара. Оплатить покупку нужно первым звуком слова. Например, если ребенок хочет купить ложку, он должен сказать «Л-л».
Этап второй: определение звукового состава слова.
Ребенка учат определять, из каких звуков состоит слово, различать твердую и мягкую пару согласных, выделять ударный гласный звук.
Запрещенные звуки
Эта игра помогает развить у ребенка способность различать звуки в слове и учит работать по правилу — это одно из важных условий успешного обучения в школе.
Взрослый и ребенок соглашаются, что один из звуков запрещен, например, «3» или «К» нельзя произносить.Взрослый показывает ребенку картинки и спрашивает, что на них изображено, ребенок пытается ответить, не называя запретного звука. На первом этапе пусть запрещенный звук будет в начале слова, а потом в конце.
Кто ползает и шипит?
— меа.
— Кто все время мурлычет и моется?
— с.
— Кто идет назад?
— Ра.
Тим и Том
Эта игра учит вашего ребенка различать жесткие и мягкие звуки.
Нарисуйте двух человек. Том «жесткий» — он угловатый, худой, а Тим — «мягкий» — он круглый и толстый. Представьте их своему ребенку:
— Видите, это Том, его имя начинается очень сложно. Т-т-т. Сам он все твердо, нравится этот звук, и все твердо выбирает. Любит томатный сок, всегда носит пальто, играет в Морской бой и Пузыри. А это Тим, мягко начинается его имя. Th-th-th. Он любит все, что звучит так же мягко, как его имя: ест ириски и фрикадельки, играет в мяч, рисует и носит пиджак.Ты будешь Тимом, а я Томом. Мы идем в поход. Как вы думаете, что Тим возьмет с собой: РЮКЗАК или КУРТКУ?
Также Тим и Том должны взять с собой кастрюлю, КОНСЕРВЫ, САХАР, ЛОЖКИ, ЧАШУ, ВЕРЕВКУ, БИНОКУЛЯРЫ, КОМПАС, КАРТУ, леденцы, КРОССОВКИ, ОБУВЬ, КЕПКУ, ПАНАМКУ и т. Д. взрослый, должен выбрать, кто из этого Тим понесет, а кто будет Томом. Затем вы можете поменяться ролями, пусть ребенок будет Томом, который собирает грибы (СМЕНА, МАСЛА), ягоды (КЛУБНИЧНЫЙ, СИНИЙ), ловит рыбу (ЛЕХ, САЗАНА) и т. Д.
Затерянный в лесу
Эта игра поможет вашему ребенку научиться выделять перкуссионный звук одним словом.
Игрушки, разбросанные по комнате, их нужно вызвать, потянув за ударный звук — самый «громкий» звук в слове.
Ми-иш!
— Маша и Инка!
— Слое-о-хе!
Этап третий: звуковой анализ слова.
Ребенка учат выделять все звуки в словах от трех до пяти звуков и фиксировать их с помощью фишек (кусочков картона, пуговиц, мозаики). Дом звуков
Взрослый рисует «комнаты» для звуков. Например, для слова «кот» нужно нарисовать дом с тремя комнатами: три квадрата.
— Звук должен жить в каждой комнате, давайте разберемся.
Ребенок издает звук, который будет «жить» в этой комнате, и ставит фишку на квадрат.
— К, О, Т.
Распространенная ошибка — ребенок правильно называет первый и последний звуки и «теряет» средний. Взрослый может задаться вопросом: — Здесь живет «КТ»? Здесь живет «Ко-о-от»! (выдергивает пропущенный звук).
Дом в лесу
Задача такая же, только дом нужно нарисовать из четырех комнат.
— ЛЕВ, СЛОН и ЖИРАФ хотят жить в этом доме. Как вы думаете, для кого построен этот дом? А может ли в нем жить ЛИСА, ВОЛК, УЖ, СОВА, СОБАКА, КРОТ, ВОРОНА?
Если ребенок испытывает трудности, нарисуйте дополнительные трехкомнатные и пятикомнатные домики, попросив их «поселить» животных в подходящем для каждого из них домике.
Дом в лесу-2
Это более сложная версия предыдущей игры.Ребенок учится не только учитывать количество звуков в слове, но и находить ударный звук.
Взрослый рисует четыре одинаковых четырехкомнатных домика.
— В этих домах живут СЛОН, ВОЛК, ЛИСА и АИСТ. Помогите ГЕРОНУ попасть в гости к АИСТУ, а не на обед для ЛИСЫ или ВОЛКА.
Дайте ребенку выход — сделайте ударение на слове «слон», закрасив соответствующий квадрат в одном из домиков.
Строительство
Игра, чтобы закрепить умение размещать стресс.
Со склада стройматериалов на строительную площадку необходимо сначала принести ЦЕМЕНТ, затем КИРПИЧ, затем ПЕСОК, затем ГЛИНУ, затем СТЕКЛО и в конце — ДОСКИ. Ты будешь шофером.
Взрослый составляет шесть карточек с количеством квадратов, соответствующим количеству звуков в каждом слове, и заштрихованными ударными звуками. Это будут необходимые строительные материалы. Взрослый спрашивает ребенка:
— Найдите ЦЕМЕНТ и отнесите на стройку.
и т. Д.
Этап четвертый: период обучения письму.
Ребенка знакомят с алфавитным обозначением звуков с помощью графического алфавита, кубиков или раскладывая изображения букв из палочек, рисуя буквы на снегу или песке, на запотевшем стекле, ища знакомые буквы на вывесках магазинов и в заголовках газет. Все это помогает сделать обучение ненавязчивым и интересным. Выучить буквы можно с ребенком на прогулке, в дороге, в гостях.
Sound Lotto
Взрослый раздает детям карточки с изображениями различных предметов, растений или животных.Потом показывает знакомую детям букву и спрашивает:
— У кого есть слово для этой буквы?
Дальше игра усложняется: слова пишутся на карточках печатными буквами, дети должны узнавать предложенные буквы в начале, середине и конце слова.
Легковые автомобили
Ребенок должен положить все карточки со словами на эту букву в автомобиль марки «L», а все слова, начинающиеся с буквы «M» — в машину марки «M».
Нарисуйте букву
Взрослый рисует элементы напечатанных букв, а ребенок должен заполнить недостающий кусок, чтобы получить ту или иную букву.
Еще можно вернуться в игру «Дом звуков», но теперь, вместо того, чтобы произносить звуки и раскладывать фишки, ребенок должен указывать взрослому, какие буквы писать, чтобы поселить в доме то или иное животное.
Этап пятый: соединение слогов в слова.
На ранних этапах обучения ребенка слог является основной единицей чтения.Научите ребенка читать по слогам протяжно, как бы «напевая» их («ССОО-ССННАА», «ММАА-ШШИИ-ННАА»). Это поможет ребенку избежать прерывистого слога, замедляющего переход от слогового чтения к чтению слов.
Запаситесь игральными костями или карточками с буквами. Пусть ребенок попытается составить слова, которые вы ему предлагаете. Начните с самых простых. Покажите ему, как складывать слова, на примере отрывка из стихотворения Г. Виеру «Мама»:
Давай, М, протяни руку А,
Давай, МА,
МА и МА, и вместе МАМА —
Я пишу это сам.
Работа со стрессом ускорит и облегчит переход к чтению со словами. Вот несколько игр, которые помогут вашему ребенку выучить принцип слогового письма.
Перестановка напряжения
Предложите ребенку поэкспериментировать со словесным ударением, ответив на ваши вопросы.
— Как вас зовут?
— Паша. Паша.
— Что это такое?
— ТВ-зритель, ТВ-зритель, ТВ-зритель, ТВ.
Укротитель
Ребенку выдаются карточки с написанными на них печатными буквами названиями диких животных, которые ему нужно приручить, сделав ударение на соответствующей гласной (ударение «ставится» с помощью специальной фишки).Например, в слове BIZON ребенок должен поставить фишку на букву O. Если ребенок слишком долго думает или неправильно ставит ударение, животное «убегает» в лес (джунгли, степь и т. Д.). Укротителю необходимо его правильно вызвать (см. Игру «Заблудшие в лесу»), чтобы он вернулся.
Внимание, родители! Предлагаемые игры могут отличаться в зависимости от ваших возможностей и воображения. Не бойтесь импровизировать — это сделает ваши занятия с ребенком более интересными и полезными.
Вернуться к изученному материалу в повседневной жизни. Например, попросите ребенка практиковать ударение в словах, когда вы гуляете с ним по магазину самообслуживания в поисках GRE-E-ECHKI, SA-A-AKHARA, RY-Y-YBY и т. Д. Или, когда читаете ребенку раньше перед сном выделите в тексте пропущенный звук. Готовя ужин, попросите ребенка найти на кухне все предметы, которые начинаются с определенной буквы. Все это поможет вашему малышу лучше усвоить материал, и, кроме того, вы сможете сохранить эффект непрерывного обучения, если не можете проводить занятия регулярно.
Чтобы добиться успеха и не отбить у ребенка интерес к развивающим занятиям, необходимо соблюдать определенные правила:
При работе с ребенком соблюдайте последовательность этапов. Не ждите результатов слишком быстро. Примите во внимание особенности вашего ребенка: некоторым детям нужно играть с одной и той же буквой, озвучивать в течение недели, чтобы усвоить материал, а другие за один день могут выучить половину алфавита или научиться правильно расставлять акценты.
Используйте для уроков как можно больше наглядных материалов: цветные картинки, кубики, игрушки, реальные предметы, рисуйте, о чем идет речь в задании (животные, машины и т. Д.), потому что маленькому ребенку сложно воспринимать информацию на слух.
Избегайте однообразия и однообразия: не занимайтесь с ребенком одним типом заданий более 10 минут, прерывайте его физическими упражнениями, рисованием, совместным поиском того, что вам нужно сделать.
Играйте с ребенком в школе, где вы будете учеником, а он будет учителем. Когда ребенок выучит, например, названия букв, превратится в Незнайку, который все путает и делает ошибки, пусть малыш исправит свои ошибки.
Самое главное: наберитесь терпения и избегайте критики и негативных отзывов! Помните, что вы играете со своим ребенком. Эти занятия должны доставлять ему удовольствие.
Хвалите ребенка за минимальный успех, хотя бы за то, что он просто пытается выполнить ваши задания.
Когда ребенок хорошо усвоит алфавит, пора научить его складывать буквы в слоги и читать их. Многих мам и пап мучает вопрос, как ему все рассказать о звуках и слогах, как научить его соединять буквы, а потом объяснять, как складывать слова.
Алгоритм обучения
Научить ребенка последовательно читать не так просто, как может показаться на первый взгляд. Это довольно серьезное дело, требующее терпения, усидчивости и некоторой подготовки самих родителей. Для развития навыков чтения есть три этапа:
- запоминание букв и звуков, их обозначающих;
- складывание букв в слоги и практика их чтения;
- складывание слогов в слова и практика непрерывного чтения.
