Что нарисовать из квадрата: Как нарисовать квадрат (26 фото) » Рисунки для срисовки и не только
Как рисовать объемный квадрат. Как построить правильный квадрат. Основные геометрические фигуры
Хотите узнать Как нарисовать квадрат карандашом поэтапно, сделайте несколько простых шагов.
Шаг 1. Первое, что вы собираетесь нужно сделать, это схватить линейку. Правитель не должен иметь никаких вмятин вдоль края если вы хотите, чтобы ваш сквер встать на свои места. В реальности вы должны начать с построения горизонтальной линии. Это так вы можете нарисовать свои очки равномерно друг с другом. Так что начните с рисования светом линии с помощью линейки. Как только горизонтальный, как нарисовано, добавить две точки, по одной на каждой стороне линии. Эти очки позволят вам нарисовать перпендикулярные линии, которые должны оказаться под углом 90 градусов.
Шаг 2. Сделать то же самое вы сделали в шаге один, но когда вы делаете ваши очки, обязательно пользоваться линейкой, так что в итоге вы получите идеально прямые линии.
Шаг 3. Это просто быстрая схема, показывающая вам, как квадрат на 90 градусов на каждой стороне.
Шаг 4. Начните рисовать ваш горизонтальной линии из точки А в точку Б для верхней и нижней частей квадратной формы.
Шаг 6. Вот ваш идеальный квадрат. Теперь вы можете использовать его как стройматериал для чего-то, что вам нужно сделать, или вы можете использовать то, что вы только что узнали другим способом, а.
Все предметы и фигуры размещены в пространстве. Даже в простом рисунке стоит понимать совсем неразные предметы, а все, что находится на нем, и все, что мы хотим изобразить. Стоит рассматривать это как один поток форм и линий, белого и черного цвета, света и тени.
Рисунок нужно воспринимать как пространство на бумаге, где существует плоскость и пропорции всех находящихся предметов, свет и тень, которая направляется по форме предмета.
Основные геометрические фигуры:
Двухмерные плоские фигуры
Трехмерные фигуры, у которых есть объем
Абсолютно все предметы в основе своего построения имеют эти фигуры.
Куб — фигура, основой которой является трехмерное изображение в пространственном соотношении листа. В кубе есть все геометрические параметры, такие как: вертикальность, горизонтальность и глубина . В самом кубе заложено понятие рисунка в целом.
Для начала понимания рисунка, мы поработаем именно с ним. При помощи образно-логических построений, мы с вами будем развивать мышление за счет аналитики формы . Для большего понимания и анализа рисунка есть несколько упражнений.
Упражнения
Садимся за мольберт, берем большой лист бумаги, можно недорогой, или вообще кусок обоев (в этом упражнении бумага особо значения не имеет) . Рисуем квадрат, естественно пытаемся сделать так, чтобы его стороны были ровными, а линии прямыми.
Итак, — мы видим обычный квадрат, совсем неинтересный и не впечатляющий, но это только в данный момент…
Делаем из квадрата куб карандашом: прорисовываем линии от граней примерно с углом 45 градусов . Дорисовываем заднюю часть и… у нас получается кубик. Но снова никакого пространства у нас в листе мы не видим. Свободно можно попутать ближайшие и дальние грани. Сейчас это просто несколько линий на бумаге.
Чтобы нам чувствовать пространство, нужно придать рисунку плавности . То есть сделать так, чтобы нам было ясно, где передняя часть рисунка, а где задняя.
Сторону куба, находящуюся ближе к нам, нужно выделить, сделать четче и передать активнее. Берем свой карандаш и наведем жирным тоном передние грани. Сейчас мы уже можем увидеть, где ближняя сторона, а где сторона находится дальше от нас.
Вот таким способом мы передали пространство, чтобы добиться желаемого результата. Но это далеко не все. Сейчас важно правильно передать плавность, чтобы получить объемность в рисунке .
Представляем вашему вниманию небольшой видеоурок на тему оптических иллюзий.
Инструкция
Если есть возможность пользоваться измерительной линейкой и угольником, то задача до примитивности. Начните, например, с построения нижней стороны — поставьте точку А и начертите горизонтальный отрезок до точки В, отстоящей от А на расстояние заданной по условиям длины стороны. Затем по угольнику отмерьте то же расстояние вверх от точек А и В и поставьте точки D и С соответственно. После этого останется лишь соединить отрезками точки А и D, D и С, С и В.
Если в вашем распоряжении есть линейка и транспортир, то действовать можно так же, как и в предыдущем шаге. Постройте одну из сторон (АВ) квадрата, а затем приложите транспортир к проведенному отрезку так, чтобы его нулевая точка совпадала с точкой А. Поставьте вспомогательную отметку у транспортира, соответствующего 90°. На луче, исходящем из точки А через вспомогательную отметку, отложите длину отрезка АВ, поставьте точку D и соедините точки А и D. Затем проделайте такую-же операцию и точкой В, начертив сторону ВС. После этого соедините точки С и D и построение квадрата будет завершено.
Если в вашем распоряжении нет ни транспортира, ни , но есть циркуль, линейка и калькулятор, то и этого достаточно для построения квадрата с заданной длиной стороны. Если точные размеры квадрата не имеют значения, то можно обойтись и без калькулятора. Поставьте на листе точку в том месте, где хотите видеть одну из вершин квадрата (например, вершину А). Затем поставьте точку в противоположной ей вершине квадрата. Если длина стороны квадрата задана в условиях задачи, то расстояние между этими точками рассчитайте, исходя из теоремы Пифагора. Из нее вытекает, что нужная вам длина диагонали квадрата равна корню из удвоенного произведения длины стороны на саму себя. Посчитаете точное значение с помощью калькулятора или в уме и отложите полученное расстояние на циркуле. Проведите вспомогательный полукруг с центром в вершине А в направлении противоположной вершины С.
Отметьте на проведенной дуге точку С и проведите такой же вспомогательный полукруг с центром в этой вершине, направленный в сторону точки А. Проведите две вспомогательные линии — одна должна проходить через точки А и С, а другая — через точки пересечения двух полукружий. Эти линии будут пересекаться под прямым углом в центре будущего квадрата. На линии, перпендикулярной диагонали АС, отложите в обе стороны от точки пересечения по половине рассчитанной длины диагонали и поставьте точки В и D. И, наконец, по четырем полученным точкам вершин начертите квадрат.
Все предметы, которые нас окружают можно мысленно вписать в простые геометрические тела (куб, шар, конус, цилиндр, призма и др.). Изучая форму куба, мы узнаем, как нарисовать, к примеру, дом, потому что упрощенно дом рисуется с использованием тех же приемов что и куб. У него есть вершины, ребра и грани, как и у куба. Крыша дома – это многогранная призма.
Нарисуем куб с натуры, а затем будем использовать эти знания на наших для изображения более сложных предметов таких как дома и улицы.
Куб – геометрическое тело, образованное пересечением плоскостей. И, как всякий объемный предмет, при изображении на плоском листе он будет претерпевать изменения в соответствии с законами перспективы. На рисунке изображена линия горизонта это уровень плоскости зрения художника . На ней находятся точки схода параллельных линий. В нашем случае — это четыре горизонтальных линии, стремящихся в точку схода слева и четыре горизонтальных линии, стремящихся в точку схода справа.
Мы изображаем предметы в пространстве так, как их воспринимает наш глаз. (Чем дальше от зрителя, тем меньше выглядит предмет и т.д.)
Начало любой картины – это композиция. Легкими линиями намечаем наш предмет на листе. Сверху всегда должно быть чуть больше места от края, чем снизу. Интуитивно определите масштаб так, чтобы предмет не выглядел гигантским или слишком маленьким.
Расположите самое ближнее вертикальное ребро так, чтобы оно не совпадало с центром листа, проходящим через пересечение его диагоналей. Засечками отмечаем высоту, это самое высокое ребро в нашем изображении, так как оно ближе всех к зрителю. На глаз определяем угол наклона ребер лежащих на столе относительно горизонтали. Тренируйте зрительную память, запоминая угол. Взгляд переводите быстро то на куб, то на рисунок.
То же проделаем и с верхними ребрами. Как передавать пространство на листе нам объясняют основные законы линейной перспективы. Все параллельные линии сливаются к линии горизонта в одну точку. Поэтому, чтобы передать что ребро находится дальше от зрителя, мы изобразим его меньше и расположим выше . Таким образом, все ребра будут разной высоты.
При пересечении дальних горизонтальных ребер образовались вершины. Через них проходит самое дальнее, невидимое глазом, ребро. На начальном этапе изобразим куб прозрачным для понимания полной конструкции предмета.
Для того, чтобы узнать на сколько сократились боковые грани, воспользуемся методом визирования
Как он работает? Возьмите карандаш на вытянутой руке, прикройте один глаз, совместите карандаш и изображение ребра куба в пространстве. Верхний край карандаша должен совпадать с верхней вершиной ребра, а пальцем зажмите на карандаше точку, совпадающую с нижней вершиной. Не убирая палец с карандаша, разверните под прямым углом и измеряйте расстояние между двумя ребрами. Таким образом, мы увидим соотношение высоты и ширины одной грани. Запомните это соотношение и передайте его на рисунке. Этим методом можно измерять и изображать так же соотношение ребер.
После того, как закончены линейные построения, приступаем к воздушной перспективе , а значит к штриховке.
Основная задача художника передавать объемные формы предметов. У нашего кубика мы видим три грани, все они разные по тону. Левая грань самая темная — это собственная тень предмета. Благодаря отраженному свету от окружающих предметов или рефлексам, штриховку делаем немного светлее по мере удаления влево. Самое большое ребро делают контрастней, чем все остальные. Таким образом, показывают его приближенность на передний план.
Верхняя плоскость темнее , чем вертикальная справа. Свет по ней лишь скользит, образуя полутон. Обратите внимание, что чем ближе к источнику света, тем светлее будет тон. Штриховку можно наносить по диагонали. На ребре ластиком высветлим, чтобы передать блик.
Для работы над самой светлой гранью возьмем твердый карандаш Н или 2Н . Он не даст сделать тон слишком темным. Штриховку нанесем вертикальную, по направлению плоскости.
Падающие тени всегда темнее, чем собственная тень предмета. Ближнее ребро – это линия перехода света и тени. Из нее начинается падающая тень. Чем ближе к предмету, тем насыщеннее тон. Отраженный свет от куба создает рефлекс внутри тени и она немного высветляется.
Рисование простых геометрических тел часто используется на и позволяет начинающему художнику научиться изображать предметы в пространстве, применяя законы перспективного построения и воздушной перспективы.
Доброго времени суток, начинающий художник и постоянный посетитель блога .
Надеюсь, было достаточно сфер? Так что давайте перейдем к важному, чрезвычайно разностороннему кубу . Куб настолько универсален, что вы будете использовать его для отрисовки рамок, домов, зданий, мостов, самолетов, автомобилей, цветов и рыб…рыб?? Да, куб поможет вам нарисовать даже маленьких рыб в 3D, а также лицо, цветы, ну и все, о чем вы можете подумать или увидеть вокруг. Так что приступим.
1. Начните с новой страницы вашего блокнота, напишите номер урока и заголовок, дату, время, местонахождение. Нарисуйте две точки напротив друг друга.
2. Поместите ваш палец между точками, используя другую руку. Затем нарисуйте точку над и под пальцем, как показано на рисунке.
Не стесняйтесь делать записи в блокноте, цитаты, и заметки. Чем больше вы вкладываете своих собственных мыслей и идей в свою записную книжку, тем большее она имеет значение для вас, тем больше вы будете ее использовать. В своем альбоме я делаю записи, напоминания, заметки, списки и все остальные вещи, которые нельзя нарисовать. Мой альбом – это первое место, куда я смотрю, когда мне нужно вспомнить что-то.
3. Взгляните на точки, которые вы нарисовали. Две новых точки должны располагаться близко друг от друга. Мы будем рисовать трапецию (квадрат в перспективе).
4. Проведите первую линию.
5. Проведите следующую линию.
6. Затем третью.
7. Закончите трапецию. Это очень важная форма для практики. Потренируйтесь, нарисовав такую трапецию еще несколько раз. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: рисуйте две средние точки очень близко друг к другу. Если они будут слишком далеко, у вас получится «полноразмерный» квадрат. А наша цель – «сплющенный».
В таком ракурсе объект искажается, и создает иллюзию, что одна часть находится ближе к зрителю. Для наглядного примера, вытащите монетку из кармана. Посмотрите на нее прямо. Она представляет собой плоский круг. 2D круг, который имеет длину и ширину (в двух измерениях), но не имеет высоты. Поверхность находится на одинаковом расстоянии от глаз. Теперь слегка наклоните монетку. Форма изменилась на эллипс, который теперь имеет высоту. Теперь у монеты есть все три измерения: длина, ширина и высота. Наклонив монетку, вы сместили край монеты подальше от ваших глаз, вы получили эллипс (круг в перспективе).
В основном, рисование трехмерных объектов сводится к тому, чтобы исказить изображения на плоском двумерном листе бумаги, чтобы создать иллюзию существования глубины. Рисунок 3D искажает формы, чтобы обмануть зрение и заставить объекты казаться ближе или дальше.
Теперь давайте вернемся к моему предупреждению о рисовании двух точек посередине. Если ваши точки будут слишком далеко друг от друга, ваш квадрат будет выглядеть вот так:
Если ваша фигура выглядит так, то перерисуйте ее несколько раз, размещая средние точки ближе друг к другу, пока ваша фигура не станет такой:
Ладно, достаточно об искажении пока. Держите эту мысль в голове, она очень важна и каждый урок будет начинаться с этого.
8. Нарисуйте стороны куба, с помощью двух вертикальных линий. Вертикальные, прямые линии сверху вниз без наклона. Вот подсказка: используйте сторону своего блокнота. Если вертикальные линии соответствуют сторонам страницы, ваш рисунок не наклонен.
9. Используя боковые опорные линии, нарисуйте среднюю линию немного длиннее и ниже. Использование нарисованных линий позволяет правильно определить позицию для вашей следующей линии, это очень важно при создании 3D изображений.
10. С помощью верхней крайней правой линии трапеции, нарисуйте нижнюю правую сторону куба. Просто повторите ее быстрым движением руки, смотря на верхнюю линию. Не переживайте, если вы вышли за пределы объекта, вы сможете подкорректировать это позже. Я предпочитаю рисунки с большим количеством дополнительных линий и черточек, которые выглядят трехмерно, а не которые имеют суперчистые и четкие линии.
11. Теперь нарисуйте нижнюю левую сторону куба, ссылаясь на верхнюю линию. Направляющие! Направляющие! Направляющие! Я настоятельно рекомендую вам потренироваться в использовании направляющих линий.
12. Теперь самое интересное — переходим к теням. Определите положение вашего воображаемого источника света. Свой я размещу справа сверху. Заметьте! Я использую направляющие линии, чтобы правильно выстроить угол тени. Путем продления нижнего правого ребра, нарисуйте падающую тень. Неплохо выглядит, правда? Похоже, что куб действительно «сидит» на земле? Это переломный момент, когда рисунок приобретает трехмерность.
13. Закончите ваш первый 3D куб, заштриховав грань противоположную от освещения. Заметьте, что я совсем ее не стал растушевывать. Я растушевываю тени только на округлых поверхностях.
УРОК 4: ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ
Давайте возьмем то, что мы узнали в основах рисования 3D куба, и добавим некоторые детали.
Мы собираемся нарисовать три кубика. Начните с первого с двух опорных точек. Говоря в следующих уроках «опорные точки», я буду иметь в виду эти точки.
1. Положите указательный палец посередине между опорными точками. Эта потрясающая привычка, которую вы сейчас приобретаете, к концу тридцатого урока станет для вас второй натурой.