Первый шаг обычно не вызывает затруднений у детей; они быстро запоминают буквы во время игры. Следующий шаг, чуть ли не самый важный и ответственный, многим детям дается непросто. Возникающие трудности могут отбить охоту и значительно замедлить процесс. Не сдавайтесь и продолжайте систематические исследования, даже если бизнес серьезно замедлился. Поощряйте ребенка чувствовать себя увереннее.
Когда вы сможете начать учить ребенка чтению?
Перед началом учебы убедитесь, что ваш очаровательный ученик знает буквы алфавита и может легко их распознать.Чтобы проверить навыки, дайте ребенку алфавит и попросите его назвать буквы. У детей это обычно занимает 2-3 минуты. Это означает, что ему требуется 4-6 секунд, чтобы распознать одну букву. Основываясь на простейших расчетах, можно предположить, что ему потребуется от 20 до 25 секунд, чтобы прочитать четырехбуквенное слово («папа», «мама»). А теперь представьте, каково это читать с такой скоростью.
Так что знание и идентификация букв, конечно, важно, но их определение должно быть молниеносным. Когда малыш потратит 20 секунд на «разборку» всего алфавита, тогда перейдем ко второму этапу обучения — как научить ребенка слогам.
Основные моменты:
- Обучение вашего ребенка звукам, а не буквам, упростит последующий процесс обучения. Например, не «де», «те», «я», а «Д», «Т», «М». Гласные должны быть долгими «ооо», «ааа». Начните свою практику с «А». Детям это проще всего, они быстро запоминают и определяют. Как только учащийся научится определять это, переходите к согласным. Затем начинайте составлять слоги «МА», «ДА», «ГА». Как только получится, начинайте строить слова: «ба-ба», «ма-ма».После отработки навыков с буквой «А» переходите к практике с буквой «О», затем «У», «Я».
- Если ваш ребенок знает алфавит, поиграйте с ним. Покажите ему, как собирать простые слова «да-ша», «ка-ша», «ли-за», «лис-са», «рот», «дом», «ко-за».
- Переходите к 3-сложным словам.
- Обучение в игре максимально оптимально и интересно для ребенка.
В процессе обучения активно используйте наглядные пособия. Подготовленные заранее красочные картинки, тематические видеоматериалы могут стать вашими помощниками в этом нелегком деле.
Методика обучения
Научить ребенка читать самостоятельно, не опираясь на дидактический материал, довольно сложно (подробнее в статье :). Заранее купите букварь, она вам понадобится. Сейчас их выпускают в большом ассортименте — есть классические, есть оригинальные. Наиболее интересными и практически оправданными являются методы Н. Жуковой и Е. Бахтиной.
Метод Жуковой с «бегущими буквами» кажется более понятным и понятным ребенку.Не следует забывать, что каждый ребенок уникален, его способности индивидуальны. То, что одному человеку удобно и понятно, другому не подходит. Если малыш не очень уверенно себя чувствует на этапе слогов, не спешите переходить к складыванию слов, даже самых простых. Такое бесполезное ускорение усилит его неуверенность и отбьет желание научиться читать.
Методика Бахтиной подходит для совсем маленьких детей, которым едва исполнилось 2 года. Автор уверяет, что дети, которые регулярно занимаются дома по ее методике, могут хорошо читать к трехлетнему возрасту.Согласно Азбуке Жуковой, дети учатся в школе, то есть в возрасте 5-6 лет.
Складываем и читаем слоги по методике Елены Бахтиной
Суть методики такова: как только малыш научится бегло (просто бегло!) Узнавать буквы, начинайте учить его соединять буквы, строить слоги, чтобы их произносить. После того, как он научится правильно произносить и распознавать буквенные сочетания, нужно проработать их разновидности.
Приведем пример. В слоге «МА» буквы «М» и «А» встретились и стали близкими друзьями. Теперь они вместе и получается «МА». Повторите про дружбу «М» + «А» = «МА» в течение дня, закрепите умение на следующий день. Таким же образом выучите другие комбинации букв. Сначала потренируйтесь открытыми слогами (гласными) «КА», «ГА», «ЛА». Обязательно подкрепите произношение, демонстрируя карточки (визуально).
Используйте те же карточки, чтобы научить ребенка читать. Предлагаем вам готовые открытки: согласные — синие, гласные — красные.Используйте карточки, чтобы составлять слоги и слова для чтения.
Важные аспекты:
- На начальном этапе не используйте гласные с «y» в составе «yu» = «yu», «i» = «ya». Не используйте свистящие согласные, так как их труднее произносить.
- Обучайте ребенка непрерывно — не только дома с помощью праймера, но и на прогулке. Укажите «ученику» на знаки, побудите его найти и произнести знакомые комбинации и потренироваться с незнакомыми комбинациями.Затем можно включать в обучение гласные с буквой «у» в составе и шипящие согласные.
Вполне возможно, что эта методика у малыша не подойдет, и он не научится читать. В этом случае попробуйте другой метод обучения.
Классическая техника автора школьного букваря Надежды Жуковой
Воспользуйтесь букварью Жуковой, чтобы научить ребенка складывать слоги из букв. Начните с букв «М» и «А», ведь их сочетание близкое и родное малышу.Это сочетание букв знакомо почти с рождения, оно лежит в основе слова «мама».
Обратите внимание на малыша, что на картинке в азбуке одна буква переходит в другую, а потом они соединяются.
Поговорите с ним растянутую букву «ммм» и превратите ее в «ммааа». В этом случае первый звук постепенно уменьшается и становится длиннее второго. Таким же образом произнесите другие комбинации открытых букв с «A», «O», «U»: «YES», «KO», «TU» и т. Д. Затем переходите к добавлению очень простых слов, которые понятны студент: «ПА-ПА», «РУ-КА», «НО-ГА».Сосредоточьтесь на артикуляции: растяните один звук и укоротите другой. Если вы умеете делать карточки с «бегущими» буквами, то можете научить малыша читать не только с помощью книги, но и с помощью игры.
Важные аспекты:
- Очень важно побудить вашего ребенка анализировать изучаемые им слоги. Каждый раз спрашивайте его, какие буквы он здесь видит и сколько их. Пусть он говорит и повторяет снова и снова.
- Проследите, чтобы при чтении его письма не «ломались» и не «дружили», чтобы звуки не превращались в буквы при их соединении: «да», а не «деа»; «Па», а не «горох».Ребенок должен произносить звуки точно. Напомните малышу, что первый звук нужно потянуть, а второй «отрезать».
- Попросите ребенка во время урока определить на слух количество букв (звуков), которые произносит мама / папа. Попросите его назвать первый звук и второй. Вначале можно попрактиковаться в сочетании гласных «ао», «я», «уа».
Еще раз вспомним индивидуальность ребенка. Один малыш быстро соединит буквы и звуки, а у другого возникнут затруднения.Не торопите его и не крутите педаль газа. Регулярно проводите занятия. Если ваш ребенок не справляется с одной техникой, попробуйте другую. Важно выбрать тот вариант, который ему подходит.
( 2 оценен в 5,00 из 5 )Здравствуйте, Наталья! Моему сыну 6 лет. Вот уже полгода изучаем букварь Жуковой. Все идет очень сложно … Называет буквы отдельно, но при чтении слогов путает и гласные, и согласные.Проблемы с пониманием слов, состоящих из нескольких слогов. Ему нужно прочитать их почти 10 раз, прежде чем он поймет значение слова. Конечно, нас обоих это начинает раздражать … И в итоге, как только дело доходит до чтения букваря, начинается слезливая истерия. Я волнуюсь … Не знаю, что делать …
Я понимаю вашу озабоченность, но не давите так на ребенка, иначе пропадет интерес к школе, к чтению, это превратится в нелюбимое для него занятие, мальчик станет всячески избегать занятий.Еще есть время до школы, сделайте перерыв, в некоторых случаях это помогает с большим интересом начать читать. Попробуйте разучивать слоги в игровой форме, складывайте слова, например, из кубиков.
Добрый вечер, дочка потеряла интерес к учебе, она все еще не умеет читать, у меня уже нет сил, пошли в школу в возрасте 6 лет 11 месяцев, в октябре исполнилось 7, все говорят, не заставляйте ее , в следующем году запиши в первом классе, что мне делать, продолжать учиться или бросить, до конца учебного года осталось всего три месяца, тоже ходили в садик, в минишколу тоже.
Решение оставить ребенка на второй год нужно обсудить с учителем, он лучше знает особенности ребенка. К сожалению, не все дети справляются с нагрузкой в начальной школе, есть ребята, которым действительно нужно «повзрослеть», также проконсультируйтесь с психологом, специалист на дневном приеме наиболее точно определит ваши дальнейшие действия по учебе.
Самый простой способ чтения для ребенка — это игра.Используйте кубики со слогами, буквами — ребенку понравится, можно составлять слова, распевая гласные. Если все-таки дела идут неважно, то лучше дополнительно потренироваться с преподавателем индивидуально, иногда бывает достаточно нескольких уроков.
пазлов как инструмент личного развития. Магазин детских развивающих игрушек
Философы Декарт, а затем Вольтер советовали в начале любого разговора согласовывать условия, чтобы освободиться от последующих недоразумений.Следуем этому совету. Прежде чем говорить о механических головоломках, давайте определимся с предметом разговора. В конце концов, мы часто называем любую повседневную трудность головоломкой. Является ли игра вбрасывание или преферанс головоломкой или нет?
Среди многих хорошо известных определений механических головоломок, предложение выдающегося американского исследователя Джерри Слокума (JerrySlocum): Механическая головоломка — это автономный объект, состоящий из одной или нескольких частей, содержащий задание для одного человека. , решается манипуляциями с использованием логики, рассуждений, проницательности, удачи и / или терпения.
Из этого, во-первых, следует, что решение механических задач (далее МГ) не должно требовать дополнительных приспособлений (штопор, отвертка, магнит) — как самостоятельный объект он содержит все необходимое для решения задачи. Решатель может использовать только логику, воображение или, в худшем случае, терпение.
Из этого определения также следует, что шахматы, нарды, преференции, розыгрыши подарков и другие соревновательные игры не распространяются на GM. Потому что они «озадачивают» более одного человека, но требуют партнера (оппонента) в игре.В то же время шахматную или шашечную задачу можно отнести к пазлам, так как ее можно решить самостоятельно.
Классификация механических головоломок
Классифицировать головоломки — это значит распределить их по классам в зависимости от их общих черт и естественных связей между ними. В настоящее время во многих странах мира в музеях, домашних коллекциях, на прилавках находятся десятки тысяч МГ. Это пазлы старые и современные, простые и сложные, самодельные и промышленные, сделанные из разных материалов — металла, кожи, бумаги, стекла и пластика, камня и керамики, различных пород дерева.И чтобы сориентироваться в этом огромном количестве таких специфических предметов, необходимо их сознательно рассортировать по полочкам, то есть классифицировать.