2. Соедините точки в трапецию. Эта отличная фигура для практики в вашем альбоме, если у вас есть минута или около того. Например, когда находитесь в очереди или пробке. Поэтому всегда носите с собой свой альбом и карандаш, кто знает, когда у вас появится свободная минутка для рисования!
3. Нарисуйте вертикальные боковые линии и среднюю линию куба. Среднюю линию рисуйте всегда длиннее и ниже, чтобы она казалась ближе.
4. Закончите рисовать куб, с помощью направляющих верхних линий.
6. Нарисуйте опорные точки в середине каждого ребра верхней грани куба.
7. Давайте начнем с первого. Давайте нарисуем на нем старомодный подарочный почтовый пакет, украшенный лентой, в котором мы получаем подарки от бабушки на Новый год. Проведите вертикальную линию вниз вблизи левой опорной точки, а затем по верхней грани к другой опорной точке.
8. Повторите это с другой стороны. Опорные точки помогают нарисовать линию внутри трапеции. Опорные точки являются чрезвычайно полезным инструментом в построении углов, как здесь. Мы часто будем пользоваться этими точками в последующих уроках (очень часто!).
9. Чтобы нарисовать такие линии в горизонтальном направлении, используйте опорные точки снова, только на середине вертикальных линий.
10. Проведите линии, соединяя опорные точки, используйте линии сверху как направляющие.
11. С помощью оберточной ленты вы можете закончить все три куба, представив их в виде посылки, игрального куба и подарка, завернутого в толстую ленту.
Еще одно хорошее задание для практики
Поместите любую коробку (обувную, из-под хлопьев или любую другую) на стол перед собой.
Присаживайтесь и разместитесь таким образом, чтобы вы могли увидеть верхнюю грань, похожую на трапецию, которую мы недавно рисовали.
Не паникуйте! Просто вспомните, что вы выучили в данном уроке, и пусть эти знания помогут вам нарисовать то, что видят ваши глаза. Взгляните, внимательно взгляните на тупые углы, затенения, падающую тень. Посмотрите, как надписи на коробке, также следуют за этими углами. Чем больше вы рисуете, тем больше вы буде те замечать множество увлекательных подробностей в реальном мире вокруг вас.
Делитесь вашими работами и получайте полезные советы в
Рисунок квадрата в перспективе • СПЛАЙН
ЦЕЛЬ ЗАДАНИЯ. Понять принцип взаимодействия квадрата и окружности на перспективном рисунке. Научиться проверять правильность квадрата, вписывая в него окружность.
ПОСТАНОВКА ЗАДАНИЯ. Изобразите в перспективе горизонтальный и вертикальный квадраты. Проверьте правильность их изображения при помощи вписанных окружностей.
РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ВЫПОЛНЕНИЮ ЗАДАНИЯ. Прежде, чем приступать к выполнению этого задания, внимательно рассмотрите схему на рис. 2.8. Точки касания сторон квадрата к окружности (точки 1, 2, 3, 4) делят стороны квадрата пополам. Средние линии квадрата и его диагонали пересекаются в центре окружности. Противолежащие стороны квадрата и соответствующие им средние линии параллельны и расположены на равном расстоянии друг от друга. Рассмотрите также рис. 2.9. На примере окружности и квадрата во фронтальной перспективе хорошо видно, что центр эллипса и центр окружности – две разные точки. Диаметр окружности, являющийся малой осью эллипса, делится точкой центра окружности на два разных по величине отрезка: ближний к зрителю – больше, дальний – меньше (по закону перспективного сокращения), а точка центра эллипса делит этот же диаметр – малую ось эллипса – ровно пополам.
Нарисовать квадрат в перспективе можно в разной последовательности, например, сначала изобразить одну прямую – сторону квадрата, а затем другую, ей перпендикулярную, отложить на этих прямых от точки их пересечения отрезки, равные стороне квадрата, а затем от полученных вершин достроить остальные стороны, сводя параллельные прямые в точки схода. Или иначе – сначала провести две параллельные прямые, а затем еще две, перпендикулярные двум первым. В любом случае эта задача кажется простой только на первый взгляд. На самом деле слишком много позиций (степень схождения параллельных сторон квадрата, их направления и размеры) рисовальщику приходится определять на основании своего личного опыта, а его, как известно, иногда бывает недостаточно. Именно поэтому правильность квадрата необходимо проверить, например, вписав в него окружность. При любом положении квадрата для того, чтобы вписать в него окружность (в перспективном рисунке – эллипс), необходимо найти точки касания сторон квадрата к вписанной окружности (точки 1 – 4) и определить положение осей эллипса. Если вписанный эллипс касается сторон квадрата в заданных точках и симметричен относительно осей, то квадрат нарисован верно.
Горизонтальный квадрат. Нарисуйте горизонтальный квадрат по представлению (рис. 2.10). Найдите точки касания, для этого через точку пересечения диагоналей проведите прямые, параллельные сторонам квадрата и уходящие с ними в одну точку схода (рис. 2.11). Окружность, лежащая в горизонтальной плоскости, изображается на перспективном рисунке в виде эллипса с вертикальной и горизонтальной осями. Проведите через точку пересечения диагоналей вертикальную линию – малую ось эллипса. Большая ось эллипса перпендикулярна малой оси и проходит через точку, смещенную от пересечения диагоналей квадрата (центра окружности) ближе к зрителю (рис. 2.12). Таким образом, мы получили две оси эллипса и четыре точки, определяющие его габариты. Продолжите рисунок: сначала легкими движениями карандаша наметьте эллипс, затем уточните линию, добиваясь того, чтобы она действительно касалась сторон квадрата в точках 1, 2, 3, 4 (рис. 2.13). Проверьте симметричность полученного эллипса относительно его осей.
Вертикальный квадрат. При вертикальном положении квадрата точки 1, 2, 3, 4 найдите, как и в предыдущем примере: проведите через точку пересечения диагоналей квадрата прямые, параллельные его сторонам (рис. 2.14).
Несколько сложнее определить направление осей эллипса. Чтобы это сделать, представьте, что изображаемый эллипс является основанием цилиндра, лежащего на горизонтальной плоскости (рис. 2.15). Ось цилиндра на перспективном рисунке всегда перпендикулярна большой оси эллипса основания и совпадает с его малой осью. Проведите ось цилиндра через точку пересечения диагоналей квадрата. Направление этой оси можно определить, опираясь на опыт рисунка с натуры. Задача значительно упрощается в том случае, если вертикальный квадрат, в который вы вписываете окружность, является гранью куба. Тогда ось цилиндра (она же малая ось эллипса) параллельна горизонтальным ребрам куба и на рисунке идет с ними в одну точку схода. Таким образом, мы определили положение малой оси эллипса. Большая ось будет ей перпендикулярна и пройдет через центр эллипса, смещенный от пересечения диагоналей (центра окружности) ближе к зрителю (рис. 2.16). На двух осях и по четырем точкам касания изобразите эллипс (рис. 2.17).
На рисунках, иллюстрирующих последовательность вписывания окружности в горизонтальный и вертикальный квадраты, представлены идеальные ситуации. В действительности эллипс, вписанный в квадрат, часто получается несимметричным относительно осей, а потому его приходится уточнять и, как следствие, изменять очертания квадрата. В этом случае работа идет как бы методом последовательных приближений и уточнений, что трудно и долго. Часто на рисунках остаются не вполне правильные квадраты и не вполне правильные эллипсы, а лишь фигуры, близкие к ним.
Правильный эллипс нарисовать легче, чем построить правильный квадрат в перспективе. Именно поэтому современная методика предлагает не проверять и исправлять подобным образом уже нарисованные квадраты, а строить их, описывая вокруг окружности.
Как научиться рисовать геометрические фигуры карандашом. Рисование объемных фиугр
Веселые и красочные задания для детей «Рисунки из геометрических фигур» являются очень удобным обучающим материалом для детей дошкольного и младшего школьного возраста по изучению и запоминанию основных геометрических форм: треугольника, круга, овала, квадрата, прямоугольника и трапеции. Все задания предназначены для самостоятельной работы ребенка под наблюдением взрослых. Родитель или педагог должны правильно объяснить ребенку, что он должен сделать в каждом задании.
1. Рисунки из геометрических фигур — Условия к выполнению заданий:
Чтобы начать выполнять задания, скачайте во вложениях бланк, в котором вы найдете 2 типа заданий: рисунки из геометрических фигур для раскрашивания и задание для рисования фигур с помощью логического и образного мышления. Распечатайте скачанную страницу на цветном принтере и дайте ребенку вместе с цветными карандашами или фломастерами.
- В первом задании малышу нужно мысленно соединить каждые две части представленных фигур в одну и нарисовать полученную геометрическую форму в соответствующей клетке. Объясните ребенку, что детали можно поворачивать в уме в разные стороны до тех пор, пока он не получит нужную комбинацию для составления фигуры. Например, два треугольника можно повернуть так, чтобы получился квадрат. После этого квадрат нужно нарисовать в клетке рядом с треугольником. По такому же принципу необходимо сделать и остальные рисунки.
- Во втором задании дети должны правильно назвать фигуры из которых состоят нарисованные картинки. Затем эти картинки нужно раскрасить, используя цвета рядом с геометрическими фигурами. Каждую фигуру нужно раскрасить только в указанный цвет.
Чтобы придать занятию больше энергии и энтузиазма — можно объединить несколько детей в группу и предоставить им выполнение заданий на время. Тот ребенок, который первый выполнит все задания без ошибок, признается победителем. В качестве приза можно повесить его работу на стену достижений (такая стена обязательно должна присутствовать как дома, так и в детском саду).
Скачать задание «Рисунки из геометрических фигур» вы можете во вложениях внизу страницы.
2. Геометрические фигуры в рисунках — 3 задания-раскраски:
Следующее занятие также скрывает основные геометрические фигуры в рисунках. Ребенку нужно найти эти фигуры, назвать их, а затем раскрасить таким образом, чтобы каждой фигуре соответствовал определенный цвет (руководствуясь инструкцией на бланке с заданием).
Во втором задании нужно нарисовать на всех этажах любые геометрические фигуры, но при этом необходимо соблюдать условие: на каждом этаже фигуры должны находиться в разном порядке. В последствии можно это задание видоизменить. Для этого достаточно начертить на бумаге точно такой домик и попросить ребенка заполнить его фигурами так, чтобы в каждом подъезде не встречались одинаковые фигуры (подъезд — вертикальный ряд квадратов).
В третьем задании нужно, руководствуясь стрелками, нарисовать точно такие же геометрические фигуры внутри или снаружи данных фигур.
Не торопите ребенка и не подсказывайте ему, пока он сам вас об этом не попросит. Если у малыша что-то получилось неправильно — вы всегда можете распечатать еще один экземпляр учебного бланка с заданием.
Скачать задание «Геометрические фигуры в рисунках» вы можете во вложениях внизу страницы.
В этом занятии детям опять предстоит отыскать геометрические фигуры среди рисунков. После предыдущих занятий им будет уже легче ориентироваться в знакомых формах, так что, я думаю, оба задания не вызовут у них затруднений.
Второе задание также дает возможность малышу повторить математические знаки и усвоить счет до десяти, так как ему понадобится посчитать количество фигур и поставить знаки «больше» «меньше» между картинками.
Скачать раскраску «Смешные рисунки из фигур» вы можете во вложениях внизу страницы.
Также вам будут полезны и другие материалы по изучению геометрических фигур:
Здесь вы с ребенком можете изучить геометрические фигуры и их названия с помощью веселых заданий в картинках.
Задания ознакомят ребенка с основными фигурами геометрии — кругом, овалом, квадратом, прямоугольником и треугольником. Только здесь не занудное зазубривание названий фигур, а своеобразная игра-раскраска.
Как правило, геометрию начинают изучать, рисуя плоские геометрические фигуры. Восприятие правильной геометрической формы невозможно без выведения ее своими руками на листе бумаги.
Это занятие изрядно позабавит ваших юных математиков. Ведь теперь им придется находить знакомые формы геометрических фигур среди множества картинок.
Наложение фигур друг на друга — это занятие по геометрии для дошкольников и младших школьников. Смысл упражнения состоит в решении примеров на сложение. Только это необычные примеры. Вместо цифр здесь нужно складывать геометрические фигуры.
Это задание составлено в виде игры, в которой ребенку предстоит менять свойства геометрических фигур: форму, цвет или размер.
Здесь вы можете скачать задания в картинках, в которых представлен счет геометрических фигур для занятий по математике.
В этом задании ребенок познакомится с таким понятием, как чертежи геометрических тел. По сути, это занятие представляет собой мини-урок по начертательной геометрии
Здесь мы подготовили для вас объемные геометрические фигуры из бумаги, которые нужно вырезать и склеить. Куб, пирамиды, ромб, конус, цилиндр, шестигранник, распечатать их на картоне (или цветной бумаге, а затем наклеить на картон), а затем дать ребенку для запоминания.
Дети любят раскрашивать и обводить, поэтому данные задания сделают ваши занятия по обучению счету максимально эффективными.
И еще можете поиграть в математические игры онлайн от лисенка Бибуши:
В этой развивающей онлайн игре ребенку предстоит определить, что является лишним среди 4 картинок. При этом необходимо руководствоваться признаками геометрических форм.
/ Натюрморт
1 рис. Намечаем горизонт — линию стола. Компонуем натюрморт, посредством прямых линий. Получается форма домика, с небольшим наклоном в левый бок. Находим центр и проводим вертикальную ось, а затем и горизонтальную. Отлично мы закомпонавали композицию натюрморта.
2 рис. Далее мы должны закомпоновать сами предметы в композицию. Будем использовать в компоновке форму круга и овала. Обратите внимание, как формы располагаются между линий, где заходят за линии, какой наклон имеют.
3 рис. Здесь наша задача — построить 3 объемных геометрических фигуры (куб, шар и цилиндр). Шар — найти центр и провести две оси, отмерить от центра равные стороны и сделать симметричную форму.
Куб — найти точки лицевого квадрата, убедитесь, что линии параллельны, затем от точек «А», «Б» и «С» проведите параллельные друг другу диагонали, найдите на них точки при помощи линейки отмерьте одинаковую длину. Соедините точки. Цилиндр — проведите по направлению длины (с наклоном) центральную ось, и найдите точки для перекрестных осей цилиндра. Отмеряем равные расстояния от центра осей при помощи линейки (как делали шар).
4 рис. Теперь нам нужно показать на предметах тень, свет и падающую тень от предметов. По направлению лучей света видно где на предметах будет тень и свет. Накладывая штрих по форме мы показываем основные градации. Смотрите внимательно на рисунок.
5 рис. Отлично! Теперь вам важно узнать, что такое рефлекс. Рефлекс — это отражение света. Как правило он изображается на теневой стороне (см.рис.). И есть такие понятия, как полутень и полусвет — это плавный переход из тени к свету. Здесь мы должны показать плотность штрихом. Нужно углубить тень, полутень, полусвет, рефлекс и падающую тень от предметов.
На простых объемных фигурах отрабатываются базовые навыки рисунка. Здесь важны и умение правильно измерить размеры и соотношения объектов, и грамотно построить перспективу, и скомпоновать изображение в листе, и точно передать светотени. Что же из себя представляют простые объемные фигуры?
Простые объёмные фигуры Под простыми объемными фигурами в рисовании подразумевают такие объемные фигуры, как: куб, параллелепипед, призма, конус, шар. В обучающих целях в рисовании используют фигуры, отлитые из гипса. Все они имеют правильные геометрические черты и гладкую белую поверхность.Геометрически правильные объемные тела помогают отрабатывать умение точно рисовать прямые и кривые линии. Например, в рисовании куба нужно точно определить перспективные сокращения и нарисовать от руки, без вспомогательных средств, ровные его грани. А, в рисовании шара, важно нарисовать правильный круг, опять же без дополнительных подручных средств. Только карандаш, бумага и стёрка.