Мы представляем здесь классификацию MG, разработанную Дж. Слокумом (с некоторыми дополнениями), и проиллюстрируем ее примерами.
Все известные MG по роду задач условно можно разделить на 10 классов
1. Складные пазлы
2. Разборные пазлы
3. Неразрушающий
4.Развязка и распутывание головоломок
5. С подвижными сегментами
6. Головоломки, требующие ловкости, пройдя
7. Головоломки
8. Исчезновение частей фигур
9. Флексагоны, трансформаторы
10. Невозможные объекты
Кратко опишем и приведем примеры головоломок каждого класса.
Пазлы складные.
По ассортименту это самый большой и самый старый сорт; в него входит около трети всех изобретенных в мире пулеметов.Задача состоит в том, чтобы собрать объект из составляющих его элементов так, чтобы он отвечал некоторым дополнительным заданным условиям. МГ этого класса, в свою очередь, можно разделить на плоские (танграм, разного рода складки, стеки, пазлы, полиформы, полимино) и объемные (кубики для всех Б. Никитина, 3-х мерные пазлы и т. Д.).
Пентамино — плоские фигуры, каждая из которых состоит из пяти квадратов, соединенных сторонами. Задача: сделать прямоугольник или другую заданную форму.
Гала-куб (автор И.Новичков) представляет собой объемную складную головоломку. Задача — сложить предложенные элементы в куб. (На рисунке показан процесс решения).
Пазлы складные.
Задача в головоломках этого класса — разбить на части, открыть или извлечь какой-нибудь предмет. Сюда входят ящики и коробки с секретом, замки и перочинные ножи, которые необычным образом открываются, различного рода предметы, которые хитроумно разделены.
«Курский куб» (автор В.Красноухов), состоит всего из трех элементов. Но разобрать его непросто. Придется разбить голову или вспомнить физику (например, раздел «центробежные силы»).
Неугасающие головоломки.
Основная задача — собрать объект из составляющих его элементов так, чтобы он составлял целостную конструкцию. Как правило, обратная задача — разобрать объект — тоже довольно сложная, и в этом заключается еще одно отличие головоломок этого класса от складных головоломок (деревянных узлов, суперсучков, перетасовок и т. Д.).).
Старинные узлы из трех, шести и двенадцати блоков.
Узел из 3-х элементов (автор В. Рыбинский)
Распутывание и разделение головоломок.
Общее название — кружевные головоломки, и математики называют их топологическими, потому что их решение часто ассоциируется с этой областью математики. Существуют сотни различных кружевных головоломок, но все они основаны на нескольких основных принципах.Исследователи А. Калинин и Д. Вакарелов описывают пять таких основных принципов: «петля», «обход небольшого отверстия», «пересечение большого препятствия по его форме», «удваивание веревки», «топологические меледы».
Пазлы этого класса являются наиболее доступными для домашнего изготовления за счет технологичности.
Винтажная кружевная головоломка. Задача: переместить кольцо в другую петлю, как показано на рисунке.
«Чистое сердце» (автор К.Гребнев). Задача: отцепить кольцо.
Головоломка с движущимися сегментами.
Задача — организовать взаимное расположение элементов с учетом ограничений, накладываемых конструкцией. Классическими были «Игра-15» С. Лойда, «Волшебный куб» Эрне Рубика, головоломки Уве Мефферта. В последнее время было придумано много интересных вариаций этого класса сплит-пазлов. Среди них «Глобус» Александра Марусенко, пазлы для маневрирования Сергея Грабарчука (оба Украина), «Куб» Михаила Гришина из Москвы.
Кубик Э. Рубика и другие варианты головоломок с подвижными сегментами.
«Прабабушкой» этих головоломок была «Игра-15» С. Лойда. Мат слева (автор В. Стрибос), справа — Тик-Так (автор В. Красноухов).
Пазлы на вождение.
Игрушек этого класса существует множество, многие из них известны с давних времен. Обычно это двух- и трехмерные лабиринты с катящимися шариками.Некоторые примеры ручек имеют неожиданное решение, основанное на знании законов физики, и могут эффективно использоваться в дидактических целях.
Чтобы расположить все шары по углам одновременно, требуется много времени: когда ящик наклоняется, ранее размещенный мяч снова возвращается в центр. Преодолеть «потенциальную яму» можно, только вспомнив физику.
«Забей мяч в лунку» — знания физики тоже не помешают решить эту задачу.«Закидушка» из собрания игровой библиотеки Московского городского Дворца детского и юношеского творчества.
Головоломки.
Это сосуды с сюрпризом, которые раскрываются, как правило, при прямом употреблении (типа «напейся, но не обливайся»). Согласно исследованиям А.Т. Калинина, секреты таких «забавных чашек» были известны русским мастерам гончарного дела. В частности, такие чашки изготавливали на Измайловском стекольном заводе, основанном в 1668 году специально для изготовления посуды для царских нужд.
В настоящее время настоящими мастерами изготовления сосудов-головоломок являются Алексей Бондарь, Вологда, и Юрий Спесивцев, с. Золешенка Курской области. Они сочетают технологические секреты наших предков с собственными изобретениями в гончарном деле.
Внутреннее устройство «хитрых кружек» (автор А. Калинин).
Пазлы, основанные на исчезновении частей фигур.
В головоломках этого класса используются парадоксы геометрии, основанные на «исчезновении» или «появлении» фигур или их частей при взаимном расположении элементов.
«Не два, не полтора» (автор В. Красноухов, художник Е. Еськова). На арене цирка есть балка (рис. Слева). Переместите тарелку с клоунами вправо, и будет два луча! Механическая головоломка, реализующая парадокс Зенона Кулпа.
Гибкие пазлы.
Это флексагоны, калейдоциклы, трансформеры и другие игровые предметы, элементы которых соединены между собой гибкими звеньями.
российских изобретателя и конструктора внесли свой вклад в разработку новых головоломок этого класса.Дидактические игры Вячеслава Воскобовича из Санкт-Петербурга успешно используются в отечественной педагогике. Оригинальные авторские работы художника-дизайнера москвички Ирины Явнель «Утраченная картина», «Загадка для флористов».
Трансформатор из мельхиоровой проволоки (авторы И. Егоров, В. Красноухов). Конструкция позволяет плавно изменять форму объекта от плоского кольца до цилиндрической и «цветочной» формы.
«Невозможных» объектов.
Как эта деревянная стрела прошла сквозь стенки стеклянной бутылки? Ведь и наконечник, и оперение стрелы намного больше дыры в стенках.
Верхняя часть Thomson (слева) имеет свойство переворачиваться во время вращения. Волчок (справа), изд. М. Гришин тоже ведет себя необычно. Он движется попеременным вращением с точками.
Почему эти вершины так странно движутся, не нарушают ли они знакомые нам физические законы?
Такие головоломки относятся к классу невозможных объектов (или объектов с необычным поведением).Задача — объяснить технологию его изготовления или необычность поведения).
Это не фотомонтаж, а снимок реального объекта (автор В. Красноухов).
Дидактические свойства пазлов
Механические головоломки — это наглядные иллюстрации различных разделов математики: теории групп, комбинаторики, теории графов, топологии, а также механики, динамики, оптики и других точных и гуманитарных наук.
«Я с детства уважал загадки и, видимо, поэтому начал понимать, как развивается ум ребенка. … Учителя в школах склонны знакомить детей, а изобретатели и пропагандисты головоломок делают детей умными »( Б.П. Никитин, ).
«Чтобы физика, математика и другие важные предметы казались скучными, мы приносим в класс необычные игрушки-пазлы. Решая механические загадки, учащиеся тренируют пространственное воображение, учатся формализовать задачу и логически мыслить.После этого самые абстрактные законы становятся понятными и доступными для использования в повседневной жизни », — говорит Марсель Гильен, учитель средней школы из Люксембурга. Марсель и его друг и коллега, учитель средней школы, Карло Гита — большие домашние коллекции пазлов (более 10 тысяч экземпляров каждая) и они эффективно используются в учебном процессе.
Кстати, так и был изобретен знаменитый венгерский куб: преподаватель студии архитектурного дизайна Эрнё Рубик изобрел его изначально для своих учеников как инструмент для развития пространственного воображения.
Не менее известная головоломка-куб Сома была также изобретена во время лекции Гейзенберга по ядерной физике. Его автор — датский физик и поэт Пит Хайн , в то время (1936) студент университета.
Автор знаменитой «Математической изобретательности» Б.А. Кордемский выбрал тему своей диссертации «Внеклассные задания на смекалку как одна из форм развития математической инициативы у подростков и взрослых».
Интересную педагогическую интерпретацию механических головоломок дал проф. А. И. Пилипенко , исследовавший в своих трудах так называемый феномен психологических и когнитивных барьеров в обучении. Особенно ярко это явление наблюдается при преподавании технических дисциплин. Он заключается в массовом бессознательном воспроизведении типичных трудностей, заблуждений, ошибок, ложных выводов в учебно-психической деятельности учащихся. Головоломка, — говорит проф. Пилипенко — искусственно созданная модель такого барьера. Наблюдая за процессом решения головоломок, педагог получает возможность изучить внутренние механизмы формирования типичных ошибок, трудностей и недопониманий, возникающих при обучении школьников и студентов.
Важно обратить внимание на разницу между головоломками и соревновательными играми. В соревновательных логических играх противники сражаются друг с другом по определенным правилам игры. Спортивный гнев обычно направлен против соперника. Хорошо известны примеры враждебных личных отношений между многими выдающимися спортсменами.
В мире головоломок человек, решающий головоломки, сталкивается не с другим человеком, а с проблемой, присущей материальному объекту. Конечно, за этим объектом всегда стоит известный или анонимный человек-изобретатель, который придумал эту механическую проблему.Но между этими людьми нет прямого очного противостояния. И этот вызов человеческому разуму, оформленный как механическая головоломка, не заставляет людей разъединяться.
Конечно, совсем не обязательно решать головоломку в одиночку — ее могут решить двое, трое или весь экипаж. И такое совместное решение головоломок только объединяет людей, как и любое другое занятие, направленное на достижение общей цели.
Это не отрицает возможности использования пазлов в качестве предмета для спортивных соревнований.В последнее время активно развивается пазл-спорт, проводятся региональные соревнования, чемпионаты России и мира по решению головоломок.
Несмотря на обилие компьютерных игр, MG никоим образом не устареют — они создаются заново, развиваются и доставляют людям интеллектуальное удовольствие. Англичанин Эдвард Хордерн , признанный авторитет в этой области, дал следующее объяснение: «… сегодня многие испытывают определенный страх перед загадками, полагая, что они будут выглядеть дураками, если не смогут решить проблему.Однако на самом деле головоломки в первую очередь предназначены для того, чтобы нравиться людям. Ощущение успеха, ощущение нирваны — эти чувства действуют на человека так опьяняюще, как если бы он только что покорил неприступную горную вершину.