Особенности построения объемных фигур
для начинающих художников
В учебном рисунке начального уровня используется техника построения перспективы, при которой вертикальные линии изображаются строго вертикальными, а горизонтальные и диагональные отрисовываются с учетом перспективы.
Такие постулаты построения перспективы, с одной стороны, идут в разрез с современными трендами 3D графики, где машины уже обучены передавать практически не отличимые от реальных перспективные сокращения и мы привыкли к такому качеству отображения действительности. С другой стороны, в обучающих целях изображение вертикальных линий без учета перспективы упрощает начинающему художнику задачу построения пространства и предметов в нем. К тому же, на практике, строго вертикальные линии в работах новичков помогают правильно организовать пространство и смотрятся вполне гармонично.
Светотень в учебном рисунке объемных фигур
В общих чертах разберемся с концепцией учебного тонального рисунка объемных фигур. При нанесении тона в учебном рисунке объемных фигур важно сконцентрироваться на создании иллюзии объема и пространства. Первое достигается путем соблюдения общих основ теории теней. Здесь важно отметить, что при учебном рисовании объемных фигур желательно использовать штриховку по форме этих самых фигур и по направлению теней. Ощущение пространства в учебном рисунке достигается увеличением контрастности светотеневых градаций на переднем плане и смягчением теней на заднем плане.
Изучение и рисование геометрических тел в учебном академическом рисунке является основой для освоения принципов и методов изображения более сложных форм.
Обучение изобразительным искусствам требует строгого соблюдения последовательности усложнения учебных задач и многократных повторений для овладения техникой. Наиболее подходящей формой для усвоения принципов построения рисунка являются геометрические тела , имеющие в своей основе ясные конструктивные строения. На простых геометрических телах легче всего понять и усвоить основы объемно-пространственной конструкции, передачи форм в перспективном сокращении, закономерности светотеней и пропорциональные соотношения.
Упражнения по рисованию простых геометрических тел позволяют не отвлекаться на детали, имеющиеся в более сложных формах, таких, как архитектурные объекты и тело человека, а всецело сосредоточиться на главном – изобразительной грамоте.
Правильно понятые и усвоенные закономерности при изображении простых форм должны способствовать более осознанному подходу к рисованию сложных форм в последующем.
Для того, чтобы научиться грамотно и правильно изображать форму предмета, необходимо осознать скрытую от глаз внутреннюю структуру предмета – конструкцию. Под словом «конструкция» подразумевается «строение», «структура», «план», то есть взаимное расположение частей предмета и их соотношение. Это важно знать и понимать при изображении любых форм. Чем сложнее форма, тем больше и серьезнее придется изучать внутреннее строение натурной модели. Так, например, при рисовании живой натуры – головы или фигуры человека, помимо знания конструктивных особенностей непременно следует знать и пластическую анатомию. Поэтому без ясного понимания строения формы и характера предмета невозможно грамотно освоить рисунок.
При изображении пространственных форм, кроме знания закономерностей строения конструкции, необходимы знания о законах перспективы, пропорциях, светотени. Для правильного изображения натурной модели необходимо приучить себя всегда анализировать натуру, ясно представлять ее внешнее и внутреннее строение. Подходить к работе следует осознанно, с научной точки зрения. Только такое рисование будет способствовать успешному выполнению работ по изображению как простых, так и сложных форм.
Рисование геометрических форм малоопытным рисовальщикам кажется на первый взгляд достаточно легким. Но это далеко не так. Для уверенного овладения рисунком прежде всего необходимо освоить методы анализа форм и принципы построения простых тел. Любая форма состоит из плоских фигур: прямоугольников, треугольников, ромбов, трапеций и других многоугольников, которые отграничивают ее от окружающего пространства. Задача заключается в том, чтобы правильно понять, как эти поверхности сочетаются между собой, образуя форму. Для правильного ее изображения необходимо научиться рисовать такие фигуры в перспективе, чтобы без труда выделять на плоскости объемные тела, ограниченные этими плоскими фигурами. Плоские геометрические фигуры служат основой понимания конструктивного построения объемных тел. Так, например, квадрат дает представление о построении куба, прямоугольник – о построении призмы параллелепипеда, треугольник – пирамиды, трапеция – усеченного конуса, круг представляется шаром, цилиндром и конусом, а эллипсовидные фигуры – шарообразными (яйцевидными) формами.
Все предметы имеют объемно-пространственные характеристики: высоту, длину и ширину. Для определения и изображения их на плоскости пользуются точками и линиями. Точками определяются характерные узлы конструкции предметов, ими устанавливается взаимное пространственное расположение узлов, характеризующее конструкцию формы в целом.
Линия является одним из основных изобразительных средств. Линиями обозначают контур предметов, образующие их форму. Ими обозначают высоту, длину, ширину, конструктивные оси, вспомогательные, определяющие пространство линии, линии построения и многое другое.
Для основательного изучения геометрические формы лучше всего следует рассматривать в виде прозрачных каркасных моделей. Это позволяет лучше проследить, понять и усвоить основы пространственного построения конструкций и перспективного сокращения форм геометрических тел: куба, пирамиды, цилиндра, шара, конуса и призмы. Вместе с тем, такой прием в значительной степени облегчает построение рисунка, в котором отчетливо прослеживаются все пространственные углы, ребра, грани тела, независимо от их поворотов в пространстве и в перспективном сокращении. Каркасные модели позволяют развить у начинающего художника объемно-пространственное мышление, тем самым способствуя правильному изображению геометрической формы на плоскости бумаги.
Для основательного закрепления в сознании начинающего художника объемно-пространственного представления о строении этих форм было бы наиболее эффективным выполнить их своими руками. Модели можно сделать без особого труда из подручных материалов: обыкновенной гибкой алюминиевой, медной или любой другой проволоки, деревянных или пластмассовых реек. В последующем, в целях усвоения закономерностей светотени, можно будет изготовить модели из бумаги или тонкого картона. Для этого необходимо сделать заготовки – соответствующие развертки или отдельно вырезанные плоскости для склеивания. Не менее важен сам процесс моделирования, который больше принесет пользы для осознания обучающимися сущности строения той или иной формы, чем использование уже готовой модели. Для изготовления каркасных и бумажных моделей потребуется немало времени, поэтому в целях его экономии не следует делать модели большого размера – достаточно, если их габариты не будут превышать трех-пяти сантиметров.
Поворачивая изготовленную бумажную модель под разными углами к источнику света, можно проследить за закономерностями света и тени. При этом следует обратить внимание на изменение пропорциональных отношений частей предмета, а также на перспективное сокращение форм. Приближая и отдаляя модель от источника света, можно увидеть, как меняется контрастность освещения на предмете. Так, например, пр приближении к источнику света свет и тень на форме приобретают наибольшую контрастность, а по мере удаления становятся менее контрастными. Причем, близлежащие углы и грани будут наиболее контрастными, а углы и грани, находящиеся в пространственной глубине, – менее контрастными. Но самое главное на начальном этапе рисования – это умение правильно отображать объемно-пространственную конструкцию форм с помощью точек и линий на плоскости. Это является основополагающим принципом в освоении рисунка простых геометрических форм, а также при последующем изучении более сложных форм и осознанном их изображении.
Все предметы и фигуры размещены в пространстве. Даже в простом рисунке стоит понимать совсем неразные предметы, а все, что находится на нем, и все, что мы хотим изобразить. Стоит рассматривать это как один поток форм и линий, белого и черного цвета, света и тени.
Рисунок нужно воспринимать как пространство на бумаге, где существует плоскость и пропорции всех находящихся предметов, свет и тень, которая направляется по форме предмета.
Основные геометрические фигуры:
Двухмерные плоские фигуры
Трехмерные фигуры, у которых есть объем
Абсолютно все предметы в основе своего построения имеют эти фигуры.
Куб — фигура, основой которой является трехмерное изображение в пространственном соотношении листа. В кубе есть все геометрические параметры, такие как: вертикальность, горизонтальность и глубина . В самом кубе заложено понятие рисунка в целом.
Для начала понимания рисунка, мы поработаем именно с ним. При помощи образно-логических построений, мы с вами будем развивать мышление за счет аналитики формы . Для большего понимания и анализа рисунка есть несколько упражнений.
Упражнения
Садимся за мольберт, берем большой лист бумаги, можно недорогой, или вообще кусок обоев (в этом упражнении бумага особо значения не имеет) . Рисуем квадрат, естественно пытаемся сделать так, чтобы его стороны были ровными, а линии прямыми.
Итак, — мы видим обычный квадрат, совсем неинтересный и не впечатляющий, но это только в данный момент…
Делаем из квадрата куб карандашом: прорисовываем линии от граней примерно с углом 45 градусов . Дорисовываем заднюю часть и… у нас получается кубик. Но снова никакого пространства у нас в листе мы не видим. Свободно можно попутать ближайшие и дальние грани. Сейчас это просто несколько линий на бумаге.
Чтобы нам чувствовать пространство, нужно придать рисунку плавности . То есть сделать так, чтобы нам было ясно, где передняя часть рисунка, а где задняя.
Сторону куба, находящуюся ближе к нам, нужно выделить, сделать четче и передать активнее. Берем свой карандаш и наведем жирным тоном передние грани. Сейчас мы уже можем увидеть, где ближняя сторона, а где сторона находится дальше от нас.
Вот таким способом мы передали пространство, чтобы добиться желаемого результата. Но это далеко не все. Сейчас важно правильно передать плавность, чтобы получить объемность в рисунке .
Представляем вашему вниманию небольшой видеоурок на тему оптических иллюзий.
Рисуем объемные тела и фигуры ♥ Рисунки карандашом поэтапно
Рубрика: ОсновыВсе предметы и фигуры размещены в пространстве. Даже в простом рисунке стоит понимать совсем неразные предметы, а все, что находится на нем, и все, что мы хотим изобразить. Стоит рассматривать это как один поток форм и линий, белого и черного цвета, света и тени.
Рисунок нужно воспринимать как пространство на бумаге, где существует плоскость и пропорции всех находящихся предметов, свет и тень, которая направляется по форме предмета.
Основные геометрические фигуры:
Двухмерные плоские фигуры
Трехмерные фигуры, у которых есть объем
Абсолютно все предметы в основе своего построения имеют эти фигуры.
Куб — фигура, основой которой является трехмерное изображение в пространственном соотношении листа. В кубе есть все геометрические параметры, такие как: вертикальность, горизонтальность и глубина. В самом кубе заложено понятие рисунка в целом.
Для начала понимания рисунка, мы поработаем именно с ним. При помощи образно-логических построений, мы с вами будем развивать мышление за счет аналитики формы. Для большего понимания и анализа рисунка есть несколько упражнений.
Упражнения
Садимся за мольберт, берем большой лист бумаги, можно недорогой, или вообще кусок обоев (в этом упражнении бумага особо значения не имеет). Рисуем квадрат, естественно пытаемся сделать так, чтобы его стороны были ровными, а линии прямыми.
Итак, — мы видим обычный квадрат, совсем неинтересный и не впечатляющий, но это только в данный момент…
Делаем из квадрата куб карандашом: прорисовываем линии от граней примерно с углом 45 градусов. Дорисовываем заднюю часть и… у нас получается кубик. Но снова никакого пространства у нас в листе мы не видим. Свободно можно попутать ближайшие и дальние грани. Сейчас это просто несколько линий на бумаге.
Чтобы нам чувствовать пространство, нужно придать рисунку плавности. То есть сделать так, чтобы нам было ясно, где передняя часть рисунка, а где задняя.
Сторону куба, находящуюся ближе к нам, нужно выделить, сделать четче и передать активнее. Берем свой карандаш и наведем жирным тоном передние грани. Сейчас мы уже можем увидеть, где ближняя сторона, а где сторона находится дальше от нас.
Вот таким способом мы передали пространство, чтобы добиться желаемого результата. Но это далеко не все. Сейчас важно правильно передать плавность, чтобы получить объемность в рисунке.
Представляем вашему вниманию небольшой видеоурок на тему оптических иллюзий.
Следующий урок: Упражнения на чувство объема
Прошу тебя, проголосуй!
Загрузка…Как нарисовать квадрат в круге
Popular
Основы черчения
Строительное
Машиностроительное
Построение вписанного в окружность правильного шестиугольника. Построение шестиугольника основано на том, что сторона его равна радиусу описанной окружности. Поэтому для построения достаточно разделить окружность на шесть равных частей и соединить найденные точки между собой (фиг. 60, а).
Правильный шестиугольник можно построить, пользуясь рейсшиной и угольником 30X60°. Для выполнения этого построения принимаем горизонтальный диаметр окружности за биссектрису углов 1 и 4 (фиг. 60, б), строим стороны 1 —6, 4—3, 4—5 и 7—2, после чего проводим стороны 5—6 и 3—2.
Построение вписанного в окружность равностороннего треугольника. Вершины такого треугольника можно построить с помощью циркуля и угольника с углами в 30 и 60° или только одного циркуля.
Рассмотрим два способа построения вписанного в окружность равностороннего треугольника.
Первый способ (фиг. 61,a) основан на том, что все три угла треугольника 7, 2, 3 содержат по 60°, а вертикальная прямая, проведённая через точку 7, является одновременно высотой и биссектрисой угла 1. Так как угол 0—1—2 равен 30°, то для нахождения стороны
1—2 достаточно построить по точке 1 и стороне 0—1 угол в 30°. Для этого устанавливаем рейсшину и угольник так, как это показано на фигуре, проводим линию 1—2, которая будет одной из сторон искомого треугольника. Чтобы построить сторону 2—3, устанавливаем рейсшину в положение, показанное штриховыми линиями, и через точку 2 проводим прямую, которая определит третью вершину треугольника.
Второй способ основан на том, что,если построить правильный шестиугольник, вписанный в окружность, и затем соединить его вершины через одну, то получится равносторонний треугольник.
Для построения треугольника (фиг. 61, б) намечаем на диаметре вершину—точку 1 и проводим диаметральную линию 1—4. Далее из точки 4 радиусом, равным D/2, описываем дугу до пересечения с окружностью в точках 3 и 2. Полученные точки будут двумя другими вершинами искомого треугольника.
Построение квадрата, вписанного в окружность. Это построение можно выполнить при помощи угольника и циркуля.
Первый способ основан на том, что диагонали квадрата пересекаются в центре описанного круга и наклонены к его осям под углом 45°. Исходя из этого, устанавливаем рейсшину и угольник с углами 45° так, как это показано на фиг. 62, а, и отмечаем точки 1 и 3. Далее через эти точки проводим при помощи рейсшины горизонтальные стороны квадрата 4—1 и 3—2. Затем с помощью рейсшины по катету угольника проводим вертикальные стороны квадрата 1—2 и 4—3.
Второй способ основан на том, что вершины квадрата делят пополам дуги окружности, заключённые между концами диаметра (фиг. 62, б). Намечаем на концах двух взаимно перпендикулярных диаметров точки А, В и С и из них радиусом у описываем дуги до взаимного их пересечения.
Далее через точки пересечения дуг проводим вспомогательные прямые, отмеченные на фигуре сплошными линиями. Точки их пересечения с окружностью определят вершины 1 и 3; 4 и 2. Полученные таким образом вершины искомого квадрата соединяем последовательно между собою.
Построение вписанного в окружность правильного пятиугольника.
Чтобы вписать в окружность правильный пятиугольник (фиг. 63), производим следующие построения.
Намечаем на окружности точку 1 и принимаем её за одну из вершин пятиугольника. Делим отрезок АО пополам. Для этого радиусом АО из точки А описываем дугу до пересечения с окружностью в точках M и В. Соединив эти точки прямой, получим точку К, которую соединяем затем с точкой 1. Радиусом, равным отрезку A7, описываем из точки К дугу до пересечения с диаметральной линией АО в точке H. Соединив точку 1 с точкой H, получим сторону пятиугольника. Затем раствором циркуля, равным отрезку 1H, описав дугу из вершины 1 до пересечения с окружностью, найдём вершины 2 и 5. Сделав тем же раствором циркуля засечки из вершин 2 и 5, получим остальные вершины 3 и 4. Найденные точки последовательно соединяем между собой.
Построение правильного пятиугольника по данной его стороне.
Для построения правильного пятиугольника по данной его стороне (фиг. 64) делим отрезок AB на шесть равных частей. Из точек А и В радиусом AB описываем дуги, пересечение которых даст точку К. Через эту точку и деление 3 на прямой AB проводим вертикальную прямую.
Далее от точки К на этой прямой откладываем отрезок, равный 4/6 AB.
Получим точку 1—вершину пятиугольника. Затем радиусом, равным АВ, из точки 1 описываем дугу до пересечения с дугами, ранее проведёнными из точек А и В. Точки пересечения дуг определяют вершины пятиугольника 2 и 5. Найденные вершины соединяем последовательно между собой.
Построение вписанного в окружность правильного семиугольника.
Пусть дана окружность диаметра D; нужно вписать в неё правильный семиугольник (фиг. 65). Делим вертикальный диаметр окружности на семь равных частей. Из точки 7 радиусом, равным диаметру окружности D, описываем дугу до пересечения с продолжением горизонтального диаметра в точке F. Точку F назовём полюсом многоугольника. Приняв точку VII за одну из вершин семиугольника, проводим из полюса F через чётные деления вертикального диаметра лучи, пересечение которых с окружностью определят вершины VI, V и IV семиугольника. Для получения вершин / — // — /// из точек IV, V и VI проводим до пересечения с окружностью горизонтальные прямые. Найденные вершины соединяем последовательно между собой. Семиугольник может быть построен путём проведения лучей из полюса F и через нечётные деления вертикального диаметра.
Приведённый способ годен для построения правильных многоугольников с любым числом сторон.
Деление окружности на любое число равных частей можно производить также, пользуясь данными табл. 2, в которой приведены коэффициенты, дающие возможность определять размеры сторон правильных вписанных многоугольников.
В первой колонке этой таблицы указаны числа сторон правильного вписанного многоугольника, а во второй—коэффициенты.
Длина стороны заданного многоугольника получится от умножения радиуса данной окружности на коэффициент, соответствующий числу сторон этого многоугольника.
Popular
Основы черчения
Строительное
Машиностроительное
Построение вписанного в окружность правильного шестиугольника. Построение шестиугольника основано на том, что сторона его равна радиусу описанной окружности. Поэтому для построения достаточно разделить окружность на шесть равных частей и соединить найденные точки между собой (фиг. 60, а).
Правильный шестиугольник можно построить, пользуясь рейсшиной и угольником 30X60°. Для выполнения этого построения принимаем горизонтальный диаметр окружности за биссектрису углов 1 и 4 (фиг. 60, б), строим стороны 1 —6, 4—3, 4—5 и 7—2, после чего проводим стороны 5—6 и 3—2.
Построение вписанного в окружность равностороннего треугольника. Вершины такого треугольника можно построить с помощью циркуля и угольника с углами в 30 и 60° или только одного циркуля.
Рассмотрим два способа построения вписанного в окружность равностороннего треугольника.
Первый способ (фиг. 61,a) основан на том, что все три угла треугольника 7, 2, 3 содержат по 60°, а вертикальная прямая, проведённая через точку 7, является одновременно высотой и биссектрисой угла 1. Так как угол 0—1—2 равен 30°, то для нахождения стороны
1—2 достаточно построить по точке 1 и стороне 0—1 угол в 30°. Для этого устанавливаем рейсшину и угольник так, как это показано на фигуре, проводим линию 1—2, которая будет одной из сторон искомого треугольника. Чтобы построить сторону 2—3, устанавливаем рейсшину в положение, показанное штриховыми линиями, и через точку 2 проводим прямую, которая определит третью вершину треугольника.
Второй способ основан на том, что,если построить правильный шестиугольник, вписанный в окружность, и затем соединить его вершины через одну, то получится равносторонний треугольник.
Для построения треугольника (фиг. 61, б) намечаем на диаметре вершину—точку 1 и проводим диаметральную линию 1—4. Далее из точки 4 радиусом, равным D/2, описываем дугу до пересечения с окружностью в точках 3 и 2. Полученные точки будут двумя другими вершинами искомого треугольника.
Построение квадрата, вписанного в окружность. Это построение можно выполнить при помощи угольника и циркуля.
Первый способ основан на том, что диагонали квадрата пересекаются в центре описанного круга и наклонены к его осям под углом 45°. Исходя из этого, устанавливаем рейсшину и угольник с углами 45° так, как это показано на фиг. 62, а, и отмечаем точки 1 и 3. Далее через эти точки проводим при помощи рейсшины горизонтальные стороны квадрата 4—1 и 3—2. Затем с помощью рейсшины по катету угольника проводим вертикальные стороны квадрата 1—2 и 4—3.
Второй способ основан на том, что вершины квадрата делят пополам дуги окружности, заключённые между концами диаметра (фиг. 62, б). Намечаем на концах двух взаимно перпендикулярных диаметров точки А, В и С и из них радиусом у описываем дуги до взаимного их пересечения.
Далее через точки пересечения дуг проводим вспомогательные прямые, отмеченные на фигуре сплошными линиями. Точки их пересечения с окружностью определят вершины 1 и 3; 4 и 2. Полученные таким образом вершины искомого квадрата соединяем последовательно между собою.
Построение вписанного в окружность правильного пятиугольника.
Чтобы вписать в окружность правильный пятиугольник (фиг. 63), производим следующие построения.
Намечаем на окружности точку 1 и принимаем её за одну из вершин пятиугольника. Делим отрезок АО пополам. Для этого радиусом АО из точки А описываем дугу до пересечения с окружностью в точках M и В. Соединив эти точки прямой, получим точку К, которую соединяем затем с точкой 1. Радиусом, равным отрезку A7, описываем из точки К дугу до пересечения с диаметральной линией АО в точке H. Соединив точку 1 с точкой H, получим сторону пятиугольника. Затем раствором циркуля, равным отрезку 1H, описав дугу из вершины 1 до пересечения с окружностью, найдём вершины 2 и 5. Сделав тем же раствором циркуля засечки из вершин 2 и 5, получим остальные вершины 3 и 4. Найденные точки последовательно соединяем между собой.
Построение правильного пятиугольника по данной его стороне.
Для построения правильного пятиугольника по данной его стороне (фиг. 64) делим отрезок AB на шесть равных частей. Из точек А и В радиусом AB описываем дуги, пересечение которых даст точку К. Через эту точку и деление 3 на прямой AB проводим вертикальную прямую.
Далее от точки К на этой прямой откладываем отрезок, равный 4/6 AB.
Получим точку 1—вершину пятиугольника. Затем радиусом, равным АВ, из точки 1 описываем дугу до пересечения с дугами, ранее проведёнными из точек А и В. Точки пересечения дуг определяют вершины пятиугольника 2 и 5. Найденные вершины соединяем последовательно между собой.
Построение вписанного в окружность правильного семиугольника.
Пусть дана окружность диаметра D; нужно вписать в неё правильный семиугольник (фиг. 65). Делим вертикальный диаметр окружности на семь равных частей. Из точки 7 радиусом, равным диаметру окружности D, описываем дугу до пересечения с продолжением горизонтального диаметра в точке F. Точку F назовём полюсом многоугольника. Приняв точку VII за одну из вершин семиугольника, проводим из полюса F через чётные деления вертикального диаметра лучи, пересечение которых с окружностью определят вершины VI, V и IV семиугольника. Для получения вершин / — // — /// из точек IV, V и VI проводим до пересечения с окружностью горизонтальные прямые. Найденные вершины соединяем последовательно между собой. Семиугольник может быть построен путём проведения лучей из полюса F и через нечётные деления вертикального диаметра.
Приведённый способ годен для построения правильных многоугольников с любым числом сторон.
Деление окружности на любое число равных частей можно производить также, пользуясь данными табл. 2, в которой приведены коэффициенты, дающие возможность определять размеры сторон правильных вписанных многоугольников.
В первой колонке этой таблицы указаны числа сторон правильного вписанного многоугольника, а во второй—коэффициенты.
Длина стороны заданного многоугольника получится от умножения радиуса данной окружности на коэффициент, соответствующий числу сторон этого многоугольника.
Примечание: Мы стараемся как можно оперативнее обеспечивать вас актуальными справочными материалами на вашем языке. Эта страница переведена автоматически, поэтому ее текст может содержать неточности и грамматические ошибки. Для нас важно, чтобы эта статья была вам полезна. Просим вас уделить пару секунд и сообщить, помогла ли она вам, с помощью кнопок внизу страницы. Для удобства также приводим ссылку на оригинал (на английском языке).
В этой статье рассказывается, как рисовать кривые, круги и овалы. Сведения о рисовании линий можно найти в разделе Рисование и удаление линий и соединителей. Сведения о фигурах с полилиниями и точек редактирования в фигурах можно найти в разделе Добавление и изменение фигуры с полилиниями.
Рисование кривой
На вкладке Вставка нажмите кнопку Фигуры.
В разделе Линии щелкните элемент Кривая.
Щелкните место, где необходимо начать кривую, перетащите указатель для рисования кривой, а затем щелкните в место, где необходимо добавить кривую.
Чтобы завершить рисование фигуры, выполните одно из следующих действий:
Чтобы оставить фигуру незамкнутой, дважды щелкните в любой момент рисования.
Чтобы замкнуть фигуру, щелкните вблизи ее начальной точки.
Добавление овала или круга
На вкладке Вставка нажмите кнопку Фигуры.
В разделе Основные фигуры щелкните Овал.
Щелкните в том месте, где должен начинаться овал, и перетащите указатель, чтобы нарисовать фигуру.
Чтобы нарисовать круг, при перетаскивании удерживайте нажатой клавишу Shift.
Вы можете изменить внешний вид круга или кривой, добавив заливку или эффект фигуры или изменив границу.
Если вы хотите получить более сложную схему, например перекрывающиеся круги, организационную диаграмму или блок-схему, можно создать графический элемент SmartArt, а не рисовать каждую фигуру вручную.
Круги и овалы заполняются автоматически. Если вы не хотите, чтобы фигура скрывала все под ней, например текст или ячейки, выделите фигуру, а затем на вкладке Формат нажмите кнопку Заливка фигуры, а затем выберите пункт Нет заливки.
Рисование кривой
На вкладке Вставка в группе Иллюстрации нажмите кнопку Фигуры.
В разделе линиищелкните Кривая а.
Щелкните место, где необходимо начать кривую, перетащите указатель для рисования кривой, а затем щелкните в место, где необходимо добавить кривую.
Чтобы завершить рисование фигуры, выполните одно из следующих действий:
Чтобы оставить фигуру незамкнутой, дважды щелкните в любой момент рисования.
Чтобы замкнуть фигуру, щелкните вблизи ее начальной точки.
Примечание: К замкнутой фигуре по умолчанию применяется заливка. Чтобы она не скрывала находящиеся под ней ячейки, выберите фигуру, а затем в разделе Средства рисования на вкладке Формат в группе Стили фигур щелкните Заливка фигуры и выберите значение Нет заливки.
Добавление овала или круга
На вкладке Вставка в группе элементов Иллюстрации нажмите кнопку Фигуры.
В разделе основные фигурыщелкните овал .
Щелкните в том месте, откуда следует начать круг. Чтобы получить круг, удерживайте нажатой клавишу SHIFT при перетаскивании указателя.
Вы можете изменить внешний вид круга или кривой, добавив заливку или эффект либо настроив границы.
Если вы хотите получить более сложную схему, например перекрывающиеся круги, организационную диаграмму или блок-схему, можно создать графический элемент SmartArt, а не рисовать каждую фигуру вручную.
К кругу или овалу по умолчанию применяется заливка. Чтобы она не скрывала находящиеся под ней ячейки, выберите фигуру, а затем в разделе Средства рисования на вкладке Формат в группе Стили фигур щелкните Заливка фигуры и выберите значение Нет заливки.
3 способа как в фотошопе нарисовать квадрат и прямоугольник
Хоть квадрат и прямоугольник это простейшие геометрические фигуры, но, чтобы их нарисовать в фотошопе, нужно приложить некоторые усилия и обладать базовыми знаниями. Новичок без должной подготовки, скорее всего, не справится с этой задачей.
В этой статье разберем 3 самых популярных способа как нарисовать прямоугольник или квадрат в фотошопе.
Но прежде, чем приступить к выбору способа рисования, нужно определиться с будущими параметрами. Прямоугольник/квадрат может быть:
- залит сплошным цветом или только с отрисовкой границ;
- произвольный или с точно заданными размерами;
- с возможностью в любое время менять его размеры без потери качества.
Способ 1. Инструмент произвольная фигура
В этом способе прямоугольник или квадрат будут нарисованы залитым сплошным цветом. Если вам нужна только граница, переходите к следующим двум способам.
На панели инструментов выберите инструмент Произвольная фигура. Дальше возможны два варианта развития событий:
Вариант 1. Квадрат или прямоугольник с дальнейшей возможностью изменять размеры без потери качества
Здесь, конечно, подразумевается использование векторной фигуры. Чтобы ее нарисовать нужно выбрать параметр Слой-фигура:
В дальнейшем вы можете без потери качества изменять размеры этой фигуры. Для этого используйте инструмент Свободное трансформирование — Ctrl+T, и с помощью угловых маркеров изменяйте размер.
Для тех кто не знает: векторные фигуры состоят не из пикселей, а из специальные математических формул. Поэтому изменение размера — это не процесс растягивания/сжатия пикселей, а сложный математический пересчет, за счет чего не происходит никакой потери качества.
Вариант 2. Стандартный (растровый) квадрат/прямоугольник
Чтобы нарисовать сразу растровую фигуру используйте на панели параметров настройку Выполнить заливку пикселов. Но прежде чем начать ее рисовать — создайте новый слой!
Но на самом деле можно рисовать сразу и векторный, а потом просто растрировать его. Тут уже выбирайте сами.
Как сделать прямоугольник квадратным
Обыкновенное правило с зажатой клавишей Shift с произвольными фигурами не работает. Поэтому нужно воспользоваться панелью параметров инструмента и выбрать настройку, чтобы фотошоп рисовал именно квадрат.
В этой же панели, обратите внимание, вы можете указать точный размер необходимого прямоугольника/квадрата или рисовать его по заранее определенным пропорциям.
Совет
По умолчанию размеры определяются пикселями. Если вы хотите изменить единицу измерения, сначала введите в поле какое-либо значение, а затем кликните по нему правой кнопкой мыши. Появится окно выбора единиц измерения. Доступно: пиксели, дюймы, сантиметры, миллиметры, пункты и пики.
Прямоугольник или квадрат со скругленными углами
Чтобы получить фигуру со скругленными углами, делайте все то же самое, что описано выше, но в самом начале выберите инструмент Прямоугольник со скругленными краями. На панели параметров инструмента нужно будет указать только радиус закругления.
Способ 2. Обводка выделенной области
Этот способ простой, как 5 копеек. выберите инструмент Прямоугольная область и нарисуйте прямоугольник пунктирной линией. Чтобы нарисовать квадрат удерживайте нажатой клавишу Shift.