В повседневной жизни мы постоянно сталкиваемся с физическими проблемами. Механические головоломки — это модели таких ситуаций. Их решение помогает нам развивать наши интеллектуальные способности. Педагогические аспекты головоломок, связанные с потребностью в нетривиальном мышлении, несомненно, могут быть использованы для обучения детей.Дети часто решают головоломки быстрее взрослых, потому что они еще не мыслят стереотипно … »
Статья опубликована в новом замечательном научно-популярном журнале «СМЕКАЛКА», цель которого — развитие творческих способностей, в первую очередь, у учащихся средних общеобразовательных и специальных учебных заведений.
Издание содержит информативные статьи по таким актуальным направлениям, как: математика, физика, химия, биология, экономика и финансы, история цивилизации, музыкальная культура, происхождение географических названий, психология и техники творчества, всемирная история изобретений и др.
Кроме того, в каждом номере журнала публикуются задания на смекалку, а также задачи по физике и математике (в том числе для подготовки к ЕГЭ) и, конечно же, ответы и решения к ним.
- Если вы хотите узнать о нем больше, вы можете перейти по ссылке: http://www.3ip.ru/jurnal_smekalka.html
- А, если вы хотите на него подписаться, то вам нужно зайти сюда:
Должность: учитель дополнительного образования
Учебное заведение: Муниципальное бюджетное учреждение дополнительного образования «Детско-юношеский центр Прометей»
Населенный пункт: г. Югорск
Название материала: Представление об опыте работы
Тема: «Типы головоломок и их влияние на образное мышление»
Описание:
В работе представлены виды головоломок, история их возникновения и влияние головоломок на развитие образного мышления.Ссылка на публикацию:
http: // сайт / дополнительное / индекс? nomer_publ = 3656Опубликовано 20.04.2016
Текстовая часть публикации
Представление опыта по теме:
Типы головоломок и их влияние на
творческое мышление
ТИПЫ ЗАДАЧ И ИХ ВЛИЯНИЕ НА 95
ВООБРАЖЕНИЯ МЫШЛЕНИЯ СТУДЕНТОВ. Головоломка
— непростая задача, для решения которой, как правило, требуется смекалка, а не специальные знания высокого уровня.Задачи для тренировки мозга, так называемые головоломки, появились еще в древности, так как их находят при раскопках древних цивилизаций, в древних рукописях, на стенах древнеегипетских пирамид. Самые древние головоломки включают в себя различные головоломки с веревками, самая известная из которых — знаменитый гордиев узел. Ее нельзя было развязать более 400 лет, и история Александра Македонского, который разрешил эту проблему, разрубив узел, вошла в историю; теперь название этой головоломки используется как название любой сложной проблемы.2
Немногие любители головоломок задумываются, где началась история этой популярной головоломки. Первый прототип современной игры появился в Англии в середине 18 века. Автором его стал Джон Спилсберси, который составил учебник географии с помощью карты и разделил его на множество небольших частей. Идея заключалась в том, чтобы, собирая рисунок, ученики могли более внимательно изучить карту и запомнить все географические названия. Каждая такая штука содержала информацию, и находка действительно оказалась полезной.Наибольшее распространение головоломки получили на рубеже XIX и XX веков. Благодаря деятельности американца Сэма Лойда и англичанина Генри Дудени головоломки проникли во многие периодические издания, стали популярными среди широких слоев населения. Лойд считается автором самой популярной в мире головоломки «Пятнадцать». Игра была настолько популярной, что некоторые работодатели были вынуждены отдать приказ не пускать ее в работу. В Китае одной из самых старых является головоломка танграм, суть которой состоит в том, чтобы из 7 элементов неправильной формы составить некую фигурку.Эту игру, как писал Льюис Кэрролл в своей книге «Модная китайская головоломка», любил Наполеон, когда он был сослан на остров Св. Елены. 3
Следующим толчком в развитии головоломок стало изобретение знаменитого куба венгром Эрнё Рубиком в 1974 году. Кубик Рубика стал не только игрушкой, но и объектом исследований математиков и инженеров. Современная индустрия головоломок переживает бум. На рынке постоянно появляются новые игры, дизайны и публикации, призванные поддерживать интеллект человека в тонусе, развивать логику, тренировать нестандартное мышление и повышать интеллектуальный уровень в целом.
Почему полезно собирать пазлы?
Собирать пазлы — это весело и полезно. Они отличные тренеры для мозга. Пазлы развивают у детей способность логически мыслить и анализировать, помогают развивать терпение и внимательность. В общем, разные типы логических игрушек имеют разный эффект. Давайте разберемся,
какие головоломки складываются
:
4
стимулировать творческое мышление, развивать логику, повышать внимательность и наблюдательность, способствовать развитию способностей к анализу и систематизации.Логические головоломки для детей полезны вдвойне. Во-первых, благодаря им происходит развитие логики у детей, они также заставляют его запоминать способы решения задачи. Во-вторых, развивают мелкую моторику рук. Это особенно важно в молодом возрасте, поскольку моторика положительно влияет на мозговую активность ребенка.
Что такое образное мышление?
Образное мышление — это набор методов и процессов для образного решения проблем, которые включают в себя визуальное представление ситуации (задачи) и оперирование образами составляющих ее объектов, без выполнения с ними реальных практических действий.Образное мышление позволяет наиболее полно (по сравнению с другими типами мышления) воссоздать все многообразие различных актуальных характеристик объекта. Важной особенностью образного мышления является установление необычных сочетаний предметов и их свойств. Развитое образное мышление — залог хорошего воображения, фантазии, творческих способностей и скорости мыслительных процессов.
Зачем развивать образное мышление?
— Даже Аристотель отмечал, что человек не может мыслить без мысленного образа.Ментальный образ чрезвычайно важен, так как 5
позволяет человеку ориентироваться в действиях, нацеливаться на результат и стремиться к его достижению. Мысленный образ отражает реальную реальность в новых, необычных, неожиданных сочетаниях и связях, а значит, активизирует творческую составляющую личности. — Образное мышление невероятно быстрое. Например, скорость зрительно-образной памяти составляет в среднем 60 бит / с. Для сравнения, скорость абстрактной памяти всего 7 бит / сек. И это почти в 9 раз медленнее! В результате человек, который в полной мере использует возможности образного мышления, может думать, запоминать и воспроизводить информацию намного быстрее, чем другие.- В детстве мы в основном используем наглядно-образное мышление, так как другие виды мышления еще не развиты. Результатом преобладания образного мышления является то, что дети впитывают информацию, как губка. Они могут легко переработать его. Именно поэтому детям легче изучать иностранные языки и любую новую информацию. Например, дети учатся работать на компьютере в десять раз быстрее взрослых.
Типы головоломок
Общепринятой классификации головоломок нет, их можно условно разделить на несколько групп:
Устные головоломки
— задания, полное состояние которых можно сообщить устно, не требующие никаких дополнительные предметы для решения Загадки Шарады Логические задачи
Головоломки с объектами
— логические головоломки с обычными предметами домашнего обихода Головоломки на совпадение Головоломки с монетами Карточные головоломки
Механические головоломки —
это самостоятельный объект, состоящий из одного или более частей, содержащих задачу для одного человека, решаемую манипуляциями с помощью логики, рассуждений, проницательности, удачи и терпения
.
(проволока, шнурки, узлы и т. Д.) 6
Кубик Рубика Пятнадцать Танграм Пазлы Проволока
Пазлы с принтом
— распечатанные или нарисованные «картинки», на которых вам нужно нарисовать некоторые символы в соответствии с определенными правилами Кроссворд Ребус Судоку Японский кроссворд
Вывод
В повседневной жизни мы постоянно сталкиваемся с физическими проблемами. Пазлы — модели таких ситуаций. Их решение помогает нам развивать наши интеллектуальные способности. Педагогические аспекты головоломок, связанные с потребностью в нетривиальном мышлении, несомненно, могут быть использованы для обучения детей.Решение головоломок обычно требует логического мышления или математической проницательности, но не специализированных знаний высокого уровня. Это означает, что люди разного возраста и образования легко могут организовать свой интеллектуальный досуг. Головоломки — это логические или математические задачи в различных любопытных формах. Процесс их решения — эффективный способ развития и воспитания подрастающего поколения, повышает интеллект и интеллект в любом возрасте, пробуждает скрытые возможности человека. Рассмотрим методы решения математических головоломок, составленных из спичек.И несмотря на то, что спички для детей запрещены, увлечение ими в виде составления и решения головоломок позволит им полностью забыть о своем прямом предназначении. 7
Задача 1 Необходимо сдвинуть одну спичку так, чтобы получилось правильное равенство: Решение 1 Решение 2 8 + 3-11 = 0 8
Слово «Puzzle» происходит от выражения «разгадывать» и означает, как вы могли догадаться, неразрешимую проблему.
Чтобы найти решение, нужно много думать, применять логику и смекалку.
Но почему это часто не удается и загадка не решается?
Головоломка. Принцип действия
Загадка названа не случайно. Принцип большинства головоломок состоит в том, чтобы отправить
человека по ложному пути, сыграть на стереотипах, на стереотипах или показать «псевдологичный»
путь, который кажется на 100% правильным. «Сломать голову» в данном случае означает сломать «стереотип мышления
», то есть отказаться от решения, которое кажется единственно правильным, и подумать..
Как решать головоломки
Все ваши навыки и умения пригодятся для решения головоломок. Вам нужно будет собрать и проанализировать информацию
, отбросить ненужные данные, которые сбивают с толку, и найти тот же недостающий бит информации,
, что приведет к победе над головоломкой. Благодаря головоломке ваш мозг будет помнить, что такое причинность,
он включит свое воображение, он будет критически смотреть на факты, которые лежат на поверхности, он будет искать подсказки,
он научится задавать правильные вопросы, выдвигать гипотезы и проверять их на жизнеспособность.
Как работает мозг при решении головоломок
Мозг включается. Мозг решит загадку, даже если вы отложите ее в сторону, даже когда вы спите.
Даже когда вы «забыли» загадку, мозг продолжит искать — так устроено. Мозг
машина без кнопки «выключить» и этим надо пользоваться. Нейрофизиологи утверждают, что просто «не думать о чем-то» невозможно.
Чтобы перестать думать о чем-то плохом, Мозгу нужно предложить альтернативу.В этом плане пазл —
идеальный тренажер для таких качеств нашего ума,
как логическое и пространственное мышление, воображение, внимание и зрительная память, точность и точность,
способность к анализу. Действительно, Пазл — лучшая развивающая игрушка в мире.
Кому интересны головоломки?
Наш опыт показывает, что Пазл, попавший в руки человека, вызывает массу положительных переживаний и эмоций.
Интерес, искреннее удивление, азарт, улыбка, желание пройти весь путь и выиграть!
В нашем интернет-магазине собраны пазлы со всего мира
— просматривайте наши страницы, пишите, звоните, становитесь умнее и веселее с семьей и друзьями.
Пригодятся ли детям пазлы?
Высоко! Ведь их мозг только формируется, в нем еще нет стереотипов, поэтому многие головоломки очень легкие для детей.
Рекомендуем начинать решать головоломки с детей с 7-9 лет. В этом возрасте уже интересны сложные задания,
ребенок понимает, что пазл — это не просто механическая игрушка, а специально разработанная задача.
Однако в нашем магазине есть пазлы, разработанные специально для детей.
Такие пазлы должны быть изготовлены из экологически чистых материалов, они мягкие, не рвутся и не крошатся,
не накапливают грязь, абсолютно безопасны для малышей.
ВИДЫ ГОЛОВОЛОМКИ
1. Пазлы … Задача головоломки — собрать фигурку или рисунок из плоских частей. Классический пример — танграм.
Есть объемные пазлы и стилизация. Кстати, слово «Puzzle» в переводе с английского означает «головоломка»,
мы думаем, что головоломка — это картонная картинка, разрезанная на части.
2. Пазлы механические … В данном случае пазл устроен как механизм, т.е. имеет подвижные части,
застежки и т. Д. Здесь задача собрать или разобрать, переместить или освободить любой элемент.
3. Пазлы с веревкой … Мы называем их «путаница». Очень увлекательная концепция, смысл которой
распутать переплетение веревок и освободить кусочки головоломки.
4. Развивающие игрушки-пазлы … Каждая игрушка может содержать множество миссий или задач, часто на
креативность мышления.Мировая классика развивающих игрушек — Brain Rot, Snake, Fifteen.
5. Черный ящик головоломки … Здесь вам нужно понять внутреннюю структуру головоломки на основе внешнего вида
(запах, звук и т. Д.).
6. Текстовые и графические головоломки … Это развивающие мозг задачи, для решения которых требуется
изобретательность, а не знания в какой-либо области.
7. … головоломки не имеют границ, жизнь может подкинуть интересную головоломку в любой момент.
Оглянитесь вокруг, исследуйте мир, решайте головоломки и ..
Сможете ли вы логически доказать, куда едет автобус, направо или налево?
РАЗУМНАЯ СИЛА БУДЕТ С НАМИ!
Все виды игр для детей и взрослых созданы не только для развлечения: кроме того, они должны способствовать физическому и умственному развитию. Развлечений много, но самые популярные и полезные — это разные виды головоломок. Они не только помогают весело и увлекательно провести время, но и дают возможность получить новые навыки и знания.
и каков принцип его действия
Головоломкой называют сложную задачу, для решения которой не обязательно иметь специальные знания высокого уровня. Чтобы ее решить, нужно применить смекалку и логику.
Загадка получила свое название не случайно. Принцип большинства этих загадок — направить человека по ложному пути с помощью стереотипного мышления. Основываясь на стереотипах, люди сначала выбирают псевдопуть, который изначально кажется правильным.В данном случае выражение «сломать голову» означает «сломать стереотип мышления». Чтобы решить головоломку, вам нужно отказаться от пути, который кажется единственно правильным, и задуматься над правильным ответом.
Для решения разнообразных и бесчисленных задач вы должны использовать все свои навыки и способности. Вам необходимо собирать информацию и уметь правильно ее анализировать. Важно понимать, какие данные действительно нужны для принятия решения, а от каких следует отказаться. При этом важно найти недостающую информацию, которая может привести к победе.
Благодаря логическим задачам мозг запоминает, что такое причинно-следственные связи, включает фантазию, а человек учится искать нужные ключи, правильно ставить вопросы, делать предположения и проверять их.
Виды пазлов
Общепринятой классификации пазлов нет, но условно их делят на несколько групп:
- Пазлы механические — они представлены в виде механизмов с подвижными частями и застежками.
- Пазлы — их суть заключается в сборе изображений из плоских фигур. Есть еще и объемные пазлы.
- Пазлы с веревкой похожи на путаницу. Смысл игры в том, чтобы распутать струны и освободить отдельные части.
- Развивающие пазлы — эти игрушки содержат различные миссии и задания, которые необходимо выполнять, применяя творческое мышление.
- Графические и текстовые задания .
Детские пазлы
Такие игры для детей самые увлекательные и полезные.Решение проблем может надолго отвлечь их внимание. Все типы требуют внимания, любопытства и настойчивости. Часто бывает, что дети решают такие задачи быстрее взрослых, поскольку их мышление еще не ограничено стереотипами. Иногда дети придумывают решения, о которых взрослые даже не догадываются.
Самым маленьким лучше всего подбирать простые задания, ибо это могут быть пазлы, загадки, лабиринты. Очень важно выбрать такую головоломку, чтобы малыш смог ее разгадать.Если задача сложная, и ребенок находит ее затруднительной, то он может просто потерять к нему интерес. То же самое произойдет, если загадка будет слишком простой. При выборе подходящей головоломки лучше всего исходить из индивидуальных особенностей и возраста малыша.
Известные головоломки
С 1975 года и по сей день самой известной головоломкой в мире является кубик Рубика. На его правильную сборку уйдет много времени. Эта головоломка считается самой продаваемой игрушкой во всем мире.Пик популярности этой игрушки пришелся на 1980 год, тогда в нее играл каждый пятый житель Земли.
Не менее увлекательной является головоломка в виде шара — разобрать ее несложно, но чтобы собрать эту конструкцию, придется потрудиться. И кубик, и мяч — самые интересные головоломки для детей и взрослых. Чтобы решить подобные задачи с помощью логики, нужно проявить немалую смекалку и терпение.
Польза пазлов для детей
В первую очередь, разгадывая различные виды головоломок, ребенок становится более прилежным.Во-вторых, анализируя такие задания, малыш приобретает и быстро развивает навыки решения задач, которые понадобятся ему не только в школе, но и во взрослой жизни.
Причем, решая головоломки, у детей развивается такое качество, как усидчивость, ведь задания настолько сложные, что их приходится решать заново несколько раз. Именно так ребенок приходит к пониманию того, что в жизни не все просто и что для достижения успеха нужно приложить много усилий.Несомненным плюсом таких упражнений является улучшение мелкой моторики, что, в свою очередь, положительно сказывается на работе мозга.
Польза пазлов для взрослых
Многие специалисты не устают настаивать на том, что человек должен тренировать свой мозг. Со временем клетки мозга стареют, им просто необходимы омолаживающие процедуры.
Эти виды игр помогают стимулировать мыслительные процессы, это своего рода тренажер для мозга. Пазлы также невероятно полезны для улучшения памяти.С возрастом не удается хранить в голове такой объем информации, как в молодости. Чтобы сохранить здоровую память как можно дольше, ее нужно тренировать. Решая головоломки постепенно, но систематически, вы сможете сохранять остроту ума.
Все виды головоломок настолько разнообразны, что их просто не сосчитать, но все они положительно влияют на развитие интеллектуальных способностей и стимулируют мозговую деятельность. Выбирать пазл нужно исходя из своих предпочтений.
Придумывать новую головоломку a типа — это почти то же самое, что придумывать игру. Есть «состояние» головоломки (похожее на состояние игры), механизм изменения состояния, целевое состояние и условие победы. После того, как вы выбрали механику, вы настраиваете ее, чтобы получить другую динамику. К тому же обычно есть тема. Например, в игре BioShock, есть мини-игра под названием «Взлом», с помощью которой игрок может открывать двери и получать контроль над электронными устройствами.Тема здесь — взлом компьютеров, а механика включает в себя вращение труб, чтобы прокладывать путь между входом в поле и выходом из него. Снимок экрана и подробное описание того, как работает эта отмычка, можно найти здесь.
При разработке правил мини-игры необходимы следующие условия:
- Понятность : правила и элементы управления просты для понимания
- Узнаваемость системы : Системы внутри головоломки должны быть понятными, чтобы игроки могли распознать серию возможных действий, необходимых для решения головоломки.Обычно используются цвета и формы, а также другие области общих знаний (правописание или простые функции вещей).
- Простота использования : хороший интерфейс (UI).
- Вознаграждение игрока за умение : Если игрок сталкивался с головоломкой много раз, он должен быть в состоянии улучшить свое умение.
При разработке правил для головоломки, подходящей для более крупной игры, учтите следующие дополнительные условия, чтобы сделать мини-игру более увлекательной:
- Погружение : плавный переход между основной игрой и мини-игрой (обычно задачей художников является создание интерфейса мини-игры в том же стиле, что и остальная игра, но дизайнер необходимо правильно выбрать головоломку по сюжету и вселенной игры).
- Значительные последствия в игре, помимо головоломки : Не только «вы открыли дверь», но «у вас есть всякие вкусности».
Как делать интересные головоломки?
Если цель дизайнера — сделать игру интересной, то включение пазлов должно сделать игру еще интереснее ; то есть они должны работать для достижения главной цели игры. В некоторых играх головоломки вообще не подходят. В других случаях дизайнер ограничивается несколькими типами головоломок.Например, большинство головоломок (особенно логических задач и головоломок), скорее всего, будут неуместными в скоростном шутере, даже в игре-головоломке дизайнер должен ограничиться в основном пространственными головоломками. Что ж, если вы остановите сеанс на Tetris, , чтобы заставить игрока решить головоломку или исследовать карту и найти предмет, это полностью убьет суть игры.
В общем, головоломки — это настоящие препятствия, которые мешают игрокам достичь своих целей, пока они их не решат.Удовольствие от головоломки обычно обусловлено радостью победы, чувством успеха в решении сложной проблемы и чувством контроля, которое предшествует успеху. В идеале хорошая головоломка должна заставлять игроков гордиться собой и своими достижениями.
Если головоломки решены плохо, это может испортить или помешать остальной игре, так же как пробка портит впечатление от хорошей езды. Если игрок не справляется с головоломкой, он не может играть дальше, и это очень его раздражает, а головоломка, которая кажется ему навязанной и несправедливой, вызывает раздражение в игре (и ее разработчике).
Виды пазлов
Есть масса разных головоломок. К счастью, их можно разбить на разные категории на основе общих функций, таких как методы проектирования.
Мои зубы длинные, мои зубы короткие, мои зубы кончаются еще до того, как они говорят обо мне. (Загадка потустороннего мира от Зорка).
Загадки — это вопросы, на которые есть один правильный ответ, но ответ не очевиден. В загадках обычно используется игра слов, которая требует от игрока нестандартной интерпретации.
Загадки сейчас в играх встречаются гораздо реже, чем двадцать лет назад. Отчасти этому есть практическое объяснение: на составление загадки уходит много времени и усилий, а игрок встречается с ней только один раз. Ведь загадку нельзя разыграть несколько раз — если игрок ее отгадал, он просто запоминает ответ, каждый раз, когда видит его снова. Это свойство загадок делает их очень дорогими по сравнению с другим контентом.