Теперь нужно сделать обводку границ этой выделенной области. Для этого перейдите в Редактирование — Выполнить обводку.
Затем в новом окне настройте вид обводки: укажите толщину рамки, желаемый цвет и отметьте как будет проходить обводка:
- Внутри — значит рамка ляжет по внутренней стороне выделенной области;
- По центру — значит рамка разделится поровну на часть проходящую внутри выделения и на часть со внешней стороны;
- Снаружи — значит рамка будет огибать пунктир выделения.
Вот как может получиться:
На скриншоте выше я специально не убрал пунктирную линию, поскольку у вас она также не исчезнет. Чтобы окончательно от нее избавиться нажмите Ctrl+D.
В этом способе, чтобы нарисовать фигуру точного размера, нужно сперва на панели параметров инструмента Прямоугольная область указать Стиль — Заданный размер или Заданные пропорции. После этого станут активными поля, куда введите значения ширины и высоты в пикселях. Кликом правой кнопкой мыши по одному из этих полей вызовет меню изменения единиц измерения.
Способ 2.1 Закрашивание выделения
Самый банальный способ рисования прямоугольника — нарисовать рамку выделения (как описано выше) и просто закрасить ее любым цветом. Вот вам и прямоугольник или квадрат.
Способ 3. Модификация выделения
На самом деле этот способ мне меньше всего нравится из-за очевидного минуса — углы прямоугольника будут подрезанными, а сама граница рамки в состоянии растушевки и повлиять на эти факты не представляется возможным.
Итак, нужно вновь выбрать инструмент Прямоугольная область, нарисовать рамку будущего прямоугольника или квадрата (с клавишей Shift), а затем отправляемся в меню Выделение и выбираем команду Модификация — Граница.
Появится новое окно, в котором, в нашем случае, мы указываем ширину границы прямоугольника. Допустим, укажу 7 пикселей. Получим такой результат:
А теперь нужно просто закрасить получившуюся рамку. Для этого подойдет инструмент Кисть. Здесь, кстати, можно подойти к вопросу более творчески и закрасить, например, разными цветами. Результат:
Останется только снять выделение — Ctrl+D. Думаю этот способ подходит только для своих редких специфических задач, поскольку растушевка и подрезанные углы только все портят.
Заметили ошибку в тексте — выделите ее и нажмите Ctrl + Enter. Спасибо!
Рисование геометрических фигур в GIMP
Доброго дня друзья! В этой статье я покажу вам как в gimp нарисовать геометрические фигуры (круг, прямоугольник, квадрат, окружность и т.д.). Кроме этого покажу создание фигур с помощью встроенного фильтра программы Gfig.
Как нарисовать круг в gimp или сделать окружность
Шаг 1. Создаем новый проект
Через меню «Файл — Создать проект» создаем новый проект. Настройки оставляем по умолчанию. У меня они такие…
Создаем новый проектШаг
2. Выбираем инструмент «Эпилептическое выделение»На панели инструментов программы выбираем «Эпилептическое выделение» (горячая клавиша E в английской раскладке)
Выбираем «Эллиптическое выделение»В настройках инструмента выбираем «Рисовать из центра» и «Фиксировать соотношение сторон», это в дальнейшем позволит нам нарисовать круг в gimp.
Фиксируем настройкиКликаем по рабочей области левой кнопкой мыши для активации инструмента. Далее, держа зажатой, всю ту же левую кнопку мыши, определяемся с размером круга и отпускаем кнопку.
Тем самым мы только что создали выделение круглой формы.
Шаг 3. Раскрашиваем фигуру
На панели инструментов кликаем по пиктограмме «Цвет переднего плана»
и в открывшемся диалоговом окне выбираем желаемый цвет заливки. Я выбрал «Красный»
Окно выбора цвета в гимпТеперь кликаем один раз по выбранному цвету левой клавишей мыши и зажимаем кнопку. Переводим курсор на рабочую область и отпускаем кнопку. Этим действием мы с вами закрасили, только что созданный круг.
Шаг 4. Превращаем круг в окружность
Для того чтобы из круга получить окружность, нам нужно перейти в верхнее меню «Выделение — уменьшить». В открывшемся окне ввести значение толщины линии окружности. По умолчанию стоит значение «5px”, его и оставим. Жмем «Ок»
Теперь наше круглое выделение уменьшилось на выбранное значение.
Нажимаем на клавиатуре кнопку «Del” центральную область, тем самым оставив только окружность.
Как в gimp нарисовать прямоугольник или квадрат
Прямоугольник в гимпе рисуется аналогично кругу.
Все дальнейшие действия мы будем выполнять в текущем открытом проекте, но под каждый новый рисунок будем создавать новый слой.
Шаг 1. Создаем новый
слойНа панели «Слои» кликаем по пиктограмме создать новый слой или наживаем на горячие клавиши (Shift+Ctrl+N)
Также данную команду можно выбрать и из верхнего меню.
Шаг 2.
Используем инструмент «Прямоугольное выделение»На панели инструментов программы выбираем «Прямоугольное выделение» (горячая клавиша R в английской раскладке)
Кликаем по рабочей области левой кнопкой мыши для активации инструмента. Далее, держа зажатой, всю ту же левую кнопку мыши, определяемся с размером прямоугольника и отпускаем кнопку.
Шаг 3. Раскрашиваем фигуру синим цветом
На панели инструментов кликаем по пиктограмме «Цвет переднего плана» и в открывшемся диалоговом окне выбираем желаемый цвет заливки. Я выбрал «Синий»
Теперь кликаем один раз по выбранному цвету левой клавишей мыши и зажимаем кнопку. Переводим курсор на рабочую область и отпускаем кнопку. Этим действием мы с вами закрасили, только что созданный прямоугольник.
Отключаем выделение через меню «Выделение — Снять» (Shift+Ctrl+A)
Шаг 4.
Как нарисовать квадрат в гимпДля того чтобы в gimp нарисовать квадрат, в настройках прямоугольного выделения нужна включить параметр «Фиксированное соотношение сторон»
Далее, нажимаем по рабочей области левой кнопкой мыши для активации инструмента. Далее, держа зажатой, всю ту же левую кнопку мыши, определяемся с размером квадрата и отпускаем кнопку. Закрашиваем оранжевым цветом.
Далее хочу рассказать вам о скрытой возможности программы GIMP. Почему я утвердительно говорю о скрытой? Дело все в том, что не многие догадываются об этом, пока не ткнешь в эту функцию пальцем. Вот поэтому она и скрытая. Честно признаюсь, я и сам долго не знал о такой возможности.
И так. Речь пойдет о возможности создания (рисования) геометрических фигур в GIMP без использования каких либо дополнений и плагинов.
Геометрические фигуры в GIMP c помощью фильтра GFig
Нужно нарисовать прямую линию? Круг? Квадрат? Да очень просто. Вам в помощь Gfig.
Где же скрывается от глаз обывателя, такой замечательный инструмент?
Давайте запустим редактор GIMP если он у вас еще не включен :). Создаем новый проект и переходим в меню «Фильтры – Визуализация». Нашли?
Кликаем по пункту «GFig» и после чего перед нами откроется диалоговое окно фильтра.
854
Что мы видим? У нас есть рабочая зона для рисования фигур (объектов). В размерах она пропорциональна ранее созданному нами документу. Учтите это на будущее.
Далее идет главное меню фильтра всего с двумя командами «Файл» и «Правка». Если развернуть первое, то у нас будет всего три подменю – «Открыть», «Сохранить» и «Закрыть».
Пункт «Открыть» позволит нам открыть ранее сохраненные фигуры. Не нужно каждый раз рисовать фигуры заново. Стоит один раз помучиться и сохранить нарисованную фигуру в специальном формате gfig. Класс!
Команда «Сохранить», позволит сохранить созданную фигуру, а команда «Закрыть» закроет соответственно окно фильтра Gfig.
В меню «Параметры» расположились 4 команды «Отметить», «Очистить», «Сетка» и «Параметры».
Команда «Отметить» (Ctrl+Z) позволит отметить последние действие выполнение в фильтре GFig.
Команда «Очистить» удалит ВСЕ нарисованное. Поэтому будьте с ней предельно внимательны.
Команда «Сетка» включит режим сетки. Она нужно для более точного рисования. Рисованные вами фигуры начинают как бы прилипать к сетке, тем самым удобнее становится позиционирование.
Теперь, когда с главным меню мы познакомились, давайте перейдем к панели с основными инструментами.
В данном меню по порядку представлены следующие инструменты, с помощью которых вы можете нарисовать: линию, прямоугольник, окружность, овал, многоугольник, звезду, спираль и кривую Безье.
Далее расположились команды, с помощью которых вы можете переместить объект, переместить точку нарисованного объекта, скопировать объект, удалить объект и пиктограмма указателя позволяет выбрать объект.
Затем идут команды управления положением нарисованных объектов в плоскости. То есть, мы можем перемещать фигуры как слои. Какие-то помещать на передний план, какие-то смещать назад и т.п.
Создав, например два круга с заливкой, вы можете изменить их положение. Тут полная аналогия со слоями программы GIMP, как я уже отметил. Можно на передний план выдвинуть один объект, а другой поместить назад. А также можно поступить и на оборот.
Если создаваемых объектов МНОГО, то эти кнопки здорово упростят вам работу. А еще больше упростят Вам жизнь последние кнопки, которые позволяют переключаться от одного объекта к другому. При этом, видимость других фигур отключается. Нажав на последнюю пиктограмму мы снова вернем видимость всех объектов.
В заключении урока
GFig — классный фильтр, который позволяет легко рисовать (создавать) геометрические фигуры в GIMP любой формы. Но есть у фильтра и один минус – неудобное редактирование уже созданных фигур. Нужно постоянно переключаться между командами редактирования. Но если приноровиться, то привыкаешь быстро.
На сегодня у меня все. Если понравился урок, не забудьте поставить «лайк» и нажать кнопочки социальных сетей, а также оставить комментарий к уроку ниже.
P.S. Мы тут плюшками с вами балуемся, а кто-то рисует в GIMP вот такое…
С уважением, Антон Лапшин.
Если вам понравился урок или статья, то пожалуйста поддержите меня нажав на социальные кнопочки ниже. Тем самым вы поделитесь информацией о блоге GimpArt.Org со своими друзьями в социальных сетях. Спасибо!
Автор блога GimpArt.Org — Антон Лапшин
За 10 лет обучил работе в фоторедакторе Gimp более 12000 пользователей, мои видео-уроки и мастер-классы на одноименном YouTube канале посмотрели более 1 400 000 раз!!!
👉Посмотрите другие материалы:
—>6.07 Рисование объектов; линия, квадрат, круг, …
Панель значков инструментов рисования содержит все инструменты рисования для создания объектов определенной формы, таких как линии, точки, круги и квадраты. Объекты обеспечивают точность ваших рисунков и обозначаются синим цветом на экране.
Общая эксплуатация инструментов
После выбора инструмента рисования появится вторая вертикальная панель инструментов. В зависимости от инструмента, эта панель инструментов предоставит вам ряд параметров, которые можно выбрать до того, как объект будет помещен в дизайн.
Чтобы разместить объект, переместите мышь в область рисования и щелкните в том месте, где должен быть размещен объект. Курсор также укажет на выбранный инструмент рисования. Удерживайте и перетащите или щелкните во второй позиции, чтобы определить размер и положение объекта. Фиолетовые маркеры на объектах или вокруг них позволяют изменять положение, размер или пропорции.
Объект целиком можно удалить, нажав клавишу удаления или выбрав «Удалить» на панели иконок или в контекстном меню. Невозможно стереть части объекта, если он не был объединен с растровым изображением (см.: «Работа с объединенными растровыми изображениями»).
После размещения объекта в дизайне появится вторая вертикальная панель инструментов, представляющая определенные свойства нарисованного объекта. Повторный выбор объекта позже вызовет ту же панель значков свойств.
Ряд свойств является общим для всех объектов. Это будет объяснено в отдельном разделе: Редактирование свойств объекта.
Рисование прямых линий Чтобы нарисовать прямую линию, выберите значок «Нарисовать прямую линию» на панели инструментов в левой части экрана.В области дизайна щелкните начальную позицию линии, затем щелкните конечную позицию.
Рис. 1. Проведение прямой линии в проекте.
Пиктограмма «Нарисовать прямую линию»:
Чтобы нарисовать квадрат, выберите значок «Нарисовать квадрат-прямоугольник» на панели инструментов в левой части экрана. Щелкните на рисунке, чтобы отметить положение первого угла, затем переместите мышь, чтобы определить размер квадрата, и щелкните второй раз для подтверждения.Кроме того, вы можете щелкнуть и перетащить, а затем отпустить в противоположном углу.
Перетаскивая маркеры в одном из четырех углов, можно увеличить или уменьшить размер. Перетаскивание внутрь или наружу маркеров в середине четырех сторон превратит квадрат в прямоугольник.
Рис. 2. Квадрат и прямоугольник, нарисованные в дизайне.
Иконка «Нарисовать квадрат-прямоугольник»:
Чтобы нарисовать круг, выберите значок «Нарисовать круг-эллипс» на левой вертикальной панели инструментов в левой части экрана.В области дизайна нажмите на первую позицию, затем переместите мышь, пока круг не станет нужного размера, и нажмите еще раз для подтверждения. Кроме того, вы можете щелкнуть и перетащить, а затем отпустить в противоположном углу.
Перетаскивая маркеры в одном из четырех углов, можно увеличить или уменьшить размер. Если перетащить маркеры в середине четырех сторон внутрь или наружу, круг превратится в эллипс.
Рисунок 3. Окружность и эллипс, нарисованные в дизайне.
Значок «Нарисовать круг-эллипс»:
Чтобы вставить треугольник в свой рисунок, выберите значок «Нарисовать треугольник» на левой вертикальной панели инструментов. Затем выберите тип треугольника для вставки на правой вертикальной панели инструментов свойств, которая появляется.
Четыре нижних значка на этой панели инструментов показывают доступные типы треугольников. Сверху вниз на панели инструментов доступны следующие типы треугольников: прямоугольный, равнобедренный, равносторонний и разносторонний.Треугольники могут быть изменены с одного типа на другой после того, как вы поместили их в свой рисунок, но проще всего выбрать подходящий тип треугольника до вставки фигуры.
После того, как вы выбрали нужный тип треугольника, щелкните точку в области дизайна, где вы хотите создать один из углов, а затем перетащите, пока треугольник не станет нужного размера. Кроме того, вы можете щелкнуть и перетащить, а затем отпустить в противоположном углу.
Диалоговое окно «Углы и линии» можно использовать для более математически ориентированных обозначений.Углы треугольника отмечены буквами A, B и C. По умолчанию они отображаются только на экране (зеленый цвет, без тиснения). Отметив «Символы A, B, C в углах» в диалоговом окне «Углы и линии», они также будут представлены в виде символов Брайля после тиснения.
Углы треугольника могут быть снабжены 3 типами определенных линий: высота, срединная линия и биссектриса, которые будут рельефными в виде пунктирных линий.
Рисунок 4. Четыре различных типа треугольников: прямоугольный, равнобедренный, равносторонний и разносторонний.Равные или прямые углы обозначены зеленым цветом.
Значок «Нарисовать треугольник»:
Многоугольник состоит из нескольких линий, соединенных в один объект. Чтобы вставить многоугольник, выберите значок «Нарисовать многоугольник» на панели инструментов в левой части экрана. Щелкните в нескольких местах в области дизайна, чтобы нарисовать многоугольник. Чтобы закончить многоугольник, нажмите на первую опорную точку (первый фиолетовый маркер), чтобы замкнуть многоугольник. Кроме того, вы можете снова щелкнуть по последней размещенной опорной точке, чтобы создать открытую форму.Вы также можете выбрать эти два параметра на панели инструментов или в контекстном меню, выбрав «Закрыть полигон» или «Завершить полигон (оставить последнее соединение открытым)».
Если выбран открытый многоугольник, два зеленых символа плюса на экране позволяют продолжить рисование на концах многоугольника. Вы также можете выбрать «Продолжить рисование в первой/последней конечной точке» в контекстном меню. Красную рамку вокруг выбранного многоугольника можно использовать для изменения его размера путем перетаскивания фиолетовых маркеров.
Вы можете выбирать между прямыми и изогнутыми линиями между опорными точками.Это позволяет вам использовать закругленные кривые в вашем дизайне.
Рис. 5. Два многоугольника показывают разницу между прямыми и изогнутыми линиями.
Значок «Нарисовать многоугольник»:
Чтобы рисовать линии или замкнутые фигуры от руки, выберите значок «Нарисовать линию от руки» или «Замкнутую фигуру» на панели инструментов в левой части экрана. В области дизайна щелкните желаемое начальное положение и перетащите мышь, чтобы создать нужную линию.Чтобы создать замкнутую форму, щелкните желаемое начальное положение и перетащите мышь, чтобы создать нужную форму, вернувшись в начальное положение, прежде чем отпустить кнопку мыши.
Как и в случае с многоугольником, вы можете выбирать между прямыми и изогнутыми линиями между опорными точками. Красную пунктирную рамку можно использовать для изменения размера всего объекта.
Линия от руки с изогнутыми линиями.
Значок «Нарисовать линию или замкнутую фигуру от руки»:
Чтобы добавить круглые точки в свой дизайн, выберите «Нарисовать закрашенные точки» на вертикальной панели инструментов, затем щелкните в своем дизайне, чтобы расположить точку.Размер точки можно изменить с помощью фиолетовых маркеров. Размер точки может варьироваться от одной точки Брайля до большого заполненного круга диаметром в несколько сантиметров.
Размер точек может варьироваться от одной точки Брайля до нескольких сантиметров в диаметре.
Значок «Нарисовать закрашенные точки»:
Как нарисовать квадрат и прямоугольник в Python Turtle?
Для рисования квадрата и прямоугольника нам пригодятся две функции: forward() и left().Прежде чем рисовать какие-либо фигуры, мы должны знать их основные свойства. Начнем с квадрата. Все стороны квадрата равны. А угол между двумя соседними сторонами равен 90°. Противоположные стороны параллельны друг другу.
Теперь мы знаем основные характеристики квадрата. Пришло время нарисовать квадрат в Python Turtle. Предположим, что сторона квадрата равна 100 единицам.
#Программа для рисования квадрата в Python Turtle импортная черепаха т = черепаха.Черепаха() t.forward(100) #Черепаха вперед на 100 единиц т.left(90) #Повернуть черепаху на 90 градусов т.вперед(100) т.левый(90) т.вперед(100) т.левый(90) т.вперед(100) т.левый(90)
Вывод вышеуказанной программы
Объяснение вышеуказанного кода-
импортная черепаха т = черепаха.Черепаха()
Здесь мы импортируем модуль черепахи. Затем мы создали новую чертежную доску и назначили ее объекту t.
вперед(100) левый(90)
Мы переместили черепаху вперед на 100 единиц. Потому что сторона квадрата 100 единиц.Затем мы повернули черепаху на 90°, так как угол между соседними сторонами равен 90°. На этом заканчивается одна сторона квадрата. Те же утверждения повторяются еще три раза, чтобы нарисовать оставшиеся три стороны.
Использование петель для рисования квадрата в Turtle
Вы можете видеть в приведенном выше коде, что мы использовали одни и те же операторы ( forward(100)
и left(90)
) четыре раза. Таким образом, вместо того, чтобы писать их снова и снова, мы можем использовать цикл, который будет выполняться 4 раза.
# Использование цикла для рисования квадрата в Python Turtle импортная черепаха т = черепаха.Черепаха() for i in range(4): # цикл for выполнится 4 раза t.forward(100) #Черепаха вперед на 100 единиц t.left(90) #Повернуть черепаху на 90 градусов
Когда вы запустите эту программу, вы получите тот же результат.
Рисование прямоугольника в Python Turtle
Мы знаем, что противоположные стороны прямоугольника равны. Угол между двумя соседними сторонами прямоугольника равен 90°. Помня об этих свойствах, мы начертим прямоугольник. Предположим, длина прямоугольника 150 единиц, а ширина 80 единиц.Запустите приведенный ниже код, чтобы получить прямоугольник в черепахе.
#Программа для рисования прямоугольника в Python Turtle импортная черепаха т = черепаха.Черепаха() t.forward(150) #Черепаха вперед на 150 единиц t.left(90) #Повернуть черепаху на 90 градусов t.forward(80) #Черепаха вперед на 80 единиц t.left(90) #Повернуть черепаху на 90 градусов t.forward(150) #Черепаха вперед на 150 единиц t.left(90) #Повернуть черепаху на 90 градусов t.forward(80) #Черепаха вперед на 80 единиц t.left(90) #Повернуть черепаху на 90 градусов
Вывод вышеуказанной программы
Объяснение вышеуказанного кода-
т.вперед(150) т.левый(90) т.вперед(80) т.левый(90)
Мы переместили черепаху вперед на 150 единиц. Потому что длина прямоугольника 150 единиц. Затем мы повернули черепаху на 90°, так как угол между соседними сторонами равен 90°. На этом заканчивается одна сторона прямоугольника. Затем мы передвинули черепаху на 80 единиц вперед и повернули ее на 90°. Это завершает вторую сторону прямоугольника. Те же утверждения повторяются еще раз, чтобы нарисовать оставшиеся две стороны.
Использование циклов для рисования прямоугольника в Turtle
Как вы думаете, какой набор операторов мы должны поместить в цикл for? Мы поместим вперед (150)
, влево (90)
, вперед (80)
и влево (90)
в цикл for и запустим его 2 раза.
# Использование цикла для рисования прямоугольника в Python Turtle импортная черепаха т = черепаха.Черепаха() для я в диапазоне (2): t.forward(150) #Черепаха вперед на 150 единиц t.left(90) #Повернуть черепаху на 90 градусов t.forward(80) #Черепаха вперед на 80 единиц t.left(90) #Повернуть черепаху на 90 градусов
Рекомендуемые посты
Рисование квадрата и прямоугольника в Turtle — Python
Предварительные требования: Основы программирования Turtle
черепаха — это встроенный модуль в Python.Обеспечивает рисование с помощью экрана (картона) и черепахи (ручки). Чтобы что-то нарисовать на экране, нам нужно двигать черепашку (ручку). Чтобы переместить черепаху, есть некоторые функции. = Turtle.turtle ()
S
=
int
(
вход
(
"Введите длину боковой части квадрата:"
))
т.Вперед (S)
T.Left (
55
)
T.Forward (S)
T.Left (
90
)
t.forward (ы)
t.left (
)
T.forward (ы)
T.Left (
)
100
100
Python3
|
100
Python3
|
вход:
100 120
Вывод: второго подхода (с использованием петли): Ввод: 3 Вывод: Поскольку на данный момент вы, должно быть, научились рисовать различные основные геометрические изображения, такие как круг, квадрат, прямоугольник.Итак, давайте применим эти знания, чтобы создать что-то, что вы действительно можете использовать в создании игр, например, давайте нарисуем человека, используя базовые знания геометрии. Вот код для этой реализации: - 54 Def ) 54 Def ) ) Вывод: холст.К концу этой статьи вы научитесь рисовать прямоугольники, треугольники, линии, дуги и кривые, познакомившись с некоторыми основными фигурами. Работа с путями необходима при рисовании объектов на холсте, и мы увидим, как это можно сделать. Прежде чем мы сможем начать рисовать, нам нужно поговорить о сетке холста или координатном пространстве . Наш HTML-скелет с предыдущей страницы имел элемент холста шириной 150 пикселей и высотой 150 пикселей. Обычно 1 единица в сетке соответствует 1 пикселю на холсте.Начало этой сетки расположено в верхнем левом углу с координатой (0,0). Все элементы размещаются относительно этого источника. Таким образом, положение верхнего левого угла синего квадрата становится равным x пикселям слева и y пикселям сверху с координатой (x,y). Позже в этом уроке мы увидим, как мы можем перевести исходную точку в другое положение, повернуть сетку и даже масштабировать ее, но пока мы будем придерживаться значений по умолчанию. В отличие от SVG, Сначала давайте посмотрим на прямоугольник. Есть три функции, которые рисуют прямоугольники на холсте: Рисует заполненный прямоугольник. Рисует прямоугольный контур. Очищает указанную прямоугольную область, делая ее полностью прозрачной. Каждая из этих трех функций принимает одни и те же параметры. Ниже приведена функция Вывод этого примера показан ниже. Функция На следующих страницах мы увидим два альтернативных метода для В отличие от функций пути, которые мы увидим в следующем разделе, все три функции прямоугольника сразу же рисуют на холсте. Теперь давайте посмотрим на пути. Путь — это список точек, соединенных отрезками линий, которые могут быть разной формы, изогнутыми или нет, разной ширины и разного цвета. Путь или даже подпуть могут быть закрыты. Для создания фигур с использованием контуров мы делаем несколько дополнительных шагов: Вот функции, используемые для выполнения этих шагов: Создает новый путь.После создания будущие команды рисования направляются в путь и используются для построения пути. Способы задания разных путей для объектов. Добавляет к пути прямую линию, идущую к началу текущего подпути. Рисует фигуру, обводя ее контур. Рисует сплошную фигуру, заполняя область содержимого контура. Первым шагом для создания пути является вызов Примечание: Когда текущий путь пуст, например, сразу после вызова Вторым шагом является вызов методов, которые фактически задают пути для рисования. Мы скоро увидим их. Третий и необязательный шаг — вызвать Примечание: Когда вы вызываете Например, код для рисования треугольника будет выглядеть примерно так: Результат выглядит следующим образом: Одна очень полезная функция, которая на самом деле ничего не рисует, но становится частью списка путей, описанного выше, — это Перемещает перо в координаты, указанные При инициализации холста или вызове Чтобы попробовать это самостоятельно, вы можете использовать приведенный ниже фрагмент кода.Просто вставьте его в функцию Результат выглядит так: Если вы хотите увидеть соединительные линии, вы можете удалить строки, вызывающие Примечание: Чтобы узнать больше о функции Для рисования прямых линий используйте метод Рисует линию от текущей позиции рисования до позиции, указанной Этот метод принимает два аргумента, В приведенном ниже примере рисуются два треугольника, один с заливкой, а другой с контуром. Это начинается с вызова Вы заметите разницу между закрашенным и обведенным треугольником. Как упоминалось выше, это связано с тем, что фигуры автоматически закрываются при заполнении контура, но не при обводке.Если бы мы пропустили Для рисования дуг или окружностей мы используем методы Рисует дугу с центром в позиции (x, y) с радиусом r , начиная с startAngle и заканчивая endAngle , идущей в заданном направлении, указанном , против часовой стрелки (по умолчанию по часовой стрелке). Рисует дугу с заданными контрольными точками и радиусом, соединенную с предыдущей точкой прямой линией. Рассмотрим подробнее метод Примечание: Углы в функции Следующий пример немного сложнее, чем те, что мы видели выше.Он рисует 12 различных дуг с разными углами и заливками. Две петли Координаты Оператор для параметра Примечание: Для этого примера требуется холст немного большего размера, чем другие на этой странице: 150 x 200 пикселей. Следующим типом доступных путей являются кривые Безье, доступные как в кубических, так и в квадратичных вариантах. Они обычно используются для рисования сложных органических форм. Рисует квадратичную кривую Безье от текущего положения пера до конечной точки, заданной параметрами Рисует кубическую кривую Безье от текущего положения пера до конечной точки, указанной Разница между ними заключается в том, что квадратичная кривая Безье имеет начальную и конечную точки (синие точки) и только одну контрольную точку (обозначенную красной точкой), в то время как кубическая кривая Безье использует две контрольные точки. Параметры Использование квадратичных и кубических кривых Безье может быть довольно сложной задачей, потому что, в отличие от программного обеспечения для векторного рисования, такого как Adobe Illustrator, у нас нет прямой визуальной обратной связи относительно того, что мы делаем.Из-за этого сложно рисовать сложные фигуры. В следующем примере мы будем рисовать несколько простых органических форм, но если у вас есть время и, прежде всего, терпение, можно создать гораздо более сложные формы. В этих примерах нет ничего сложного. В обоих случаях мы видим последовательность рисуемых кривых, которые в конечном итоге приводят к завершенной форме. В этом примере используется несколько квадратичных кривых Безье для визуализации всплывающей подсказки. В этом примере показано рисование сердца с использованием кубических кривых Безье. В дополнение к трем методам, которые мы видели в разделе Рисование прямоугольников, которые рисуют прямоугольные фигуры непосредственно на холсте, есть также метод Рисует прямоугольник, верхний левый угол которого определяется ( Перед выполнением этого метода автоматически вызывается метод До сих пор каждый пример на этой странице использовал только один тип функции пути для каждой фигуры.Однако количество или типы контуров, которые можно использовать для создания фигуры, не ограничены. Итак, в этом последнем примере давайте объединим все функции пути, чтобы создать набор очень известных игровых персонажей. Полученное изображение выглядит так: Мы не будем подробно останавливаться на этом, так как это на самом деле удивительно просто. Наиболее важными моментами, на которые следует обратить внимание, являются использование свойства Мы еще раз рассмотрим Как мы видели в последнем примере, может быть ряд путей и команд рисования для рисования объектов на вашем холсте.Чтобы упростить код и повысить производительность, объект Конструктор Все методы пути, такие как API Добавляет путь к текущему пути с дополнительной матрицей преобразования. В этом примере мы создаем прямоугольник и окружность. Оба сохраняются как объект Еще одна мощная функция нового холста Путь переместится в точку ( Многие модели начинаются с базовых форм. В SketchUp инструменты формы помогают рисовать прямоугольники, круги и многоугольники. Эти инструменты находятся на панели инструментов «Приступая к работе», панели инструментов «Рисование» и на панели инструментов «Большой набор инструментов». В SketchUp вы можете рисовать прямоугольники практически где угодно: Чтобы нарисовать прямоугольник с помощью инструмента «Прямоугольник», выполните следующие действия: Совет: Чтобы начать заново в любой момент этих шагов, нажмите Esc . Когда вы рисуете прямоугольник, окно «Измерения» помогает вам моделировать точно следующим образом: Совет: Перед вводом значения не нужно щелкать поле «Измерения». Пока вы рисуете, окно «Измерения» ждет, пока вы введете точные измерения, если вы решите это сделать. Кроме того, пока вы не выберете другой инструмент или не нарисуете другой прямоугольник, вы можете использовать поле «Измерения», чтобы изменить размеры прямоугольника столько раз, сколько захотите. Примечание: Если вы используете неанглийскую клавиатуру, используйте запятую для обозначения десятичного разряда и точку с запятой для разделения размеров. Например, вы можете ввести две стороны прямоугольника как: 7,6м;4,3м При перемещении курсора с выбранным инструментом «Прямоугольник» механизм вывода SketchUp отображает следующие подсказки: Нужно выровнять плоскость прямоугольника по оси чертежа или другой геометрии? Клавиши со стрелками могут помочь, как показано в следующей таблице. В видео вы можете увидеть эти функции инструмента «Прямоугольник» в действии. Инструмент «Повернутый прямоугольник» может пригодиться, когда вам нужно нарисовать прямоугольник, грань которого находится под углом к красной, зеленой или синей осям SketchUp по умолчанию или к другой геометрии. Как и инструмент «Прямоугольник», инструмент «Повернутый прямоугольник» позволяет создавать точные прямоугольники и квадраты, а также отображает выводы, которые помогут вам при рисовании. Однако, когда вы создаете прямоугольник с помощью инструмента «Повернутый прямоугольник», вы также размещаете прямоугольник под углом.