К тому же загадки не так уж интересны большинству игроков.Когда ответ известен, возникает чувство награды. Однако игрок либо сразу догадывается, либо нет. А если нет, то он либо надолго зацикливается на этой загадке, либо рыскает по Интернету в поисках ответа (если решение, в конце концов, его не доходит). Не очень затягивающий геймплей.
И все же есть несколько уловок, которые делают головоломки менее раздражающими для игроков, если дизайнер уже очень настаивает на них:
Сделайте загадки необязательными. В классической ролевой игре Betrayal at Krondor загадками были замки на сундуках с сокровищами.Открывая сундук, игрок получал полезные, но не нужные предметы.
Предлагайте подсказки. Предательство в Крондоре не требовало от игрока простого ввода ответа на загадку. Вместо этого игроку было показано количество букв в ответе, и для каждой буквы было ограниченное количество возможных вариантов. Настойчивый игрок умел выписывать все комбинации и подбирать нужные слова, что превращало головоломку в словесную игру, как олифа. Кроме того, игрок мог находить подсказки в разговорах с персонажами.
Предложите альтернативу. Например, игрок может разгадать загадку или выполнить другое задание. IN Dungeons & Dragons Сфинкс позволяет героям пройти через загадку, но они также могут атаковать Сфинкса и победить его в бою.
Чтобы придумать головоломку, дизайнер обычно начинает с ответа, а затем создает саму головоломку. Итак, на ответ «машина» может быть загадка: «Она движется на четверых, а те, кто на двоих, перемещаются внутрь.«Для любопытных: ответ на загадку из эпиграфа -« молния ».
Как и загадки, головоломки-лабиринты — это сложные задания, требующие только одного правильного ответа. Эти головоломки составлены таким образом, что игрок делает ложное предположение, и чтобы найти ответ, нужно усомниться в этом предположении. Вот классический пример:
Положите карандаш на лист бумаги. Не поднимая карандаш, нарисуйте четыре прямые линии, чтобы они соединили все девять точек. Большинство людей считает, что линии, которые мы рисуем, не должны выходить за пределы квадрата, образованного точками.Если отбросить это предположение и провести линии, выходящие за пределы на его пределов, загадка легко решается:
Здесь также применяется анализ загадок. Нестандартные проблемы мышления обходятся дорого, они решаются только один раз, они могут раздражать, если являются препятствием, и игрок никак не может найти ответ. Как и другие головоломки, сделайте их необязательными, предложите альтернативные решения, дайте игрокам дополнительные подсказки, которые помогут игроку, если на поиск ответа уходит много времени.
Пространственные головоломки включают в себя манипулирование объектами как в воображении, так и в игровом пространстве (см. Рис. 3.2). Tetris, по сути, это головоломка с пространственной скоростью, растянутая во времени. Серия Adventures of Lolo и Sokoban — примеры того, как серия пространственных головоломок может стать самостоятельной игрой. В других играх (особенно в ролевых и приключенческих) пространственные головоломки часто используются в качестве небольших квестов в более крупной игре. Подумайте о большом количестве головоломок с раздвижной решеткой в консольных ролевых играх и играх-боевиках.
Рис. 3.2 Прототип смены
В Game Shift используются квадраты с разными соединительными линиями. Игроки могли вращать квадраты и менять направление целых рядов в зависимости от их ориентации. На рисунке показан прототип игры Shift Уильяма Миллера, Раймонда Шампани, Клемми Мердока, Джона Йошикавы и Спайви Липси. Печатается с разрешения авторов.
Пространственная логика также часто используется в битвах с боссами, где игроки должны использовать уровни или структуру самого существа, чтобы выиграть бой. Shadow of the colossus отлично использовал его во всех битвах, превратив каждое из существ в многоуровневую игру.
Задачи распознавания образов требуют от игрока найти и распознать образец на основе предоставленной информации. Взлом кода — высший уровень головоломок такого рода. В электронных играх изображения могут появляться перед игроком все быстрее и быстрее, что затрудняет распознавание, или делает разницу очень незначительной, например, пропускать один из компонентов при каждом пятом появлении изображения.В спорте игроки часто изучают модели поведения противостоящих команд, чтобы правильно выстроить свою защиту и нападение.
Битвы с боссами часто включают в себя распознавание образа босса и, на его основе, поиск уязвимых мест для атаки.
«У вас четыре шара: черный, синий, красный и желтый. Вам нужно разместить их на четырех постаментах в правильном порядке. Слева черный. Красный рядом с синим. Желтый справа от красного. «
Логические головоломки для своего решения требуют, чтобы игрок извлек дополнительную информацию из информации, предоставленной в условиях.Эти задания чаще всего встречаются в сборниках головоломок и приключенческих играх, но их можно использовать как задания в других типах игр.
Как и в случае с загадками и головоломками для нестандартного мышления, игроку нужно найти только одно решение, поэтому их следует использовать с осторожностью. С другой стороны, логические головоломки неприхотливы. В приведенном выше примере, если за неправильный ответ нет наказания или оно незначительно, игрок может перебирать все возможные комбинации, пока, в конце концов, не найдет правильное решение.Кроме того, вы можете сделать так, чтобы игра давала подсказки, показывающие, насколько игрок близок к решению. В любом случае игрок должен быть либо наказан за неправильные догадки, либо быть вознагражден, если он сразу угадает, иначе головоломка кажется просто раздражающим бессмысленным препятствием на пути к основной игре и пустой тратой времени.
Лабиринты, подземелья, карты мира … Исследование космоса встречается во многих играх. Примеры исследований включают поиск определенного человека в большом городе, поиск пути через запутанную сеть коридоров, поиск всех сундуков с сокровищами на уровне.В шутерах от первого лица исследования и знания уровня уступают по важности выживанию, если не считать развитые навыки. Приключенческие игры, такие как The Legend of Zelda, , известные своими исследовательскими головоломками, а также ролевыми играми. Katamari damacy увеличила сложность уровня, заставляя игроков смотреть на уровни под новым углом — как на подмножества большего уровня, которые можно посещать снова и снова в разных масштабах. В 2D- и 3D-платформерах исследование уровней часто составляет , а количество головоломок — .Как пройти от А до Б и Я, чтобы пройти уровень? В этом случае вы не сражаетесь с врагами, а просто пытаетесь пройти уровень .
Для многих игроков исследование представляет интерес само по себе. Спуск в темницу и составление карты ходов рассматривается ими как цифровой аналог спелеологии. Фактически, на заре видеоигр серия Wizardry поставлялась с линованной бумагой, а позже включала функцию автоматического сопоставления — но только после того, как игрок находит набор для сопоставления в игре.Теперь автоматические карты стали обычным явлением, у многих даже есть специальные точки, отмеченные там, где игроку нужно найти объект, решить головоломку, выполнить задачу, чтобы пройти дальше.
Но в то время как исследование доставляет особое удовольствие для многих, а эстетика, которую некоторые игры превратили в искусство, для некоторых это может стать препятствием, если они сталкиваются с областью, в которую они не могут войти или перейти (большая яма или запертая дверь). … Когда игроки попадают в тупик и не имеют выхода, это действует как плохая загадка — действует как знак остановки и раздражает игрока.
В некоторых играх, особенно в графических приключенческих играх (например, Myst ) и ролевых, используются головоломки с использованием объектов. Игрок должен выяснить, какие предметы и в каком порядке использовать для решения конкретной задачи. Простым примером может быть использование зажигалки, чтобы зажечь фитиль свечи, а затем использование свечи в качестве источника света, чтобы осмотреть темную комнату.
Головоломки с предметами становятся более сложными, если предметы нужно комбинировать и использовать одновременно или их цель неочевидна.Одна особенно сложная головоломка из Maniac Mansion требовала от игрока увлажнения почтовых марок, чтобы наклеить их на конверт, но в игре не было возможности лизнуть марку. Решением было заполнить пустую бутылку водой и поместить ее в микроволновую печь вместе с марками.
Чтобы не раздражать игроков, дизайнер может давать подсказки о неочевидном использовании объектов, например, персонаж, использующий этот объект, может появиться раньше в игре.
© 2015-2019 сайт
Все права принадлежат их авторам. Этот сайт не претендует на авторство, но предоставляет возможность бесплатного использования.
Дата создания страницы: 2017-06-11
Чем отличается мозг музыканта от обычного Как играют музыканты.
В своем эссе «Музыкофилия: сказки о музыке и мозге» (2008) известный невролог и психиатр отметил:
Универсальная способность реагировать на музыку отличает человека как вид. Говорят, что птицы «поют», но музыка во всей ее сложности, с ритмами, гармонией, тональностями, тембром, не говоря уже о мелодии, принадлежит только нам.Некоторых животных можно научить отбивать ритм, но мы никогда не увидим, чтобы они внезапно спонтанно танцевали под музыку, как это делают дети. Как и язык, музыка — это человеческое свойство.
Однако в определенном смысле музыка предвосхитила появление языка, потому что именно звуки были основной формой общения. Мы можем выражать эмоции, говорить, вдохновлять, вызывать сочувствие, доверие и сострадание с помощью звуков, которые мы издаем, но сама музыка неизменно заставляет нас испытывать разные состояния — от спокойствия или погружения в глубокую печаль до стимулирования невероятной активности и рождения подлинного радость.Возможно, поэтому музыка — одно из самых инстинктивных и коммуникативных искусств. В то же время музыка как самое чувственное и интуитивное искусство до сих пор остается загадочным явлением, особенно с точки зрения ее воздействия на мозг, на нашу нейрофизиологию.
Как музыка влияет на мозг? Чем мозг музыкантов отличается от обычного? Что нам может дать игра на музыкальных инструментах? Как показали многочисленные исследования по всему миру — очень много. Так, недавно ученые из Стэнфорда обнаружили, что прослушивание музыки помогает мозгу предвидеть события и улучшает концентрацию.Кроме того, исследования терапевтического эффекта ритмической музыки показали, что она стимулирует мозг и заставляет мозговые волны резонировать с ритмом музыки, что, в свою очередь, «облегчает движение, когда способность двигаться нарушена или вообще не развита. . » А недавнее исследование финских ученых из Университета Ювяскюля показало, что регулярная игра на любом музыкальном инструменте может «изменить» схему нашего мозга и даже улучшить его общие характеристики.
Исследование основано на данных 2009 года, которые затем показали, что длительные периоды музыкальной практики увеличивают размер центров мозга, отвечающих за слух и физическую ловкость.Музыканты с большей вероятностью могут отфильтровывать звуковые помехи и понимать речь в шумной обстановке, а некоторые даже могут похвастаться различением эмоциональных сигналов в разговоре (в той же шумной среде). Предыдущие исследования также показали, что мозолистое тело — это ткань, соединяющая левое и правое полушарие мозга — музыкантов больше, чем обычных людей … Финские ученые во главе с Ибаллой Бурунат решили перепроверить старые данные и выяснить, улучшается ли это обстоятельство. связь между полушариями головного мозга.