На следующем рисунке показан пример прямоугольника, созданного с помощью инструмента «Повернутый прямоугольник». Чтобы создать повернутый прямоугольник, выполните следующие действия: Совет: Вы можете использовать несколько клавиш-модификаторов при выполнении этого шага. Удерживайте нажатой клавишу Shift , чтобы ограничить первое ребро его текущим направлением. Клавиша Alt (Windows) или Command (macOS) блокирует плоскость транспортира. Или клавиши со стрелками снова могут помочь вам выровнять первое ребро по оси. Просто нажмите клавишу со стрелкой, соответствующую желаемому выравниванию, как описано ранее в этом разделе. Например, нажмите клавишу со стрелкой вправо, чтобы совместить первое ребро с красной осью. Совет: Нажмите клавишу Alt (Windows) или Command (macOS), чтобы установить базовую линию транспортира в текущем положении курсора, а затем переместите курсор, чтобы измерить угол от установленной базовой линии. Этот метод удобен, если вы хотите измерить угол от точки, отличной от базовой линии, установленной на шаге 3. Появится пунктирная линия, чтобы вы могли видеть новую базовую линию. Примечание: , если вы используете клавиатуру, отличную от английской, вам потребуется использовать запятую для обозначения десятичного разряда и точку с запятой для разделения значений в поле «Измерения». Например, вы можете ввести угол и ширину второго ребра как Примечание: , если вы используете клавиатуру, отличную от английской, вам потребуется использовать запятую для обозначения десятичного разряда и точку с запятой для разделения значений в поле «Измерения».Например, вы можете ввести ширину и угол второго ребра как Прежде чем рисовать круг, полезно понять, как SketchUp создает объекты круга: Чтобы нарисовать круг, выполните следующие действия: Чтобы нарисовать эллипс или овал, выполните следующие действия: Вы можете создавать полигональные объекты с помощью инструмента «Многоугольник». (В этом нет ничего удивительного.) Однако вот несколько фактов, которые вы можете не знать о многоугольниках, но которые полезно знать, когда вы их рисуете: Чтобы нарисовать многоугольник, выполните следующие действия: Совет: Хотя инструмент «Многоугольник» работает аналогично инструменту «Окружность», разница между инструментами становится очевидной, когда вы сталкиваете или вытягиваете круг или многоугольник в трехмерную форму.Края круга выглядят гладкими, но края многоугольника имеют четкие стороны, как показано здесь. В этом живом видео вы можете увидеть, как инструменты «Круг» и «Многоугольник» демонстрируют все свои трюки. Диалоговое окно «Информация об объекте» позволяет изменить радиус или стороны круга или многоугольника в любое время после создания фигуры. Вот как: SketchUp не позволяет изменять ширину или длину прямоугольника в любое время.Если вы уже выбрали другой инструмент или нарисовали дополнительные прямоугольники, вам нужно стереть прямоугольник, который вы хотите изменить, и перерисовать его. Дополнительные сведения см. в разделе Рисование прямоугольника. Или измените размер прямоугольника с помощью инструмента «Масштаб», если вам не нужно вводить точные размеры. Конечно, вы можете сделать гораздо больше, чем просто изменить размер фигуры. Вы можете превратить 2D-форму в 3D-форму с помощью инструмента «Тяни/толкай». Вы можете искажать формы с помощью инструмента «Перемещение» или масштабировать всю модель или ее часть. [Текст выше сохраняется как изображение, если вам нужно скопировать текст, он ниже] Квадратная плоскость — это плоская фигура, имеющая четыре равные прямые стороны или ребра и четыре равных угла.Его противоположные стороны параллельны друг другу. Его смежные стороны находятся под прямым углом друг к другу. Линия, соединяющая противоположные углы, называется диагональю. Линия, проходящая через центр, параллельная двум сторонам и встречающаяся с двумя другими сторонами, называется диаметром. Диагонали образуют углы 45° со сторонами и с диаметрами квадрата. Диагонали пересекаются друг с другом под прямым углом и в центре квадрата.См. рис. B. Учитель может держать большую квадратную плоскость, вырезанную из листового металла, тонкого дерева или жесткого картона, так, чтобы ее поверхность, если ее вытянуть, проходила через глаза учеников. В этом положении Пусть теперь ученики возьмут в руки маленькие квадратные самолетики за партами или дома и будут повторять эти эксперименты до тех пор, пока изменения во внешнем виде не закрепятся в памяти.Подобные исследования и вдумчивое рассмотрение самолетов в различных положениях должны прояснить следующее: Говорят, что глаз находится в плоскости, если, если плоскость вытянуть достаточно далеко, она пройдет через глаз. 1. Когда глаз находится в плоскости, эта плоскость будет выглядеть как прямая линия, какой бы ни была ее реальная форма. 2. Когда плоскость находится под прямым углом к линии направления, она будет иметь свою истинную форму, какой бы она ни была. 3. Когда в объекте прямые линии параллельны и отступают от зрителя, их нужно изображать сходящимися в том направлении, в котором они удаляются. 4. При изображении прямой линии или поверхности в ракурсе дальняя половина должна быть меньше ближней. 5. Когда прямоугольная плоскость видна под углом, всегда будет отображаться ближайший угол тупым, а самый дальний еще более тупым, а два других угла всегда будут казаться острыми. Рис. E. Сходящиеся линии — это линии в одной плоскости, которые приближаются друг к другу по мере их удлинения.Расходящиеся линии — это те линии в одной плоскости, которые отделяются друг от друга при продолжении. Из этих утверждений должно быть очевидно, что если какие-либо линии сходятся в одном направлении, они должны расходиться в противоположном направлении. Параллельные линии — это те линии в одной плоскости, которые не сближаются и не расходятся при продолжении. См. рис. Е. 1. Поставьте точку на бумаге, обозначающую ближайший угол. 2. Определите и нарисуйте видимый наклон двух краев, отступающих от ближнего. est углу, удлиняя линии до бесконечности. 3. Примите или зафиксируйте длину линии, представляющей ребро, которое кажется более длинным, чем другое; определите путем измерения карандашом и отметьте видимую длину другого края по сравнению с первым. 4. От дальних концов этих двух линий проведите две другие линии, сходящиеся с первыми двумя; точкой их пересечения будет четвертый угол плоскости. 5. Если два угла находятся на одинаковом расстоянии от глаза, нарисуйте линию с правильным наклоном, чтобы обозначить ближайший край. 6. От концов этой линии проведите две сходящиеся линии неопределенной длины, чтобы обозначить отступающие ребра. 7. Карандашным измерением определите видимую ширину плоскости спереди назад по сравнению с первой нарисованной кромкой и проведите четвертую линию параллельно этой кромке. Сначала сделайте линию. Затем сделайте дугу полукруга, измерив расстояние с помощью линейки, проведите линию в обе стороны. Чем с точкой расстояния обеих дуг соединяют линию.. Это тип контурного рисунка, называемый «контурным рисунком непрерывной линии».Это делается, не отрывая карандаш от бумаги. «Контурный рисунок делается, когда художник пристально смотрит на края объекта, но редко смотрит на бумагу, пока двигается карандаш. Квадрат можно также определить как параллелограмм с равными диагоналями, делящими углы пополам. Если фигура является и прямоугольником (прямые углы), и ромбом (равные длины ребер), то это квадрат. Квадрат – это четырехугольник, у которого все стороны равны по длине, а угол равен 90 градусов.Форма квадрата такова, что если его разрезать плоскостью из центра, то обе половины симметричны. Каждая половина квадрата тогда выглядит как прямоугольник с равными противоположными сторонами. Квадрат – замкнутая двумерная фигура с 4 равными сторонами. Квадрат - это четырехугольник. Мы можем найти форму квадрата в игровой доске или шахматной доске, настенных часах и в ломтике хлеба вокруг нас. Ответ: Характеристики правого полушария: использует чувства; ориентированный на большую картину; правила воображения; символы и изображения; интуиция; ценится; пространственное восприятие; знает функцию объекта; на основе фэнтези; представляет возможности; импульсивный и склонный к риску. Штриховка (hachure по-французски) — это художественная техника, используемая для создания тональных эффектов или эффектов затенения путем рисования (или раскрашивания, или надписывания) близко расположенных параллельных линий. Художники используют эту технику, варьируя длину, угол, плотность и другие качества линий, чаще всего в рисовании, линейной живописи и гравюре. Рисование контура вслепую — это упражнение по рисованию, при котором художник рисует контур предмета, не глядя на бумагу. Чтобы решить задачу, вам нужно соединить все девять точек, начертив не более четырех прямых линий. Прямые линии должны быть непрерывными, т. е. вы не должны отрывать ручку от бумаги, как только начнете рисовать. Так что попробуйте еще раз решить проблему, позволяя себе рисовать нестандартно. Решение заключается в том, чтобы посмотреть за пределы двухмерного листа бумаги, на котором нарисованы девять точек, и сложить бумагу конусом, выровняв точки по спирали, таким образом, можно провести единую линию, соединяющую все девять точек, которая будет выглядеть как три параллельные линии на бумаге, когда они расправлены. Более поздние описания этой истории были разнообразны, в то время как некоторые литературные и художественные обработки были сосредоточены больше на содержании, чем на самой Пандоре. Контейнер, упомянутый в исходном рассказе, на самом деле был большим кувшином для хранения, но позже это слово было неправильно переведено. Ящик Пандоры Маленькая Алхимия 2 Чит-бокс + зло. коробка + хорошо. контейнер + зло.контейнер + хорошо. Божество + подарок. Вы можете научиться рисовать, пока можете держать карандаш. Даже не имея природного таланта, вы научитесь рисовать, если будете часто практиковаться. При достаточной мотивации и самоотверженности любой научится рисовать, если он/она верит в себя. Делать первые шаги никогда не бывает легко. Шаг 1: Начните с круга.Нарисуйте большой круг и проведите под ним горизонтальную линию для подбородка. Шаг 2: Нарисуйте ориентиры на лице. Шаг 3: Нарисуйте глаза в нужном месте. Шаг 4: Нарисуйте пропорциональный нос. Шаг 5: Добавьте брови. Шаг 6: Используйте форму треугольника, чтобы нарисовать губы. Шаг 7: Добавьте уши. Шаг 8: Нарисуйте волосы. На вкладке «Вставка» нажмите «Фигуры». Щелкните нужную фигуру, щелкните в любом месте рабочей области, а затем перетащите ее, чтобы разместить фигуру. Чтобы создать идеальный квадрат или круг (или ограничить размеры других фигур), нажмите и удерживайте клавишу Shift во время перетаскивания. Нарисуйте несколько линий под углом 60 градусов, а затем «переверните» заданный квадрат, чтобы нарисовать линии под углом 60 градусов в противоположном направлении. Регулируемые угольники позволяют точно рисовать диапазон углов. Их можно отрегулировать под разными углами, что означает, что требуется только один угольник. Шаг 1: Чтобы построить угол в 105°, используйте оба заданных квадрата в комбинации, как (45° + 60°) = 105°.Шаг 2: В 45-градусном заданном квадрате есть два угла по 45°. Таким образом, он может быть размещен двумя различными способами. Шаг 3: После размещения установленного квадрата нарисуйте луч OB, начиная с вершины размером 45°. Шаг 1: Нарисуйте две параллельные вертикальные линии и одну горизонтальную линию. Шаг 2: Нарисуйте вертикальную осевую линию и дополнительную горизонтальную линию. Шаг 3: Отметьте точки вдоль центральной линии и соедините углы. Шаг 4: Вырежьте шестиугольный шаблон по линиям. Квадрат должен иметь следующие две вещи: Четыре конгруэнтные (одинаковые по длине) стороны. Python3
Черепаль
T
=
=
=
=
=
=
черепаха.Черепаха ()
L
=
int
(
вход
(
"Введите длину прямоугольника:"
))
W
=
int
(
вход
(
"Введите ширину прямоугольника:"
))
для
_
в
диапазон
(
4
) :
IF
_
%
2
=
=
0
:
т.Forward (l)
T.Left (
54)
:
T.forward (W)
t.left(
90
)
120
Python3
54 Draw_Dream ():
окно
=
Черепаль .Screen()
окно.Bgcolor (
"Белый"
)
Draw_Scarlett ()
Def
Draw_scarlett ():
Brad
=
Turtle.turtle ()
Brad.shape (
"Черепаха"
)
Brad.Цвет (
"красный"
)
Draw_head (Brad)
Draw_body (Brad)
Draw_arm (Брэд)
Draw_leg1 (Брэд)
Draw_leg2 (Брэд)
Def
Def
Draw_head (Брэд):
60155
)
Brad.Скорость (
3
)
60155
Def
Draw_body (Brad):
NUM
=
0
Пока
Num <
3
:
Brad.forward (
150
)
Brad.Право (
120
)
Brad.speed (
1
)
NUM
+
=
1
Def
Draw_arm (Брэд):
Brad.Forward (
60
)
Brad.Left (
60
)
Brad.Forward (
60155
)
60155
60154
60
)
Brad. назад (
60
)
55
Brad.right (
60155
)
60155
)
Брэд.Правильно (
60155
)
Brad.Forward (
601555
)
60155
)
Brad. Левый (
60155
)
Brad.Forward (
)
Draw_Leg1 (Брэд):
Брэд.Слева (
120
)
55
Brad.forward (
40
)
Brad.right (
120
)
Brad.
120
)
Draw_foot1 (Брэд)
Def
Draw_Leg2 (Brad):
Брэд.Цвет (
"красный"
)
Brad.right (
)
Brad.Forward (
120
)
Brad. Право (
60155
)
Brad.Forward (
70155
)
Brad.right (
60155
)
Брэд.Forward (
120
)
Draw_foot2 (Брэд)
Defoot1 (Брэд):
Brad.Color (
"Синий"
)
NUM
=
0
Пока
NUM <
4
:
Brad.вперед (
20
)
5
+
=
1
Def
Draw_foot2 (Брэд):
55
Brad.Color (
"Синий"
)
Num
=
0
Пока
NUM <
4
:
штифт.Forward (
20
)
Brad.Left (
+
=
1
Draw_dream ( )
Рисование фигур с помощью веб-API
поддерживает только две примитивные формы: прямоугольники и пути (списки точек, соединенных линиями).Все остальные формы должны быть созданы путем объединения одного или нескольких путей. К счастью, у нас есть набор функций рисования контуров, которые позволяют создавать очень сложные формы.
fillRect(x, y, ширина, высота)
strokeRect(x, y, ширина, высота)
clearRect(x, y, ширина, высота)
x
и y
задают положение на холсте (относительно исходной точки) верхнего левого угла прямоугольника. ширина
и высота
обеспечивают размер прямоугольника. draw()
с предыдущей страницы, но теперь она использует эти три функции. Пример прямоугольной формы
<холст>
функция рисования () {
var canvas = document.getElementById('canvas');
если (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillRect(25, 25, 100, 100);
ctx.clearRect(45, 45, 60, 60);
ctx.strokeRect(50, 50, 50, 50);
}
}
fillRect()
рисует большой черный квадрат по 100 пикселей с каждой стороны. Затем функция clearRect()
стирает квадрат 60x60 пикселей из центра, а затем вызывается strokeRect()
для создания прямоугольного контура 50x50 пикселей внутри очищенного квадрата. clearRect()
, а также увидим, как изменить цвет и стиль обводки отображаемых фигур. начало пути()
закрыть путь()
ход()
заполнение()
beginPath()
. Внутри пути хранятся в виде списка подпутей (линий, дуг и т. д.), которые вместе образуют форму. Каждый раз, когда вызывается этот метод, список сбрасывается, и мы можем начать рисовать новые фигуры. beginPath()
или на вновь созданном холсте, первая команда построения пути всегда обрабатывается как moveTo()
, независимо от того, что она на самом деле есть.По этой причине вы почти всегда захотите специально установить начальную позицию после сброса пути. closePath()
. Этот метод пытается замкнуть фигуру, рисуя прямую линию от текущей точки до начала. Если фигура уже закрыта или в списке есть только одна точка, эта функция ничего не делает. fill()
, все открытые фигуры закрываются автоматически, поэтому вам не нужно вызывать closePath()
. Это , а не , когда вы вызываете stroke()
. Рисование треугольника
<холст>
функция рисования () {
переменная канва = документ.получитьэлемент по идентификатору('холст');
если (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(75, 50);
ctx.lineTo(100, 75);
ctx.lineTo (100, 25);
ctx.заполнить();
}
}
Перемещение пера
функция moveTo()
. Вероятно, вам лучше всего представить это как поднятие ручки или карандаша с одного места на листе бумаги и размещение его на следующем. двигаться к (х, у)
x
и y
. beginPath()
обычно требуется использовать функцию moveTo()
для размещения начальной точки в другом месте. Мы также могли бы использовать moveTo()
для рисования несвязанных путей. Взгляните на смайлик ниже. draw()
, которую мы видели ранее.