Для исследования были сформированы две группы. В первую вошли профессиональные музыканты (клавишники, виолончелисты, скрипачи, играющие на фаготе и тромбоне), а во вторую — люди, которые никогда профессионально не играли на музыкальных инструментах.
Чтобы выяснить, как прослушивание музыки, а не только ее воспроизведение, влияет на полушария мозга, ученые использовали МРТ-сканеры. Пока испытуемые находились в сканерах, разыгрывались по три для каждого из них. музыкальные произведения: песня Stream of Consciousness от Dream Theater (прогрессив-рок), аргентинское танго «Adios Nonino» Астора Пьяццоллы и три отрывка из классики — «Священная весна» Игоря Стравинского.Исследователи записали реакцию мозга каждого участника на музыку и сравнили активность левого и правого полушарий с помощью программного обеспечения.
Как оказалось, часть мозолистого тела, соединяющая два полушария, у музыкантов действительно больше. Исследователи также обнаружили, что активность левого и правого полушарий мозга у музыкантов была более симметричной, чем у не музыкантов. В то же время клавишники показали наиболее симметричный баланс, и исследователи связывают это с тем, что игра на клавиатуре требует более синхронного использования обеих рук.Burunat подчеркивает:
Клавишники во время игры используют обе руки и пальцы более зеркально. Несмотря на то, что игра на струнных также требует использования мелкой моторики и координации рук, между движениями их пальцев по-прежнему существует асинхронность.
Музыканты в профессиональных ансамблях показали быструю реакцию на множественные сенсорные раздражители, что является важным навыком для успешного музыкального сотрудничества. Исследователи полагают, что этот навык, требующий скорости и ловкости, также может потребовать более симметричного использования обоих полушарий.
Но, как отмечают ученые, самое удивительное в этом то, что все эффекты, которые игра на инструментах оказывает на мозг, включаются музыкантами, когда они просто слушают музыку, а это означает, что не только мозг изменяется с музыкальным образованием, но и также восприятие музыки. Кажется, что мозг музыкантов «реконфигурирует себя», создавая альтернативные нейронные пути.
Мы также наблюдали симметричные реакции мозга в лобно-теменных областях музыкантов, ответственных за функционирование зеркальных нейронов.Следовательно, прослушивание музыки может активировать нейроны, которые также регулируют движение, создающее эти звуки.
По мнению финских ученых, результаты их исследования убедительно свидетельствуют о том, что мозг музыкантов отличается от мозга. обычный человек: его полушария лучше взаимодействуют друг с другом. Их мозг может работать более синхронно, но ученые пока не готовы сказать, какие преимущества это улучшенное соединение дает музыкантам в других навыках, связанных с ручной работой.Эти вопросы, безусловно, лягут в основу новых исследований. А пока ясно одно — длительная игра на музыкальном инструменте напрямую влияет на развитие мозга и плоды этого влияния постоянны и не зависят от самой игровой ситуации. Разве это не повод заниматься музыкой?
FROM доступны полнотекстовые исследования.
Источники: Plos One, New Scientist.
Какая профессия у музыканта? Этот вопрос интересует многих.В нашей статье подробно описаны все нюансы и особенности этого вида деятельности. Если вам действительно интересна эта тема, то оставайтесь с нами!
Кто музыкант?
Прежде чем приступить к анализу особенностей музыкальной профессии, необходимо понять, что вообще означает слово «музыкант».
На самом деле ничего удивительного или сверхъестественного не скажем. Если говорить максимально кратко, исходя из пояснений из толковых словарей, то музыкант — это человек, который либо профессионально занимается музыкой, либо играет на музыкальных инструментах.Понял? Пойдем дальше.
Музыкальное образование
Музыкальное образование — важная составляющая в жизни любого артиста, который решает связать свою жизнь с пением или игрой на музыкальном инструменте. Чтобы добиться успеха в этой сфере, не прибегая к специализированной подготовке, нужно быть настоящим уникальным и самородком.
Музыкальное образование — это процесс приобретения знаний, опыта и навыков в области музыки, необходимых в профессиональной деятельности … Суть музыкального образования заключается в обучении под руководством учителя и воспитателя.
Первый этап
Людям, которые хотят связать свою жизнь с музыкой, важно помнить одно простое правило: «чем раньше, тем лучше». В идеале лучше всего начинать заниматься музыкой в молодом возрасте. В этом случае лучше всего два. Учебные заведения: Детская музыкальная школа и Детская художественная школа. Первая специализируется только на музыке, а во второй, помимо нее, обучают театральному мастерству, танцам и т. Д.
В Детской музыкальной школе и Детской школе искусств обучают игре на различных музыкальных инструментах, дирижированию, хоровому и соло. вокал.Есть также музыкально-театральные и музыкально-теоретические специальности.
Данное учреждение принимает на обучение детей от 6-7 лет. Но есть занятия для тех, кто постарше. Срок обучения от 3 до 8 лет (в зависимости от выбранной специальности). Когда молодой музыкант заканчивает учебу, ему выдается специальный сертификат выступления.
Второй этап
Следующий этап обучения будущих композиторов и музыкантов — среднее специальное образование.Его можно получить как в специализированном колледже, так и в школе. Специальности и форма обучения там примерно такие же, как в детских школах, но со своими нюансами при подборе и приеме.
Колледжи и школы принимают студентов в среднем от 15 до 35 лет. Общий срок получения необходимого образования составляет 4 года. По окончании учебы выпускнику выдается специальный диплом с присвоением квалификации, по которой он учился.
Выпускной
Высшее музыкальное образование — третий, заключительный этап.Его можно получить в университете, консерватории или академии. Учебный процесс длится 5 лет. После окончания одного из перечисленных институтов музыкант получает диплом о высшем профессиональном музыкальном образовании.
Уличные музыканты
Говоря о музыкантах как таковых, нельзя не учитывать представителей этой профессии, которые зарабатывают себе на жизнь в переходах и на городских улицах. Один уличный музыкант однажды дал интервью изданию The Village, в котором полностью описал все особенности этого вида дохода, а также трудности, с которыми сталкивается он и его коллеги.
Итак, на вопрос, почему музыканты, получившие полное образование в этой сфере, начинают выступать на улице, он ответил, что, как правило, виновата небольшая зарплата. Как бы странно это ни звучало, многие музыканты могут получить гораздо больше денег, играя в пассажах и площадях, чем, например, в оркестре или консерватории.
Многих также интересует, в чем особенности работы уличным музыкантом. Это опасно или нет? К сведению, в некоторых крупных городах для того, чтобы работать в этой сфере официально, необходимо иметь специальную лицензию.И так уж вышло, что его оформляют очень немногие, потому что на это уходит много времени и сил. Также к трудностям этой работы можно отнести проблемы с правоохранительными органами.
А доход уличных музыкантов, по их мнению, сложно назвать стабильным. Так, за один месяц они могут заработать 150 тысяч рублей, а за другой — вдвое меньше. Есть много факторов, которые влияют на вашу прибыль. Например, если вы все время выступаете в одно и то же время, исполняя одни и те же композиции, то со временем слушателям становится скучно, что, в свою очередь, отрицательно сказывается на доходах.
Интересно, что, по наблюдениям социологов, чаще им деньги оставляют взрослые с детьми, затем пенсионеры и только подростки. Хотя у последних, похоже, самый ожидаемый отклик на музыку.
Тем, кто хочет попробовать свои силы в описываемой сфере, художники советуют как можно чаще улыбаться и стараться всегда быть в хорошем настроении, чтобы зарядить других своей позитивной энергией.
Музыканты без музыкального образования
Кто такие музыканты-самоучки? Этот вопрос также интересует многих пользователей Интернета.Ответ на него очень прост, как два или два, потому что он скрыт в слове «самоучка», означающем человека, который чему-то научился сам, без профессиональной подготовки.
Мы надеемся, что теперь вы знаете о многих тонкостях официальной и неофициальной музыкальной профессии, а также о том, кто такие музыканты. Эта статья была призвана помочь людям найти ответы на свои вопросы, и мы надеемся, что эта задача была выполнена.
Марина Никитина
назначение : расширяют представление детей о музыкальных инструментах, инструментах и способах игры на них.
Задачи :
1. Закрепить знания детей о музыкальных инструментах , их внешнем виде, названиях;
2. Сосредоточьте внимание детей на том, что на каждом музыкальном инструменте исполняется музыкальном соответствующем стиле;
3. Обратить внимание детей на то, что при игре на разных музыкальных инструментах осанка музыканта меняется на .
Я был вдохновлен на создание этой игры игра B … В. Воскобович «Тающий лед» … Меня привлекло то, что при использовании в дидактических играх прозрачных элементов возникает много интересных возможностей.
Игра , представленная набором карточек с изображением музыкантов во время игры на различных музыкальных инструментах … У каждого музыкантов характерные позы , жесты и костюмы, но инструментов в руках нет музыканты .
Также в набор этой игры входят прозрачные карточки с изображением музыкальных инструментов. .
Игрок должен определить , на каком инструменте музыкант играет .
Ребенок может выбрать нужный инструмент, поместив прозрачную карточку на изображение музыкант … При правильном решении инструмент «Magic» в руках музыкант .
Дети старшего дошкольного возраста могут определить нужный инструмент по характерной позе музыканта или его костюму … Например, ясно, что музыкант в народном костюме не может сидеть за ударной установкой, а музыкант во фраке — играть на ложке или балалайке.
Для игры я использовал белый картон. (для изображения музыкантов ) и прозрачные крышки пластиковых папок (для элементов с изображением музыкальных инструментов ) … Я рисовал на прозрачных открытках несмываемым маркером.
В эту игру дети играют с большим интересом , ведь это непросто — правильно расположить в руках музыкантов нужный инструмент ! Но если получилось, то почти «живых» образа, да и ребенок сам его оживил!
Публикации по теме:
Дидактическая игра «Кто помощник?» Цель: сформировать умение классифицировать проблемные ситуации, отраженные в произведениях искусства.
Сделано: из спичечных коробков, оклеенных цветной бумагой, вырезаны цветные картинки и обклеены клеем. [i] Цель: познакомить детей с дикой природой.
Зайчик позавтракал в саду. Какие сладкие овощи! Заяц ловко съел и капусту, и морковь. (Людмила Громова) По лесу гулял ёжик.
Дидактическая игра «Кто где живет» Описание игры: 4 картинки, на каждой из которых изображено (лес, море, пелена, пустыня). Картинки с.
В мае минским уличным музыкантам будет предоставлено 12 официальных площадок для выступлений в подземных переходах в рамках проекта «Музыкальная карта Минска». Мы решили спросить профессиональных музыкантов, что они думают об уличной музыке и музыкантах.
АННА
скрипач
Я очень рано начал заниматься музыкой. Мама тоже скрипачка — она была моей первой учительницей. В пять лет я уже выступал на сцене. Потом училась в Могилеве, а потом уехала в Петербург.Санкт-Петербург, где окончила консерваторию. И вот я решил изменить свою жизнь и переехал жить в Европу. Здесь я живу и занимаюсь музыкой.
Я хорошо отношусь к уличным музыкантам, особенно если они профессионалы. Конечно есть разные исполнители, кто-то настоящий мастер своего дела и неважно, где он играет, а кто-то просто пытается подзаработать. Хотя это все равно не делает меня отрицательным.
Я слышал, что даже консерватория иногда устраивает в пассажах небольшие концерты.Я действительно не знаю, с чем это связано — может быть, они так продвигают музыку, а может, просто нет возможности выступить на сцене для всех учеников. Чем больше вы играете публично, чем больше вы взаимодействуете с аудиторией, тем лучше. Для некоторых музыкантов это большая проблема, и любое публичное выступление помогает им развиваться.
Иногда говорят, что профессиональным музыкантам вредно играть на улице, и это правда, но только когда на улице холодно, можно испортить руки.Потому что разница температур не очень влияет на способность играть. А иногда бывает и опасно: инструмент могут украсть, но они не у всех разные — у кого-то они очень дорогие. Также важно, в какое время года вы выступаете на улице. Например, у меня есть деревянная скрипка, и мне ее жалко — от сырой погоды она может испортиться.
Но я все же считаю, что уличные музыканты приносят что-то хорошее. Даже если вы заняты своими делами, вы куда-то бежите и слышите знакомую мелодию, вы все равно останавливаетесь на минуту, отвлекаетесь, вспоминаете что-то хорошее.
Для молодых развивающихся музыкантов уличные выступления вообще спасение — они могут получить такой отклик в немногих местах, как от людей на улице. Для них это своего рода толчок, некая платформа для работы.
Говорят, что в Европе больше места для уличных музыкантов и более развита уличная музыка, но это не всегда так. Например, в Германии нужно получить лицензию на место для игры, за этим строго следят. Вы просто не приходите на перекресток и не начинаете там играть.
Когда я был маленьким, я сам часто ездил в Европу с разными музыкантами, которые сейчас очень известны — у нас были небольшие площадки прямо на улице. Мы играли только в хорошую погоду, и это было очень круто. От проходящих людей получаешь большой заряд эмоций, все останавливаются, слушают, аплодируют. Став взрослым, мне больше не приходилось играть на улице, я выступаю только с оркестром или соло в залах. Но это был очень полезный опыт.
ЮРИЙ
контрабас, бас-гитара
Музыкой занимаюсь с шести лет.Родители подарили мне пианино, но у меня возникли недоразумения с учителем, и я стал учиться игре на фортепиано дома. Потом как-то в одночасье все бросил, но стал увлекаться рок-музыкой — отец предложил мне снова поступить в музыкальную школу, но уже в класс гитары. Пришел, сдал экзамены, меня взяли на контрабас. Но мой учитель был интересным — он сам гитарист, басист и контрабасист, поэтому он научил меня играть на этих трех инструментах.После музыкальной школы я поступил в институт и начал играть в разных группах … А потом я поступил в институт культуры на джазовый факультет по классу бас-гитары — и сейчас я все еще занимаюсь музыкой, играю соло и в разных группах.
Мне кажется, что нашим музыкантам еще далеко до уличной музыки. В Европе на улице играют музыканты высокого уровня, которые показывают свое мастерство, а это не часто встречается в нашей стране. Хотя иногда в переходах слышу действительно профессиональных музыкантов.Но в большинстве случаев плохо поющие подростки играют на гитаре в наши переходы — и они тоже хотят, чтобы за это платили. Людям, наверное, не хватает внимания, и они хотят кому-то что-то показать. Но теперь это можно сделать в Интернете.
Если бы все наши уличные музыканты были хорошими, я был бы очень рад и с удовольствием их послушал. Почему бы и нет, если вы идете по улице в жаркую погоду и некоторые музыканты играют регги, а рядом кто-то играет скейт-панк, а кто-то играет альтернативную музыку? Я думаю, это весело.В общем, стиль не важен, если музыка качественная. Дети из консерватории часто играют на Площади Победы, их приятно слушать. Или летом в Верхнем городе тоже играют хорошие музыканты.
Насчет того, что профессиональные музыканты не могут играть в переходах — на мой взгляд, это нонсенс. Да может быть проблематично после акустического звука при переходе привыкнуть к звуку в каком-то другом месте. Но в какой бы зал вы ни пришли, к звуку все равно придется привыкать, он везде разный.Для этого есть саундчеки, чтобы музыкант привык к новому звуку. Но чтобы музыкант неделю играл в переходе, а потом пришел в филармонию и у него нарушился слух — этого не бывает.
Единственное, если зимой играть в переходе, это влияет на сухожилия. Не знаю, как такое возможно, но говорят, что можно натянуть или повредить сухожилия, и тогда будет сложнее играть.
С прибором тоже ничего не случится.Если это не новый инструмент, гриф гитары может «вести», а скрипка может высохнуть. А если старый, то он уже как положено «съел», и только от резких перепадов температуры может что-то случиться.
ФИЛИП
фаготист
Мой отец — музыкант, поэтому вся моя жизнь с детства связана с музыкой. Родители отправили меня в музыкальный лицей при консерватории. Сначала я был хором четыре года, потом год играл на трубе, а с шестого класса перешел на фагот — с тех пор это мой основной инструмент.После колледжа я учился в Минской консерватории, а затем поступил в Кельн, где учусь до сих пор. У меня больше педагогическая направленность — кроме учебы я преподаю фагот здесь, в музыкальной школе. В Беларуси учат играть на фаготе только с одиннадцати-двенадцати лет, потому что сам фагот довольно большой, а в Германии дети с пяти-шести лет учатся играть на фаготе — это как на фаготе, только наполовину. размер. В Германии в целом ситуация с музыкантами лучше — там много музыкальных школ, родители с раннего возраста отправляют детей заниматься музыкой, все интересуются музыкой, во всех церквях есть небольшие оркестры и постоянно проходят какие-то концерты.
В Германии много уличных музыкантов, и это здорово. Вы идете по пешеходной улице, где играют несколько ансамблей или сольных исполнителей, и это создает особую позитивную атмосферу. Каждый день здесь появляются новые исполнители. В Беларуси нам этого очень не хватает — и в первую очередь мы скучаем по пешеходной улице. Я видел в наших переходах много талантливых ребят, но им не хватает места, каких-то специальных площадок.
В Европе в некоторых крупных городах можно играть без лицензии, но в целом, насколько я знаю, получить ее довольно просто — нужно заплатить небольшую плату, и вам просто дают разрешение.Также здесь, в Германии, запрещено играть музыку с усилителями, только живой звук, чтобы не беспокоить жителей.
У меня есть друг, который иногда играет здесь на улице: в хороший день он за полчаса заработал тридцать евро. То есть если стоять весь день, можно неплохо заработать. В Беларуси мне тоже кажется, что если попробовать придумать что-то уникальное, то на этом можно заработать.
Конечно, есть тот факт, что для некоторых инструментов игра на открытом воздухе — не лучший вариант.С деревянными духовыми инструментами нельзя просто выйти и поиграть на улице: дерево может треснуть, а инструмент — испортиться. Проще всего для людей, играющих на медных духовых инструментах — они постоянно играют на улице, и проблем нет.
АЛЕКСАНДРА
скрипачка
Я родилась в творческой семье, мама — скрипачка, отец работает в театре, поэтому с детства я был погружен в атмосферу классической музыки, а сама хотела пойти в музыкальную школу.Родители не настаивали.
У меня неоднозначное отношение к уличным музыкантам. Я знаю парней, которые устраивают отличные шоу. Они дарят прохожим хорошее настроение, вокруг них собирается толпа людей, которые могут послушать академическую или джазовую музыку в высоком качестве и, главное, профессиональное исполнение, при этом совершенно бесплатно — вот сколько денег решать самому зрителю. бросить в футляр и бросать ли его вообще. Я сам, как профессиональный музыкант с консерваторским образованием, никогда не прохожу мимо уличных музыкантов, которые делают свою работу на высоком уровне, и всегда поддерживаю их материально — не из солидарности, а потому, что отношусь к их выступлению как к походу на концерт, а за билеты на концерт нужно платить.
С другой стороны, есть уличные музыканты, которые не вызывают никаких чувств, кроме жалости. Как правило, они прячутся по коридорам с вышедшими из строя гитарами, в грязной одежде, и когда я прохожу мимо них, я понимаю, что все заработанные деньги они потратят на выпивку. Такие музыканты ничем не отличаются от обычных попрошаек. И я прохожу мимо, и даже музыку в наушниках громче делаю.
У меня был некоторый опыт игры на улице, но я подошел к таким «выступлениям» так же ответственно, как и к более традиционным концертам.У нас с коллегой есть дуэт, две скрипки. Играем в минус. Репертуар варьируется от Вивальди до Пьяццоллы. Перед игрой на улице мы репетировали, потому что мы не можем себе позволить «жульничать». Глубоко ошибаются те, кто думает, что играть на улице — легкие деньги. Это тяжелый физический труд, и морально устаешь не меньше — ты артист, люди останавливаются, слушают тебя, нужно быть в приподнятом настроении и заряжать этим своих слушателей. В начале студенческих лет я играл на улице, потому что мне было сложно устроиться на работу из-за моего возраста и большой загруженности в учебе.Но сейчас я этим больше не занимаюсь, так как у меня постоянная работа по специальности, по которой я изучаю скрипку каждый день почти двадцать лет, и я доволен своей работой.
Профессиональные музыканты могут играть в переходный период, но если это ваша единственная работа, это печально. Ради этого ли человек вкладывает всю свою жизнь в ежедневные часы занятий на своем инструменте, получает высшее образование? Плюс от постоянной игры в переходный период страдает все ваше профессиональное существо — от гула и шума ваш слух забит, в погоду инструмент реагирует чутко и, как я уже сказал, физически это совсем непросто — попробуйте стоять по шесть часов и даже играть на скрипке, танцевать и улыбаться прохожим.Возможно, такой вид дохода идеален для студентов, но вы не можете довольствоваться таким образом жизни. Каждый уважающий себя музыкант мечтает построить сольную карьеру или посидеть в оркестре (академическом, джазовом, театральном, эстрадном — неважно).
Найдя такую работу, понимаешь, что все твои старания не напрасны. Вы получаете возможность играть прекрасную музыку в прекрасных концертных залах, работать в большом коллективе, где каждый становится вашей второй семьей, путешествовать по миру, встречаться с блестящими исполнителями и дирижерами, участвовать в куче интересных проектов.