<холст>
функция рисования () {
var canvas = document.getElementById('canvas');
если (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.arc(75, 75, 50, 0, Math.PI * 2, правда);
ctx.moveTo(110, 75);
ctx.arc(75, 75, 35, 0, Math.PI, false);
ктх.перейти(65, 65);
ctx.arc(60, 65, 5, 0, Math.PI * 2, правда);
ctx.moveTo(95, 65);
ctx.arc(90, 65, 5, 0, Math.PI * 2, правда);
ctx.stroke();
}
}
moveTo()
. arc()
, см. раздел «Дуги» ниже. Линии
lineTo()
. линияTo(x, y)
x
и y
. x
и y
, которые являются координатами конечной точки линии. Начальная точка зависит от ранее нарисованных путей, где конечная точка предыдущего пути является начальной точкой для следующего и т. д. Начальную точку также можно изменить с помощью метода moveTo()
.
<холст>
функция рисования () {
var canvas = document.getElementById('canvas');
если (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(25, 25);
ctx.lineTo(105, 25);
ctx.lineTo(25, 105);
ctx.заполнить();
ктх.началоПути();
ctx.moveTo(125, 125);
ctx.lineTo(125, 45);
ctx.lineTo(45, 125);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
}
beginPath()
для запуска нового пути формы. Затем мы используем метод moveTo()
для перемещения начальной точки в желаемое положение. Ниже этого нарисованы две линии, которые составляют две стороны треугольника. closePath()
для обведенного треугольника, были бы нарисованы только две линии, а не полный треугольник. Дуги
arc()
или arcTo()
. дуга(x, y, радиус, startAngle, endAngle, против часовой стрелки)
arcTo(x1, y1, x2, y2, радиус)
arc
, который принимает шесть параметров: x
и y
— координаты центра окружности, по которой должна быть проведена дуга. радиус
говорит сам за себя. Параметры startAngle
и endAngle
определяют начальную и конечную точки дуги в радианах вдоль кривой окружности.Они отсчитываются от оси x. Параметр против часовой стрелки
является логическим значением, которое, когда истинно
, рисует дугу против часовой стрелки; в противном случае дуга рисуется по часовой стрелке. arc
измеряются в радианах, а не в градусах. Чтобы преобразовать градусы в радианы, вы можете использовать следующее выражение JavaScript: радиана = (Math.PI/180)*градусы
. по
предназначены для прохода по рядам и столбцам дуг. Для каждой дуги мы начинаем новый путь, вызывая beginPath()
. В коде каждый из параметров дуги для ясности находится в переменной, но в реальной жизни вы не обязательно будете делать это. x
и y
должны быть достаточно четкими. радиус
и startAngle
фиксированы. endAngle
начинается с 180 градусов (половина круга) в первом столбце и увеличивается с шагом 90 градусов, достигая высшей точки в полном круге в последнем столбце. по часовой стрелке
приводит к тому, что первая и третья строки рисуются как дуги по часовой стрелке, а вторая и четвертая строки - как дуги против часовой стрелки. Наконец, оператор if
создает верхнюю половину заштрихованных дуг и нижнюю половину закрашенных дуг.
<холст>
функция рисования () {
var canvas = document.getElementById('canvas');
если (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext('2d');
для (вар я = 0; я < 4; я ++) {
для (var j = 0; j < 3; j++) {
ctx.beginPath();
вар х = 25 + j * 50;
вар у = 25 + я * 50;
вар радиус = 20;
вар startAngle = 0;
var endAngle = Math.Пи+(Мас.Пи*j)/2;
вар против часовой стрелки = я % 2 !== 0;
ctx.arc(x, y, радиус, startAngle, endAngle, против часовой стрелки);
если (я > 1) {
ctx.заполнить();
} еще {
ctx.stroke();
}
}
}
}
}
Кривые Безье и квадратичные кривые
quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y)
x
и y
, используя контрольную точку, заданную параметрами cp1x
и cp1y
. bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)
x
и y
, используя контрольные точки, указанные ( cp1x
, cp1y
) и (cp2x, cp2y). x
и y
в обоих этих методах являются координатами конечной точки. cp1x
и cp1y
— координаты первой контрольной точки, а cp2x
и cp2y
— координаты второй контрольной точки. Квадратичные кривые Безье
<холст>
функция рисования () {
var canvas = document.getElementById('canvas');
если (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(75, 25);
ctx.quadraticCurveTo (25, 25, 25, 62,5);
ctx.quadraticCurveTo (25, 100, 50, 100);
ctx.quadraticCurveTo(50, 120, 30, 125);
ctx.quadraticCurveTo(60, 120, 65, 100);
ктх.quadraticCurveTo(125, 100, 125, 62,5);
ctx.quadraticCurveTo(125, 25, 75, 25);
ctx.stroke();
}
}
Кубические кривые Безье
<холст>
функция рисования () {
var canvas = document.getElementById('canvas');
если (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext('2d');
ктх.началоПути();
ctx.moveTo(75, 40);
ctx.bezierCurveTo(75, 37, 70, 25, 50, 25);
ctx.bezierCurveTo(20, 25, 20, 62,5, 20, 62,5);
ctx.bezierCurveTo(20, 80, 40, 102, 75, 120);
ctx.bezierCurveTo(110, 102, 130, 80, 130, 62,5);
ctx.bezierCurveTo(130, 62,5, 130, 25, 100, 25);
ctx.bezierCurveTo(85, 25, 75, 37, 75, 40);
ctx.заполнить();
}
}
Прямоугольники
rect()
, который добавляет прямоугольный путь к открытому в данный момент пути. прямоугольник (x, y, ширина, высота)
x
, y
) с указанными шириной
и высотой
. moveTo()
с параметрами (x,y). Другими словами, текущее положение пера автоматически сбрасывается до координат по умолчанию. Создание комбинаций
<холст>
функция рисования () {
var canvas = document.getElementById('canvas');
если (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext('2d');
roundedRect(ctx, 12, 12, 150, 150, 15);
roundedRect(ctx, 19, 19, 150, 150, 9);
roundedRect(ctx, 53, 53, 49, 33, 10);
roundedRect(ctx, 53, 119, 49, 16, 6);
roundedRect(ctx, 135, 53, 49, 33, 10);
roundedRect(ctx, 135, 119, 25, 49, 10);
ктх.началоПути();
ctx.arc(37, 37, 13, Math.PI/7, -Math.PI/7, false);
ctx.lineTo(31, 37);
ctx.заполнить();
для (вар я = 0; я < 8; я ++) {
ctx.fillRect(51 + я * 16, 35, 4, 4);
}
для (я = 0; я < 6; я ++) {
ctx.fillRect(115, 51 + я * 16, 4, 4);
}
для (я = 0; я < 8; я ++) {
ctx.fillRect(51 + i * 16, 99, 4, 4);
}
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(83, 116);
ctx.lineTo(83, 102);
ctx.bezierCurveTo(83, 94, 89, 88, 97, 88);
ctx.bezierCurveTo(105, 88, 111, 94, 111, 102);
ктх.строкаTo(111, 116);
ctx.lineTo(106.333, 111.333);
ctx.lineTo(101.666, 116);
ctx.lineTo(97, 111.333);
ctx.lineTo(92.333, 116);
ctx.lineTo(87.666, 111.333);
ctx.lineTo(83, 116);
ctx.заполнить();
ctx.fillStyle = 'белый';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(91, 96);
ctx.bezierCurveTo(88, 96, 87, 99, 87, 101);
ctx.bezierCurveTo(87, 103, 88, 106, 91, 106);
ctx.bezierCurveTo(94, 106, 95, 103, 95, 101);
ctx.bezierCurveTo(95, 99, 94, 96, 91, 96);
ctx.moveTo(103, 96);
ктх.bezierCurveTo(100, 96, 99, 99, 99, 101);
ctx.bezierCurveTo(99, 103, 100, 106, 103, 106);
ctx.bezierCurveTo(106, 106, 107, 103, 107, 101);
ctx.bezierCurveTo(107, 99, 106, 96, 103, 96);
ctx.заполнить();
ctx.fillStyle = 'черный';
ctx.beginPath();
ctx.arc(101, 102, 2, 0, Math.PI * 2, правда);
ctx.заполнить();
ctx.beginPath();
ctx.arc(89, 102, 2, 0, Math.PI * 2, правда);
ctx.заполнить();
}
}
функция roundedRect (ctx, x, y, ширина, высота, радиус) {
ctx.beginPath();
ктх.moveTo(x, y + радиус);
ctx.arcTo(x, y + высота, x + радиус, y + высота, радиус);
ctx.arcTo(x + ширина, y + высота, x + ширина, y + высота - радиус, радиус);
ctx.arcTo(x + ширина, y, x + ширина - радиус, y, радиус);
ctx.arcTo(x, y, x, y + радиус, радиус);
ctx.stroke();
}
fillStyle
в контексте рисования и использование служебной функции (в данном случае roundedRect()
).Использование служебных функций для фрагментов чертежей, которые вы часто делаете, может быть очень полезным и уменьшить объем кода, который вам нужен, а также его сложность. fillStyle
более подробно позже в этом уроке. Здесь все, что мы делаем, это используем его для изменения цвета заливки контуров с черного цвета по умолчанию на белый, а затем обратно. Path3D
, доступный в последних версиях браузеров, позволяет кэшировать или записывать эти команды рисования. Вы можете быстро воспроизводить свои пути.
Давайте посмотрим, как мы можем построить объект Path3D
: Путь3D()
Path3D()
возвращает вновь созданный объект Path3D
, при необходимости с другим путем в качестве аргумента (создает копию) или, при необходимости, со строкой, состоящей из данных пути SVG.
новый Path3D();
новый Path3D (путь);
новый Path3D(d);
moveTo
, rect
, arc
или quadraticCurveTo
и т. д., о которых мы узнали выше, доступны на объектах Path3D
. Path3D
также добавляет способ объединения путей с помощью метода addPath
. Это может быть полезно, например, если вы хотите построить объекты из нескольких компонентов. Path3D.addPath(путь [, преобразование])
Пример Path3D
Path3D
, поэтому они доступны для последующего использования. С новым API Path3D
несколько методов были обновлены, чтобы дополнительно принимать объект Path3D
для использования вместо текущего пути.Здесь штрих
и заливка
используются с аргументом пути, чтобы, например, нарисовать оба объекта на холсте.
<холст>
функция рисования () {
var canvas = document.getElementById('canvas');
если (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext('2d');
var прямоугольник = новый Path3D();
прямоугольник.прямоугольник(10, 10, 50, 50);
var Circle = новый Path3D();
круг.arc(100, 35, 25, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke (прямоугольник);
ctx.fill (круг);
}
}
Использование путей SVG
Path3D
API использует данные пути SVG для инициализации путей на холсте. Это может позволить вам передавать данные пути и повторно использовать их как в SVG, так и в холсте. M10 10
), а затем переместится по горизонтали на 80 пунктов вправо ( h 80
), затем на 80 пунктов вниз ( v 80
), затем на 80 пунктов влево ( h - 80
), а затем вернуться к началу ( z
).Вы можете увидеть этот пример на странице конструктора Path3D
.
var p = новый Path3D('M10 10 ч 80 v 80 ч -80 Z');
Рисование базовых фигур | Справка по SketchUp
Рисование прямоугольника или квадрата
Ключ-модификатор Блокирует плоскость прямоугольника, чтобы он совпадал с … Как это выглядит на экране Стрелка влево Зеленая ось Стрелка вверх Синяя ось Стрелка вправо Красная ось Стрелка вниз Выведенная геометрия Рисование повернутого прямоугольника
43,2;8,2м
, чтобы получить угол 43,2 градуса и длину 8,2 метра. 8,2 м; 43,2
, чтобы получить ширину 8,2 метра в длину и угол 43,2 градуса. Рисование круга или эллипса
Рисование многоугольника
Редактирование фигур
Как рисовать квадратные и прямоугольные плоскости с помощью этих уроков и руководств по рисованию
Рисование квадратных плоскостей
Опыты с рисованием квадратных плоскостей.
квадратной плоскости зрачки видят только прямую линию. Поднимая и опуская плоскость или перемещая ее влево и вправо, можно увидеть, что ракурс спереди назад происходит в квадратной плоскости, как это было в круглой плоскости, как показано также на прилагаемом рисунке C.№ а представляет внешний вид, когда квадрат расположен горизонтально, а глаз находится в плоскости квадрата; № б, в, г и д показывают внешний вид, когда квадрат поднят над а; в то время как f, g, h и i, когда они опущены ниже a. Также на рис. D j представляет внешний вид, когда квадрат расположен вертикально, а глаз находится в его плоскости; k, 1, m и n показывают его появление при перемещении влево от j; и o, p, g и r при перемещении вправо от j. Принципы черчения прямоугольных плоскостей.
Если ранее не было понято значение параллельных, сходящихся и расходящихся, следует объяснить и проиллюстрировать. Этапы рисования прямоугольных плоскостей.
Быстрый ответ: как нарисовать квадрат с крестиком внутри
Как нарисовать квадрат с 3 линиями Загадка?
Как называется, когда рисуешь, не беря в руки карандаш?
Откуда вы знаете, что нарисованная вами фигура является квадратом?
Как выглядит квадрат?
Что такое квадрат с примерами?
Правое полушарие вашего мозга видит символы?
Что такое штриховка, когда вы делаете линии)?
Как называется, когда рисуешь, не глядя на бумагу?
Сможете ли вы соединить все 9 точек 4 прямыми линиями?
Как решить головоломку с 9 точками?
Действительно ли ящик Пандоры был кувшином?
Как сделать ящик Пандоры в Little Alchemy 2?
Как нарисовать крикетную биту для детей?
Ты можешь научиться рисовать?
Как я могу нарисовать свое лицо?
Как нарисовать квадрат в Word?
Что такое угольник с углом 60 градусов?
Как мы можем сделать 105 градусов, используя заданный квадрат?
Как разместить шестиугольник?
Что делает квадрат квадратом?